心祸
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倚筝天波观浩渺,苍音掀涛洗星辰;白虹贯日扫魔荡,明玥当空照古今。
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DQ7 的小问题,关于怪物的普通掉落物。 怪物除了怪物之心的普通掉落物,比如史莱姆的药草之类的,是不是掉率几率不一样? 有大神分析过统计过这些内容吗,有的话在哪里能找到?
关于兰斯系列的人口。 刚才在玩游戏,突然好奇利萨斯各军在正史中的数量。去翻了下资料,结果没翻到想要的情报。反而看到了人类圈的人口有约三亿。除掉几个国家外,还有8700万的“その他”。 这差不多有两个国家的人口数量,在这明显没有其他势力的大陆上到底去哪里了,游戏或者官方周边有说明么。
关于鬼畜王兰斯,有几个问题想要请教下。 打通了之后放置很久了。最近听说了有完全汉化版特地重温一下。但攻略上有几个点没搞懂该怎么办,想请教一下吧里的大佬。 1.美莉感冒了,说找药草,要去哪儿找? 2.这次路线想收劳力士,结果打到第五军的城市,已经把两个贪钱会计收了。但是劳力士不管被怎么打残都会继续出击。然后我没走香格里拉,那座城市一直卡在去赫尔曼其他城市的必经之路上,现在劳力士就像个孤胆战神一样,每次领着100+的兵力挡着我,灭了就跳出剧情说人死了。 3.魔王小公主的必杀技到底要怎么才能用出来。 4.力克和蕾拉的剧情要怎么触发。 5.有办法把赛路泽这个天使魔人在利萨斯直接杀掉么,每次掉一点血就跑路好烦人。
快要结局了,强行突破山谷狂热者大军,但是返回初始地点黑屏了 走强行突破路线,花了点功夫,足足有几十只的狂热者大军,真是杀的血流成河。好不容易过关了。结果走到初始地点的地图后,给了个“暴力突破”的成就,闪过一帧剧情解说,然后就黑屏了……等了半天都没反应。有人遇见过一样的情况么,是游戏就这么设置的,强行突破就没下文,还是我这边自己的bug?
谁做了沼泽女巫这个支线任务? 一路按图索骥干掉了沼泽鬼婆和铁魔像,打的真辛苦。可最后还是有两扇门没打开,是不是这任务还有其他的选项来开启剩下两个门?这鬼婆也确实没说自己是那个蜘蛛女王吧。
关于小说,湖中女士的最后,为什么菲丽芭要杀迪胖子? 原文如下: 菲丽芭·艾哈特扫视周围,确认没有无关人士会听到,这才朝迪杰斯特拉凑近身子。 “你想找我谈些什么?” 密探头子也扫视四周。 “去年七月的维兹米尔王遇刺事件。” “我听着呢。” “谋杀国王的那个半精灵……”迪杰斯特拉把声音压得更低,“……肯定是个疯子。但他还有同谋。” “你说什么?” “轻点儿。”迪杰斯特拉小声说,“小点儿声,菲。” “别叫我菲。你有证据吗?什么证据?在哪儿发现的?” “如果我告诉你在哪儿发现的,你肯定会大吃一惊,菲。你那些女士什么时候能接见我?” 菲丽芭·艾哈特的双眼仿佛两片深不见底的黑湖。 “快了,迪杰斯特拉。” 难道是菲丽芭使唤杀手暗中做掉了光头他爹?我记得光头他爹不是在术士分裂那晚被松鼠党的精灵杀得?所以菲丽芭才打算对知晓内情的迪下杀手?前文应该有说这方面的内容吧,我应该是看漏了。还有前面恩希尔有说给迪胖子情报,难道就是指维兹米尔王被杀的主谋是菲丽芭这件事?以及最后的,为什么迪胖子要把这件事摊到台面上对菲丽芭说,他如果有心为反维兹米尔王报仇,以他的头脑这件事不算难的。这种公开决裂到底对他有什么意义。
