Raffael0330 Raffael0330
面团儿桌游体验店,老板之一
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谈一谈上周巅峰竞技场10连跪的想法。 巅峰竞技场的盒子,怎么针对,问问吧友 第一是,妹妹伊莉雅怎么处理。感觉对面选了之后,很难冲上去,之前还能用荆棘弹死,现在不太行。范围压制太明显了。有没有好一点的战报分享给我。感谢。 第二,恩雅,席昂的体系,一回合给我砍没了,怎么说呢。很难针对,那么席昂应该怎么针对呢? 物理T?泰迪?希尔达? 第三,光头+席尔娜,或者说,就是席尔娜怎么处理?开门之后,就一直压制走位。赚攻击节奏。这个怎么办? 第四,现在感觉环境好多带兰黛尔的?这是新波波么?上debuff能力也挺强的,还能再动。也很烦。 第五,光头的buff回合结算,感觉有点奇怪啊,不消耗层数。反正我打光头的感觉是,打了一轮,一会儿又一对buff。驱散驱不过来。另外我还见到一个光头带战吼,频繁驱散我的buff,有点东西的感觉。 之前我还比较怕雷克,自从兰迪sp之后,感觉不怕了,硬了很多。兰迪除了怕驱散,不能免位移,对抗法师感觉是不错的,至少对我来说是。 包括地形的问题,看过B站一个女仆打光头的视频,感觉很强。所以光头基本上不是很怕,有皇帝,有女仆。即便碰上赛利卡护甲给上光头,也有一战之力。不过,进击是真的烦。为什么我还上波波,赌对面光头没有免晕,女仆驱散完,控住。讲真的,被驱散光的光头,打不动罗泽希尔。 男司机,有时候开局偷对面一个人,进入残局龟打光头。 其他的角色不是没有,是不会用。 PS:梦战什么时候出一个竞技场测试的内容?我怎么看有这方面的改动,这次更新没有???男司机的走位豁免,有时候,真是让人摸不到头脑。 哦对,我还有一个小问题,光头附魔都是满月,是吧,我感觉满月是挺多人的选择。但是我选择了怒涛,虽然我也觉得可能是奇怪的选择,但是我想光头跳进去频繁地攻击,怒涛配合15减伤,我感觉是不能能多一些光头的生存? 2楼放练度图,唉拿个皮肤真费劲啊
咨询一下群里,高分大神的游戏理解 来自这样的对局。 天辉,1号位小鱼人2号位女王,3号位斯文,4号位,湮灭法师,5号位屠夫 夜魇,1号位剑圣,2号位,发条,3号位夜魔,4号位恶魔巫师,5号位树精卫士 怎么说呢,夜魇的前中期,都因为发条的中单,非常被动。不是被抓,就是先手伤害不足被反打。 夜魔出的点金,连击刀;发条紫苑,恶魔巫师假腿跳刀,剑圣小电锤相位,大树,大骨灰。 斯文跳刀疯脸,女王慧光大根,屠夫以太,古法吹风推推,小鱼人隐刀散失。 我是5号位大树,我理解的是,大骨灰减回血,我总不能憋冰甲吧,全队2号位发条也不会做吧。我感觉只有我要做大骨灰,来针对古法的吸血,包括屠夫,斯文,这种能有超高回血,不管是对拼还是怎样。我感觉大骨灰越早出越有明显作用。 问题一:这里的游戏理解有问题吗? 但是事与愿违,2号位发条不跟团打后手,要么就是自己被单抓。 场景重现,我下路1塔处树林3人开雾,夜魔发条。开雾及破雾,小鱼正好撞在我们脸上,此时小于连续6杀了。发条框住,夜魔沉默,包括我的魔镜被动+骨灰,意图在小鱼开大之前秒之,但是发条框住之后,被屠夫勾走。我本意不想开大,因为感觉对面要反打,打算留打反打,或者掩护。 【单纯就一个小鱼,且知道对面附近有屠夫的情况下,我选择没开打,导致小鱼沉默结束之后,开始扣我,这是女王支援,小鱼开大。