库房内都裤 中野贤人
来财
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卡提西亚小卡形态面部建模的锐评,字数较长,有感而发 幼态与神性的平衡 小卡形态的卡缇西亚被塑造为“被困于神学院的少女”,设计上需体现天真与神性的矛盾感。开发团队可能通过缩短中庭强化幼态特征(如减少成熟感) 三庭五眼的调整 标准三庭中,中庭(眉心至鼻尖)通常占脸长的1/3。小卡的中庭可能被刻意压缩至约1/4,使面部纵向比例呈现“上庭稍长、中庭偏短”的特点,这种设计常见于日系萌系角色,增强了角色的“无害感”与“被困少女”的脆弱印象,符合剧情中她被修会隔绝的设定,但这种设计同时会让他的中庭显得更紧凑,看起来像是大眼占领了鼻子的建模位置,这是为什么在卡提西亚进行眯眼等表情动作时,面部比例会更加和谐的原因 牺牲较为标准的面部比例(也就是基本的三庭五眼黄金比例)来换取某些特征的强化,加深玩家对角色的第一印象,是鸣潮团队或者其中某一团队的建模特色,但这个特色是一把很明显的双刃剑,要知道,角色特征的体现并不需要牺牲基础比例,较为精致的建模和牺牲基础面部比例所带来的角色特征加强,可能会在短时间内吸引玩家,但在较长时间的沉淀后可能就会让玩家反感,甚至带来玩家清算等行为, 而且,这种特色尤其不适合鸣潮这种长线运营的游戏,因为长线运营就要求着稳定,稳定的之一就是要有相对稳定的艺术风格形式, 也便是建立统一的视觉语言体系,而牺牲面部基础比例的建模方式,本质上是对这一体系的隐性破坏——当角色因过度强调特征而出现面部比例失调时,不仅会削弱角色与世界观设定的契合度(如《鸣潮》强调的“真实幻想”基调),更会让玩家对角色设计的信任度逐渐流失。长线运营需要的是“可积累的美学资产”,而非“短期的视觉刺激”;玩家对角色记忆的深化,终究依赖于自然生动的细节刻画与情感共鸣,而非靠(稍微)扭曲比例强行植入的“标签化符号”。毕竟,真正能经得起时间考验的角色设计,从不是靠“夸张”留存在玩家心里,而是靠“真实”
体系队这么强,但代价又是什么呢? 前有赞妮独断万古,现有卡提秋分天下,体系队的强大是有目共睹的,而她们具体为什么这么强呢,出的伤害为什么能这么高呢? 首先是赞妮,赞妮她本身的倍率不是很高的,按六命之前的1套轮椅轴也就是二终夜来算,她的倍率甚至还比不上八转的劳忌,但她突出的地方就是在于她的吃拐能力和专辅强大的辅助能力,你敢信一个角色的主要输出手段能吃到100%的伤害加成?(本来我觉得菲比的建模有点奇怪的,不太想抽的,但是为了赞妮也抽了) 然后是卡缇,虽然她的主要输出时间并不能像赞妮一样吃到专辅的强大拐力,但奈何她本身的倍率已经很高了,甚至她在低命前需要夏空的主要原因,只是需要夏空给她叠层(🐶库洛也是吃上命座福利了,一命加伤而且大幅提高转火能力,二命直接把风主这个原始人踢出队伍,三命就可以自给自足了,加一自身金,省下夏空这一个专辅金) 所以综上可以看出,她们两者强大的原因都直接跟效应,和效应层数挂钩(这里废话了,都已经叫效应对了,还不跟效应挂钩?)没有了效应,那这两支队伍就会分崩瓦解,代价就会来临💩(卡提还好,赞妮就直接嗝屁了,虽然并不知道这样的环境会不会来,可能库洛怕被喷也不会搬上来) 最后,楼主想呼吁大家向库洛反馈一下,把咱们终身套房靠圆形屏幕的这块区域,从圆形沙发改成圆形浴缸,然后楼主想问一下我该不该继续抽卡缇三链啊
