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【科普】弓手普攻与蓄力的输出对比 & 实际运用 楼主曾在吧里多次提到: 在稳定输出的情况下,弓手不要盲目蓄力, 因为蓄力的输出还不如普攻高。 不过由于楼主并没有发测试帖子, 所以一部分吧友认为口说无凭,无图言屌, 于是今天抽空发个测试的过程,并随手节选了一段测试视频: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XOTE5NzQ3ODY4.html&urlrefer=edf7707eff2775e6c4ba1822504d6886 楼主的测试思路如下: 选择延迟最低的时间段,对目标进行稳定的攻击并录像, 用专业的视频软件测量 一套普攻与 一个完整蓄力的时间, 再记录下普攻与蓄力的标准伤害, 从而计算出两者在DPS上的差距。 -----------------测试结果----------------- 具体测试结果讲解如下: 0.所谓输出,是指单位时间内的平均伤害, 弓手的蓄力技能虽然能打出漂亮的单个伤害数字, 但是 蓄力耗时很长,所以并不代表输出高。 1.一轮普攻4段,耗时2.2秒, 视频中的伤害为6622+7302+8123+22859=44906, DPS(每秒伤害)=20411.8 如果算上普攻双倍伤害纹章,DPS还可以进一步提高。 2.在点了穿透伤害提升纹章, 并触发了蓄力加速50%BUFF的情况下, (普攻8次的BUFF加速比其他纹章效果都多,并且 多个加速BUFF不能重叠,所以加速50%已经是最高了) 一个穿透满蓄力耗时4.5秒, 视频中的伤害为69425, DPS(每秒伤害)=15427 由此可见, 即使是最高速蓄力下的穿透,输出也仅有普攻的75%。 3.即使点上一击脱离接穿透伤害增加的纹章, 首先要贴身普攻8下以得到加速蓄力BUFF, 这样在一击脱离时才不会浪费一击脱离的那点伤害, 然后进行蓄力才能打出最高的穿透伤害, 但即使是这种情况下, 整套动作的时间平均下来,依然是普攻输出高, 并且纹章点数被浪费了许多, 还会承担不必要的贴身风险,并浪费一次位移技能, 对输出来说, 有百害而无一利。 4.即使把穿透换成集中,依然是普攻输出高; 即使利用毒箭为前置技能给集中蓄力加速, 由于毒箭本身伤害低、硬直高, 不但拖低了DPS,还浪费了纹章点数, 所以 依然是普攻输出高。 5.楼主攻速只有147左右, 当前版本, 攻速提高普攻速度,但不提高蓄力速度, 所以只要 攻速越高,普攻的DPS还可以进一步提高, 比如20人凯尔赛克最后15%血的情况, 比如逆战修炼场有攻速BUFF的情况, 比如祭司神圣闪电提高攻速的情况, 比如今后装备提升攻速更高的情况,等等。 6.但是,蓄力技能有一个优点: 当怪的血量越低,蓄力打出的伤害会越高(与愤怒等状态无关), 目前楼主只在妖精森林的库魔斯身上验证了这一规律, 对其他怪物尚无机会测试, 感兴趣的吧友可以自行测试一下。 ---------------实际运用-------------- 弓手在副本中要想打出最高的输出, 最适合的是“ 贴背放远程炸弹与箭雨也足以打到目标”的超大体型怪物, 或者是“ 坦靠墙拉怪时,弓手贴背输出”的场合, 最好点上回旋踢威力纹章,有可能的话近身炸弹威力纹章也点上。 具体举例如下: 1. 20人凯尔赛克,弓手贴背输出, 蓄力绕背贴身-标记-箭雨-远程炸弹-回旋踢-近身炸弹-致残射击-普攻-多重小走位-蓄力大走位, 这种场合 最适合弓手发挥出百分百输出。 2.神殿1王2王靠墙坦,教堂1王3王靠墙坦, 阿勒坤2王尾王靠墙坦(1王喜欢随机点名乱转,不容易打出输出), 这种场合下,弓手贴背输出时,一样可以打出百分百输出。 3.女王尾王,弓手贴背输出的情况下, 箭雨可以打到,但远程炸弹打不到,并不能发挥出百分百的输出, 但可以利用上高输出的回旋踢和近身炸弹等技能, 所以贴背时比远离打背时的输出要略高一点。 