ZH张◆ 我帅故我在X
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我认为这几场演出的糟糕源自主办方的不用心,而非LEDWall。 如标题所描,这几场出现的坏点、“彩边”、“2D”、“转播模糊”和摩尔纹更多的都是主办方或c社对于演出的不用心,将这些问题怪罪到“LED Wall”上并不合理。 客观的说,在理想环境下虚拟人物的现场演出使用“全息投影”确实是目前更好的选择。但问题出现在这得在“理想环境”下,如果演出场馆的观众席有比较大的斜坡,演出效果就会变得非常糟糕,比如梅赛德斯奔驰文化中心的 BML VR 2019 和广东艺术剧院的魔法未来 2019。你可以看到应援棒的反光一定超过了人物的一半,甚至是整个投影幕布都有大量的反光。 LED Wall 在亮度、对比度、反射率上相比全息投影是有天然的巨大优势,如果凑巧财力雄厚能舍得花钱租赁 MicroLED,那么分辨率也可以有巨大优势,同时摩尔纹甚至会不存在。 因此对于巡演或需要快速的在多个场馆间移动的演出,使用 LED 可以提供一个虽然沉浸感更差,但是画面的理论可用性更好的解决办法,所以我也并不反对使用 LED Wall… 但是,如果出现了销售观感较差的座席、坏点、彩边,转播摩尔纹、转播 2D 感,这完全就是主办和版权方不用心…做成这种垃圾样子就该狠狠的骂 至于未来的技术演变…真正的全息投影目前看起来在未来的很长很长一段时间里都是遥遥无期的…更具备可能的或许是透明 OLED/MicroLED 来解决 LED Wall 缺乏沉浸感的问题,或者背投膜观众面使用 AR 工艺降低反光甚至更极端的使用玻璃作为背投载体并使用 AR 或 AG 工艺消除反光(小天才平板的 AG 工艺玻璃、Pro Display XDR 的纳米蚀刻纹理、AR 增透膜在面对点光源和太阳反射下的抗反射表现都很出色)
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