有点被气笑了,这BUG也太多了。 原本想着做个墙头草,到处提升各派系的好感度,先把好东西都买到手再看要选哪一家。结果反抗军任务的哨站一进去就出bug卡死。没办法,只好放弃反抗军派系的任务。 然后现在优先做锻炉,结果做到去救人,也是一进去到地图的点就出bug卡死了。简直坑。 这样子算下来只能去做民众路线了……偏偏又没啥好东西卖。
带走巨人的时候被巨人卡住了,这个要怎么处理。 索拉斯塔我也玩了挺久了,什么bug和boss都见过不少。但这次遇见的可能是最令我无语的一个。 救出了巨人,不是要走出沼泽么。路我是找到了。然后在走出这地图的那个闪着蓝光的长方形格子那里遇到了问题。巨人是巨体型,巨人站进去,就只能站四个角色中的三个。先让四个角色站进去,巨人又站不进去,我人都傻了……
德鲁伊的橡棍术怎么用不了? 莫名其妙的,这橡棍术说是要用在短棍或者长棍上,结果都买了依旧用不了。 要是连橡棍术都用不了,原本就很**的德鲁伊岂不是更**了……
无关天气能无效奇异空间?哥达鸭凭啥在空间下比煤炭龟先动? 刚才在珍钻复刻对战塔裂开了,空间开了,煤炭龟无伤上场了,正准备清场,但是明明在没空间时比天然鸟速度还快的哥达鸭竟然先动了?!一发秒掉了我煤炭龟?!凭什么啊! 难不成无关天气还能无视奇异空间特效? 顺便问一下,逃脱按钮在哪里能找到。
关于战车道比赛规则的困惑,我指的是继续堆雪人。 真理高校战车蹲的坑我还能理解为是主办方在地图上刻意挖了几个坑让战局走势变得更丰富更多样性。 但是继续高中这个雪人遁术就不正常了。我认真看了下熟肉,可以确定。继续的战车确实是从雪人里冲出来的,而且这个雪人大到可以把战车整个盖住。 那么,问题来了,这雪人到底是什么时候堆得又怎么堆起来的?考虑到能把战车整个盖住的大小,就算是用上工程车也要颇花一些功夫吧,而且比赛中还能开其他车辆么。那么继续到底是怎么把这些雪人堆起来的。而且战车是藏在雪人里的,完全没留口子给车组成员进出,也就是说成员是一开始就和战车同时藏身在里面的。 另外一个是时间问题,虽然开战后大洗说了句“已经开了很久了”。但是考虑到继续高中不仅要把雪人堆好,剩余的人还要打扫干净,把脚印痕迹和履带印记清理干净避免让大洗发现端倪。如果是从比赛开始后才开始做的,这继续高中是不是在游击天赋之外还点了工兵天赋? 还是说战车道比赛允许在比赛开始之前就在地图上动一些手脚?
关于DQ和神龙之谜的咒文 看过神龙之谜,也算玩过几款勇者斗恶龙了,不过大概是因为翻译的问题。经常对咒文的名称和体系一头雾水。 冰系咒文好理解,雷系是勇者专属也好懂,真空系就是风系(感谢亲卫队的主教演绎示范),最常被说的美拉好像不是被称为闪热系的咒文,美拉系就是火系也被叫做爆炎系?那闪热系就是是光系的咒文么?那么反弹咒文和传送咒文又属于什么系统的咒文。
找个圣母在上的短篇,以前看过忘记了,麻烦大家帮我想想。 就是由乃写了篇小说在校刊上连载,由乃本人是个用飞镖的捕快,祐巳是馒头店的女儿,然后祥子是艺伎?故事是捕快惩戒不法的恶代官。这篇小说最后被愤怒的祥子制裁了。大概是这样。 前两天和人聊起来忽然想到这篇,但是名字忘了麻烦还记得的知会一声,谢谢了。
【08-04 漫画】为什么都在喷辉夜,没感觉她做的有啥问题啊…… 说实在的,最近辉白的质量着实让人不敢恭维。故事都零零碎碎的,215话老师回算个国度,之后变身小恶魔以为要大爆,没想到一下子218话新妹子登场以为要讲点其他什么,没两话又到了闺蜜崩盘剧情。要不是看标题都不知道这篇章到底主题是要写点啥。人物方面也是,除了薛定谔般存在感的书记出没不定,石弥佛三角的补完发展变化的矛盾错乱之多让人困惑作者到底是吃书了还是要点笔记本烧了。 总之之前的章节的分数能有个8分往上,那么最近4分算多了。 但仅仅这话,辉夜所作所为,完全在合理范围内,无论从哪一方面来说。 