虽然我也开大了,但是最终,小鱼跳走,女王把我收掉。好在我们恶魔巫师过来支援。 最终以夜魔死前收掉了小鱼,拿下打人头,恶魔巫师击杀了古法,屠夫,残血逃跑。其实对于夜魇是赚了。【夜魔自己是这么说的】 夜魇剑圣,在收中路线,没有参展,当然,对面斯文也没来。 此战之后,恶魔巫师掏出A杖,输出大增。导致小鱼人在之后的几次团战前,直接被恶魔巫师跳戳秒了。 你要问为什么没人处理恶魔巫师,我只能说,我在前面卖屁股,吃了一套技能。 但是因为每次我都是先死,其实...大骨灰没什么机会用。 没办法啊,我真是用命换啊,几次率先吃技能然后买活TP赶赴现场。骨灰贴了么,如贴。至少女王大根吸血不明显了,但是没杀死。 后续就是BKB,撒旦大隐刀等等装备的更新.我大叔在跳刀和刷新,选择了后者,虽然后者慢了一点.因为在一次团战中,魔镜被动拼死了大人头的女王. 对面几次上高,我们高低门牙被破,但是因为古法被我们击杀,导致对面上高上不来. 这个时候,我们夜魔就开始说,我这个大骨灰没用,卖了换陨星锤,虽然他作为开团收割的主C,我只能说游戏理解不一样. 因为我感觉我这个分段,带线其实解决不了队友菜的实质.有时候,大树无视魔免打,反手解斯文BKB的一波,比陨星锤砸管用的多. 那么问题二 游戏进行到40分钟之后,团战我绝大多数是开完大,普通两三下,一套技能,要么就是死了,要么就是虚血逃跑.等下一套技能.这个时候,大骨灰真需要卖吗?还是说,对于对面吸血,回血能力强的角色,不出大骨灰吗?
感兴趣的过来吃个瓜,随意评论 事情是这样的。 我在BGA上匹配了一局,花火,(黑火药规则)排到一个国人和一个日本人。 黑火药规则是,除了常规5色之外,还有黑火药的烟花,但是是从5排序到1,黑色的牌。(玩完我才知道,因为黑色炸了) 正常游玩的时候,其实总体来说,没什么糟糕的结果,最终19分,结束游戏。 原因就是这个国人选手,貌似是BGA的老玩家?(其实我觉得也不是)他在提示一些信息的非常模糊。 日本选手起手拍非常胡,5张牌,4张不同色的1,我1号位直接提示。 然后这位国人选手,提示我3个1,。 几轮过后,当日本选手4个1都出完之后,我发现,没人提示我哪个1要留,哪个1不要留,所以,我就随手扔了一个1,好巧不巧,扔了一个黑1,相当于扔了其他颜色的5,就是最后一张。 然后这位国人选手就开始一个劲的打字:????? 然后他说,在BGA社群里面,有一个默认的规则,提示的话,都是默认扔最左边的一张。 ??? 还有这种默认?我个人觉得,这说严重点就是作弊,毕竟规则书上都写,只能聊数字和颜色,这哥们甚至还在公平聊天说,怎么怎么出。导致在最后一张白4的牌,当时他可以提示,缺选择弃牌,扔掉了白4,他心态崩了,开始一直打字说这说那,说默认扔左边,你怎么怎么。 当然作弊这个...是严重了说,我觉得没必要。 我心说,这BGA的默认规则,我也不知道啊 在此,我想问一下,各位在BGA上玩桌游的玩家们,BGA上真有这种默认规则? 规则书也没写啊,也没人上来就跟我说,这默认规则。然后最后这哥们直接摆烂,最后是19分收尾。 【话说,这个默认规则真的是合理的存在么?】 我对此就表达一下我的观点,我觉得还是要尊重一下桌游规则,不是说不能村,村,玩的开心就行了。但是你在BGA上,没有公示的默认村规,新玩家按照规则游玩,然后被你这么一通BBBBB,心情难免不能平静。 这里有一个搞笑的时候,就是我信誉值低,因为上班偷完bga打jjc,有时候,开会被叫走,然后就被T了。