是锐评,菲比激推人还是不要进了,别骂我 首先叠个甲,秉承着角色已经实装了,且已经上手了才评价的原则,楼主108抽抽了0+1菲比,然后,看过我之前帖子的人或许知道,本人虽然不是什么专业技能特别硬的美术生,但评价某个角色的时候绝不会只按照自己的审美去断言其美术设计的优劣,比如————菲比的服装设计很😇,谁不会去喜欢一个白丝修女呢,虽然她的上脸是宽宽扁扁的;菲比金色头发和蓝色眼睛相当的搭,谁不喜欢这个经典搭配呢,但她的下脸却是在两边突兀的钝角脸颊折连后,形成一个尖尖的下巴。。。。。其实在我跟朋友描述菲比是怎么怎么样时朋友的印象是这样的(图1)但朋友实际看到菲比后发一张图,说她有点像这样(图2),当然,楼主并没有这么觉得,当他发来这样的图片时,我甚至有点出奇的愤怒。。。。 鸣潮的美术水平和建模技术很高,而且我也感觉他们也在不断的做尝试,让鸣潮的审美更加丰富,这样当然是好的,但还是更要努力些,毕竟群众的眼睛是雪亮的,大部分人的审美是在线的,好就是好不好就是不好,一般就是一般,不愿意掏钱就是不愿意掏钱,正常人的膝盖应该不是常弯着的「Φ_Φ」 最后我果然还是希望菲比的脸膜应该更圆润些,就好比大世界中,菲比正面从下往上看时的这种脸型。我觉得宽脸也很好看,楼主也很爱玩爱丽丝的摇篮,但菲比现在的这种脸型和五官或许真的很不适合做3d建模。 ps:鸣潮人物美术项目组里真的是有几个神人的,祝ta们天天便秘
哦对对对,啊不对不对,哦对对对 首先叠个甲,楼主本人是80级开服老登,大大小小给这游戏估计充了有个1千大几了。说实话,我目前对这游戏的各方面的质量都非常满意,除了人物建模,也不是不好看,我觉得现在出的一些角色其 风格都很不错,好看的肯定是占大多数的,但有一些限五角色的建模,我怎么看都看不习惯,因为本人是学过一些美术的,多多少少还是懂一些关于动漫角色美术之类的东西。 今天也没什么特别的原因,就突然想,然后就给官方提了下面的建议—————————————————— 我真是感觉你们公司的人物建模质量怎么忽高忽低的???有些角色的建模很不错,但有些角色的建模就像是乱来的一样,看着就很怪,完全没有动漫人体(面部)建模该有的逻辑性!!!!! 折枝的整个面部建模是认真的吗,她的瞳孔呢,眼睛占面部的比例有些太夸张了吧,而且脸怎么还方方的? 吟霖额头的建模是真的不好看,第一次我在侧面看她的时候被吓了一跳,额头到鼻梁怎么有个凹陷? 今夕的眼睛可以再大一点点的,现在正面看她就感觉她有些没睡醒的样子 长离自小脸有些宽,所以可以理解 谁告诉你眼睛的建模可以忽视人体结构到那么长的?椿眼睛的建模真的有点长了 守岸人的建模很完美,科莱塔的建模很完美,赞妮的建模相当完美,芙洛洛的建模相当完美,还有安可,维里奈,女漂泊者,灯灯,秧秧,釉胡,白芷,炽霞,丹瑾,桃祈都很相当不错 要不你把洛可可和卡提希娅的眼睛做小一点点吧 还有希望角色鼻子的黑线能多短有多短;男角色的鼻孔,额,能尽量改善就改善吧。。。。 总而言之,差不多就是这些,我觉得我这些建议应该没什么问题吧,有没有跟我有相同或者差不多想法的
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