不如说我觉得很多人是不是忘记了前面内容。 辉夜能教训弥子,是站在在两百多话的高度上的,不客气的说,这一话她的所言所行,几乎都是前面她自己经历过的。(这是我想吐槽的另外一点,前期发生的剧情很多在后面换个人物画风就重新演一遍了) 有人说辉夜说什么女人真麻烦这句话很过分,真的一点都不过分,为啥?这本漫画最麻烦的是女人是谁?辉夜认第二谁敢第一,谁能想个事情都能整出脑内会议画风的,谁能任性一下就把对象整到住院的。冰辉夜是怎么流泪被另外一个安慰的。如今辉夜不过是在认识到了自我后目睹了后辈的故事来推己及人的叹息罢了。然而弥子还没麻烦到能分裂出几个人格自己安排自己,所以辉夜亲自上场推一把,希望“麻烦又不可爱”的后辈也能得到如同自己的幸福。 有人说辉夜没有体会弥子的失落没有立场要求弥子。我说,都忘记了几十话前,辉夜刚刚原谅了早坂。对比起弥佛,辉夜早坂是亲如姐妹的闺蜜,但在这之下是早坂从七岁开始就不断出卖辉夜隐私情报的事实,漫画里一笔带过的东西其实颇为毛骨悚然,对比起大佛其实没有对弥有切实损害,早坂是不折不扣的叛徒行径。在这件事上,类比弥子,辉夜是一点过失都没有,她可以以受害者的角度彻底地讨伐早坂。然而有着契约洁癖的辉夜依旧是饶恕了早坂,她可以在兄长带走早坂时沉默袖手,但却是一拳撂倒兄长要原本都没打算替自己辩解的女仆留下来。辉夜做出“不辉夜”的行为,这是她的成长。如今不过是重演了一遍而已。 有人说辉夜拿会长之位要挟弥子原谅大佛,看到这话的时候我回头又重新看了遍223,顿时有点囧,辉夜难道说的不是“和好”吗?我认为辉夜已经说的很清楚了,她是为了学校考虑,希望有一位合格的会长,会推弥子做会长,是认为弥子有能力和精神得到这个位置,但现在认为弥子还不够格才有了收回想法的心思。其实在是否挽回这段友谊上,弥子自己都明显动摇了。背叛的事实,正义的坚持,与从小到大的友谊和相濡以沫。这两者之间孰重孰轻。也别说漫画,就现实里,难道谁没有过和朋友闹翻了,哪怕是从自己角度完全占理,夜深人静时回想起以前和朋友一起的欢乐时光,难道就没有过“要是我当时努力挽回好了”这样的想法吗。
请教一下,浮木镇找秘源大师解锁秘源的方法途径中,哪个比较好。 在浮木镇解锁秘源节点的方法中,哪个比较环保不伤身? 就是不会产生太大影响,比如杀几个无辜的动物或者NPC。 也不会有副作用,比如掉一点属性什么的。 我懒得跑地图了,就特地来问问。 PS:顺带问下,有没有方便先把莫德斯的手下全部杀完然后再让莫德斯最后变身的方法?(舍不得经验。)
通关了,算上EA版差不多80小时,来说说感想。 作为一个DND5E的跑团玩家,我是第一时间买了这款游戏的EA版以及正式版。只要有空闲就打开游戏推进度,应该算是通关的很早的,看成就系统,完成时得到的成就只有4%的购买者获得了————也可能是别人买了玩了一点就直接弃了。总之,我是通关了,是个物超所值的好游戏,也算有些感想。 1.虽然人物和场景的建模肉眼可见的贫穷,创立角色时人物头像看着丑,但进去后实际上看着还行,果然是距离产生美?素材少的坏处就是容易撞脸,凯伦大人,你怎么和我长得那么像啊,公主大人,我家圣武士看着像你妹妹。人物动作表情不能说没有,可公式化,呆板简陋,每次对话场景,四个角色奥特曼式的排排站好,对面一个人奥特曼式的站好,偶尔插个腰行个礼,看着让人有种上海滩黑帮互砍之前的垃圾话环节的味道。 2.职业很少,才6个,不说德鲁伊这种,我没搞懂邪术师和蛮子这种设计上应该不难的职业为何没有。似乎是版权问题,子职魔改的很有趣,以5E的角度来看,很多子职都超模了,不管是完全原创的还是在基础上修改的。