雾中默语 一一得一123
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检索开辟的小系统 也不是什么新东西了,但看吧里好像没有发过圣骑士的追想 伊索德 连接怪兽 LINK: 2 / ATK: 1600 / 种族: 战士 / 属性: 光 效果:战士族怪兽2只 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只战士族怪兽加入手卡。这个回合,自己不能把这个效果加入手卡的怪兽以及那些同名怪兽通常召唤·特殊召唤,那些怪兽效果也不能发动。 ②:从卡组把装备魔法卡任意数量送去墓地才能发动(同名卡最多1张)。和送去墓地的卡数量相同等级的1只战士族怪兽从卡组特殊召唤。 虽然拿的那个回合不能拍出来,但对于吹笛人的节奏也很习惯了 出法最方便的自然还是MX剑士,从卡组里拉一只战士族,正好凑齐两张,目前来讲spy 花公子是非常泛用的选择,单独也能盲宣作战 那么我们需要一个R3系统,目前陀螺和导游都限制,银河蠕虫可以用但是需要场上没有其他怪兽,捕食植物系统是目前较为习见的选择,蜂兰蝎特招的眼镜蛇还能拿一张带“融合”字段的卡,如果对各类组件一定不上手非常自信的话还能带亮融……杯面则是比较简洁的选择,可以带1张千眼纳祭,带1张忒修斯魔物用来做水机(愿意的话也可以下点白怪) 优势:蜂兰蝎一卡+丢一怪就能出圣骑士Link检索开辟,而且墓地立刻齐光暗属性 劣势:占用MX和圣骑士link两个额外,眼镜蛇上手即死,主卡要带额外的战士族,拿到的开辟当回合不能拍出来,比起其他蜂兰蝎开天辟地的combo,我们这个combo消耗过多但收益却相对极低,过于古典
经过调整较为成熟的构筑(丢了吹笛和猫) 实际上可以承认,吹笛本身对于卡组的用途除了抽滤之外,最主要的用途其实是提供墓地的光属性 但这一用途比较起卡组对增加展开点的迫切需求而言就显得相对不重要了 猫开局上手太卡,基本上只有中期开始才比较有益,所以最终决定把卡组里唯一的一张给踢了 水晶机巧在对方回合做大蛇的combo确实有用,但想了想卡组里能做水机的组件不少,在打的时候第一张用掉/被对方坑掉的可能性也不小,其他的Link2又没有这么高的power,所以就干脆决定踢了水机下级和额外的大蛇,增加一套光纤,其中因为有的时候变身时对方没有后场,出奇妙就只能自点,于是就选择了瑚龙,它的beat能力很不错 主卡海龟可以配合G,此外胜负总也有除外不干净的一张怪也可以用海龟解 格斯不满,因为开局的时候它没什么用……如果对方顶G的话我相信还是有机会抽上卡组里的格斯的 铁骑龙是目前颇为有趣的科技,竞技玩家也有在side使用的,用得好甚至可以达成封住对方EX区的效果 网络小龙+银河海蛇 也是做水机的组件,此外又增加了一张右起子,复数左起子的话上手率太高……但另一方面,虽然我们自己知道卡组里只下了1,但是对方又不知道,所以不一定会指名掉我们墓地的左起子 在这种情况下,我们的构筑就有了 2拷问 1胧影 2网络小龙 3起子 2四羊 这10个展开点,还可以算上鳞茎和喷气这两个实在不行也能通招出来做水机link的“半展开点”,这样一看,卡组起手有一个或以上展开点的可能性是相当不错了,比起以往残存向的主动出击性也大大的提升了 这个构筑的额外基本上每张都很重要,所以经过考虑还是踢了一张吃卡兽,卡组里1星进一步减少,所以就踢了汪分之一,本来在测试的过程中也感觉它是张废札…… 喷气加的很有用处,毕竟鳞茎只能用一次,如果有意的话也可以在构筑中去掉网络小龙系统改成数学家,不过这会进一步减少卡组的光属性比例……而且网络小龙出水机拉出它的话可以做个link4,而数学家直接堆下去的话,用掉喷气的苏生效果也只是一个水机本身,还得靠水机拉出卡组另外的调整才能做别的事情,经过权衡我个人还是没有选择数学家 目前这个构筑光属性比较缺,所以开辟不能下多,能使墓地有光属性的方法主要有: ①水机拉幽鬼兔,那墓地肯定有光 ②拷问combo成功,会给墓地集齐光暗素材 ③网络小龙成功拉出银河海蛇,这样墓地也齐了光暗素材 ,有这样三种方法,开辟虽然也有卡手的时候,但总体来说还行 