4.蓄力技能仅用于走位找背, 一旦找到背并且能够稳定输出的时候, 再蓄力就不划算了。 ---------------关于暴击-------------- 有人认为,蓄力技能如果出暴击的话伤害会很高, 楼主认为,其实不然。 1.当前版本下,普攻和蓄力的暴击几率是一样的, 暴击伤害增幅也是一样的。 蓄力出暴击的伤害固然高, 但不暴的话伤害也低到可怜, 完全是在看脸赌运气。 而普攻由于将攻击次数分散为多段, 很难全都不出暴击,输出更为稳定可靠, 其实这就类似于分散投资,减少风险。 所以 蓄力适合用于PK秒人,靠脸吃饭, 稳定输出的话还是普攻更高。 --------------展望今后-------------- 在今后的65级新版本, 玩家的 攻击速度可以提高蓄力速度, 并且弓手的 集中射击将会有3倍暴击几率的纹章, 那种情况下,蓄力集中的输出就 肯定比普攻更高, 蓄力穿透的输出 有可能会比普攻高, 到时候再根据实际情况调整打法吧。
《动心》停刊声明 各位《动心》的读者,新年好! 很遗憾地告诉大家这个消息:由于新一期的《动心》多次审核遇挫,至今未能获得2015年的出版许可,近日,担任编辑工作的动心工作室已经接到了来自出版机构的正式停刊要求。 自从12年前的今天《动心》诞生以来,在看似漫长实则匆匆的12年间,《动心》以轻松愉快的方式推广动画文化为主旨,用精美图文配以精心剪辑的视频音乐,获得了广大动画爱好者的认同,仅用短短8个月的时间就一跃成为同类刊物中的销量冠军,并将这一殊荣一直保持至今。 在12年的编辑工作中,AKIRA(制作总监)、小狼(主编)、雪拉(文编)、AYA(视频制作)、ARCHER(翻译)、eclosion(美术编辑)、赛尔修(视频编辑)等喜爱ACG文化的年轻人陆续来到动心工作室,为《动心》开创出了“动心一刻”、“动心MTV”、“动心广播”、“全年动画盘点排行”等深受读者们欢迎的特有栏目,并以文字、图案、视频、音乐、广播等多种形式,记录了十多年来动漫流行文化的变迁,使得《动心》在动漫书刊出版领域抒写下了“一直被模仿,从未被超越”的历史。 自2013年开始,随着动漫类书刊出版环境的恶化,《动心》多次面临停刊的险境。在动心编辑部的坚持和努力下,尽管艰难地走到了今天,却终究难以摆脱停刊的命运。 至此,《动心》宣布正式停刊。 一起走过12年,在此与大家告别。 谨向多年来支持着我们的广大《动心》读者,以及诸位撰稿人致以谢意。    ——《动心》编辑部    2015年1月8日关于动心工作室的更多动态和新产品,请留意微信公众平台。
【深度挖掘】重生的属性意味着什么 刚刚随手算了一下重生装备的属性, 发现在考虑精英攻防属性的前提下, 重生的属性 太差了,别说铁匠暴君了,连爆炎都不如。 那么,坑伦推出这样的属性设置,到底意味着什么呢? 让楼主来深度挖掘一下 ------------------------------------------------------ 重生是满级普通本掉落的最强装备, ——这是否意味着, 坑伦认为,穿上强化后的重生, 足以正常应对接下来的满级稀有本 呢 ? 先来看看,强化后的重生的属性,是个什么概念。 以楼主的 +7暴君布甲一套为例, 在副本中的防御效能=376+86+376+86+501+115+1123+1123+1123+1123= 6032 而 +7重生布甲一套是多少呢? 大致=712+163+712+163+949+218= 2917 别问楼主重生+7给的绿字是怎么来的, 按比例算的呗 总之,重生在打本时的防御力,大约 只有暴君的 一半, 攻击力的算法也是一样的道理,我就不单独写出来了。 ------------------------------------------------------ 这样的属性设置,意味着3种可能性: 1.满级稀有本的难度按 重生的属性来设置, 重生足以应对,暴君铁匠更可以无脑碾压之; 2.