黄杨山圣寺后院的槐树 highnation
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周年庆直播待询问的内容 1.生日时的看板娘祝福(我也不知道我想要什么样的礼物和甜的拉丝的语音) 2.公布婚皮计划(平均几个版本出一个角色婚皮) 3.婚皮剧情有了,专武、其他时装有没有剧情。 4.全语音计划有了,我们可以继续期待着,但是这个会不会影响下一个asmr的录制。可以只出个live2D的当封面的asmr不用带视频的,因为动画组补模型bug的样子(脑补)好滑稽。 5.版本周期长和游戏内容少的矛盾在周年庆时再次缓解,再加的新玩法确定下版本能实装吗?。 6.众所周知,咱们lhm是靠加班爆肝提的产能,那咱狸花猫工作室这段时间的产能还要通过加班爆肝扩产,还是已经招到合适的团队,稳定输出麻辣内容了? 7.休息室DLC甚至2.0版本企划有没有。 8.期待二周年的里芙、芬妮的一周年结婚周年纪念日的角色内容。(划掉) 非必要的需求 1.后勤随机词条是不是真就是咱们的底层代码轻易动不得(没有8.5及以上的有效词条的保底,很多新玩法需要的后勤的体力成本有些高) 2.因宿舍系统和战斗系统的模型不一样,宿舍不能穿时装、同角色不同装甲不共用时装,这个什么时候能改变。因为都知道这个工作量相当于再做一套模型,所以,二周年还是三周年,或者就这样了?提前接受结果,好过擅自期待时间过长,失落越大。 (问一句吧友,里芙全装甲在下本时都带戒指吗?工单提问划掉) 3.很早木木提过想做大世界的游戏,现在这个企划开始招人了吗?是否会影响木木的精力? 以上(除标题和划掉部分)已提工单。
玩家的自我修养(字多,自用) 一.咱们的赛博老婆形象来源于你对制作组一创角色的内容解读,二创、二创的二创都是你拿来脑补一创缺失的元素或者补充发癫的能量条,制作组明确站台有男不玩了,在转向前不会主动伤害这一IP。 补充1:就如官号的COSPLAY型式混合asmr元素的视频属于一创,用不露脸处理,二创的COSPLAY商单的却没有要求这样处理。 补充2:因自身管理不善产生类似纹身雷的问题无法100%避免,需要玩家擦亮眼睛,迅速通知制作组,将问题和隐患剔除。在问题处理前,也不用担心因没有退路而遭到背叛。 补充3:创作物和创造者是分开的,不能学某厂商的饭圈行为,把对一创二创作品的认知下意识的等于对创作者的认知。游戏角色爱你只嫁给你一人不等于制作组全员必须处男处女无婚。 二.社区玩家最好的形态就是厂商逆爹。(老话叫消费者是上帝,新话是U Number One) 付费群体养活制作组。因此社区切割、捂嘴的危害远大于社区平和带来的收益,(收益是保护未被切割者的二游滤镜,危害是会不小心砍到大动脉)。 低氪无氪群体构成社区主体。他们贡献绝大部分的二创的观看次数和社区话题的参与热度等,这样能提高社区体验,形成玩家的二游滤镜)。 无论属于那种群体,玩游戏把二游制作组当儿子养,当厂商逆爹最合适,遇到游戏真实质量问题的,棍棒出孝子。 (1)遇到真实游戏质量问题不滑跪的、装死超3天的,低氪无氪玩家转手卖号,没有任何压力,砍运营的月活和拉新的kpi。付费群体不当xz、娇妻,集体减氪、停氪砍运营的付费率的kpi。这样,才能让游戏制作组保留一个正常的反应渠道,不会因习惯性的捂嘴,让制作组真以为高流水是他们的游戏做的真好。 (2)一定程度上嘲笑给游戏当孝子的团体。这类团体经常干得事,有且不限于,因流水低鼓动大家为游戏氪金打榜,因流水高沾沾自喜当赛博精神股东,甚至到隔壁社区拉踩指导,因直指游戏真实存在的问题就查成分、扣帽子、搞切割。孝子定义可以参见原鬼吧、标题为“xz浓度自测表(v0.1)”的帖子。 (3)不会因不玩这个游戏的评价等带有节奏的信息,不加甄别的陷入怀疑自家“儿子”的品质的情况(俗称低防)。 