黄杨山圣寺后院的槐树
highnation
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有男不玩运动注定的结局? 有男不玩在二游的体现就是男性消费者在和厂商进行利益的争取,无论厂商如何许诺践行听话人设,哪怕创造出一个二游盛世,哪怕有男不玩的践行者与游戏创造者能面对面沟通让二游创造方向能按社区大部分的意见进行创作,他们随时可以下一个小时变成晋高祖。 换句话说,缺乏制度或者物理的制约,有男不玩的成果就和1928年一样被合作者窃取。 所以,下一个能让我相信的游戏,从底层设计上必须比2年前“麻辣神游”更进步一些。不然咱们就真成了资本的牺牲品。 有男不玩。
周年庆直播待询问的内容 1.生日时的看板娘祝福(我也不知道我想要什么样的礼物和甜的拉丝的语音) 2.公布婚皮计划(平均几个版本出一个角色婚皮) 3.婚皮剧情有了,专武、其他时装有没有剧情。 4.全语音计划有了,我们可以继续期待着,但是这个会不会影响下一个asmr的录制。可以只出个live2D的当封面的asmr不用带视频的,因为动画组补模型bug的样子(脑补)好滑稽。 5.版本周期长和游戏内容少的矛盾在周年庆时再次缓解,再加的新玩法确定下版本能实装吗?。 6.众所周知,咱们lhm是靠加班爆肝提的产能,那咱狸花猫工作室这段时间的产能还要通过加班爆肝扩产,还是已经招到合适的团队,稳定输出麻辣内容了? 7.休息室DLC甚至2.0版本企划有没有。 8.期待二周年的里芙、芬妮的一周年结婚周年纪念日的角色内容。(划掉) 非必要的需求 1.后勤随机词条是不是真就是咱们的底层代码轻易动不得(没有8.5及以上的有效词条的保底,很多新玩法需要的后勤的体力成本有些高) 2.因宿舍系统和战斗系统的模型不一样,宿舍不能穿时装、同角色不同装甲不共用时装,这个什么时候能改变。因为都知道这个工作量相当于再做一套模型,所以,二周年还是三周年,或者就这样了?提前接受结果,好过擅自期待时间过长,失落越大。 (问一句吧友,里芙全装甲在下本时都带戒指吗?工单提问划掉) 3.很早木木提过想做大世界的游戏,现在这个企划开始招人了吗?是否会影响木木的精力? 以上(除标题和划掉部分)已提工单。
玩家的自我修养(字多,自用) 一.咱们的赛博老婆形象来源于你对制作组一创角色的内容解读,二创、二创的二创都是你拿来脑补一创缺失的元素或者补充发癫的能量条,制作组明确站台有男不玩了,在转向前不会主动伤害这一IP。 补充1:就如官号的COSPLAY型式混合asmr元素的视频属于一创,用不露脸处理,二创的COSPLAY商单的却没有要求这样处理。 补充2:因自身管理不善产生类似纹身雷的问题无法100%避免,需要玩家擦亮眼睛,迅速通知制作组,将问题和隐患剔除。在问题处理前,也不用担心因没有退路而遭到背叛。 补充3:创作物和创造者是分开的,不能学某厂商的饭圈行为,把对一创二创作品的认知下意识的等于对创作者的认知。游戏角色爱你只嫁给你一人不等于制作组全员必须处男处女无婚。 二.社区玩家最好的形态就是厂商逆爹。(老话叫消费者是上帝,新话是U Number One) 付费群体养活制作组。因此社区切割、捂嘴的危害远大于社区平和带来的收益,(收益是保护未被切割者的二游滤镜,危害是会不小心砍到大动脉)。 低氪无氪群体构成社区主体。他们贡献绝大部分的二创的观看次数和社区话题的参与热度等,这样能提高社区体验,形成玩家的二游滤镜)。 无论属于那种群体,玩游戏把二游制作组当儿子养,当厂商逆爹最合适,遇到游戏真实质量问题的,棍棒出孝子。 (1)遇到真实游戏质量问题不滑跪的、装死超3天的,低氪无氪玩家转手卖号,没有任何压力,砍运营的月活和拉新的kpi。付费群体不当xz、娇妻,集体减氪、停氪砍运营的付费率的kpi。这样,才能让游戏制作组保留一个正常的反应渠道,不会因习惯性的捂嘴,让制作组真以为高流水是他们的游戏做的真好。 (2)一定程度上嘲笑给游戏当孝子的团体。这类团体经常干得事,有且不限于,因流水低鼓动大家为游戏氪金打榜,因流水高沾沾自喜当赛博精神股东,甚至到隔壁社区拉踩指导,因直指游戏真实存在的问题就查成分、扣帽子、搞切割。孝子定义可以参见原鬼吧、标题为“xz浓度自测表(v0.1)”的帖子。 (3)不会因不玩这个游戏的评价等带有节奏的信息,不加甄别的陷入怀疑自家“儿子”的品质的情况(俗称低防)。 三.参与社区的玩家应首先区分社区诉求的合理性,除了要发言要守法、守三次元的道德底线和守吧规之外。建议遵守以下原则 (1)禁止不根据角色特性进行低效甚至无脑的强度测试发帖,低效角色强度测试的还不如不发。 (2)禁止在已有新版本剧情讨论专贴的情况下,以某角色在新章剧情中以配角位置或隐身等相关主题贴进行剧情指导甚至情绪输出的行为。 (3)禁止单纯因为半边屁股等赛博黑历史进行无脑批发帽子的行为。俗称的对事不对人。问题严重的直接呼叫八管处理。对未爆典的该类玩家群体一定程度的宽容,有助于打击混侧向游戏支付能力。 (1)-(3)如不禁止下次大版本还会这么高热度,对游戏体验也没有提高。 (4)发贴或者二创内容关系到玩家利益的判定标准:看是否违反服务业精神甚至又滑坡到畜牧业,看是否违反麻辣核心的游戏塑造,看是否有益于游戏体验。三个都不能违背且有一方面得大分就可以做可以说。 四.带屎味的金针菇理论,用来解释出征、填线没有意义。(阅读提示:金针菇是隐喻游戏的符号,可以是角色名也可以是别的游戏出圈元素) 假如网络黑产在二游圈里扔了泼带金针菇的臭物污染了整体观感,然后有人来社区带节奏,非拉人填线,或者黑产在别的社区带节奏,让咱们给路人解释为什么咱们刚吃完金针菇没几天就出现在大家的圈子里。尤其是对面也知道大概率不是咱们人拉的,只是拉后人跑了,就说这个是咱们的人拉的。咱们是派人去尝尝金针菇是不是一个味,然后给路人解释一下?别上头了,去填线去汴京后,发现路人还是路人,自己觉得怪恶心的。 应对措施:(1)社区达成共识,属于制作组的问题找制作组(半夜客户也会回答雷点—这是咱服务业的优势,有3个站在线上台前的社区运营);(2)某玩家的问题,没有法规找吧规,没有吧规找社区道德,坚决不捂嘴,(3)剩下的就是,爆典的记录归档的归档,看乐子就好了,这种在自家社区嗦其他游戏奶嘴的行为,是对社区稳定持续性的伤害,3个月的回顾也证明这种嗦奶嘴只要奶嘴话题的游戏社区没爆,只会不停地引流新玩家。 PS:自身社区整洁干净是良好的社区体验的充分必要的前提调节。 五.不必陷入对某些理论的汴京,有男不玩就是有男不玩,必须让游戏厂商证明自己的价值,而不是让消费者先预付费。 最后,祝各位钓鱼佬天天突破记录,各位分析员儿周年庆新婚快乐(也注意身体哦,八宝茶泡上,保温杯走起)。
疑似社管小号 在原鬼吧带cv节奏一击脱离。有尘白吧牌子 https://tieba.baidu.com/p/9093817680?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=E5A73EFEA00B90FCD59BF47E51BCED1D&st=1721277445&client_type=1&client_version=12.64.3.0&sfc=copy&share_from=post uid4819568497
在门口等待分析员的(开屏CG💦) 中午见,外芙、Fenny。
教主杀死了比赛(无图) 周年庆或下下个版本返场武器配件。无图
6.20 凯茜娅·克莱因(周四) 7.3&7.4(周三&周四)
看贴吧及PV有感 含蓄说法:互动参与感拉满, 因此更新愿望清单+2 1、pv的互动能给加到家具列表里吗? 2、想到每次多人本、剧情等用复活时,天启者怎么用再起的,有没有二创大手以此为素材,整个“我”救“我”的老婆的视频呢?