满级稀有本的难度按 更难的属性来设置, 坑伦忘了在重生上附加精英攻防属性,根本扛不住稀有本, 过几天就偷偷改公告图,添加精英属性; 3.满级稀有本的难度按 重生的属性来设置, 从此彻底删除精英攻防属性,回归原厂设置, 爆炎暴君铁匠上的精英攻防属性自动失效。 ------------------------------------------------------ 虽然楼主更希望是第3点, 但是 按照坑伦的尿性,楼主目测第2点的可能性比较大。 这不,前两天坑伦官网的新手练级奖励, 还 照搬了台服的7级水晶箱子呢,后来才急急忙忙改掉的, 所以这次重生的属性,很有可能也是无脑照搬了原厂设计, 忘记添加国有独创元素了
《动感DVD》Vol.139 2014年11月28日全国陆续上市!! ◇出版日期:2014年11月28日 ◇售价:豪华版 18元(荧光便利贴&超大幅海报) 限量版 38元(荧光便利贴&超大幅海报+远坂凛红宝石项链) 【新番动画介绍】 ■寄生兽 真人版 ■剧场版 进击的巨人 ■凭物语 ■情热传说 ~导师的黎明~ ■一骑当千 Extravaganza Epoch ■宇宙战舰大和号2199 ~星海航行的方舟~ 【影像专题】 AniMaGa Vol.3——关于西川贵教&松井玲奈的动画、漫画、游戏节目的播出地区太少导致太多人上YOUTUBE看的问题 【动心MTV】 ■BRE@TH//LESS——TV动画「ALDNOAH.ZERO」插曲 ■The Glary Days——TV动画「地球队长」片尾曲 ■正反运势——TV动画「月刊少女野崎君」片尾曲 ■禁断的抵抗——TV动画「CROSS ANGE 天使与龙的轮舞」片头曲 【影像特典】 ■SWORD ART OFFLINE 刀剑神域离线版Ⅱ 【动画专题】 ■奈须蘑菇×武内崇——Fate十周年纪念对谈 ■青春总有段路,身边有人叱咤喧嚣——「火影忍者」漫画版完结纪念 ■你的灵魂是什么颜色——「PSYCHO-PASS 2」新章开幕 ■四月青春美如画——聆听「四月是你的谎言」 ■七罪一表真名世,千载谁堪伯仲间——王道冒险动画「七大罪」初探 ■共生与准则——「寄生兽 -生命的准则-」漫谈 ■钞票飞舞的巨龙咆哮——「巴哈姆特之怒」 ■Fate/Zero咖啡厅 【当月动画排行】 【动心茶座】 【动心一刻声乐版】 【赠品】 ■豪华版:荧光便利贴一本(三种款式随机附送)+超大幅海报一张(全2种款式可选)。 ■限量版:荧光便利贴一本(三种款式随机附送)+超大幅海报一张(全2种款式可选),限量版独有远坂凛红宝石项链(独立盒装,请向所购店家领取)。
【图文实测】攻击性能=攻击效能的证明过程 前几天楼主发了2个涉及国服精英攻防属性的帖子, http://tieba.baidu.com/p/3418149912 http://tieba.baidu.com/p/3419012982 其中提到了国服攻击力和防御力的计算方式, 然而,有几位吧友表示, 不信。 我觉得吧,不信我,当然是你的自由, 然而,既然你对这个问题感兴趣, 那你完全可以自己去测啊,5分钟不到就能测出结果, 为何就只会 上下嘴皮子一磕,悠闲坐等我去测试, 看我不发测试过程,就说我是错的呢? 好吧,我只是随口抱怨一下而已, 我发,我发还不行吗? ----------------1.测试前提---------------- 如果测试 怪攻击人, 很难确保怪每次出的都是同样威力的同样招式, 所以,为了保证精确,以下楼主要测试的是 人攻击怪, 对“ 面板上的综合攻击力”, 和“ 加上精英攻击属性后的真实攻击力”进行测试。 ----------------2.验证公式---------------- 首先,关于外服的综合攻击力计算公式: ★综合攻击力 = 攻击性能总和×(3 + 0.03×力量)+基础攻击力 在 不考虑精英攻击属性的情况下,此公式在国服是否通用呢? 