所以刚刚信誉值框框的掉,导致这个人在公平打字,我一个字也打不了,因为我信誉值低。 所以可能是因为对面输出没有回应,以为我满不在乎,就在那一直骂骂咧咧。不能骂回去,我这个气啊。 好在没骂起来,让我冷静的最终结束了游戏。 游戏结束,终于我可以和他对线了,这人开始嘲讽和辩论。我也有了说话的机会,我跟他解释,我为啥不能回复,他是一顿嘲讽我信誉值,说得对,我信誉值低,没有人权。但是,我想表达,就是花火这个游戏,按照规则玩,是可以玩的,如果加入默认的“弃左”规则,那是不是让这个游戏陷入了固定思维?因为我觉得正常玩,没什么问题,但是可能就是以为BGA的积分机制,让分奴刷起来了。让这个游戏的玩法变了味道。 我说,为什么我匹配的到老外,老外的思绪都这么奇怪?原来是有默认弃牌的规则, 长见识了。 我就是好奇,提出这个规则的人,是脑子不够用么? 后来这个国人最终跟我争执不下的时候,他并不能说服我,默认规则,因为我说BGA的教学规则没写。他就阐述了两个观点,一是这是BGA社群,都这么玩,你得融入。(是是是,我下次看情况融入,这次肯定不融入),第二,就是这局游戏没到25分,因为我信誉值低,我全责。行吧,这理由也行?我说好好好,他又开始嘲讽我玩的菜什么的,怎么说呢...好歹我也是TTA的老玩家,被人说花火菜,我就开始输出他的问题,开始复盘游戏,复盘几轮之后,他破防了,破口大骂,我就知道,无谓的争执开始了。索性我也就结束这场争论。 以上 深夜发发牢骚。 对于BGA的默认规则没有明示,第一次玩,谁能知道。 还有弃左的玩法,我比较鄙视。 没了,谢谢吧友们看我发牢骚。
5号位,护腕真好使... 前几天看了贴吧一个关于数值的帖子。酱油护腕流,我姑且这么命名。 不能说醍醐灌顶,但是确实做为臭酱油的5号位,多争取1秒生存就换来1号大哥好几下输出。 —————— 本人长期手残,只能5号位大树。偶尔3号位大树(赤红甲,刃甲)也有一战之力。 这回主要想说5号位大树护腕,真好使。 我现在的思路就是双树枝,双手套,真假眼,榴弹。1级抢完F,再补吃树或者大药。 然后双护腕+大魔棒之后,补一个鞋垫。 (这里其实有一些调整,但是不知道怎么调,就是关于没有鞋这件事) 真的单靠走树跑路,不是不行,但是面对减速明显的角色,很可能出现走半步,时间太长,破被动,3秒内不能进树林被击杀。 这个鞋垫后期转战鼓大绿鞋,或者大勋章,其实都可以,甚至报名转风杖。 然后就是根据团队,考虑15分钟要不要魔晶。 大概这时候,20分钟不到,1700的血,同期军团,可能也就1100. ———————— 过了25分钟,2500左右的血,虽然护甲很低,但是看着很唬人,特别是对抗法系输出,还可以。 关于跳刀要不要出,真是看阵容,我感觉大树还是打反手,比较好,特别是对面开BKB冲的时候,有效断人.要是先手大,除非有虚空,沉默这种后续能够压制BKB的英雄技能时候,跳刀倒是可以做为首选.不然我感觉就是4:6,可以出,但是刚需.不过要是有斧王,感觉要必出,因为斧王吼完,的第一波,很可能队伍脱节,补后手很关键. ———————— 后期就是补针对装,莲花,A杖,笛子或者法衣,BKB。 凭借大树自身的力量,3600血,不是问题。大树本身的问题还是护甲,护甲撑一些,不能说是肉盾,但是至少是一个肉垫。 至少目前双护腕,大魔棒,大绿鞋,魔晶,大骨灰/莲花/笛子(剩下的格子,就是眼雾)我感觉胜率还可以 吧友们,有没有什么改进的意见? 双护腕过渡是不是有点慢了?
