ythuang456 ythuang456
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液冷机管道内循环系统 液冷机基本是玩家在到了中后期以后必备的液体降温神器(使用瀑布大法或者家边自带冷源的玩家请自行忽略),考虑到地图上大多数的水喷泉都对玩家极其不友好,动不动就一副势将整个基地烧成桑拿房的架势,单台液冷机的冷却效果肯定是无法达到正常用水的要求的。而串联多台液冷机则导致电网瞬时功率过大,必须铺设丑陋而且无法穿墙的高压线。在经过了一番折腾以后暂时想出了用四个液栓配合液冷器的循环制冷设计,可以用一根导线解决整个系统的供电。同时按需冷却泉水,保留泉水的温度用于杀菌。 管线的设计图如下,前三张图代表了三种均可行的进水处两液栓的布局下面三张图只有第一张的后两个液栓的布置是正确的,因为后两种布置会导致朝上的那个液栓入口处的一格液体残留进入下一次循环,导致过度冷却而爆管。虽然这样会有一格只冷却了一次的液体残留在最后一个液栓的入口处一起排出但是量不多可以自己热交换降温。如果是像我这样的单液泵供水在液泵和第一个液栓之间的管道可以短一点,如果这个液泵还同时负责其他输出则需要留一段长度大于等于内循环一圈的管道(上图内循环管道长度都是18格)保证液体充满内循环部分提高效率。如果出循环后的管道部分有堵塞的可能,一定要使用自动化控制关闭循环,而且最后一个液泵出口到下一个液体入口之间的管道长度也要大于等于内循环管道长度。自动化线路布局(信号线随手乱连的不要介意) 自动化线路分为上方的计时电路(参考自大神们的自动化推气门)和下方分别控制各个液栓的延时门。我大概计算了下液体无阻碍时在管道中的流速是略高于1格一秒(以自动化门的秒为准),但是遇到液冷器后会明显有大约半秒的停顿。 从左向右第一个是1号缓冲门,第二个是2号延时门,第三个是3号缓冲门,第四个是4号延时门。 首先进水,1,3号开启,2,4号关闭。效率最高时水应该进入到接近充满整个循环,设定1号缓冲门进水时间可以参考内循环长度,比如我的装置就可以设定为17秒(尽量充满提高效率,但如果完全充满会导致无法内循环,建议值为管道格数-1) 其次是内循环,1,4号关闭,2,3号开启。具体循环时间可以自己定,只要不过冷爆管,设的时间越长出液平均温度越低,各部分液体循环次数不同也没关系反正它们可以自己热交换。我这里是90度循环5次,设定时间为2号门17秒,3号门60秒。 最后排水,1,3号关闭,2,4号开启,4号门设定时间与3号一样,我的是60秒,由于需要确保内部液体排空,因此上方的计时电路的缓冲门设定时间要长一些,根据内循环管道的长度而定(建议设定值为3,4号门延时+内循环管道格数+2),我的是80秒。 自动关闭循环的信号线可以连接到上方计时电路的信号开关接的位置,关闭后完成已进行的循环后不会再输入液体。 此装置适合间歇性的液冷需求,冷却效率肯定不如串联的多台液冷机也不能省电,但是可以调整冷却的温度差,同时防止电力的集中抽取,降低电线负荷。 PS: 后来我发现2号液栓直接拿个液体阀门控制流向就能用,但是打好得的懒得改了,用管道桥也可以但是会损失一格管道的液体冷却量。另外每次关闭游戏重新打开貌似会因为信号门时间全部重置但是液体还残留在管道中导致爆管,大家有别的新点子欢迎批评指正。
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