下图是楼主的弓手:攻击性能总和=暴君弓1830+强9绿字658+戒指148+戒指148+项链153= 2937 力量=67+56= 123 全ネ果时的基础攻击力= 5 按照公式, 理论上的面板攻击力应该=2937×(3 + 0.03×123)+5=19653.53 四舍五入取 19654。 现在请看上图面板里的攻击力, 14719+4935=19654,与计算结果 完全一致。 结论: 在不考虑精英攻击属性的情况下,外服的攻击力计算公式完全正确。 ----------------3.大胆假设---------------- 那么,在 考虑精英攻击属性的情况下,此公式在国服是否通用呢? 为了验证这一公式,以下先大胆进行假设,看实测结果是否吻合。 假设——攻击性能和攻击效能是同一个概念。 在此假设下计算理论结果, 如果实测的结果符合计算,那就证明上述假设是正确的, 如果实测的结果不符合计算,那就证明上述假设是错误的。 既然假设性能&效能是同一概念, 那么 将精英攻击属性一视同仁地导入公式中进行计算: 对精英怪时的真实攻击效能=暴君弓1830+强9绿字658+戒指148+戒指148+项链153+武器两条精英属性656+802+手套两条精英属性656+802= 5853 力量=67+56=123 全ネ果时的基础攻击力=5 按照公式, 理论上的对精英怪时的真实攻击力应该=5853×(3 + 0.03×123)+5=39161.57 四舍五入取 39162。 此时,如果吃一个杂货店的精英战斗秘药+1823攻击性能的话, 理论上的对精英怪时的真实攻击力应该=(5853+1823)×(3 + 0.03×123)+5=51357.44 四舍五入取 51357。 根据上述计算,得到以下结论: 在假设攻击性能和攻击效能是同一概念, 将其一视同仁地导入公式进行计算的话, 不吃精英药的攻击力:吃了精英药的攻击力=39162:51357= 0.7625:1 ----------------4.小心求证---------------- 那么,现在就实际测试一下, 不吃精英药打出的伤害, 和吃了精英药打出的伤害, 是否符合根据假设所计算出的理论比例。 楼主马上找到了尔雷曼西亚近郊的讨伐精英怪, 用无视距离减伤的伤害始终稳定的 多重射击,对同一个怪进行正面攻击, 为保证精确,重复三次同样的攻击,如下图:多重射击的伤害= 9514 然后, 吃一瓶+1823攻击性能的精英战斗秘药, 再次用多重射击攻击三次,如下图:多重射击的伤害= 12477 那么,根据上述实际测试的数据, 不吃精英药的攻击伤害:吃了精英药的攻击伤害=9514:12477= 0.7625: 与前面根据假设得到的理论数据, 完全一致。 由此可知, 在考虑精英攻击属性的情况下,外服的攻击力计算公式在国服也通用, 并且,攻击性能和攻击效能,是同一个概念。 ----------------5.后言---------------- 楼主赌5毛,肯定有人会跳出来说: “攻击力的比例,不一定等于实际造成伤害的比例”神马的, 或者 “你只测了攻击力,没有测防御力,我就是不信”神马的。 呵呵,楼主能做到这一步,已经是仁至义尽,对得起广大国服人民了, 谁还不信的话就自己去测试吧,楼主不奉陪了。
【趁热打铁】结合精英攻防属性,浅谈各职业&装备&BUFF -----------------前言------------------ 今天凌晨,楼主发了一帖 “ 国服枪骑坦比双刀坦吃亏的原因”, 用数据阐述了,为什么双刀在副本的防御力比枪骑高那么多, 欢迎大家前往观看: http://tieba.baidu.com/p/3418149912 同时要感谢该帖38楼的朋友的提醒,@ant_me 因为我的计算公式里忘了双刀红手是减抗打, 同时也没计算蓝手的纹章加抗打在内, 所以真实的数据应该有些变动,不过 最终结论不变, 还是双刀防御比枪骑高太多: 枪骑穿+9暴君重甲, 