其实,我不反对新角色 今天刷B站,看到一条视频,叫什么梦战正在去梦战化. 虽然我没看,但是我感觉说的有点子道理. 我也算是梦战6年老咸鱼了,每个月那个皮肤,PVE的话,挑战关卡,也是能过,英雄池很深. 对于前段时间出的恩雅,我只能说,牛逼, (抽了吗?) ——抽了 (练了吗) ——没练 怎么说呢,就是觉得离谱了有点,好在我已经拿完皮肤了,后续压根没打PVP 不过下个赛季,如果面对茫茫多的恩雅,又要开始首ban了吗?想想就有点痛苦了,要ban的人太多了。 然后策划给了一个3人一组的盒子,说白了还是让玩家在角色能够拿到自己想拿的人。试图通过角色来保证对阵的平衡性。 我最初觉得的这个还行,但是当看到恩雅配合红桃皇后的时候,我就感觉下个赛季,难了。 新角色出的固然好,我没说不好。但是就如同开头说的,去梦战化。 就是梦战PVP千篇一律的盒子,说白了,之前看见什么镜T,安德,就是组件的配合多多少少还能用我的养老阵容与之一战,偶尔杀杀,但是也乐在其中,但是这次恩雅出来之后吧,感觉未来即将力不从心,就跟当年炉石青玉德一样,要么打不过就加入,要么... 所以结论是啥?结论就是有没有一种可能,就是把整个盒子阵容化,说的直白一点,就是盒子放指定一定的组合,全员无论是否上场,属性+20%,或者提供35%的增伤?具体数值,那当然得是测试去测. 不都是说新英雄强吗?曾经的攻击+30%,现如今已经是增伤30%了.老角色已经没有位置了. 那我瞎说啊,15人盒子,放7或8个互有羁绊的角色,极端一点,甚至更多,15个盒子,12个羁绊套装,(但是这样,有些玩家可能苦于没有一些角色,PVP,两头堵的情况),无论这些角色上不上场,都能有不同维度的增强.换句话说,既然想让玩家在选角色的时候,花样多一点,那就至少需要数值接近,而新角色数值过高,导致老角色没有发挥的空间. 对于老咸鱼玩家,偶尔掏出两个绝活高练的角色,不至于被对面一个新角色秒,有一战之力,除此之外,还能让对面如果只ban热门角色,最终被冷门角色击败的可能. 而且老角色,能登场PVP,让天命英豪那种复刻抽卡,能让玩家也抽...对新玩家的补坑也有帮助.省的现在一看就是有龙妈,有冰龙,有光雷克,加上几个长手法师,就可以了... 或许7到8个可能说少了,换一个思路,就是第几代角色,互有增强,这样,那些喊着二公主的,如果都是第三代角色登场的话,有没有增强?PVP的战场是不是能百花齐放?玩家的选择多了,代练代打需要学习成本也高了,变相的,你们可以加钱,起码比现在,一看盒子就12345,然后开打,打不过退 瞎说完了.
挑战五,攻略胡写 总的来说,看了一些帖子和视频。大概分为两大类。 第一类,练度高,角色齐全。全程就 主要刚需,艾希恩,金毛,龙妈,冰龙,前三个是绝对的刚需。而且,艾希恩还有一手剑魂,打话T是很轻松的。 低配版,就是用宰相替换艾希恩,但是输出会差一些。 冰龙带天罚,无敌了 第二类,逃课打法,中练就行,全程就没戏 主要就是,上来直接击杀两个球,谁知道啊,球还能杀。而且,球比较脆,打起来还比较轻松。只要球没了,逃课打法,逐个击破,问题是不大的。 开局两种思路 有冰龙的,拉那个石像魔物(周围四个有武器友军加属性),拉走就没事了,击杀轻松 或者有格伦或者龙妈,过护卫,杀魔物幽魂。把这个福音怪击杀。 但是里外里,都需要冰龙控人。 基本上有冰龙冻人,打起来会好一点,但是麻烦就在于两个球的地形。 所以第一回合末期,击杀攒够积分,用召唤角色,击杀枪兵。 第二回合,面对地形,如果有匕首,改一改地形也还行,我还见过用水弓缓解地形压力的。 海伦娜...不配,上不了。 不过第二回合需要兵分两路,一路解决小元帅+娜姆,一路解决火枪和法师。 这里感觉,如果有战力,可以击杀一个球,缓解一下后面回合的压力。 第三回合就是处理花T,至于进料和伤害,控住打吧。感觉没有剑魂,能打,但是慢。 然后就是合兵,是先打上面的炮台,还是先打皇帝,这里感觉都可以,但是得根据具体情况。 第四回合第五回合 就是冰龙控人,输出就完了。感觉5回合可以过。 如果有金毛,输出和多动都是非常灵活,可惜我没有 还有艾希恩,输出兼顾再动,非常灵活,可惜我没练,或者练度不够。 还有就是能吃汉堡吃一个ie,反正5%的属性,其实没什么提升,说白了,就是給秒小兵用。 最后就是,我还没过呢。所以就是胡写。
