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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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有人和我一样坐在电脑前却不知道玩啥吗? 我是一个喜欢单机游戏的人,从最早的三国志英杰传,仙剑,沙丘,到现在的gta,昆特牌,老滚等等,无数优秀的游戏伴我度过了多少快乐的时光。虽然也曾混迹文字mud,cs, 仙境传说,完美世界等网游一段时间,但大多只是陪朋友,最终还是回归单机。 以前上学时,晚上偷偷玩,现在上班了有了小孩,趁着小孩睡的早还有一两个小时的时间也想玩一会。可是每当坐在电脑前,却不知道玩什么。以前游戏很少,也没有网络查不到攻略,但一个游戏却能通关好几遍。现在游戏很多,信息丰富,然而感受到游戏无论画面,人物,模式满满的诚意之后,却不知道该如何继续下去,尤其是开放世界的沙盒游戏,连主线都没有几个完成过,更别提支线和收集。站在游戏中来回穿梭的npc中,却不知何去何从。 到底是游戏变了,还是人变了? 如果是人变了,我觉得很可怕,人老了连游戏的乐趣都会失去了吗? 看着游戏论坛,贴吧里的年轻的玩家为了游戏讨论,争吵,甚至谩骂,还真是羡慕啊。所以大家好好珍惜美好的时光吧。 一通牢骚之后,怀念下那些陪伴过我的游戏,虽然有些可能名字都记不住了,他们是:doom,英杰传,仙剑1,金庸群侠传,沙丘,命令与征服系列,红警系列,帝国时代系列,地球帝国,自由枪骑兵,超时空英雄传说系列,风色幻想系列,同级生,古墓丽影系列,三国志系列,三国无双系列,gta2-5,fifa系列,实况系列,模拟城市系列,都市天际线,大富翁系列,辐射系列,老滚系列,巫师系列,刺客信条系列,使命召唤系列,战地系列,CM,FM,全面战争除了幕府系列,汤姆克兰西系列,马克思佩恩,文明系列,质量效应,镜之边缘,耻辱,爱丽丝,神界,博德之门,冰封溪谷,无冬之夜,地牢围攻,星球大战,伊苏系列,神鬼寓言,侍魂系列,街霸系列,鬼泣,骑马与砍杀。 还有很多很好的游戏名字记不住了,和一些只是体验一下没有玩很久的游戏。感谢!
请教怎么打人数少的野战防守 用的赛琉古,我的标准军团是希腊铁甲骑兵将卫,4队希腊铁甲骑兵,8队胸甲长枪,2队胸甲剑士,5队波斯弓箭手。之前一直进攻为主,很少被人主动攻击,攻打以弗丝城时候一时大意,没有事先间谍探路,被萨迪丝一队半编一队满遍和加拉太残军大概7队给到反包围了,军力显示大概1比4的样子。虽然最后侥幸取胜,但基本整个军团废掉了。感觉战术有问题,尤其是面对对手比我多,兵种又很丰富的时候,比较手足无措。按说我的军团毕竟兵种质量高些,应该会有更好的结果。 战役是这样的,对方半编军团发动攻击,加拉太残军从我正后方,对方满遍从我左翼包围过来。因为后方加拉太残兵离我较近,为了防止腹背受敌,无奈之下我摆出了方阵围成长方形,弓箭手在中间,骑兵在外游走寻找战机的阵型。对方半编直接发动了进攻,没有等援兵一起编队,投石较多,我的长方形圈阵只能被动挨打,对方两队公民骑兵两队塔兰托拖延了我绕后骑兵准备攻击对方投石兵的意图,尤其塔兰托会放我风筝,耽误了我不少时间。导致后方加拉太的部队也包围了我的后方战线。等我的铁甲搞定对方骑兵和投石开始背冲的时候,对方满遍已经快要抵达我的左翼了,等我基本解决了前后两面的夹击时候,对方满遍已经在我左翼列队完毕,投石在前攻击了,方阵和长矛战线在后,骑兵两翼。我只好赶紧把没有接战的方阵拉向左翼摆出一字战线准备硬肛,同时力图尽快解决原右翼还没有崩溃的敌先头部队残兵。 但对方远程威胁太大,我不可能让方阵白白挨打,只好让方阵先接敌,把投石赶到步兵线后方,以便之后骑兵绕后。这时由于我的方阵已经减员不少,所以拉出来战线大概只有敌人的一半长度,导致敌方部分部队从侧面绕过来把我的弓箭手给驱散了,无法绕后爆菊,或者提供足够的支援了,只好调动刚解决了敌方先头部队残兵的剑盾过来防守侧面,并用弓手就地支援,骑兵则和对方骑兵陷入缠斗。由于我的部队一直在战斗体力和士气已经很低了,情况危急。