陷阱经过考虑增加了2火罩子,削血的效果对我们取胜是有益的,至于是否会让格斯的血线不够……大可不必有这种顾虑,因为大概不会同时上手( ,而且火罩子如果成功开出来的话,冥府需要登场的压力也大大减小了 风罩子也可以考虑,不过我下罩子的原因有一部分是为了保护side中经常换入的滑板,因为有玩家使用光斩解滑板,而风罩子对它没用,所以没有投入;土罩子在前link时代一度颇有用处,可惜link不能盖过去;水罩子的话,这卡组不是那种会主动空场的卡组(比如妖仙兽),所以还是不便投入 手坑有 2格斯 3G 3灰 2兔(可增加为3) 3胜负 2泡影,2铁骑龙 和 3指名者 也可以算上,给卡组构筑了一道颇为有力的防线,side先攻时可以换入更多实坑和雷王、滑板,可以让防线更令人安心 这个side其实是我今天打刺猬吧吧赛娱乐组使用的,基本上除了两张风和噩梦以外都用上了…… 最后战绩四轮瑞士轮里三胜,小分不幸排八强第九……不过已经不虚此行
塞满外挂的卡组交流 刚回坑一周,学习环境的过程中就拿出了吹笛改改……残存固然两年多来一直是吹笛的好朋友,但确实感到残存出的七罪蛛一方面打不出伤害,另一方面又并不容易活到下个自己回合,斟酌一下还是去掉了 PP20登场的外挂起子 右起子 效果怪兽1星 / ATK: 100 / DEF: 300 / 种族: 机械 / 属性: 地 效果:这张卡可以作为「同调士」调整的代替而成为同调素材。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡召唤成功的场合才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「左起子」特殊召唤。 左起子 效果怪兽2星 / ATK: 300 / DEF: 100 / 种族: 机械 / 属性: 地 效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。这张卡的等级直到回合结束时变成3星。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「右起子」加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。 当然不如数学家厉害,但也还是蛮有趣的,而且右起子是1星,可以支持吹笛和汪分之一; 出于减少卡手率的考虑,选择了2右1左的配置,这样就不能使用左起子除外检索右起子的效果了,虽然这样就只能硬抽,但毕竟是从卡组·墓地跳,所以理论上可以使用两次(虽然事实上不会有这种机会) 起子做水机LINK有一个简单的出水晶机巧 大蛇的combo,水机拉出2星的黄晶,对方回合时可以C1黄晶效果(需要墓地有2星非调整,如果起子用了的话墓地就会有2星的左起子,或者群C也行,此外额外需要有一个4星的水晶机巧白怪),C2水机LINK起跳出TG 奇妙魔术师,这时候奇妙占用了EX区,黄晶特招2星后没有位置同调,就留下了一个可以对方回合加速同调中枢大蛇的场子(虽然我目前还没在实战中用出来……但总的来讲对改善吹笛的做场能力是有帮助的) 暴食兽近期被淘气等主流广泛采用,是强力的系统外解场卡片,吹笛就更值得投入此卡,投入两张可以增加上手率,也可以被汪分之一检索 因为主卡能被特招的1星比以往减少了,所以把金华也减到了1,主要是之前测试的时候经常感觉开场要展开的时候金华经常卡手……下数学家的方向还是值得下2的 卡组需要通招的怪物既然减少了(3吹笛2右起子1金华),那么投入拷问就是完全值得考虑的了,额外为它配置了 安全龙+俏丽+崩影 地狱犬(T1出的时候用来解掉特招在对面场上的拷问)+防火龙+狮鹫,最后是防火龙+狮鹫的场子,狮鹫可以捡起一张俏丽堆下的魔陷并且抽1,手牌特别不好的情况也可以换成出一个④效果锁龙蛇滤抽 四羊爆发对于吹笛这种基底慢的卡组确实很有用,胧影或者拷问爆发一波之后容易用光L1的link,所以在额外下了一张金毛妇,毕竟可以用token出 坑几乎都是手坑,手里抓着复数手坑确实带给我们以安全感……考虑找个地方增加一张指名 因为去掉了残存,所以墓地里暗属性怪物会大大减少,因而踢掉了一张开辟
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