进来吃一个瓜,我去面试一个瞧不上桌游但卖桌游的公司 先说背景,本人找工作面试,现在工作不好找。 其实内心还是说如果能找到一个和桌游相关的工作,就好。 然而,的确事与愿违。 这回去的岗位,是一个线下桌游活动的组织,带动销售的岗位。看起来,就是一个活动执行外加活动策划,考核标准可能还有销售占比。不管怎么说,先去看看。 约的1点半,我1点15到,说到了联系,我联系完,也没回复,干等,原来这个地方是一个共享办公室,就...有点像某刻,但是甚至都没有划分片区,就感觉是咖啡厅改的. 1点28,终于联系我了,然后就是感觉被冒犯的面试... 因为他岗位说,熟悉桌游,组织桌游线下活动. 然后他们,算是老板吧,上来就问我, "你觉得桌游圈,怎么样?" "桌游圈有桌游圈的问题,您说得怎么样是指哪方面?" "我们要做一个超越血染的游戏” “哦” “桌游的售卖,我们要对C端,面对玩家,我们发现对B端,销售量很难,你知道有什么桌游销售量巨大的么?” "我还真不知道" "比如奶酪大盗,销售量级到百万" (我内心:奶酪大盗售卖量到100W了?) "你评价一下狼人杀,血染,阿瓦隆" "这种说话的游戏,主要取决玩家的情商,因为很难把握每个人实力一样,第二就是这种这种说话的游戏,虽然互动比较频繁,但是容易坐牢,所以也是双刃剑,比如狼人,先死的玩家,就比较无奈.血染的话,门槛还是有点高,而且加入说书人的角色之后,就是让上帝也参与游戏,不过每个角色都有技能,让玩家学习成本太高. "所以,我们出了一款学习成本低,但是游玩又很有逻辑的游戏,叫XXX,现在在摩点上众筹" (我还是给他们留点面子,就不说名字了) 我打开我的摩点,点了一个看好,以示尊重. "我B站的账号,收到您公司的私信,说要给这个产品做推广,那是一个什么合作细节?" (他们确实私信我来着...我一看确实是招up宣传,销售) "我们一盒游戏计划卖150,卖一盒給up提20%,我们希望通过网上玩家的宣传推广,达到渠道推广,销售的目的" "现在产品有样品么?" "现在游戏还在测试,如果你有空,下周可以过来帮忙测试" "好,那您能说说,您这个岗位的需求么?我看招聘内容是线下活动组织相关的,但是您刚刚说的这些,都是线上销售.那这个线下是什么计划?" "我们觉得线下的方式,太慢,效率太低,你不是up主,我更希望我们以深度合作的方式" (你也不看看我是什么货色) "所以您是希望招一个线上渠道推广类的岗位,就是说公司未来的方向,还是侧重线上销售,暂时放弃线下" "如果线下有好机会,我们也会考虑" "理解,不过就是出于跟公司战略方向一致,公司想做线上,我要是还执意做线下,如果没有结果,不是也不好么" 至此后面的一些细节,就记不清了. 总之,这个瓜呢,就是,有一个类似于狼人,血染,阿瓦隆的说话桌游,要面试.这个公司以前做剧本的,我不玩剧本,就据说是有很好的作品,咱不敢乱说.而且,这老板呢,可能就是看血染火了,也搞一个的样子,但是又不能那么难.看得出来,老板对于自己的产品非常自信.我也期待一下众筹面世之后的结果. (这大概是4月中旬的事儿) 然后最近他们的产品应该是給up推荐了,我看了看视频介绍,emmm怎么说呢,人家做的挺好,播放量还听爆炸的.主要是超过30分钟的长视频,厉害厉害. 看看众筹结束之后,有什么新消息吧.
