丶逆鳞 丶逆鳞
红林道--如果你看到这个签名,说明ID密码已泄露,动态已帮你隐藏,资料已帮你修改
关注数: 164 粉丝数: 149 发帖数: 1,606 关注贴吧数: 12
作为一个2K老玩家我有啥屁放啥屁!全是硬知识! 2K啊!你真的了解玩家吗?玩这破游戏刚半个月,现在版本用的是哪一部的内核我不管,我只说2K一贯***套路,因为本人打2K系列太长时间了,马上就总结出很多2K的垃圾设计思路,而这些本该只应用在王朝模式里的垃圾设定却堂而皇之的搬进街头模式,我只依照目前的引擎举几个例子,例如按背打键(L2)防守对面投篮时,如果你离对面出手点一步或两步的距离,你会做出一个往前跑并且抬手的动作,你以为这会给他吃到干扰,你错了,这不仅不会干扰,反而必进!(看清楚,必进)就算是戈贝尔,小乔丹这类压根不会三分球的选手也会必进!除非是你贴他很近的距离抬手,才有真正的干扰,我相信有很多敏感的玩家已经感觉到了,继续举例,对面的三分手投篮,不管他有没有吃干扰,如果你是内线,你把对方的内线卡位卡在禁区之外(禁区内无人的状态)球必进!第三,篮板球的机制,有很多玩家玩鲍班,以为这就占据了篮板的优势,但你不知道的是篮板球在开局之后就已经有了所谓的天选之人,这是从开局第一个发球之后就已经决定了的,并不是随机落点,而是随人落点!同样的玩家同样的内线球员,我在第一局用鲍班可以虐他个15比4,第二局输他个5比9,如果你仔细观察,你会发现篮板球设定的荒唐之处,比如你在篮下近距离勾手或上篮时吃到了干扰球不进,但有时候球不会马上落下,它会在篮筐上以一种奇异的物理学顺着篮筐内边缘滚一会,而这时你怎么跳都拿不到,而对面也是瞎跳,但对面在瞎跳了两三次后以一种稳稳的节奏抓住篮板球,你以为卡位跟篮板球有关系?我有很多球都是被卡在身后却稳稳的抓在手里,再说的简单一点,如果你是被选中拿到篮板球的那一位,你不用跳,球也会极快的落在你手里,如果你不是被选中的,对不起,你再使劲也是徒劳。但这并不是说你一个板都拿不到,你可以拿到,但只不过比对方要少,判定给你的落点的几率会小很多,也是因为这样,很多玩家被混淆了,认为自己是技不如人,其实不是的。这就是为什么我主张三塔打法的原因,因为在这个引擎中你没有真正的套路可选,三个妖人中锋,可以多出很多几率判定己方落点,从而二次篮下进攻,如果打不进,再博几率落点拿板再打篮下,一次..两次..三次..(12月30号只打了半天排位,用三塔排位连续40场全胜)第四,投篮机制,顺风球逆风球命中率是不一样的,你决定不了,但是通过抢断改变顺风逆风就完全要看你自己了,这就是我要提到的所谓士气系统,有很多人投篮拼命想按绿,最后却只能按满,投篮条全满,可就是不绿,而这球必打铁,这其实也是机制的操控,你没得选择,而有些机制球你按的过早或过晚球也会稳稳的落进篮网,这取决的不是你的投篮时机,而是取决于你处在比赛的什么阶段(顺风或逆风)一定存在着那种妖孽级玩家,他们对2K机制的通透能帮助他提前知道什么时候进,什么时候丢,从而只投必进之球!(提个建议,这个引擎上线之后就不要去想按绿的事了,我极其建议稍早的出手时机) 在这里就不做动态图了,嫌麻烦,不相信的同学可以亲自去验证,其实还有很多恶心的机制,但时间关系就不多说了,回到开头的问题,2K!你真的了解玩家吗??你用暗箱操作的手段去左右比赛,用你的提前判定去侮辱玩家,那球员的能力值意义何在?现实跟游戏是不一样的,你只想着去让游戏合理化,去接近现实篮球,但这些机制并不会合理最后却只搬起石头砸自己的脚顺便侮辱了所有人的智商,你这样的做法,高手和菜鸟又有什么区别?你这样的做法,能体现出真正的竞技游戏吗?
1 下一页