挣脱虚幻,突破过往,须臾一瞬,亦是永恒的心火 虚拟将现实吞噬记忆的残响成为此刻存在的证明 挣脱虚幻,突破过往须臾一瞬,亦是永恒的心火 极佳,小头女人也就那样吧,说到底,世界是相互转化又看似毫不关联的部件组成的一体混沌世界,一方面是有机有序的,另一方面是无机混乱的,或者不如说是世界被大贤的理智看成某种美妙的数学公式。整个宇宙是两种相反的运动,即混沌之初逐渐形成现今井然有序的世界的宏观变化和“随机性、敏感性、分维性、普适性、标度律”的混沌特性的的冲突矛盾。混沌力是自从人类世界观初创开端便被认为是一种随世间建立秩序就一举而产生的大力量、一个巨大的活力冲动,它当人遇到认知的阻碍,便引导我们在认知中间打开一条超越常态的道路,逐渐学会通过运用混沌的力量;它像虫口模型实验时,通过进行计算机发现了称之为费根鲍姆常数的两个常数;正是由于作出人类认知要混沌作出的适应,认知部分被混沌渗透了;然而它总是保持着否定了包括宏观世界拉普拉斯(Laplace)式的决定型因果律的力量,总是奋力要从中寻找和厘定把人类现实为一个物在主体的文化根源与关系框架,进而由此引申出它对现实走向的历史制约和对未来发展的本体观照。 文献一(标题)From官号新动态 文献二文献三 知乎p/39495731
水。问,雷军旗下的游戏能送10抽么。
午睡困难,来贴8发癫,请8u们轻喷 今早某时某刻,装满柰子的大脑,莫名其妙地把尘白的怪物和暗黑3的怪物给串联了,从技能上能看到类似的影子,越想越像(楼主玩的游戏少,类似游戏只玩过暗黑)。 熔火:落导弹。炎爆:死掉前原地爆炸的小怪(火改成冰)。 护盾:黄盾等。瘟疫:上一周的boss脚下一青绿的圆圈。 幻像:有个拿狙击白大褂的怪物。击退:打断技能并后撤的。 秘法加持:最肉boss布里希加曼大范围放的旋转球阵。 闪电:布里希加曼后阶段的扔的几下闪电。 所以怪物都有点魔幻风了,尘白的枪就一会设子弹的魔法棒一点也不违和。
我好想意识灌入成为一根柱子。一想到每次下迷宫时,老婆们被我注入各种粒子成为超人,💉💉💉刺激。
没来贴吧前,我是保守派,现在我认为你们激进派过于保守 如题,一句话,游戏还是不够虾头。 1.ASMR ASMR呢,官号就放了1个就没了?要么官方设定一个标准,池子up角色流水超多少就发asmr。 2.情书 不应该1周1封小作文,现在的太短了,而且邮件系统没有做出来人冲过官号么。 2024年了,情书都一个背景纹理,那就是没纹理,没有图片,也太不用心了。 3.服装 (和审核打游击)是国服特色,现在产能也低的做不了主游,泳皮和裸背皮将就用着,就不评价了。 4.文案 官网的漫画今天才发现,请大力压榨文案,继续出下去。 另见第1条,请大力压榨文案,继续出下去。 PS:尘白禁区官方认定的周边有链接的话私信我。
求个怪物攻略 无敌还飞行。
【打发时间】【在游戏mod更新前的】翻译部分1.19更新日志的内容 一楼献给弱鸡的包围网和自己微操。
玩珊瑚王之环之小结 1.这个游戏最后都有boss有个设计上的bug。因为回血需要“药草”资源,最后boss没有药材资源的话,进最后副本时攒很多药草,在支配掉完前不停的磨死boss。 2.另外不停复活小弟那个更有意思,把小弟打到2-3残血然后撤退,他没资源复活补兵的话,下次打他他只复活到初始状态。 3.日语白痴,从CG、游戏性上感觉这个游戏的食用度不如妻3 4.没SSG玩这个快困着了。 5.这里的怪物有着坚定的靠右行走的性格。
就一个问题,CCSS P2能贴第三张虚弱符吗? 长城弑神P2一人贴了1张大虚弱符(系统送的),然后另外一人贴大虚弱符(积分换的)能贴2张吗?有经验的说一下。
求老司机解救巫师3新手开荒 1.诺维格尔的金币换钱的银行在什么方位?(求按M后出现的MAP截图) 2.存档继承有好处么? 3.开局的水鬼的攻击能用右键达到无伤格挡反击的效果吗? 4.雷达地图能不能固定住?虽然我没有3D眩晕病,但是地图随着自己鼠标动,弄的我老掉向.