问问新手游戏体验的问题。 ——买号的,就算了。 原因是,最近退游了两款手游,原因是,投入产出比极其不合理。 就是少前2和骨王。 毕竟我要是梦战5年的玩家了。资源上面,除了金币附魔用,还有点铸纹,偶尔会榨干金币。正常情况下,都没什么缺的资源。 那么问题来了。新玩家,除了兵营,缺资源吗? 新手玩家入坑之后,对于角色的培养,推图的感觉,是否感到压力?或者说,升级装备升级角色的资源够么?足够么?因为我之前打得时候,就没出现过,经验药不够的情况。但是我玩少前2和骨王,升级角色等级都是问题。更别提拉角色强度了。 所以对于新手玩家来说,问题是资源产出?还是游戏机制?还是角色培养的方向? 我感觉角色培养的方面,贴吧里咨询的,或者直播看号的,都挺正常的,甚至看一些视频也是可以的。 然后角色的基础能力,还不上升到阅读理解的事情,常规属性,攻击/智力,防御魔防,血,技巧,这些基础属性,玩过游戏都能看明白。 只不过,新玩家没见过老角色,见得少,偶尔PVP的时候,会被老角色偷人,比如欧米茄打4,直击本体过T.或者是伪帝3C只能走直线. 所以梦战的产出,量没什么问题,只不过是一些关键装备.不容易出,比如,勋章,拉格,最后等等. 但是...对新手来说,每天的协战(我都不打了),龙,都是出装备的不错选择.
星海怎么拿1,个人经验分享+3 我在女神之门的服务器. 不知道其他区都是什么主流打法. 目前基本上每局都是前三名. 说几个克制关系的点.有助于怎么针对对手. 开局,除非特别顺,我习惯用公主或者起源过渡. 公主理财,凭借娜姆,能够比较快的挣钱.然后娜姆之后转流星,或者剑刃,都是非常灵活的. 因为理财的优势,补充雾风,之后用克拉,欧米茄,白毛补流星.就稳健了.(虽然我不喜欢这个打法) 起源过渡的好处就是,能够迅速得别的英雄,对于转型有些帮助.我一般3起源,是芙蕾雅,二哈,奶骑,这样转圣职,或者8骑士,都是可以的. 反正我们这个区,第一的主流,见的比较多的,都是娜姆+绝刃,如果有流星,就铁第一了. 回过来说说针对的办法. 对于单点,只能说,8骑士无敌.面对单点的阵容(只要不是皇帝的晕),兰迪8骑士,先攻+无视举例反击.还是比较克制的.输出用二哈和索尼娅做为主力,里昂的话...成型较慢. 那这个骑兵怕啥?怕AOE 骑士对于AOE的阵容,一个3星贝蒂,足矣.贝蒂对于任何AOE,都有一战之力.需要贝蒂装备1~2个增加固伤,还有加血的配件.不要带护卫.见过几个超凡雷音和魔导,虽然整体是很强,但是面对贝蒂,确实得叫妈妈 但是流星,就很克制贝蒂,因为有战后回血.基本上弹不死. 至于剑刃...怎么说呢....先说怎么赢,范围剑+范围杖,先攻,比较无敌.但是如果不是皇帝晕的话,会被8骑兵反击打死. 勋章,能不能放剑刃,感觉不太行,毕竟被剑刃一波之后,能打得不多. 之前的版本,比较无脑的是圣职击鼓传花的固伤,但是这次版本,我尝试了听多次,压根不给圣职组件,导致不能完成8圣职.不过你说勋章能不能防固伤,我没见过圣职胜利的案例,所以... 最后说一下激流,控制流,缺点是,输出,就是装备不太行的时候,输出是个问题,所以,激流一般做中期的中流砥柱,然后转战略或者流星,弥补输出的不足. 战略输出是真高.如果有先手这类的组件,拿了不亏. 说完了阵容,这次新加的随机事件,还挺好玩的. 给一个阵营球,复制英雄的阵营,挺好用的.对于,骑士,剑刃,圣职,等多角色出发的这应有很大帮助. 20血上限,建议选择起源,因为成本低,过渡快.大家血都少,没有后期,中期一举拿下. 血越少,数值越高,没什么用,根本体现不出来.加的是攻击,不是防御,后手直接暴毙 开局发所有阵营卡,选3个,乱...只能说,做梦陷井,手不顺,直接速8 复制对手,仁者见仁智者见智. 复制自己,起源,公主,这种前期滚雪球快的用,滚起来更快. 平分钱和按照活的角色得钱,就非常考验玩家对于角色的把控, 就先说这么多,希望各位玩家可以拿第一,迅速完成这次副本拿奖励
