解析不明
解析不明
东方是什么我玩的是车万
关注数: 145
粉丝数: 162
发帖数: 27,961
关注贴吧数: 152
镜像单位的攻击似乎无视硬皮?
为什么先创建单位再开启一个单位进入地图的触发仍然可以触发到啊 先创建的单位 然后才打开那个触发(本来关闭) 结果居然就给触发了 而且触发单位就是这货。。。。
某模型求路径 没找到但是多次见过 效果有点像蓝色的召唤死尸(那个绿色的一圈一圈的。。。)但是是水系效果(飞起来的不是骨头是水花) 似乎是自带但是没找到过
吧刊是gal的天下 压力大 = =
其实比一般的单位召唤制作起来更麻烦的是多种单位召唤= = 每个召唤物都得做一份啊。。。。。。还多等级
物品栏可不可以理解成是一个最大允许装载6个技能列表的系统 从上次的物品技能属性可以叠加想到的 而所谓的魔法书 只不过是允许玩家打开列表而已? 而禁用魔法书有效是因为只是使得玩家不能打开该列表(就和其他物品一样?)
【问题】点目标技能鼠标图案丢失 通魔模板 勾了目标选取图像 结果使用的时候 鼠标没有显示成那个选取圈 而是什么都没有= = 但是依然可以释放技能只是不知道鼠标到了哪里而已= = 这是什么问题?
【算了 重开一贴】【问题】关于模拟远程单位攻击投射的问题 这是目前的函数 问题已经找到但是不会解决 问题描述见后面 效果是模拟任意远程单位攻击投射物 用的方法是隐藏镜像攻击一次 'A024'是幻象权杖模板的自定义技能 function ArrowMimic takes unit u,unit tar returns nothing local unit v = CreateUnit(GetOwningPlayer(u),'h002',GetUnitX(u),GetUnitY(u),0) call UnitAddAbility(v,'A024') call UnitApplyTimedLife(v,0,2) set tempshoot = tar set tempshoot_u = u call EnableTrigger(gg_trg_attackmimic) call IssueTargetOrderById(v,852274,u) set v = null endfunction //=================================================================== function Trig_attackmimicConditions takes nothing returns boolean local unit u = GetTriggerUnit() local unit lch = tempshoot_u local unit tar = tempshoot if IsUnitIllusion(u) == true then call ShowUnit(u,false) call SetUnitPathing(u,false) call SetUnitX(u,GetUnitX(lch)) call SetUnitY(u,GetUnitY(lch)) call IssueTargetOrderById( u, 851985, tar ) call DisableTrigger(GetTriggeringTrigger()) endif set u = null set lch = null set tar = null return false endfunction //=========================================================================== function InitTrig_attackmimic takes nothing returns nothing set gg_trg_attackmimic = CreateTrigger() call DisableTrigger(gg_trg_attackmimic) #ifdef DEBUG call YDWESaveTriggerName(gg_trg_attackmimic, "attackmimic") #endif call TriggerRegisterEnterRectSimple( gg_trg_attackmimic, bj_mapInitialPlayableArea ) call TriggerAddCondition(gg_trg_attackmimic, Condition(function Trig_attackmimicConditions)) endfunction 现在的坑在于 当单位的攻速实在太高的时候 下面的那个触发有时候会来不及打开 (测试时候 把开启关闭触发的两个语句去掉 多次攻击测试下来均无碍 所以得出结论应该是允许、禁用触发需要时间) 但是如果让下面的触发处于常开状态 很多正常的用幻象权杖召唤出的东西也会被坑掉
拆dota的war3map.j 发现变量全部重命名了 优化的原因么 我不觉得冰蛙会只用A~Z的字母来命名所有变量