真实防御力=(1629+586+1123+1123)*(0.5+0.35+0.08)=4461*0.93= 4148 双刀穿+9暴君轻甲,红手输出姿态(-8抗打)下, 真实防御力=(877+315+1123+1123)*(0.5+0.78)=3438*1.28=4400 双刀穿+9暴君轻甲,蓝手坦克姿态(纹章和姿态总共+39抗打)下, 真实防御力=(877+315+1123+1123)*(0.5+0.78+0.08+0.39)=3438*1.75= 6016 双刀和枪骑的差距进一步拉大,看着都触目惊心, 同样装备的枪骑和双刀去坦英雄阿卡莎, 一个喷毒,枪骑格档掉三分之一血,双刀格档不掉血, 真是让人玩不下去。 -----------------正题------------------ 那么,在了解装备和药水的精英攻防属性之后, 结合抗打、力量对这些属性的加乘原理: 综合防御力 = 防御性能总和×(0.5 + 0.01×抗打)+基础防御力 综合攻击力 = 攻击性能总和×(3 + 0.03×力量)+基础攻击力 我们不难想象到,结合国服独创的精英攻防属性, 除了职业本身的初始属性以外, 那些加抗打、加力量的属性和BUFF, 也会比外服原版的设计,发挥出更加优越的性能。 双刀:初始力量46,抗打78, 枪骑:初始力量50,抗打35, 大剑:初始力量70,抗打75, 狂战:初始力量75,抗打29, 魔导:初始力量65,抗打75, 弓手:初始力量67,抗打76, 祭司:初始力量35,抗打63, 元素:初始力量35,抗打73, 总的来说, 力量越高的职业, 强化武器和吃精英攻击秘药带来的收益就越高; 抗打越高的职业, 强化防具和吃精英防御秘药带来的收益就越高; ------------------比如弓手------------------ 姿态+30力量,是所有职业里面板力量 最高的, 所以弓手就是所有职业里面 最需要强化武器的, 精英攻击属性的提升对弓手的加乘最多, 在强化武器后,弓手的输出会比其他职业提升得更多, 可以略微挽回一点原本输出太低的尴尬。 ------------------比如祭司元素魔导------------------ 布甲职业初始抗打很高, 那么强化防具所带来的收益就非常可观, 所以在装备强化得越高的情况下, 这三个布甲职业对精英怪的防御力, 甚至会 超过同等装备的枪骑狂战(不格挡的情况下), 当然,我个人建议祭司元素在打本时追求 无伤躲避, 所以只PVE的话强化装备并不重要, 我个人是用的全身+7暴君祭司套打英雄本, (本来是+6的,装强不够120竟然不准进,害我临时强到7) ------------------比如祭司的BUFF------------------ 力量BUFF+25力量,抗打BUFF+6抗打, 神圣闪电+28力量,防御护盾给自己+30%抗打, 诸如此类的BUFF,在国服都会 比外服更加厉害, 而元素虽然也有狂气庇护加20力量, 但元素的暴击结界 并没有比外服享受更多的优势, 所以相形之下,祭司在辅助方面的优势就更高了, 如果说外服的祭司比元素在辅助方面差一点, 那么 国服祭司的辅助和元素就差不多,或者说更强, 尤其是神圣闪电加的力量,对于精英攻击属性有飞跃提升, 对于装备越牛逼的队伍来说,加乘越厉害, 所以各位玩祭司的一定不要忘了多用这招。 ------------------比如装备洗属性------------------- 比起外服的装备属性来说, 国服装备上的抗打和力量,带来的收益也就更大了, 所以在外服选择洗暴击洗攻速洗力量的情况下, 国服可以考虑选择 洗力量, 当然,足够快的攻速才能让某些控制技能连接上, 具体怎么洗就由当事人自己衡量吧。 ------------------比如狂战------------------- 低达29的抗打让我很好奇, 狂战到底要穿强几的装备, 才能在阿卡莎英雄尾王格档点名吐毒而不死?