设计师似乎尤其偏爱圣武士,原本就是5E大爹的圣武士三个子职里竟然有两个法表送护盾术?到底设计师是术帕玩多了觉得圣武士就该拿个护盾术还是设计师没有深入的游玩研究DND5E呢?根据其他线索,我认为是后者。剩下的故乡之誓虽然没有护盾术,但7级的光环同样很过分,AC+1和火抗,引导神力还是大范围的致盲(还是默认1d4回合不带每回合过豁免的),简直是把理性丢到厕所后写出来的玩意。其余的什么长达10分钟增加伤害的引导神力就不多说了。反正,没有圣武士的队伍是没有灵魂的。牧师的子职比较多,我没有玩过几个,用来通关的战争领域牧师比起原版来说是史诗级加强过了,你问圣武士哪个子职强不好说,但牧师肯定是战争领域最强。不说法表的加速术火球术,虽然没了重甲但是送了无手势施法,剩下全都是超有用的能力,引导神力明明就是震慑拳,也不懂干嘛不出武僧,因为武僧能力太多了很难做吗,6级的光环AC命中豁免伤害全+1,虽然只有5尺但光凭这个足以问鼎牧师最强子职,8级有双打,这算是圆了很多5E私设作者的梦。游侠的猎人子职算是我见到的唯一一个比起5E原版在游戏里还有削弱的子职——灭族者能力只有斩杀了一名敌人才能多一次攻击,我软炸到底招谁惹谁了至于吗。不过宿敌加伤是好文明,因为EA玩的是猎人,正式版我选了暗影驯师,体验还行了,伤害比起猎人稍微弱点,拉拽能力比较废,整体来看似乎是适合近战,不过我玩游侠从来只射箭,后来有个高级NPC也是暗影驯师,画风重了,后悔ing,有下次就选神射手了,神射手看上去就是专门的远程子职。整体而言,游侠也是队伍必备的一员,有着全职业最稳定的输出,在箭术风格保证的稳定命中下,后期装备上去后一箭能稳定20+的伤害,而且消耗的资源只有一个持续时间很长的猎人印记。这点是其他职业做不到的。法师也是设计师投入了满溢的爱的职业,三个子职各有特色,雷电奥术法师是标准的轰杀法师,很明显有塑能法改头换面的痕迹,伤害最高,但我想说的其实法师需要做的从来不是输出,所以这个子职我评价最低。森林法师的概念很有趣,前期射箭伤害比起戏法靠谱,增加的法表有很强的实用性。博学士无疑是法师本质最优秀的子职,无论是升级多学一个法术还是高级时记忆法术数量增加,都堪称梦幻(当然,在游戏环境下,法术学习只需要高到相关卷轴就行,所以升级多学法术实用性下降)。前期一环二环三环,推荐把跳跃术迷踪步飞行术带上,很多箱子需要这些法术才能拿到。剩下两个职业,战士和游荡者,没有11级的战士各方面被游侠和圣武士完爆,懂的都懂。至于游荡者,我只能说,除非是抱着游玩的心态玩这个游戏,不然游荡者不适合高难度的挑战。不说从职业背景能弄到盗贼工具熟练,就说法师的敲击术好了,实在打不开不是还有SL大法吗。 3.装备从来是RPG游戏的重要一环,索拉斯塔也不例外,来源大致分为三类,打怪和宝箱获得,购买,以及制作。第一种有些随机性就不多说了。想要给角色整一套满意的装备主要是靠后面两种方法。购买要看几个阵营的好感度,这里说一下,清道夫和公国的好感度很容易升到100,考虑到不同道具在不同的阵营售卖价格有出入,以及好感度也会影响售价,所以我推荐将需要卖的东西都丢到地上给清道夫回收,算是最实惠的赚钱方法。公国在发现皇冠的地点有一个商人卖很多制作图纸,满好感度后记得去扫货。其他阵营,由于需要阵营圣物提升好感圣物又有限,所以需要进行取舍,建议知识之塔可以完全不用管,他就卖些大路货的卷轴加箭矢的图纸,后者不仅在冒险者捡到同样的图纸,甚至连现货都不少见,可谓是最没意义的一家(尤其在会议上还经常怼我,给我脸色我还要你好感干嘛),剩下三家,古文物,奥术协会,丹之环各有所长,其中古文物专攻魔法道具,虽然不少内容都会在冒险过程中得到,但提前入手早点享受也不是亏本买卖,最关键的是他们还卖加属性的书,只要肯刷钱,无脑吃书就能吧大灾变难度变成游乐园难度,所以我是建议一定要升到最高的活着传奇的关系,剩下的两家,丹之环主要卖魔法武器和盔甲,这是前期最早入手魔法弓的方法,还有+2板甲之类的好货色。