【码字】嗯 对新手提问帖及回答者的一些建议 好吧,本来一般我不大愿意去涉及新老问题这块(本身我也处于半新半老的尴尬状态),况且这种东西已经是老生常谈了。不过鉴于最近的新人很多对WE的了解还处在相对基础的水平上,有时候一个问题说了很久还是不能得到解决,即使回复者有足够的耐心去回答完这个问题,在这上面耗费的时间和精力也显得有些划不来,所以 在此想对新人和回答者提几个建议: 【新手看这里】 首先第一点 就是敢于去尝试 我觉得尝试的重要性应该是不言而喻的。很多时候楼主也基本知道方法,但是还是发帖来问,想知道是否可行,这本身倒也无可厚非。不过有着发帖的时间,去实践一下自己的方法不是更好么,如果有错,可以发帖来问,这样问题也会比较清楚,不用很多的回复来让回答者明白你到底在问什么,而且自己也会积累到一定的经验。 怕崩?我估计大多数玩WE的都崩出过无数次。经验就是靠崩溃堆积出来的(某坑爹的负数水元素)。 中文UI 没有中文触发的建议去下个汉化UI,老狼的和YDWE都是不错的。而且用这种人气高的UI还一个好处就是,回答者都看到懂而不必去琢磨,某条触发对于的是自己的UI的哪一条(= =!)。 然后就是标题的问题 熟悉下物编和触发 这一点,怎么说呢,也不完全是新手的问题。很多时候对魔兽原版技能不熟悉,可能是出于对solo的不熟悉,只玩各种rpg图的尤其明显。不过,当有人回答了用某种技能之后,还是建议去物编查找一下这个技能,看看里边的各个项目和值,反正都是中文的从字面意思也基本看的明白。稍作修改自己试下效果,如果修改后和预期的效果有区别,那么过来提问也可以少问很多基础类问题,便于让回答者直接切入正题。 其实相对于物编,更多的新手是对触发不熟悉,觉得似乎比较高深。对于这一点, 有了中文的触发器,很多事情就可以自己去尝试了(感觉又回到了第一条)。。。还是那句话,不要怕,崩了也没事。自己去试写一遍比去问过来的现成答案要有价值的多。(啊 说着说着就扯远了。。) 自我debug 这一条是对已经入门的人说的。就是自己纠错。很多时候触发达不到想要的效果,或者根本不运行,而最后发完贴才发现就是某个细节有错这种事情已经很常见了。那么,自己纠错就显得尤为重要。 一般常见的做法就是,显示文字。在触发中插入各种显示文字(不一定是文字,也可以让它显示比如单位的handle,单位的类型,技能的id等等东西,看需要) 就可判断触发是否运行正常。 举个例子,做群体技能常见的选取单位组的问题。很多新手表示完全无反应,对单位组的条件无比纠结(貌似学的时候我也是)。那么,不妨在选取玩单位组后,用显示文字显示单位组中的单位数量,这样就可判断是单位组选取的错误,还是动作的错误。如果单位组内数量为0,意味着你的选取条件肯定出了问题。 耐心 就是字面的意思。不要怕麻烦。如果一个问题不是因为没办法解决而是因为太麻烦又懒得去学而放弃的话,估计要做一张完整的图也是不可能的了。 【回答者】 不要喷&秀智商 如果觉得帖子的内容过于简单,可以选择不回答,但是不用在里边嘲讽。大家都是从新人过来的,何必呢。至于秀智商就更无必要,既不会让新人因此就对你增加好感,也不可能让你脸熟度增加,只会给新人留下不好的印象。 过于简单的回答(好吧其实这是通病) 的确,本吧一直是提倡只讲方法,而且我也赞同这一点,但是对一个刚刚接触WE的新手而言,很多对我们已经熟悉的不能在熟悉的东西,对他们而言可能完全不知道是什么(比如马甲这个概念),最后结果也无非是,楼主继续问 马甲是什么,然后再有人回答。既然在回答的时候简单描述下即可,为什么非要用这种方式去折腾呢。 耐心 这点在上面对新人的部分提到过。实际上对回答者而言更为重要,原因嘛,大家都懂,就不多废话了。 嗯 就是这样
目测明天来就看得到吧刊了
这是什么厉害地方
【问题】记事本里边的黑方框怎么全部换成回车
每晚听一遍Azathoth求破 6章的那个黑金属(大约算是吧)
【= =】为什么一上线就是来要果照的 图发一楼吞了就吞了 很大的图了【= =】差不多是一年前左右的吧 或者是两年前 反正差不多吧
Expected Returns是什么问题?
某伪CK第一帖刨出来了 http://tieba.baidu.com/p/1737482489?pid=22108541279&cid=0#22108541279
所以说找克苏鲁系列的模型就这么麻烦么 用刺蛇代替Rhan-Tegoth已经不能吐槽了。。。。
广告党厉害 已经进化到中文ID了
各位对HPL先生的观念有什么看法的说 我承认他的小说的确都非常好 非常带感 但是对于其看法 怎么说呢 认识差不多 但是态度不一样 而且即使是按照他的小说也可以的出结论 人应该去探索和深入为止领域 否则人就永远是人而进化不到伊斯的高度
【火星】蝗虫群做马甲无T跟随 马甲得有蝗虫(必须的) 然后生命偷取极限为0 试着做了个地上的黑影(单位阴影马甲)跟随 效果不错
【另开一贴】变身+工程升级的英雄死亡后技能丢失的问题求助 RT了 复活后英雄变为变身之前的英雄 删除工程升级技能还是丢失的
复活英雄总是复活的变身之前的英雄
好吧 怎么捕捉一个镜像是谁的镜像。。。。
远程单位模拟一次攻击 投射物只能模拟么
GA还是死亡状态么? 说好的重生十字架呢。。。
嗯 哪里有给模型增加新动作的教程么 目测吧里没有 hive上一个模型不错的 就是只有walk和stand 。。。。
好吧 觉得自己学的好搓。。。求问一个技能最简便做法 嗯 技能我会做 不过运算量大的厉害 方法很差 用的通魔模板 英雄技能 5个等级 使用后在原地留下一个隐形的蛛网,碰到蛛网的第一个单位被网住一定时间(这里最好不要用修改眩晕buff的特效的办法 因为眩晕其他地方还要用) 期间每次受到伤害都会额外流失伤害值*技能等级的生命值
上次有人提问可攻击不可选取单位 最后是怎么解决的? 临时替换?