虽然我投的光头和兰斯,但是缺没什么期待 虽然言行不一,但是我对于LLR光头没什么期待。 无非就是,护卫物理改成全护卫、 复活再强一点?要么就是减伤之类的技能。最多跟希尔达似的,反击能打远点。但是也不能太离谱。 至于,免治疗,免固伤,免位置,免沉默,或者还有什么,总得有一个吧。 再或者,来一个枪将超绝?光头是最强枪兵?或许真是。 再说说光头真LLR的PVP环境,真的缺T?感觉并不,取代,哪还有帝国阵容?取代希尔达?还是镜t? 兰斯,怎么说呢,铸纹,专属,天赋,都有点边缘,自身属性的问题。LLR也跟克里斯似得?哦,不对,兰斯相好是娜姆。跟克里斯就不对了。搞一个兵种永远克制的思路?总之,骑兵,飞兵在现在PVP的环境里...不知道能发挥什么作用. 但是对于PVE玩家,好像...T的话,也不是特别刚需. 我再说说,我偶发奇想的期待,绿帽利亚特,这要是LLR了,跟里昂同时上阵,比如周围几格,无限复活.在PVP中发挥一下,而且,大多数PVP玩家也不会一ban里昂吧.总觉得会对盒子有所影响,但是不大.毕竟利亚特是一个减伤天赋,骑T?毕竟里昂的3C已经约等于骑兵超绝了.补充一个骑士T,还是同阵营的. 至于小红帽,我看之前贴吧里一直有人是小红帽真爱什么的.感觉,现在环境,不缺法师,这刚出的法师.感觉玩家其实不怎么缺法师输出. 闲聊而已,不必当真
我觉得都还行。 临近假期,才有时间打一打大航海和幻灵。一个一个说,我觉得还行。 做为梦战5年老玩家,轻度PVP,每个季度拿皮肤走人的那种.练度不能说太拉,角色也基本上比较全. 除了打火机,泰迪,等有up之后,打算往帝国莽队转型. 说远了,先说说大航海,打了,但又没打完.刚打到3-2,基本上除了每层的最后一关需要手动,剩下的都是自动打.我觉得挺减负的,看得出来策划把难度调整了.另外我还没开4\7\10的精英boss,而且,角色随便选了几个顺手的,光头,降生之光,莉可力丝,紫薯,沙王,兰芳特.未来几天有时间再打.就目前还没遇到困难.而且看了一些攻略,感觉还好吧. 不过要说有没有建议,也不是没有,主要看好像大家对于大航海的改动两极分化,有点又当又立. 要我说,就大航海属于类似肉鸽的游戏,就开放三条航路终点,一种就是及格线,就是给那些就像躺着拿奖励的人.就是没有难度的级别.然后另外两条线的终点,可以做成boss不同精通的感觉,比如物防高的boss,另一个魔防高的boss,然后喜欢玩大航海的,去体验其他的路径,不喜欢打大航海的,觉得肝的,拿完奖励走人.喜欢玩的,多刷两次. 然后每次大航海,换boss机制,就跟超时空最后一关似的. (换句话说,觉得策划糊弄事儿的玩家,你们觉得这个多boss的机制,是不是让策划多加班了?) 我感觉还是增加不同玩家对于大航海的期待,喜欢玩的,有耐玩丰富的内容,不喜欢的,拿完保底走人. 不过话又说回来,要是养服大佬说不好,就当我没说. 然后是幻灵,就up池还挺多的.倒不卡英雄的问题。 可能难点还是在游戏节奏,什么时候破盾,什么时候占区域,对于up不足,练度不够,确实门槛挺高的。 因为不是所有玩家都能从裤档里掏出,各个高练的角色。我看了一下小百科的视频,卢克3000的智力,打起来也是没有那么轻松。所以呢...本质上如果没有全up,回能跟不上,成就是很难的 其实印证了那句话,叫,如果没有回合数的限制,战棋游戏都能过。 幻灵确实是肝了一点,不过,感觉一天打一关,慢慢悠悠的,或许还好。偶尔几关,可能费点劲。 所以,就还行吧。这次更新。
