傻咸肉 傻咸肉
嘻嘻嘻
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我觉得玩家最应该思考的问题 战车换代理删数据是好事,但是这有个前提,那就是能处理好工作室的问题和装备平衡的问题。 首先对于工作室的问题。根据完美代理的情况来看,工作室是导致大量“沙包”玩家退坑的主要原因,工作室大量产出资源导致严重的物价下跌,沙包玩家无法通过肝来获得提升就会活跃度降低最终选择退坑,最后游戏变成氪佬打工作室人机的局面,竞技游戏变成了坐牢下棋。氪佬没有沙包玩家打最终也会退坑,游戏变成鬼服。 我可以对工作室做一个简要分析,首先工作室之所以危害巨大就在于他能造成极其严重的通货紧缩。工作室的账号只有产出没有消耗,也就是在市场货币不变的情况下导致产出严重过剩,物价严重下跌。其次,工作室通过市场买卖回收了大量的货币更加重了通货紧缩,这是一个正反馈的过程。最终的资源价格会在如下价值公式的上下跳动:工作室每小时的电费+电脑的折旧费用+工人的工资。 那么有什么好办法吗?首先当然是打击工作室了,那么然后呢?骗氪这个传统艺能不能丢,然后呢?那就想办法给玩家送金币而且避免送到工作室的手上,毛子确实想到了好办法,那就是开箱子送金币,但是这个方法作用有限,虽然通过不确定性遏制了工作室开箱子,但是产出的金币也不可能比消耗的资源多多少,否则工作室会乐意承担此风险。还有一种方式,那就是副本。通过极其困难的副本来奖励金币,通过改变副本的难度可以很好的解决工作室的问题。 那么新的代理能否应对好工作室的冲击呢?如果不能,那么将会重演完美战车的剧情,对玩家来说也只是再来一次的彻底失望。 说完了工作室的原因,那我们再说说游戏本身的另一个问题,那就是装备平衡问题。包括改键悬浮的一系列问题,涂油问题。我们不能评价玩家之间水平的差距,因为这是无法量化对比的,也是无法苛责的,因为这是竞技游戏的乐趣来源之一,也就是说涂油问题无法解决。可是对于那些上限极高的装备的问题,这些应该得到解决,否则玩家水平的差距叠加装备上限的差距就会导致又菜又穷的玩家没法玩,而又菜又穷的就是萌新,涂油玩家通过技术和财富制造的一辆辆悬浮涂油车杀遍低战力房,直接导致萌新退坑。 以上就是我的两点看法。说了这么多都在说游戏装备和工作室,那么对于游戏运营呢?我只能说运营和玩家思考的问题不一样,运营只想着怎么完成业绩,运营并不对玩家负责,他们只对老板和股东负责,他们只是资本交换劳动的异化的劳动而已。
【玩家脑洞】砍二平衡的新思路。看见很多人说各国兵种强度不平衡,然后各种改兵种。还有关于游戏滚雪球,其实我觉得t社应该改变一下各兵种在不同地形天气情况下坐镇指挥的战斗力加成,玩家直接参加的战斗不适合以下计算方法。比如在100%森林地形下,ai领主的战斗,远程战斗力_25%,骑兵战斗力_30%,在100%夜晚的情况下远程战斗力_30%。在100%山地地形,骑兵战斗力_30%。然后具体的战斗力平衡算法是这样的:每个地图的地点都有地形构成,比如A点10%平原+90%山地+10%光亮+90%黑暗+50%森林+50%草地,100%平原,100%光亮和100%草地对任何兵种没有加成,那么在A点战斗的领主的士兵战斗力会发生如下变化,首先步兵战斗力都没有变化,近战骑兵由于山地和森林的影响战斗力削减30%x90%+30%x50%=42%,那么在这个地点的战斗,双方的近战骑兵的战斗力都削减42%,骑射手由于是骑兵+远程,那么会受到更多的战斗力削减,以此类推。这样库赛特的大量骑兵来到森林和山地就会被步兵克制。我一直认为玩家在游戏进程中的作用不大,游戏要平衡需要调整好ai战斗的问题。至于具体数据这个需要慢慢调整,各位不要吐槽我随便列举的数据。当然啦,还可以加入天气的因素,比如说雨,雪,风,雾,100%雨骑兵战斗力_15%,远程战斗力_20%,步兵战斗力_5%,100%风,远程战斗力_25%。一个地点由地形植被和天气共同组成坐镇战斗力加成。
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