而且有专属的阵营圣物比较容易升好感。但是论装备的强度,图纸武器肯定比商店里的大路货强,所以卖制备材料的奥术协会才是更适合提高好感度的阵营商人。如果要追求强度,大部分的装备都需要自己做,所以第三种方法才是最重要的,从奥术协会弄的制备素材,以及从公国弄的图纸,可以轻易在中期就拥有毕业等级的装备。另外没必要为了追求快速成装而去学那个缩短制作时间的专长,在冒险赶路中有足够的时间做完所有。 4.我选的是清道夫难度,一路上遇到的最麻烦的挑战大概就是怪物特别喜欢把角色推落到深渊直接摔死羽落术都救不了的那种。中期研究了下,其实不管是大灾变难度,还是更变态的自己设置成的更高难度挑战也不是没法打。但我没有这样做,因为单纯的堆怪物血量这件事很容易让战斗陷入慢慢刮痧挂到死的垃圾时间,玩游戏需要的刺激和开心,而不是重复作业而来的倦怠。在高难度的后期,多种抗性血又厚的怪物会让不管是圣武士还是游侠都会陷入伤害的疲软期,每回合的稳定输出反而是牧师开的高环灵体卫士。顺带一提,我游侠选择的是光明使者弓,虽然伤害比风暴弓低一点,但光耀伤害比较高贵,不像闪电伤害经常遇到有抗性的怪。 5.经过分析,除了隐身之类的邪道的攻略,要想正面攻克游戏,最优解其实是叠AC,从单纯的攻防考虑,后期很多怪物的血量100+、200+,玩家控制的角色根本没法比。命中的话,有祝福术和光环、魔法武器叠加下,玩家能有+12甚至更高的命中,但是怪物的命中后期也不低,比如绿龙也是+12命中,伤害方面,比如相位蜘蛛之类的怪物一口就有1d10+4d8(豁免减半)的伤害,换做角色即使拿着光明使者巨剑也是略有不如。所以玩家角色真正能碾压怪物的其实是AC,活用各种增加AC的手段,再加上强制劣势的位移斗篷(我愿称之为索拉斯塔最强神器),这样才欧让角色在怪物围攻中各种屹立不倒,比如我的圣武士,大决战时期AC29,带上位移斗篷,我都不想特地点血量了,100血不到,在最后一关被无数怪物围攻,一点血都没掉。总之,AC才是索拉斯塔的最终答案。 6.剧情方面,可以看出索拉斯塔的制作方虽然贫穷,但还是在能用心的地方真正用上心了的。背景中的明争暗斗的诸国和诸阵营,以及富有史诗感的过往历史和神话传说,魔法帝国,龙,邪神,遗迹,冒险者,原汁原味的龙与地下城式的故事。显得空白的地图,很多没用上的设定以及留下的谜团可以看出制作方很明显有出续作的野心。 7.地下城制作器堪称是比游戏还要让我感兴趣的东西,我很期待未来会出现的mod,不止是新的地图,新的职业子职,更高的等级。我是很希望有人能在这制作器里还原5E的模组。让桌上游戏真正意义上变成电子游戏。
遇到BUG崩溃了,有人和我一样吗,在熔岩森林的那个叫自我的迷宫 就是打败了那个立方体后要去捡地上的宝石碎片,结果一按就被传送要换地图,我在加载的时候弹出个框框然后就游戏自动关闭了,试了三四次都是这样。
咒法大师那里有什么方法可以避免战斗吗? 我觉得这头绿龙简直不可理喻,不开箱子没法进门,开了箱子就说是贼要开打。搁着钓鱼呢。
请教一下,多人队友的mod“Expanded party size”订阅之后用不了 我是正版,在创意工坊订阅的,进入游戏后还是不能在四人小队后邀请更多的队友。 这是因为存档问题必须要重头开始新游戏才能用得起吗。 还是说要在游戏里设置做某些更改。 又或者是mod版本太旧了没法在现在的游戏里起作用?
