Sporn_McGrady Sporn_McGrady
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让codol更火更好玩的黄金建议 本人是网游老手,酷爱RPG和FPS,十二年网游游龄,codol断断续续玩了一年半了,感觉这个大作一直不温不火,是cod死忠和画面党一直在支持,但是目前有腾x讯化的趋向,毁在麻花疼的网游大作不在少数。我经过思考,有个同学刚好在腾x讯游戏事业部上班,我想提几个建议,望吧友探讨,然后给官方致函改善。 一,改善新手引导,剧情模式奖励增加,设定新手匹配保护,利用人物等级和kd指设定匹配区间,平衡匹配队伍双方。 二,公平和利润的权衡,LOL所代表的双币制竞技网游是现在的典范,要嘛花钱要么花时间。大多数游戏可分为核心物件和外设物件,codol核心物件是枪械,配件,技能和装备,外设物件是皮肤和人物装扮,因此核心物件都可以搞成双币制度。但是再不要搞人民币限定武器,抽奖武器,充值回馈武器。可以新出武器前一个月只能人民币买,然后上gp永久版,特殊武器也可是gp时间版。人物,皮肤和装备就搞三类,双币版,RMB版和成就或者活动获得,反正不影响平衡,就是好看装逼而已。另外强烈建议武器开第三配件曹,可使用gp时限RMB永久两币制度。 三,武器解锁和等级。建议人物等级与可解锁主要武器,技能,配件挂钩。高阶武器不能直接等级解锁,比如初始送M4A1,当M4A1达到31级,且杀敌500人时,解锁M4T,满足其他条件时解锁其他系列武器。这种类似csol2的武器解锁模式,可以将武器按照用途和特点进行树型分类,并让玩家能够熟悉和掌握系列武器的用法和特点。特有武器则可单独出现,或者任务、成就解锁。 四,武器数值改动。cod一向以真实的射击著称,codol的射程和衰减使得游戏体验失真,建议提高大部分长枪的射程,尤其是机枪和突击步枪,并增加狙击枪子弹伤害,伤害衰减值幅度不超过10~15%,射程外的无伤害。增加射击后坐力和武器自重的体验感,避免出现无后座激光枪.50打人不死,双持机枪飞奔的失真感觉。另外,像RPG这种爆炸杀伤性武器应该突出其破坏力,不能出现手接空对地的奇葩事情,增加伤害和影响范围,但是降低其精确度,移动速度,使用动作,增加使用准备时间和操作难度。 五,增加PVP游戏模式,更新修复地图bug,枪模露出墙真是受不了。。。安全屋,坠机之地完全可以改成人质救援模式。增加PVE模式乐趣和难度,不在是无聊的刷刷刷。 先说这几个,然后再补充。
浅谈2星先锋武将~ 本人原创,抛砖引玉,如有不妥,多多包涵。 不考虑3星武将,各个数值参考已✰✰✰✰✰星为准。 程普 定位:中甲剑盾,攻守平衡 特点:主使单手剑、斧与中盾,寓守于攻,进退自如、出剑速度、步伐轻盈。 攻击:✰✰✰ 生存:✰✰✰✰ 单挑:✰✰✰ 难度:✰✰ 点评:关锁加强版,平衡型英雄,比曹仁攻击速度和移动速度都快,而且出刀灵活、走位风骚,属于灵敏型肉盾。单挑相对弱势,但是打谁都不吃亏,适合高手solo、新手带线。 曹仁 定位:重甲剑盾,推进守线 特点:主使单手刀、锤与重盾,持盾推进、步步为营,守城大将、近身猛击。 攻击:✰✰✰ 生存:✰✰✰✰✰ 单挑:✰✰ 难度:✰✰✰ 点评:目前第一肉盾,很霸气的英雄,站桩强势,守点一流,冲锋时候带头大哥,但容易被风筝。 