求诺维格瑞的银行位置截图,谢谢 RT,有人发答案了就别再回了。另求个好用的巫师3wiki网站。
巫师3上手比GTA5难,到第二章图(维纶)就!@#¥%……&××( 1.为什么一群水鬼比那个破狮鹫还难打?遇到水鬼被ko 3-4次,假如水鬼会阵型的话没有那个玩家打得过6只水鬼; 2.用剑的老手不知道怎么分解装备还需要铁匠花钱分解真心苦逼; 3.武器损坏也太快了,修武器也太奸商了,分解完垃圾货没钱做衣服和修武器了; 4.见完那个王去第二张图维纶进主线酒馆装B后砍敌人伤害为1——NPC开挂我要举报。
准新手求助:【3.03汉化版】速成成立大德的难点解决办法? 入坑不久,有些问题不大明白。我是看了一个外国玩家的视频入的大德坑(比较喜欢决议吞国家,eu4也是) 找着视频说的不断的sl尝试了一遍,结果发现一些问题。2楼付我学习模仿的步骤。 问题: 1.如图,本来本着投资拉关系合并后也是我的厂子的想法给大巴投资建厂,结果这次因为巴伐利亚的军队没耗费多少,排名第9,打完奥地利,巴伐利亚也就脱离我的势力范围了,再回头打巴伐利亚奥地利再脱离了怎么办?2.在拉低各种税(含关税)拉高各种开销支出铺完铁路港口碉堡后攒下的钱,有什么用? 3.题外问题,有没有快速修交通、堡垒、港口的mod,非秘籍,和eu4原版的建筑列表那种挨着点一圈就建完同一类的那样方便的mod? 4.求分享8年内成立大德攻略。我不太会打仗(大不列颠在法普战争时都被推到岛屿上去了),42年才成立的北德,这次1845年才刚刚把奥地利大部分的士兵打掉。 5.游戏鸦片和橡胶的产地求科普?(没完英国,所以不清楚鸦片) 6.因恶名超25导致遏制战争怎么打最合适(战时加的要求有限制)?
传说中的天然呆的自带圣剑? P社得好好改改这个格斗属性,19武力值的被0武力值的砍死了,0的还没受伤
兰斯8,被一个不知道什么的bug坑了,等级上限54的上杉两人。。。
我发现2.32版阴谋力不够的时候,可以考虑往目标的宫廷里塞人 1.因为新版本,不光玩家,AI的宫廷也自动刷一个未婚的非贵族女,这样把和领主不是同一文化的和自己同一文化(最好宗教也和自己相同和目标不同)入赘过去,很容易能拉过来进入阴谋; 2.2.32版本的篡夺头衔目标不停战,还是不能篡夺,假如能改成目标不停战,篡夺行为改为无视停战期以篡夺头衔为目标的宣战; 3.新版本的建立帝国的决议感觉有点坑啊。
2.03汉化档新手有几个问题一直到不到答案,求解答 1.密谋收侯爵领地(格拉摩根的诅咒)能应用到那些地方?为什么有的时候(比如说玩家勃艮第王下的上勃艮第公爵内的一个非玩家的侯爵领地)没法密谋收领地? 2.选举法什么情况下有人会有自己最高头衔的强宣称? 3.假如选举继承,自己领地下没有2级权位,会不会出事(内乱,派系之类的)?比如说玩家是勃艮第王,领下没任何公爵。 4.什么情况下,能把自己宫廷的孤巢老人(50岁以上没任何超18属性级强宣or集齐5好特质or没强宣称的廷臣)嫁出去或者分封出去? 5.天主教是不是教区领袖对教皇好感低于自己时才会向自己缴教区税? PS:清洁派在不改文件的情况下是不是没有大圣战了吧?
EU4:El Dorado expansion - Nation Designer highlights 截图 如题,容我先看一遍哈。
请问,大明西化能不能开探索,要路通,强宣一地无同盟小国 RT,然后附庸,15年后吞并,等科技?