三.参与社区的玩家应首先区分社区诉求的合理性,除了要发言要守法、守三次元的道德底线和守吧规之外。建议遵守以下原则 (1)禁止不根据角色特性进行低效甚至无脑的强度测试发帖,低效角色强度测试的还不如不发。 (2)禁止在已有新版本剧情讨论专贴的情况下,以某角色在新章剧情中以配角位置或隐身等相关主题贴进行剧情指导甚至情绪输出的行为。 (3)禁止单纯因为半边屁股等赛博黑历史进行无脑批发帽子的行为。俗称的对事不对人。问题严重的直接呼叫八管处理。对未爆典的该类玩家群体一定程度的宽容,有助于打击混侧向游戏支付能力。 (1)-(3)如不禁止下次大版本还会这么高热度,对游戏体验也没有提高。 (4)发贴或者二创内容关系到玩家利益的判定标准:看是否违反服务业精神甚至又滑坡到畜牧业,看是否违反麻辣核心的游戏塑造,看是否有益于游戏体验。三个都不能违背且有一方面得大分就可以做可以说。 四.带屎味的金针菇理论,用来解释出征、填线没有意义。(阅读提示:金针菇是隐喻游戏的符号,可以是角色名也可以是别的游戏出圈元素) 假如网络黑产在二游圈里扔了泼带金针菇的臭物污染了整体观感,然后有人来社区带节奏,非拉人填线,或者黑产在别的社区带节奏,让咱们给路人解释为什么咱们刚吃完金针菇没几天就出现在大家的圈子里。尤其是对面也知道大概率不是咱们人拉的,只是拉后人跑了,就说这个是咱们的人拉的。咱们是派人去尝尝金针菇是不是一个味,然后给路人解释一下?别上头了,去填线去汴京后,发现路人还是路人,自己觉得怪恶心的。 应对措施:(1)社区达成共识,属于制作组的问题找制作组(半夜客户也会回答雷点—这是咱服务业的优势,有3个站在线上台前的社区运营);(2)某玩家的问题,没有法规找吧规,没有吧规找社区道德,坚决不捂嘴,(3)剩下的就是,爆典的记录归档的归档,看乐子就好了,这种在自家社区嗦其他游戏奶嘴的行为,是对社区稳定持续性的伤害,3个月的回顾也证明这种嗦奶嘴只要奶嘴话题的游戏社区没爆,只会不停地引流新玩家。 PS:自身社区整洁干净是良好的社区体验的充分必要的前提调节。 五.不必陷入对某些理论的汴京,有男不玩就是有男不玩,必须让游戏厂商证明自己的价值,而不是让消费者先预付费。 最后,祝各位钓鱼佬天天突破记录,各位分析员儿周年庆新婚快乐(也注意身体哦,八宝茶泡上,保温杯走起)。
挣脱虚幻,突破过往,须臾一瞬,亦是永恒的心火 虚拟将现实吞噬记忆的残响成为此刻存在的证明 挣脱虚幻,突破过往须臾一瞬,亦是永恒的心火 极佳,小头女人也就那样吧,说到底,世界是相互转化又看似毫不关联的部件组成的一体混沌世界,一方面是有机有序的,另一方面是无机混乱的,或者不如说是世界被大贤的理智看成某种美妙的数学公式。整个宇宙是两种相反的运动,即混沌之初逐渐形成现今井然有序的世界的宏观变化和“随机性、敏感性、分维性、普适性、标度律”的混沌特性的的冲突矛盾。混沌力是自从人类世界观初创开端便被认为是一种随世间建立秩序就一举而产生的大力量、一个巨大的活力冲动,它当人遇到认知的阻碍,便引导我们在认知中间打开一条超越常态的道路,逐渐学会通过运用混沌的力量;它像虫口模型实验时,通过进行计算机发现了称之为费根鲍姆常数的两个常数;正是由于作出人类认知要混沌作出的适应,认知部分被混沌渗透了;然而它总是保持着否定了包括宏观世界拉普拉斯(Laplace)式的决定型因果律的力量,总是奋力要从中寻找和厘定把人类现实为一个物在主体的文化根源与关系框架,进而由此引申出它对现实走向的历史制约和对未来发展的本体观照。 文献一(标题)From官号新动态 文献二文献三 知乎p/39495731
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