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属性克制与一般应对辅导(经验) 看到火属性考虑冰 看到水属性考虑电 看到电属性考虑地 看到地属性考虑风 看到风属性考虑火 看到光暗属性考虑暗光 看到高等耐性考虑波动 存在特殊耐性 仅供参考具体异变可能:一般模型考证(换色系列) 恶魔会即死(可能存在黑暗) fa♂花会睡眠(可能存在混乱,可能存在麻痹) 巨人族会击溃眩晕 墓碑会遗忘黑暗 带毛的兽类一般可以优先试试火攻(一般带毛的都会挂眩晕,会叫的一般都会挂混乱) 火属性地区周边,一般女性怪物魔抗偏高,男性怪物物抗偏高。(🎈君除外(´ _ゞ`),火耻) 水属性地区周边(一般溶洞内或者雨林,海滩边),一般女性怪物物抗高,男性怪物物抗也高(›´ω`‹ ),甚至超速DWD。推荐杨永信。(啫喱不定性.jpg) 光暗地区周边(一看就是圣所or无底深渊),一般不猜,物攻魔攻特化,甚至可能带斩杀。(一般不猜,波动给他吃(•́へ•́╬),boss额外考虑) 水属性与暗属性在海边存在亲和,周边可能存在复合地形。 火属性与地属性在火山测存在亲和,周边可能存在复合地形。 风属性与冰属性在平原接壤处存在亲和,周边可能存在复合地形。 光属性与暗属性一般在纵向贯通较大的地形,如塔等等,可能存在复合地形(一般上光下暗,可能连接波动地形) mana含量极高场所,长期浸润波动mana的场所,周边一般不存在复合地形。 任意一作sq,彩虹指环接属性指环都可以做到针对属性减免近50%(波动除外,实际效果可能存在偏差(你吃控吗DWD),还有,兄啊,防御真的是有效的,你点点啊(›´ω`‹ ) BOSS技能释放,一般分三种类型135大的来力,1大的来力以及2大的来力,转阶段存在解锁可能。限制回合,或者存在假即死(全体锁一)真即死( 赌命(•́へ•́╬)) 兄啊,看到up粪爆弹你扔啊,真的有用的啊(›´ω`‹ ) 已经最后的,健康果冻,力量果冻,真不寒掺。用得到的,备一点啊。你可能觉得辅助学了全体解,队伍抗性好可以不用,其实要的U ´꓃ ` U,你要考虑转阶段吃了大伤害断坦期间,奶不能断还要复活。没有断坦也要考虑tank空过怎么办啊,戳戳不动,防御浪费,buff已满,抗性拉完的情况是有的,不如让坦克跟辅c扔药瓶。
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