EU4官网论坛出新版本的3个相关视频。 RT,假如贴吧没有人发过,我就扫雪后发视频截图和旁白喽。
1.92的土鸡bug?自己做的殖民地还得造核?
因为没当过球长,特意试试飞地帝国大不列颠感受球长的彪命难度 1.oh,my god,不迁都,英国的所有非欧洲领土都是oversea! 2.oh,my god,迁都后还得陆陆相连才能不是oversea! 3.oh,my god,不是oversea的海岸,我的贸易公司死哪去了。因为没商人,没oversea的收入比有oversea差远了。
求30年战争的触发条件啊,或者那个2B事件代码 30年战争做的一点也不地道,不能手动触发,第二个汉萨档都快1570年还没出现,若我用integrete 皇帝代码,选侯都去选阿拉贡去了,最后都过了好几年也没有。 应该改成,“新教”和改革宗覆盖领土过半前天主教皇帝不能触发,新教势力最大的可以主动触发,宗教过半后国王可选择开启。然后若3年内,所有新教阵营的国家与皇帝不停战,且也不宣皇帝,30年战争提前结束。这样多好。
[H2O]谁有类似点灯术,可让玩家奥地利的非神罗国家打神罗国 1.版本1.81,RT? 2.还有奥地利如何领王位宣称的任务?
[水]我相信一大半玩家见过革法,那被联统的革法有谁见过 那政体是Feudal Monarchy的革法呢。
说好的附庸选侯有关系加成呢? 也就比不附庸多100个点,而且还群嘲神罗,问题我不是普法,我是英受啊,那个初期有玩家优势带着法国打二牙都得sl个好将领的三蛋国(葡萄牙有神将加超我一兵科技,我山坡没神将上兵力优势也干不过他的4突神将)。
新手表示,大妈百年战争开玩家优势还是打得过的。 大勃,让你禁商,奥受,你的非法组织我必将其取缔。 那问题来了,英国能变尼德兰么?
求指点,1.8版本玩到能成立普鲁士了,但是一旦转宗就膈屁 首先感谢分享关于如何卖地和如何玩转汉萨当皇帝二变身的@qustgxm 及分享关于转AE嫁祸同盟占小国的1.81bug的@翼之瑾。 由于使用了逆天的“玩家优势”和“add_heir HSA",SL无刺客大勃事件,打得有点快, 再加上版本更新nerf了附庸选帝侯流,跟30年战争机制出现,跟大神战报对不上号,已经不知道该怎么愉快的当新教的普鲁士皇帝了。 现在情况是:1513年左右由于我已经用黑旗电灯术把奥皇拆对半,变成奥大受,然后我也猛刷选帝侯的好感及1529年吞掉小勃,又让其归还领土,变成奥中受了,其他已占土地的选帝侯让其放弃宣称了(不费外交点让其放弃的话选帝评分直接减100),过现在6个选帝侯4个都能选我,并且均超奥受100分。变德国需要的最后一块地也到手,就等造核结束了。 问题来了,1.81版本的30年战争是1618年。我这100年内干什么? 造完核转尼德兰,他们还选我当皇帝,我迁到小勃首都,转saxoy文化,也没事。 但我一旦转教,即使是皇帝也丢了。但不转教,已经是80%的宗教统一(前三理念为影响、进攻、外交),有点吃不消。而且转普鲁士再转德国就只差一个人文的25%宗教统一及200多点加稳定,实在是太想转了,而且即使我当了皇帝,整天有人不要天主教,威望掉的哗哗的,如何点决议啊?我可不想干奥受历史上会做的事情。
关于1.81如何抢神罗帝国皇帝的问题? 1.如题,是等自己的皇帝年轻奥皇很老,然后附庸选侯帝,拿到皇帝后再解除附庸,用bug法吞掉选侯,拉新选侯的好感,还是三十年战争改诸侯国的教,凭实力胜过其他候选人? 因为皇帝不跟着我揍神罗效果,没法让他因bug拿地加AE啊。 2.选侯帝怎么产生的?我灭了选侯,选侯自动还是皇帝手动推荐? 3.30年战争皇帝输了会怎么样?或者叫赢了皇帝怎么样?