伊苏8通关,有个问题请教一下。 如下图,好感度事件的第四行第一个我没打出来,这个是谁的事件?
又看了一遍骗酒老头,忽然觉得佣兵三兄弟的老大根本明明白白。 这个故事里面。老三的目的应该是替梦中情人报仇杀死国王,目的一达成就想溜,和帕尔卡类似,人生就像一场风。老二的目的是彩虹王国,先和老三干掉了王子,又娶了公主,排除了一切障碍,汲汲营营,如同艾梅达尔,深邃混杂。老大看似黯淡退隐,但后世的达斯克佣兵团,虽然有着勾心斗角,但其实确实在为佣兵这种自由战士着想,即使过了2000年的众神历,帝国没了,达斯克仍在,而且隐隐约约在联邦有着无冕之王的地位,能替一个这样的组织打好地基的人物,不可能只有魅力这个优点。 老大,我原本以为他是身处暴风中心却全程不在状态,可是大概是这几年阅历多了,回头重看,顿时就明白了很多。比如对公主那句暴言,看似无心大嘴巴,却起码点出了三件事,胸很平,将军和公主有一腿,更重要的第三点,将军会把这种事随便说,证明已经对公主貌合神离。让公主同时对两人死心,这根本就是一次对老二的神助攻——————反过来,如果老大真和公主结合,那么必然要和老二产生冲突,不管如何发展,总就是伤到了兄弟情,所以老大也用这句话顺利规避了兄弟阋墙的可能。 也就是说,老大才不是什么大智如愚,根本是心里明明白白,脸上呵呵装傻。为了兄弟的情谊,他宁愿一无所有,成全了老三的自由,老二的野心,自己替弟弟们的愿望打理完毕,落寞而洒脱的功成身退——————我甚至觉得那条废掉的手也是老大故意的,不然时间点也太好了。
求助:新人刚刚安装神乐的殿堂遇到问题了,MCM菜单找不到MOD。 刚刚用MO下载安装了神乐殿堂的MOD,安装完成好,能去龙霄宫拿到项圈和魔法等物品。但是把人打成残血后却没法出现奴役菜单。而且MCM菜单上也找不到相关MOD的栏目。请问诸位大佬,这是怎么回事?是我安装缺失了某些文件吗?
究极日月对战塔单打求推荐队伍。 通关之后,剑指对战塔,可惜试了好几次,最多止步几十层,简直岂可修。 63对战,没有什么好战术,消耗干扰也没意义,所以一开始就明白,高速高攻正面怼就是了,为此还辛苦的在究极洞里面抓了一堆二级神(刷到吐),就是为了推塔。 然而现实是残酷的……什么快龙死神棺地龙就不提了,也不说对面总能带上各种防我方PM技能的果子。至今遇到最惨的一次是对面冰九尾,我一发岩崩,MISS,这就算了,毕竟命中率不满,然后九尾一发急冻光线,被冻住,无奈之下换PM,又一发急冻光线,冻尸X2,于是我就眼睁睁的在接下来的四回合看着九尾一发冰光一发冰光的推掉了我。 到底三只PM没法做到在攻守双层面的尽善尽美,外加上NPC那作弊一样的人品。单打想要推塔难之有难。 不过听说贴吧有单打能上200层的大触不止能否指点一二,推荐只真·冷无缺队伍,好让小弟一圆百层之梦。
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