SP马超▫ 马儿三太子
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看看AI生成的神鲁肃 以下是为《三国杀十周年》设计的**神鲁肃**武将方案,结合其历史谋略家形象与神将的全局掌控特色: --- ### **神鲁肃** 势力:神 体力:3勾玉 #### **【弘策】** **出牌阶段限一次**,你可弃置任意张手牌并选择等量其他角色,将这些角色各一张手牌或装备区牌置于你的武将牌上,称为“策”。若你以此法获得的牌数不小于2,你须将一半数量的“策”(向下取整)交给一名角色。准备阶段,你将所有“策”置入弃牌堆。 #### **【缔枢】** **觉醒技**,当你的“策”累计达到4张时,你减1点体力上限,获得技能**【定盟】**,并修改**【弘策】**: *(修改后)出牌阶段限两次,你可弃置一张手牌并选择一名其他角色,将其一张牌作为“策”置于你的武将牌上。* #### **【定盟】** **限定技**,出牌阶段,你可将至少3张“策”分配给任意角色(每名角色至多两张),然后选择一项: 1. 令所有获得“策”的角色依次对一名你指定的角色使用一张【杀】; 2. 重置一名角色的体力与手牌数为当前回合开始时的状态。 --- ### **设计思路解析**: 1. **【弘策】——资源调度与战略储备** - 通过“策”的收集与分配,体现鲁肃统筹全局的能力,初期限制较大,觉醒后强化操作频率。 - 强制分配机制平衡强度,避免囤积过多资源,同时联动后续技能。 2. **【缔枢】——觉醒与战术升级** - 觉醒条件需积累“策”,符合鲁肃步步为营的谋略风格。 - 觉醒后提升【弘策】灵活性,并解锁关键限定技,掌控战局节奏。 3. **【定盟】——决胜联盟** - 分配“策”触发群体集火或状态重置,体现鲁肃缔结联盟、扭转乾坤的历史定位。 - 限定技设计确保爆发力,但需谨慎选择时机,避免过度破坏平衡。 --- ### **操作性与平衡性**: - **前期**需谨慎选择目标积累“策”,侧重干扰与资源分配; - **觉醒后**可高频调度手牌/装备,配合【定盟】形成致命连击或逆转局势; - 限定技的两种选项适应不同场景,需根据局势判断选择进攻或恢复,增加策略深度。 --- 此设计在保留鲁肃经典“调度资源”核心的同时,融入神将的觉醒机制与战略抉择,既符合历史形象,又具备新颖的操作体验。
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