【科学数据】国服枪骑坦比双刀坦吃亏的原因 这几天吧里关于国服 枪骑坦与 双刀坦的争论挺多, 不过,目前我还没有看到有人说到关键问题所在, 所以今天,我在此用科学的计算公式来解说一下, 为什么,国服的枪骑坦,在英雄本里会如此吃亏。 -------------公式------------- 在解说这个问题之前, 大家要先了解一下TERA的防御力计算机制: ★综合防御力★ = 防御性能总和×(0.5 + 0.01×抗打)+基础防御力 其中,防御性能,在国服装备上是翻译成“防御效能”, 包括衣服、手套、鞋子、耳环的防御效能, 以及国服坑伦独创的精英防御秘药, 和防具上的“与精英怪战斗时防御性能提升”等等, 只不过,精英防御性能带来的防御力, 只针对所有精英怪生效——即副本里的所有怪,和野外讨伐任务的重型怪, 所以 不会显示在人物的面板属性上。 基础防御力,则是指人物全ネ果时,面板显示的初始防御力, 比如弓手是2,枪骑是1,可以忽略不计。 -------------实测------------- 这个公式,是全世界TERA各服都通用的计算公式, 在外服已经是普及多年的常识, 我不多做解释了,直接放截图, 不信的人就自己去验证吧:如上图,我的弓手在只戴手套时, 综合防御力=手套防御效能(658+151)*(0.5 + 0.01×弓手初始抗打76)+基础防御力2= 1021, 公式计算结果与图中实际数据,完全一致。 -------------原版------------ 理解了这个公式, 大家就能够明白防御力的大致原理了, 那就是—— 抗打越高,对于实际防御力的提升就越高。 原本,按照外服原版TERA的设计理念来说, 枪骑坦和双刀坦,在实际防御力上是相差无几的: ★ 枪骑重甲防御性能 高,但是枪骑初始抗打 低——只有 35 ★ 双刀轻甲防御性能 低,但是双刀初始抗打 高——高达 78; 原版TERA就是通过在抗打和装备上一高一低, 来实现两种坦职业的 性能平衡, 两种坦虽然技能风格和操作手法截然不同, 但是最基本的防御力,是 差别极小的。 -------------但是------------ 由于国服坑伦独创了“ 精英防御/攻击性能”这种属性, 导致原版设计的重甲轻甲的防御力平衡,在国服完全被破坏, 附加的精英防御性能越多,抗打数值高的职业就越划算, 我实际举例说明一下: 枪骑穿+0暴君重甲时,由于没有精英怪属性, 在打副本和精英怪时的实际防御力 = 面板的综合防御力 也就是—— 综合防御力=衣服防御效能1629*(0.5+0.01×枪骑初始抗打35)= 1384 同理, 双刀穿+0暴君轻甲时,红手输出姿态下, 综合防御力=衣服防御效能877*(0.5+0.01×双刀初始抗打78)=1122 双刀穿+0暴君轻甲时,蓝手坦克姿态下, 综合防御力=衣服防御效能877*(0.5+0.01×开蓝手的抗打97)= 1289 大家可以看到, 在装备上没有精英防御性能的情况下, 枪骑坦 1384:双刀坦 1289, 枪骑坦的防御力比双刀坦略 高,不过相差不大, 这也是外服原版的正常现状。 ★然而★ 当国服装备强化上去,出现精英防御性能之后, 双刀坦在面对精英怪时的真实防御力,竟然大幅度反超枪骑, 比如衣服+9时,洗出一条抗打8的情况下: 枪骑穿+9暴君重甲, 真实防御力=(1629+586+1123+1123)*(0.5+0.35+0.08)=4461*0.93= 4148 双刀穿+9暴君轻甲,红手输出姿态下, 真实防御力=(877+315+1123+1123)*(0.5+0.78+0.08)=3438*1.36=4675 双刀穿+9暴君轻甲,蓝手坦克姿态下, 真实防御力=(877+315+1123+1123)*(0.5+0.97+0.08)=3438*1.55= 5328 枪骑坦 4148:双刀坦 5328, 双刀一举扭转原本的平衡。 