钝剑无鞘
钝剑无鞘
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五小时游戏感受 看到是星辉的作品 一开始没怎么在意 毕竟战地无疆也就那样 进游戏玩了一会儿 感觉有惊喜 就和最近另一款SLG九牧之野比 三策无论画质、音效还是操控 感觉都胜了一筹 值得玩家期待 当然,对比业界大佬重返帝国的制作水准 三策还是有不少需要打磨的地方 夸了这么久,讲几个感觉不如意的点吧 1、操作部队战斗,在打击感、沉浸度方面需要提升,音效不能很好的配合游戏 2、卡顿比较厉害,比九牧强,但和别的大作比游戏过程不够丝滑 3、抽卡比较黑,什么月卡用户拿70%的卡纯属忽悠,锁卡严重 暂时就这么多
玩了一下内测,感觉还是粗糙了点。 1. 主界面画质太低,部队行军存在滑冰感 2. 没有战斗、行军音效,质感差了很多 3. 部分界面开关音效甚至有点刺耳 4.立绘水平差异大,有些还行,有些直接AI水平 5. 和头部的 重返、万龙存在较大差距 希望后面能越改越好吧
2025,《王于兴师》撞车《九牧之野》 《王于兴师》约等于“重返中华帝国” 《九牧之野》约等于“重返三国” 游戏模式比较类似 目测两个美术差别不大 不知道哪个更有自己的特色 坐等公测
体验了一下英雄剧本---太平之心,谈一下感受(个人想)。 作为一款三国题材SLG 出类似“剧本”很常见 不同于友商直接照搬三国演义 三谋创作了自己的小故事 这一点是值得支持鼓励的 太平之心是第一个虚构故事 架空了部分历史人物 比如马元义,比如唐周 这都没有问题 问题在于我没在故事中看到“英雄” 剧情中能拿出来的人物 不过皇莆嵩和张角三兄弟 从历史上看 皇莆嵩可以成为良臣、忠臣 距离“英雄”似乎差了一点 张角三兄弟就更不要说了 掀起全国性起义 裹挟无数百姓 使更多人遭受痛苦 最后居然开溜跑路了 讲的好听是精致的利己主义者 难听点就是纯小丑 和他们三个相比 汉中张鲁才是大英雄 三国史中不缺少可以发挥的内容 比如正史中“奔走之友”的政变行动 比如正史中被大量删去的刘备生平 比如能借助宗教,吸收黄巾余部的曹操 希望能有出彩的创作 用好中国文化 写好中国故事
理性讨论(平民视角),S2名将卡包中的六张S1武将。 1. 鲁肃 虎卫作为S1中的T0 超越忠义弓,铜雀弓成为版本之子 预计S2将继续强大 鲁肃作为强力缴械武将天克典韦 官方安排一张给平民 应该说是合理的 2.甑洛 强力辅助 对单发高输出武将(如香香,程昱)非常重要 想要对抗虎卫的队伍 缴械+高额法伤, 这两种几乎是标配 对平民而言 甑洛进入S2卡包没有大问题 3.邹氏 邹氏是S2签到奖励武将 平民最需要的应该是满图鉴 官方安排两张什么意思? 平民对一红邹氏有刚需吗? S1S2强队,或是克制强队的队伍中 有哪队一红邹氏是必需品的? 差评! 4.关平 几乎没有出现在S1主流队列中 本身属性平平 作用只能是关羽队列的附属品 还要和张飞、马妹,周仓竞争 而S2目前看不到关羽崛起的势头 还不如直接给个关羽让人舒服 对平民几乎没有用处 差评! 5.程普 程普的机制 决定了他只对单回合稳定多段攻击武将有用 文武各四次以上为佳 比如马超、周瑜、诸葛,徐庶等 S2法正、陆逊等武将也能用 但平民必须拥有以上武将, 程普才能上阵 而且未必是优解 这种卡混进卡池充数 最多只能说捏着鼻子忍了 6.华雄 S1看不到其上场可能 S2和新武将、技能也没有好的互动 唯一队列“刘德华”是个搞笑的梗 最关键的是 华雄是S2“英雄觅处”的三个主人公之一 按照官方说法 “英雄觅处”送的武将是“原将加强版” 意思是普通华雄S2毛用没有 放进来纯粹污染卡池 差评! 结论 厕化作为专业人士 设计卡池应该综合考量、有理有据 即便做不到加入三皇或强力武将 也不应该乱塞一坨 否则大街上随便拉个人也能做厕化了!!! S2名将包设计不合理,质量不合格 被玩家喷不是很正常吗?
