黄灯到底行不行 mm1895523
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如果以一个网游的角度去审视星空,那么一切的不合理都合理起来了 B社有辐射76狗屎在前,还有一个稳定盈利的外包老滚OL在,我们完全可以推测存在,或曾经存在一个网游版星空的计划,目前这个单机版在开发设计上嵌套了很多网游的需求。目前游戏的大量缺点,优点(如有)和剧情设计都是给网游准备的。 频繁的加载:放在垃圾网游里太常见了,实际就是把单机游戏像网游一样划分不同区线 加载时没有过场动画:无人星空跃迁动画,辐射4的电梯动画,这些成熟的例子星空都没用。陶德表示反正这些将来网游版里是用来做等待界面和结算界面的,到时候一起更新给单机就行了。 垃圾平民NPC:这些增加服务器负荷的东西在网游版本都不会出现,单机就随便做做 战利品随机掉落:放在网游版里的话,这味道熟悉吗各位 深不见底的技能和等级系统:肝吧各位玩家 太空战斗放在一个大泡泡里:网游开房狗斗 优秀的飞船自定义:更多飞船外观和涂装正在赶往商城和通行证 过量的可探索星球:网游版会不会不够多 大量传送点:网游基本操作 垃圾不能分解:大量垃圾可能作为网游版的独有资源,在网游版分解垃圾制作网游版的独有装备,到时候可能面临玩家间开红抢垃圾的盛况 最后是二周目和三周目的剧情设定:这个不剧透,吧里有玩家发帖说过三周目的情况了,感兴趣自己去查。实际上就是三周目的剧情启发和坚定了我的想法,陋居很可能就是网游版玩家的出生点。主线阵营可能在网游版消失,所有单机里没什么刻画。支线阵营的冲突可能是网游版的重点玩法,所以要在单机里好好预热。 最后的最后:如果我的猜测属实,是因为网游版的存在导致单机版出了这么大问题,那可真是始作俑者,XXXX
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