如果两边再吃上精英防御秘药, 再把装备都强化得更高的话, 双刀坦在面对精英怪时的真实防御力,将会进一步扩大优势。 -------------结论------------- 国服目前枪骑坦比双刀坦吃亏的现象, 正是由于坑伦无脑独创的精英防御/攻击性能这一属性造成的。 在我个人看来,如果想解决这一问题, 重新找回韩国原版精心设计的职业平衡, 只有3种途径: 1.彻底删除精英防御/攻击性能的属性和系统。 ——我赌5毛,坑伦不可能采纳。 2.把精英防御/攻击性能,全部更改成“精英防御/攻击力”, 那样就不和职业的初始抗打属性挂钩,就不会破坏平衡了。 ——我赌5毛,坑伦不可能更改。 3.把枪骑的初始抗打提高到70左右。 ——我赌5毛,坑伦不敢这样改。 所以,在可以预见的将来, 国服的双刀坦将一直保持PVE强势, 并会随着装备上的精英属性的继续提升,继续扩大优势。 枪骑已死,有事烧纸。
【无修正】祭司日常连刷重型怪 本来只是想趁做任务的时候随便刷5只石头人录像的, 结果边听歌边吃零食刷得起劲,根本停不下来, 一不小心录了20多G的视频,不但压制花了通宵, 上传优酷后还高清转码了十几个小时才搞定 有兴趣的朋友可以随便看看, 由于是真实无刻意无剪辑的日常刷怪实拍,所以没能实现全程无伤, 中途有2次贪招导致躲避晚了挨打, 还有几次惩罚帐幕没按出来导致惩戒之手龟速施放, 还有一次没注意到审判之手CD没到,站在怪背后发呆了1秒: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODEzMDI0MTYw.html&urlrefer=5c348e827e0c591ca99d804e1c5a3a46 顺便解说一下祭司单刷石头人的小窍门: ----------------------装备和水晶---------------------- 视频里的装备是+6暴君武器手套,+7暴君衣服鞋子, 3级输出水晶,公会技能点暴击,吃暴击卷, 其实+6的暴君武器刷起来跟+0的不可强化金光雪霜区别不大, 这里有我当初用金光雪霜刷石头人的视频,各位可以对比一下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzgzNjg4OTky.html&urlrefer=6b5392944e12651815827b7527681137 因为精英怪属性对非讨伐任务的普通重型怪无效, 输出的关键还是在于正确的水晶搭配, 偷袭+破坏者的愤怒+愤怒终结者+精密打击, 防具水晶请看此帖:http://tieba.baidu.com/p/3285542026 ----------------------纹章和技能---------------------- 刷重型怪时的纹章如下图,第二页把神圣闪电的2个全点上了,祭司的攻击技能一共就5个, 惩罚帐幕迅速接 惩戒之手有加速效果, 连锁天罚迅速接 惩戒之手有加速效果, 审判之手迅速接 惩戒之手有加速效果, 连锁天罚纹章有降防效果, 普攻可以作为衔接过渡的招式。 我个人一般只用前两套加速招式, 千万不要把战斗技能设成连续技, 直接用手指按对应的技能快捷键才是王道, (经常看到别的祭司打着打着误跳起来,这个问题很严重) 比如惩罚帐幕在4,惩戒之手在3,审判之手在2,连锁天罚在鼠标,普攻在鼠标, 先按4惩罚帐幕,在动作还没结束时就连续提前点3333, 这样就能较高几率地保证加速出招成功。 另外,惩罚帐幕比普攻输出高很多,但是有2秒CD, 所以在惩戒之手等技能都CD时, 可以用 惩罚帐幕+1~2次普攻+惩罚帐幕这样的套路来保持过渡输出, 神圣闪电的效果非常有用,所以除了起手用一次闪电以外, 如果战斗时间拖太久还没打死,可以找机会补一次闪电, 但是, 闪电使用之后会有1秒的半硬直,只能移动,无法使用躲避技能, 所以要选择正确的时机放闪电,以免来不及躲招。 