[我又来水系列]这不科学,联统国也有AE么? 如图如题。AE=-130。
1.8EU4,1526年,法妖是吞了教廷的罗马呢,还是附庸,还是? RT,还是把它扔那?
【超级大水车出动】1.81版本二图流庆祝双十一, 我这是版本1.81.说好的修复叛军守国门呢?L国文化和叛军文化一致,但L国是爆叛军国的附庸。 假如不开展,大妈也不管叛军,结果是大妈的一块地给了附庸,这逻辑有点叼。玩铁人的同学,能说说这个Humiliate条款性价比高?
求暴力扩张流法兰西1444年扩张思路 我玩的玩家优势,困难,历史幸运。情况如下: 1444年开局,选一个可以联盟奥地利、阿拉贡的,期间只打大勃、英格兰(很早被水果牙联统了,水果牙又与卡尔提斯联统了,所以没法拿英国在法国的地),1500年前开的经济和影响,欧洲图如下期间同盟了奥地利、阿拉贡、萨伏依、波西米亚,苏格兰。 因为没法附庸萨伏依,打不了意大利的地。 期间有的失误是过早的没人文下的转成新教,导致20年没宣战,直到出了人文1。 期间还串场同盟威尼斯揍了奥特曼一次(结盟威尼斯加入的防守战) (二楼)
【楼主逻辑N次元混乱中】关于某某国Succession War的打法? 这个是什么个东西啊?状况请听楼主慢慢道来。 葡萄牙和我(法国)没联姻且敌对,阿拉贡和我有联姻及联盟; 葡萄牙的君主死了(22岁死的),没继承人,然后出来个框,我就点了确定,以为是阿拉贡要抢继承权(顺便我降了1稳定)。 结果战斗信息显示的标题是“Portuguese Succession War” 问题是我(法国)从来没有联姻过葡萄牙啊。更不是同一王朝,这个是什么伦理逻辑啊。 最佳选项(或者战斗目标)是“Union With Portungal”是吧?
[我又来水系列]1.8战争算分有bug 我把所有敌人的地全占了,兵力(水陆)为0,还是不能和能单独谈的全占敌人领土。因为和谈分数里时间长度和盟友两个负分数大。
新手不懂就问(水),法国变革法的条件是啥? 如题。另外西欧海军、凹凸曼及东欧的相比,有差距么?
1.8.1 BETA的新bug,雇佣兵征召地判断,原1.8的没问题 RT,楼主已还原。beta新bug,同大陆不同大洲没法招雇佣兵。 会提示“”Can*t hire mercenaries in oversea province
新手,求解,凹凸曼几级军科就得人海战术了。 RT, 另1540年啃欧啃成这样算慢了么?
1.8的林登万,拿什麼拯救你 1.8的坏档好几次了,这就不说了,但你一下爆这麼多叛军,做大死啊。 奥受的土地基税真高,要的战斗分也太高了。打了100分,只割奥受的,才3块地就超了。幸好1.8的truce期间不能进包围网拯救了我。还有一块地爆了一只33队的叛军,林将军3维也不低,比奥受的现有军队+后背都多。既然战斗割地分按地力(税+生产)算,那力量辐射的占rival省份1个怎麼算1分呢?更蛋疼的是,再打一次就灭国的,竟然被系统自动去rival身份了。
1.8版本初玩土鸡体验 1.因为讨厌浪费兵力,前期刚占领的有叛乱的都调到最高自治度,只要不过阔太严重,叛军爆的不会比以前频繁了; 2.尽量在上旬开战,和平减自治度0.1/月,10%以下的就靠和平来减了; 3.AI拿地速度快了好多(或者地块各区域普遍增加,我拿地慢了) 4.土鸡没弱化,开始能拿着以色列的Aleppo港口,用战争得来的掠夺金爆light boat就能不穷了(22金的贸易收入),仍然是新手挑战高难度专用; 5.白羊还是被黑羊揍,阿拉贡还是照样被联统的命,格鲁吉亚没金矿了,但是他及周围的几块地有100%造核增加成本的状态,zeta(泽塔)右边紧挨着一个有金矿的地,暂时自治度高,看不明白最低能产多少金子。 6.音乐包一般。 7.附庸可以被吞并的时间很晚才说,得自己看城市历史加上10年。 8.希望多点人胖揍威尼斯,这样他在土鸡周围的地会以合约释放出拜占庭来,然后我就宣了。 9.明的丝绸27%瓷器43%茶66%