【问题】为什么直接添加加属性技能只能用一个物品就可以叠加作用 比如触发添加+1护甲的技能 再添加依然只+1 但是拾取的物品却可以一直叠加 装备几个就+几点护甲 触发添加物品技能给单位则是无效
好吧我也想捕捉鼠标移到单位身上的一瞬间了。。。= =
话说。。。达贡一文里有提到这货喜欢抱柱子么。。。 为什么那么多的图片上面 达贡都是抱着个柱子不放。。。。和柱子搞基?
J运行到某一行后下面的便不再运行 什么原因? 循环到某一行还没满足条件就停了 下面的都没运行 什么情况
那啥 极圈体系的 有哪些是已经有汉化的了
达贡和半人半鱼之神是同一篇么?
只要看到最后回复是maximumpower基本就知道这贴没人看了。。
成功用lua批量产出了1~1024的血牌 昨天晚上为了那个坑爹的字段名纠结了好久
白巫女是个什么? 是某位旧日么?
【水】弱弱的用画图来截载入图的4块。。。截完导入发现错位了。 = =
开学前最后一天怎能不来
今天晚上好安静
吧内网盘进不去了? 空间升级什么的。
【开学前再来提问】物编的字段名怎么看 就是Anam这类的 准备学lua 一次性生成所有二进制加属性用的技能
【问题】slk记录的技能数据和w3a什么关系
机子瞬间蓝屏。。。然后发现做了一天没保存的图废了
【嗯 差不多了】高三去了。。有事烧纸
那啥 问下API是什么意思
用工厂技能造出的单位 如何捕捉到其产生者?
猪猡妓公园的那个载入图怎么做的 就是加载完成会有抖动效果
那个物编读取功能 原理是什么
某无聊的技能设计。。。。。。不过想知道适合用来干嘛 自己想的居然想不到用处 效果是 可以给任意非英雄单位冲入能量 回复他们的体力 不能对满血单位使用 (任意 包括敌对单位) 但是若充能结束后总生命值已经大于最大生命值 则该单位立刻死亡 同时其全部的生命值(包括冲入的部分)和魔法值会被用来平摊治疗300范围的友军。。。。。。
变身+工程升级导致技能全部丢失。。。。。 好厉害的bug 恶魔猎手变身技能 变身后的单位有单位版的工程升级技能替换恶魔猎手的全部其他技能 纯物编未使用添加删除禁用允许技能等 变身之后一切正常 技能全部替换完成 变身结束 所有工程升级涉及到的技能全部丢失 学习菜单点进去都显示这些技能处于从未学习的状态 而且没有返还技能点= =
【度受】今天居然学会封号+0s计时器解封了。。。 度受乃是看了多少精品
【揉】魔兽背景用了这么大一部分的克苏鲁神话居然找个模型都这… 居然找个相关模型都这么纠结。。。 除了JB脸 除了鱼人。。。。。
【火星来的】冰冻冷箭3buff 1.只要冰箭buff在 每秒都造成一次0伤害 2.单位都只显示堆积不显示没有堆积buff 3.效果为堆积+没有堆积+信息的时候 单位拥有堆积和没有堆积 4.效果为堆积+信息的时候 单位拥有堆积和没有堆积 5.效果为信息的时候 单位拥有堆积和信息 6.效果为堆积的时候 单位拥有一个堆积buff和一个不明buff(检测到单位拥有2个buff其中一个是堆积无误) 7.效果为没有堆积时候 单位拥有堆积和没有堆积 8.添加其他效果同时删除原有效果 单位拥有堆积和添加的效果 不过添加效果不显示buff图标 9.添加没有堆积或信息和其他效果 只要添加的效果放在前面 就只有该效果而没有没有堆积buff 总结:冰冻冷箭的魔法效果只添加除了冰冻冷箭(堆积)之外的第一个 堆积buff必然添加无论其他 第二个位置是哪个就加哪个 如果有其他buff必须放在第一位不然就无效而且一律不显示图标和消退
为什么物编会有两个冰箭还都是英雄技能 霜冻之箭是娜迦女海巫的 冰冻冷箭是谁的。。。
【继续问题】怎么创建英雄而不显示左上角英雄头像
两栖鱼人的点击球好小啊 明明和食尸鬼差不多大戳了个半天戳不到
显示计时器窗口是针对所有玩家的么?
好诡异。。。。。 在global里边声明了一个region型的变量并且=CreateRegion() 然后在下面弄一个函数 给这个地区添加预设的几个矩形区域 然后在地图初始化里边调用 结果居然在加载到一半的时候崩出了= = 然后尝试着把那个函数里边添加矩形区域的动作移植到地图初始化触发去 还崩出 然后又尝试另外弄几个矩形区域变量 然后把预设区域赋值给这些变量再加给region 继续崩出 最后解决方法。。。。。居然是在global的时候不要CreateRegion() 用的时候再Create。。。。什么毛病这是= =
首页
4
5
6
7
8
9
下一页