玄猫鬼鬼祟 白猫有点冷
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理性讨论焚香优化问题 在目前的玩法中,焚香PVP、PVE已经双双落后于青云。有人可能会说PVE青云和焚香差不多,就现在的兽四剑三来说,兽四由于需要点杀青云优先级高于焚香;剑三的点杀有火人和物理,法师是群秒守尸,所以青云焚香相差不大。 为什么在天书出来前后,焚香落差会这么大,我觉得就是天书和焚香基础技能设计初衷相违背,导致焚香的天书根本没用,现在大放光彩的青云、合欢、五毒天书技能都是非常实用的。 在天书出来之前,焚香的定位是单点压制,青云是群伤压制。看原始技能设计,灼烧是单位受伤、电击是四面受伤;火龙玄火鉴的高伤点杀,御剑七星的群秒。有了天书后,青云能群能单,焚香单秒秒不过天劫,群秒秒不过御剑七星,机制的落后、定位模糊是焚香没落的原因。 从焚香天书的设计来看,策划明显是想让焚香走两个流派,暴击输出流和召唤流,想法是很好的但是实际效果却很差,原因在于机制落后,玩家可操作空间小,随机性太大。下面是我不成熟的建议,希望各位焚香同门一起补充讨论 暴击输出流: 焚天技能改为特殊状态,持续4回合,使用后进入焚天状态,提升30%封印抗性并使得焚香基础技能获得强化效果。 地火怒:必定连击,目标存在灼烧状态,暴击率提升40% 炎魂怒:目标施加3回合灼烧状态 八凶玄火:替换成焚天,伤害系数在1.3-2之间(单个目标受伤不同的法术波动),主目标施加3回合灼烧状态,其他目标有50%的概率施加灼烧状态 炎龙冲击:火龙来回游弋于战场(可横可竖),优先攻击距离最近且附带灼烧状态的目标,对灼烧状态提升40%的暴击概率,最多攻击4人 玄火鉴:召唤7只火龙攻击,优先选择灼烧状态目标(提高灼烧状态的优先度,场上有灼烧状态的必定选择),每个目标最多被选中3次,最多攻击3个目标 召唤流: 荧惑:大火人、小火人由玩家自行操作释放技能,取消在场回合限制(死亡后才离开),小火人召唤出场的第一回合可以释放技能,同时小火人召唤CD2回合。大小火人在场时为大小火人、角色增加5点火系亲和 炎魃:爆裂拳为主目标施加灼烧状态,给大火人增加一个主动释放的九宫格技能,出场后3回合使用,冷却5回合,造成伤害并附加持续3回合的特殊状态,每回合初扣除4%最大生命值(存在灼烧状态的扣除7%)
我们不说宝石娃娃,我们来聊这一年策划到底做了什么事情。 1、四大世家:不知道仔细的同学发现了没有,四大世家和大家想象的四大世家差距不是那么一点点,为什么呢?举个例子:燕门和毛笔有半毛钱关系?换个马甲就不知道你是东海生死判武学? 分析:借用以前的武学换个名字再推出来,而且一点也不能改变现在单挑群战的格局==然并卵 2、门派轻功:说好的呢 分析:反正也止这一次进度没赶上,尤记我大九阴的承诺==“天大惊喜" 3、门学加强:这是好事,也是坏事。现在武学加强了,能耍的也就是太祖和清风。绵掌有心佛,金蛇有玲珑,君子是内功,鹰爪有血杀,极乐坑下本,丐帮玩泥巴。 分析:难道这一年你们就搞个一套武学调整?门派可是有三套+镇派+绝学,你们以为一年时间搞一套玩家受得了==托 4、灭门玩法:关我是啥事,反正BOSS都是霸服帮会的 分析:不能惠及群众的玩法都是在耍流氓 5、外域武林:66的主线,其实大部分人也就是到周末打个战场,奖励=大江湖+新两套武学 分析:两套武学做半年也是66的 6、隐脉:拉近土豪距离 分析:这不是“不给你修武学,内功排到明年去”玩法吗?说实在数据就是在土豪脉上改改,是个程序猿都可以 7、通天:除了加强武学,奖励真不咋滴 分析:要是门武加强是直接修改,这个PVE真心可有可无,和我说好的泛黄平原呢、黄平原呢、平原呢、原呢、呢。 结语:CH你们想想自己一年做了啥,这么不诚意还想坑钱发年终奖?人与人的信任呢?
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