鼠标上侧键不多的朋友, 可以按ALT+1~0切换快捷栏,单独设置一套刷怪的键位配置, 比如左键普攻,右键连锁天罚之类的,一按就切换,还是挺方便的。 其实我个人直到台服开60级中期的女王副本之前一直都是2套键位设置, 等到打女王2王需要速杀小怪时才发现不太方便, 于是干脆统一成1套设置,不切换了。 关于祭司和弓手的快捷键设置,各位可以看看我的这个帖子: http://tieba.baidu.com/p/3227666849 ----------------------打怪时的要点---------------------- 1.躲招时,镜头瞬间旋转180度,按退避or束缚烙印, 穿到怪的背后进行爆菊输出, 这是最基本的输出操作—— 对魔导、弓手、双刀、大剑、枪骑也通用。 不太了解的朋友可以先看看单刷入门手法帖子, 里面还有分辨几种怪物的背的小窍门: http://tieba.baidu.com/p/3251062535 但是,穿身并不是说,看到怪面朝你了就急忙乱穿, 因为每种重型怪,在某些特定的大招之后,都会有一个假动作, 比如石头人蜷缩成一团,右手绕体360度攻击过后, 再转身过来看你时,就必然会做一个假动作,然后才是真正的攻击动作, 其他重型怪,如人马双斧头插地放电后,也会转过来看你做个假动作, 如螃蟹和地狱火飞天砸地后,也会转过来看你做个假动作, 平时多刷怪多观察,就能记住了。 一定要等假动作完毕后,新动作起手前,再穿身, 否则就会被骗掉穿身技能的CD,导致来不及躲下一招。 2. 和怪的距离一旦拉远,怪就会改变攻击模式, 比如走过来踩你,扑过来压你等等, 不但很难躲避,还会降低输出效率, 所以一旦被怪拉远了距离,祭司可以用催眠睡住怪,然后再绕去背后近身输出, 比如镇楼视频里,每次石头人蜷缩身体360飞石那招完毕后,我都会催眠之。 另外,如果你的催眠正好CD,或者催眠失败, 那么就不要贸然近身,尤其不要被踩到, 石头人一般是走过来踩几脚+飞扑,等飞扑结束后再近身最好。 3.在O设置里勾上显示技能冷却图标, 平时眼角余光多关注自己的几个技能冷却情况, 及时把大招用掉,以免浪费CD。 4.在O设置里取消一般怪和重型怪的攻击范围显示, 那个范围有百害而无一利, 还是老老实实观察怪的动作才是王道。 ----------------------总结---------------------- 在45级之前,祭司刷怪的能力其实并不弱, 甚至跟弓手相差无几, ( 我个人觉得祭司操作起来比弓手更流畅爽快一点 , 包括在炮火战场站桩输出打水晶的时候 ), 这里有祭司和弓手的视频对比, 同样等级、同样装备、同样由我操作、打同样的怪, 感兴趣的朋友可以看看: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzYwMTYwNzU2.html&urlrefer=16b538182f459c4d39a3a35b81a9ec08 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzk1MTIwODM2.html&urlrefer=5d9a2427e2dd5dfc52457a83cbcf8b42 当然,祭司毕竟是奶妈,所以随着等级越来越高, DPS职业学到越来越多的输出技能, 刷怪的能力也就相对越来越弱, 不过至少在1~50的练级阶段刷大部分重型怪, 以及满级后刷刷石头人、人马神马的还是很酸爽的, 看看镇楼视频就知道,酣畅淋漓根本停不下来 PS:在炮火战场里输出水晶的时候, 神圣闪电+连锁天罚破防+各种输出连招打水晶的背, 祭司破坏水晶的速度非常可观哦, 所以别老是站在一边普攻或发呆。 以上,谨以此帖与各位祭司玩家共勉。
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