周泰、张妞 定位:中甲双手,冲锋支援 特点:主使双手剑,左突右冲,近身肉搏。 攻击:✰✰✰✰ 生存:✰✰ 单挑:✰✰✰✰✰ 难度:✰✰✰✰✰ 点评:敏捷型双手大剑,伤害和攻速都不错,打法灵活可变招、就是脆。。。。玩的好超神,玩不好超鬼。 黄盖、魏延 定位:重甲双手,开路先锋 特点:主使大锤斧,打法生猛、贴身肉搏。 攻击:✰✰✰✰✰ 生存:✰✰✰✰ 单挑:✰✰✰✰ 难度:✰✰✰✰ 点评:简单粗暴,近战攻击骇人,破防破盾,有一击必杀的威力,但是出招后僵直长不灵活。 潘凤 定位:重甲双手,攻击支援 特点:主使长杆刀戟,折冲御侮,适合前线突进、侧翼支援。 攻击:✰✰✰✰✰ 生存:✰✰✰ 单挑:✰✰✰✰✰ 难度:✰✰✰ 点评:目前单挑很强势的英雄,攻击高、招式多、范围远,缺点是出招慢、移动速度慢,被破招贴身后也悲剧 凌统 定位:中甲双手,团队支援 特点:主使长枪,距离超远,攻守兼备 攻击:✰✰✰✰✰ 生存:✰✰✰✰ 单挑:✰✰ 难度:✰✰✰✰ 点评:进攻时候侧翼、后排补刀相当可怕,被刺到基本完蛋,高手爆头一枪一个。防守时,带盾持枪、敌人不敢贸然突进。确定是贴身近战就悲剧,而且没破盾。。。
【HOT】论身高对角色的影响 对于玩过韩服的朋友,大家都清楚韩服建立角色可以调整身高、肤色、音色、身体条件,而且会影响你角色的属性能力值和隐藏能力值,这样大家都可以建立富有特色的角色。所谓属性能力值就是角色能力值的那一栏,最大值为255;隐藏能力值游戏面板看不到,但是影响角色的技能释放速度、释放范围、投篮\上篮\扣篮命中率抗干扰、上篮/扣篮最远距离等一系列关键数据,技能和卡片都会改变一个角色的属性能力值或者隐藏能力值,最大值为60 但是台服、国服没办法自定义角色,只能调身体条件和音色,PS:其实我们玩的就是阉X版或者试玩版。所以属性能力值最矮的和最高的都一样,但是由于本事程序源是一样的,我们玩的版本只是部分阉割,这就造成了国服、台服的特色,国服只限定了角色模型的选择和角色的属性能力值,但是无法限定角色模型大小和隐藏能力值。相同身体条件的角色能力值是一样的,但是由于原本游戏对角色模型的设定和隐藏能力值的存在,就会造成不同的影响,例1:PF自由扣篮的距离受角色模型身高影响,身高越高隐藏能力值(最远扣篮范围、最远上篮范围越大,但是是有极限的),假设一个188的SF进行中投,180和200的PF在同等帧距离进行封盖,(我原来写过技能相关的帖子)如果距离在合适的位置就会出现200的PF进行了封盖,而180的仅造成投篮干扰,不信的大家可以进行相关符合标准的测试,不要仅凭感觉。 而且, FS2跟FS2完全是两个游戏引擎和程序,所以也不能混淆对待,另外针对FS2对弹跳和持球移动速度的设定,我简单解释一下,FS2是以技能为核心的游戏,属性能力值起辅助作用,而隐藏能力值起关键作用,这就是为什么同等数值的PG、SF不买被动三分或者中投铁的一比,买了立马不一样。除了有自由扣篮的技能的职业,模型越高角色相关隐藏能力值:远上、近上出扣篮概率越大等等;持球移动速度受职业减成,既持球速度=移动速度*职业系数,PG系数最大、C最小,其他职业依次排开。 就先说这么多,有些玩家可能凭着游戏体验的感觉认为国服身高没影响,那不妨自己玩个最矮C、最矮PF、最矮SF 坚持到50级体验一下。
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