浅谈“投降主义”、“微氪体验”和“联盟攻防”,有请小吧。 一、投降主义 如果联盟把“清人”,“淘汰”视作正常 那么玩家跳槽无可厚非 毕竟玩游戏求的是爽 不爽换地方天经地义 联盟管理应该想想自己管理到位了吗 “结算前踢人”和“玩家跳槽”比较 哪个更无耻? 具体措施: 规定一下跳槽时间, 比如开资源州之后 防止打输了仗过度的情绪性退盟 二、“微氪体验” 零氪、微氪如果追求的是打赢高红、满红 这里就不讨论了 所谓体验都是比出来的 三战、率土、重返的零氪微氪啥体验 三谋比他们好,且还在改进 这就值得期待 具体措施: 相对于不切实际的打赢氪佬、满红 官方更应该做的事是保底 一场架打下来 普通玩家死一万多,氪佬损失一百多、几十个、甚至0个兵 这怎么看都不正常, 应该让普通玩家感到游戏的一点乐趣 或许打不赢,但要咬对方一块肉下来(比如最少800,1000) 三、“联盟攻防” 一边倒的局面只是单方面的爽 SLG的乐趣在于激烈的攻防转换 现在弱盟被打后反制的措施几乎没有 容易被打散、甚至退游 这对游戏生态是不利的 具体措施: 适度的出生州保护,保住弱盟不多的霸业名额 增强弱盟凝聚力 更多的防御手段,拖延时间, 增加外交变局、战斗的激烈程度 四、“长草时间” 目前游戏机制 一旦不打架,玩家几乎无事可做 又因为游戏节奏太快 打架一边倒,战争过早结束 长草时间可能非常长 具体措施: 推出一些有奖励的活动(类似配将天梯) 让玩家上线后有事做 五、“锁卡” 个人观点,三谋无疑是锁卡的 不过对比友商要和善一些 锁得不那么过分 这里谈谈对于卡、玩家的保护问题 即玩家好不容易抽到心仪的人物 比如刘备、曹操、周瑜等 保护他们不要过快被淘汰 比如友商的SP马超、SP赵云之类的 简直是背刺花了真金白银的客户 具体措施: 后续赛季慎重出新武将 多出新战法 让旧核心能焕发出新的生命力 老玩家能觉得物有所值 如果一定出同名武将 应鄙弃SP这类毫无中国特色的命名方式 改为“蜀-赵云”,“群-赵云”之类 毕竟赵云曾经是河北武将 这更符合中国历史和文化 六、“画质” 如果一时半会儿画质、建模没钱改 至少可以加入一些炫酷的特效 比如好运气出了好马,好兵刃 能在队列外形上看出来 洋洋洒洒写了不少,希望小吧能把意见提交上去 祝:大火
终测几点建议。 一、47级打架升级快可以,但应给种田党升级的机会,经验可以适度减免一些。 二、地图扩大后,城市容积有限。后面城的玩家打个架得跑好远,建营帐时间比较长,超过建地基的时间。 三、如果战况不激烈,平时上线后不知该干啥;话说架打多了也会疲惫,应该有其他小游戏换换口味。 四,美术提高些更好,比如换了装备、好马和大招的各种效果。 降肝减氪很棒,希望游戏越做越好。 祝:大火。
三谋来势汹汹,看率土、三战分别应对。 率土:推出职业系统 三战:号称降肝减负 其实三谋最大的特色在于把氪金降了一个档次。 希望公测时还有点别的惊喜 给几个吃相难看的SLG当头一棒
再谈石灵之地的游戏体验。 1. 图片辨析度有待提高 我玩了将近两个月 在过程中依旧不能做到完全按图片秒选随从 不时要去看文字解释 新玩家应该更困难了 2. 两个月时间应该有新内容 否则玩家容易审美疲劳 3. 游戏玩家依旧不足 导致大量人机陪练 4. 新游戏有人机无可厚非 但人机作弊过于严重 导致玩家体验感大幅下降 5. 皮肤美观度不足 新出的吞吞还行 龙年那款不错 其余普通的太单调 6. 目前在玩的三款战棋 月圆之夜 弈仙牌 石灵 我在石灵上游戏时间最长 希望制作团队继续努力 给玩家带来一款优秀的战棋
玩了几天,说点感受 1. 总体上不太成熟,进步空间较大 2.画风估计改不了,但画质可以提升,色彩可以丰富,建模可以优化 3.打击效果欠佳,其余特效,比如融合、吞噬,表现效果实在太次 4.卡牌辨识度,尤其是场上模型辨识度太低 5.战场太单一,角色模型在上面的战斗表现不够爽 6.道具较少。 7.战斗中建模真的跟石头一样呆板,一点都不灵动. 8.游戏名称不给力,改成诸如《神话战棋》、《战棋传说》之类给有辨识度 9.感觉知道的人太少,有必要做点便宜的推广 (即便如此,我依旧继续游玩,期待国产游戏能超越炉石)
赤云和苍雷,能互相加入对方的盟吗? 如题 能吗?怎么加入? 有啥影响? 有大佬知道么?
关于昆特牌任务的问题,懂的请教一下。 关于昆特牌任务的问题,懂的请教一下。 就是“用北方赢得三场比赛”这类任务能和好友完成吗? 因为不玩北方...... 如果行的话,求加一波好友......
吐槽一下开卡机制。 升级来了五桶。 吐槽一下开卡机制。 好不容易开了张橙结果是有的。 疯子卢克........ 后面又来了三橙选一,结果全是有的。 我还差很多卡啊,为毛要给有的???
本期老宋给好评! 尽管语速极快 但把一些底掉的东西抖出来了 这样的讲座听得才有提高 不过好像老宋情绪比较激动 难道吃过金融家的亏?
【吐槽】敢不敢请思路开阔、逻辑关系明确点的嘉宾来啊? 首先明确第一点,我认为嘉宾的水平都很高 接触的资料比普通人多 肯定是牛逼的角色 但这是脱口秀的栏目好不好 来来回回社会主义好,高唱主旋律我也是醉了 都是大家知道的东西就不要重复了好不好? 起因、经过、结果 利益的链条、博弈的砝码、手段与目的、历史与现在 这些很难吗? 只在不行,爆些不知道的料子也行啊 这样下去都没法看了 PS:我猜有人会说爱看看、不看滚的,我先说了。
760明明性能略逊于280X,怎么价格还高二三百元? 如题 760明明性能略逊于280X,怎么价格还高二三百元? 是280X的啸叫设计缺陷? 还是信仰的力量太强大? 最关键的,TMD什么时候降价啊!!!
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