水贴————————————火星般的发现 1.为什么困难难度电脑不请3个顾问? 2.殖民港口地块时的殖民距离按自己及同盟的最近港口算? 3.非洲和美洲,哪边殖民好?美洲是从那个口选第一块地好?巴拿马,加勒比,巴西? 4.求大神指点,土鸡1444开局如何速攻板鸭半岛?或其他办法阻止其殖民美洲和非洲。
【翻译贴】EU4: Art of War - 1.8 Patchnotes 一楼一条,翻译见楼夹层。施工中。
在线求解,有图,这个有没有后续事件 另附送一张第一次联姻成的图。可惜是个小国,不是黑木耳。
P社的恶趣味么?故意玩弄玩家幼小的心灵?看图吧 阿勒颇,大马士革,迪黎波里都是涨了1%的分,是领土越小,分越大么?太坑,做不完任务了,就差2%
我发现一个不是bug的bug 假如联军攻城,假如你的盟友和你在攻一个城池(比如说法妖),然后点强攻。。。。。。
庆祝EU贴吧即将破万,本人新手第一次发战报留作纪念 一楼用来水一些与游戏战报无关的事情。 什么时候这玩意能像文明5一样能生成随机地图就nb了。
当我的土鸡1452年遇到了Hunyadi,Janos,曾经的历史重演 Hunyadi,Janos。应该死掉了才对。 故事(无图)是这样的。有被包围网的土鸡侵越塞尔维亚,并附庸,导致本处于停战期的波斯尼亚和蒙特里亚加入混战(?),我土J胖揍之,割了2块宣称的地,不久威尼斯挑起包围网,我遂想创造历史,打算以游记战术以少胜多。结果遇到了这货(4441的三维)。结果士气被打没了,惨败了。
【多图】EU4:Art of War Highligh视频部分截图(神罗界面不全) 贴吧里有新版的文字说明 http://tieba.baidu.com/p/3357557268?pn=1 我附上highlight的视频截图 1.制定附庸(或者联统?我没联统电脑过,所以不清楚)军队政策,政策不耗技能点,10年不能更改 其中一个政策从上到下分别是人力池+25%人力回复+20%陆海军数量+30%,城堡防御20%
【十问求助】新手玩了半个多月,攒了问题求助高玩,谢谢解惑 I.游戏1.73版本是不是无法以背弃同盟的理由宣战了?那怎么宣远端的同宗国(土鸡宣格拉纳德)? 2.战争后让战败国转教有什么条件么?他的领土内必须有一块该教的领土? 3.至今用土鸡没连统治过,好惨。这个是不是看脸? 4.如何让废柴继承人滚蛋或战死? 5.土鸡的两个事件一增加炮兵制作费用一增加研发成本的事件什么条件下不会再出来? 6.土鸡困难玩家优势历史幸运的下,多少年前统一欧洲算合格?谁有禁修改的记录,总是打到一半(宣奥皇或法妖或另外2小王的结果),就不好打了; 7.雇佣兵当MT(炮灰)能到军科几级? 8.初期扩张流兵科研发到大炮一级还是二级好? 9.土鸡初期转东正的话后期有没有类似“一主一国”加超级buff的任务? 10.这游戏怎么算通关? *11.东打打,西打打好不好?要拿重要位置总是有包围圈,没有包围圈就的打渣地加战犯指数。
论欧陆风云4中那些“不知觉天亮”的日子中常犯的错误 【楼下回复分享经验请适用于1.7+版本的】 1楼备用。楼主凑合10条抛砖引玉。
怎么感觉这个游戏机制和神界3:原罪差不多啊? RT。纯水
[战兰求助帖] 求教6个战国兰斯的问题 1.前期控人数(500人内)为了省下国力? 2.谦信线和猴杀线(还有全国线),信长才会不死? 3.为什么没有人分享300+的奖励全开存档? 4.西线蛋疼,部分攻略略坑; 5.难度高=反击骚扰频率高+敌人兵多? 6.如何刷新人兵数? 谢谢。 ———————————————————————————————————————— Ps:某战报没说猴杀线,自以为正史线结果SL到他猴杀扇子时,果断+1重新开档。
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