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索尼将同时拥抱和推进中国PS主机和PC市场 这次泄露的索尼投资者报告中特别用了整整一页提到了中国市场 1.大幅提升中国市场的投资 2.新的投资聚焦于中国当地市场的游戏产品,同时拥抱PS主机和PC端 3.对PS5的推动力要比PS4多2倍以上(在中国市场中) 对于最近神秘海域4将登陆PC平台我不会感到一点奇怪, 不会真有锁粉认为抱着老套的独占策略不放手是一种高贵的表现吧 在以前主机就是PlayStation的代名词, 现在索尼明显是想转变策略无论是主机、PC甚至电影电视剧,所有泛娱乐的项目索尼都想带入PlayStation的品牌价值 神秘海域的电影和游戏登陆PC肯定是在同样一个窗口期, 最后的生还者的改编电视剧也在HBO手上进行(顽皮狗亲儿子)。去年新的PlayStation Studios 品牌就是一个很明的愿景和信号——无论是主机还是在PC上, PlayStation Studios就是顶尖游戏的标识。当然,独占的价值目前来看依旧巨大,但王权不是永恒,我个人非常看好索尼对于PlayStation品牌的新策略和新的尝试。 对于真正的PlayStation玩家来说,除了某些莫须有的优越感外,有任何影响么? 对于PC玩家来说,多了优秀的游戏可以玩到,有任何弊端么? 对于索尼来说,PlayStation的品牌更加多元化。 并且对比完全吃中国市场红利的G胖; 索尼对中国的市场更加有实质性的动作,无论是投资,还是宣传,还是“关系”都是steam远远不能相比的。 至于某些“锁粉”口口声声的“独占策略”,“跨平台就砸主机”,索尼真保持一万年不变的策略,那真离倒闭不远了
众评站OpenCritic指控《赛博朋克2077》主机版评分存在控评行为 penCritic在其《赛博朋克2077》评分网页中发布一则声明称: 请注意:这款游戏(《赛博朋克2077》)的PC、次世代主机、本世代主机Xbox One/PS4版在性能、玩家体验以及评分方面有很大的差异。OpenCritic团队和一些评测人士怀疑,开发商CDPR有意在Xbox One/PS4版评分上隐藏游戏的真实状态,要求只允许对预先渲染游戏片段进行评价,不允许发布Xbox One/PS4零售版的评论。 本公告将于2021年2月撤下。 《赛博朋克2077》在经历了三次跳票之后于12月10日正式发售。CDPR为了给媒体评测提前发放了PC版,虽然游戏还有许多BUG,但PC评测版依旧很受媒体欢迎。 OpenCritic联合创始人Matthew Enthoven在本周一发布的一篇文章中写道:“早期的媒体正面评价意味着《赛博朋克2077》很快进入了OpenCritic游戏名人堂,在2020年的游戏名人堂中,《赛博朋克2077》最初的评测平均分为91分,排在第6位。” 然而,《赛博朋克2077》的本世代主机版评分在发布前受到了严格限制,而且在发售后,《赛博朋克2077》在基础版PS4和Xbox One上的表现受到了粉丝和媒体的严厉批评,数毛社(Digital Foundry)在其性能分析中称这种表现“不可接受”。 OpenCritic联合创始人Matthew Enthoven称: “他们(CDPR)知道自己所做的是错误的。这是欺骗、自私和压榨行为。”
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