最终在彻底损失了一队骑兵后,剩下的三对残兵加将军终于从开始背冲,此时我的方阵和剑盾已经基本崩溃了,只靠之前击溃敌方先头部队时没有接战的右翼方阵还勉强盯着,战线已经多个缺口七零八落了。背冲过后敌人阵线终于有部队见白了,但是骑兵已经不敢拉出来了。最终在肉搏中,我的步兵和骑兵几乎全部阵亡,最后靠着保护下来的4队半弓箭手硬是把所有敌人射白了,取得了这场惨胜。 总结一下,不说陷入包围的问题。我以方阵为主的战术面临这种情况,一个比较大的问题是机动性不足,无法优势兵力先击溃敌人的先头部队,只能被动被围,幸亏我是4队骑兵加将军卫队5队,否则会被远程虐死。回想一下赢得也很幸运。 请教高手,遇到这种情况还有什么好的办法?或者,我的常备军团构成是不是有问题,怎么改进?谢谢
〔原创〕〔重发〕关于剑八   不好意思,发帖忘记登陆了,重发一次吧,麻烦管理员把之前那个删掉吧。我从和一护的战斗说起的,是因为看了别人写的研究各位队长实力的帖子,所以写了点东西,但是后来写着就不是八爷研究实力的了。是我对八爷的一些看法。   你们不觉得一护vs剑八的时候八爷明显让着一护吗。以八爷的性格看出一护的成长是不可限量的,所以想等一护成长起来之后再和一护分享战斗的乐趣。这是其一,当然,这只是个人推测的结果。为什么下面说 在八爷历次战斗中,八爷都是根据对手的实力决定自己的使出多少实力,因为他纯粹是在享受战斗的乐趣,和一护战斗的时候,那个时候一护除了蛮力什么战斗经验都没有,所以八爷索性也就和一护玩硬拼,那场战斗中八爷根本就没怎么使用自己的战斗经验,要知道在后来很多次一护战斗为什么还是很艰苦,很多都是经验的问题。记得巴温特的头儿说过,尽管你速度快,但是经验不够,很容易判断你从哪里攻击,用什么攻击方式,看了后来八爷对东仙的战斗就知道八爷的战斗经验和战斗智慧是高的恐怖的,之所以和一护的战斗中没有使用那些经验和智慧,纯粹是八爷的性格使然,他所享受的战斗并不是击倒对手那么简单,这体现了八爷的人生哲学---对强悍对手的尊重,这才是真正的爷们。 要说市丸是个神秘的人物,其实八爷又何尝不是,只不过八爷无意于世俗的阴谋诡计,对于八爷来说那些根本不重要。表面看起来八爷似乎没有大脑,其实他什么都明白。就如在与巴温特战斗那些日子里,八爷一眼就看出了那个和巴温特一起的死神的内心(名字记不得了,巴温特那些篇章我看的都是英文字幕的)。 更令我佩服得时候八爷在战斗中经常会故意激发对方的潜能,这种气概还有谁能有。凡是和八爷战斗过的人,没有一个是不服的,也许他们和八爷的理想,处世看法不同,但是最后也都会对八爷产生一种敬仰的感情。 每个主角都有一种魅力,比如大白,他有一种守序的魅力(引用龙与地下城类游戏的名词吧),造成大白让人既恨又爱,恨他对教条般的死板,爱他那种贵族般的气质和那份近似于迂腐的执著。而八爷的人格魅力,正好相反,那是一种超脱世俗的魅力,一种顶天立地的气势,一种舍我其谁的霸气,他是让处于真实生活中的我们羡慕的人。尽管在漫画中,他注定不会成为主角,但是这个人物的刻画太成功了,他是一种脱离与漫画中那个社会、那个剧情的存在。 仔细想想,其他番队的队长级配角都或多或少的卷入到主线剧情的线索当中,唯有剑八的故事是单独的,换句话说,没有剑八似乎并不太影响主线剧情的继续(和一护以及东仙的战斗,个人认为并非为主线剧情的进行下去的必要条件,而剑八本身也没有卷入蓝染阴谋当中)。然而剑八的存在并非多余,他的存在给了观众一个另外的视角,是故事的另外一个叙述者,虽然不是主要的,但却使故事叙述的更加精彩。  从现在的发展来看,八爷是个表面简单,而其实却让人捉摸不透的人,由于在故事中的角色问题,也许到最后我们也不会了解到完整的八爷,也许能够真正了解八爷的人只有一个-----八千留  感觉八千留这个角色也很有意思,可惜故事交待是在太少,对她的各方面很感兴趣,不知道有没有人有些关于她的资料可以分享一下的,小弟我先谢谢了。 ps貌似我在台湾一个网站上看到过介绍八爷万解的帖子(很久之前了),用日文写的看不太懂,但是貌似挺强的。
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