socrates3023 socrates3023
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论编曲与制作的重要性,小部分黄昏arrange曲目的赏析 半夜喝酒随便想到的,信手打字,请勿认真。 当然不认真的部分我会认真考虑要不要打出来,所以总体还是认真的。【喂!】 本贴为比较向,所以重点在zun曲与黄昏改编后的异同,而不是曲目本身的赏析。嘛我是不准备写win作zun曲鉴赏的。 因为是音乐评论,将不考虑BGM的事实,也就是游戏氛围不会带入评价中。【至于BGM评论,我也早写过了,不人气的。】 【注目】:本着客观公正原则,虽然音乐无客观,我只是基于本人这几年的听音经验、作曲感受、制作尝试去评论,请不要说我zun黑,也不要说你行你上,我已经上了。 这回没草稿,所以1L多说一点。 声明一些常识: 首先,上海爱丽丝幻乐团和黄昏边境的基本音源都是合成音源,当然具体使用的音源不同,但是它们都不是实际演奏录音的; 黄昏边境中的音乐除了主体,有部分是实体乐器演奏录音的,比如小提琴、吉他和大提琴等。 在理解了以上常识的基础上,就应该理解编曲(设计曲子的结构)与制作(调教音色之类)对最终成果的影响因子【这啥措辞?!】。 zun在音乐写作上展现了自己的才华,甚至他自己所说“创作一种名为游戏音乐的音乐类型”的想法我认为也算做到了,可是在这条摸索的道路上,有许多不足之处必须承认。游戏本身可以为BGM弥补缺憾,可是如果BGM想脱离游戏而成为独立的“游戏音乐”风格的话,是不能用background作为挡箭牌的。 这点上,对比一下zun早期win作的原曲和黄昏arrange,可以很明显地看出高下来。 ↑这将是本贴的主题。 1L还可以继续长……拿一个最容易的例子下手先。 格斗作中魔理沙代表性名曲,魔女达の舞踏会,原曲出自秋霜玉ex道中。记得当年我可是把秋霜玉的不人气曲目挨个夸了一遍,没写魔女舞踏会主要还是因为人气太高,不过就算没人气我也写不下去…… 原曲的表现力实在差强人意,主旋律音色的选择是个失误,跟背景的鼓点接不上,前奏其实不错,但是旋律与伴奏轨选用相似音色这点简直不能忍,该说是糊成一团还是跟鼓点分开了呢……数年前的the grimoire of alice营造出的紧张感也比这表现力强啊,听听人家那只用过时的FM音源做出的效果,嘛虽然是一人所为…… 黄昏能选到这一首软绵绵的曲子作为新作BGM实在是有趣,也许是为了和灵梦的东方妖恋谈呼应。而在这首西方曲改编中,黄昏也是祭出了当时的最终大招:JUN,而JUN的小提琴则将这首不明所以的BGM真正变成了属于魔女的宴会伴奏。 首先,空拍,这真是绝妙的想法!不要小看由背景弦乐拉出来的不稳定拍子,全靠这个,整曲在第一小节就点出了舞会的主题。随后紧接着,小提琴急速降入,活泼的运弓完全打破原曲中无间隙的一成不变感,这种灵动不用实体乐器是表现不出来的。另外,关于配器选择,除了小提琴,打击乐中的军鼓、木鱼和铃铛,还有右声道复制小提琴旋律的击弦乐器,完美营造出欧洲中土大地繁华村镇的景象——魔女总会出现的宴会场所。 在秋霜玉中,我们可以感觉到zun是在努力使得曲子好像舞会一样活泼,无论伴奏乐器选择还是打击乐运用都透露着这一点,可是过于稳定的拍子和失误的主旋律音色及细节使得这一努力现有成效。而时隔4年,U2与JUN用自己的编曲和演奏弥补了这些遗憾,魔女们的舞会也终于成为耳熟能详的名曲。 【待续】
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