我感觉我有行了 本人老树玩家,5号位混子,昨天被迫打3。 我方阵容,1号虚空,2号拉西克,3号树精(我),4号小Y,5号萨尔. 对方阵容,1号,血魔,2号马西,3号沙王,4号VS,5号天怒. 一级团,打起来了,在我方钱符高坡开战,虚空吃了一套技能,跳跃回满没死反打,击杀VS,天怒送塔,我方小Y阵亡. 对线期,我很少打3,护腕大魔棒,之后想硬憋笛子,结果对线被压.连死3次. 自此之后,每次团战,就是我在前面卖一下,等对面冲,然后萨尔和虚空蹲我反打.代价就是,团战我死,换对面团灭.这让5号位萨尔很快作出A帐.我这里笛子还没做出来,在一波团战结束后,选择了刃甲. 第一次团战活下来,死的是小Y,我方上路2塔的高坡,对面沙王马西冲我脸,被迫开团,加上天怒的沉默,瞬间虚血,开启刃甲和魔棒,沙王摇大,马西一套,此时萨尔的沉默和框,断了对面的攻击节奏,凭借刃甲,双杀对面马西和沙王.后续由虚空老路收割,拿下团战. 技能空档期,对面拿下一代肉山.带盾推下.不知道是天怒插眼还是头铁,半血没视野走高坡,试图插眼,被拉西克蹲到一套带走,对面被迫开团.眼看对面要冲下路三角区高低,我开大留住4人,除了VS,顶起刃甲锤人.小Y羊住血魔,萨尔虚空当时没到.在技能衔接时候, 老路贴脸,控住血魔,此时萨尔赶到,A帐,大带走血魔第一条命,沙王马西也是在团战中,被刃甲弹费被虚空罩住,带走 经过几次团战,对面沙王17级,我已经21级,以至于,马西已经不敢和沙王一起冲我了,每次都是沙王冲我,马西等我刃甲结束,再冲上来,我已经更新希瓦和笛子,面对天怒A帐大,没有压力. 最后顺利拿下对局. 最后对面123号位,除了沙王都有BKB.但是也无济于事了..感觉打得有点进步
线上无情,线下有情,吗? 最近沉迷BGA桌游平台.每天大概花个3小时, 打打竞技,虽然玩的都没有特别重, 因为就是游戏事件不允许我一直专注很久. 所以排了一些,璀璨宝石,宝石对决,七大奇迹,花砖,爆珠发明,展示翱翔 没办法,有tta的app就没必要在那上面玩了。. 怎么说呢,线上体验和线下感受差好多.。 就那璀璨宝石为例吧。爆分的打法在中期开始,老外就宁肯不花币,选择调整,也要拖住,硬卡你一手。 怎么说呢?看不懂,收益比,自损一千,伤敌八百。 这种体验比较明显的是,排位排到米国和以色的时候,或者米国和大不列颠的时候,顺带还有澳 简直就是1v2. 匹配到棒子和日子的时候,也是局面非常血腥,好家伙自己一手绿币也要卡我一手红卡。甚至卡了两手。就棒子胜负欲巨高。 当然我也不能手软,不管匹配什么,卯足了劲打。管你男的女的,哪个国家的,直接下狠手。 相对的,线上打和线下打的着力点也不一样,可能是线下体量还是小。 反正我看见中国台湾还有小旗子的时候,过去就是一顿削。 (难怪,我一些朋友bga上挂一个印尼的国旗) 再来说线下,就线下还挺普遍的一种场景,就是新老对局的时候,老玩家已经帮新玩家算出来,他的最优解,然后給他讲,这么做的收益以及后续思路。就充满了“善意”。 就...关于桌游掀桌吵架的事儿吧,仿佛是越熟的人,越容易吵,印象比较深刻的一次,是俩熟人,再打万智,然后一边是用了什么禁牌还是什么,对面就炸了。(我不懂,万智体验这么极端么?打得不错,我选择死亡) 然后,过了一会儿,他俩去玩别的桌游了。 反而感觉是拼桌的局,对于体验不佳的时候,都是,嗯,我们不拼了,一会儿我们自己玩,然后那个“被拒绝的人”仿佛还在状况外,纳闷怎么就拼了一句,我倒是觉得,你应该自己想想,为什么你拼桌,别人都有玩伴。 不过感觉线上玩的感觉,就,对绝大多数玩家,不太用关注他们的发展,定期检查,对我来说,就够了。适当卡一手。 而线下玩家,就会根据他思考的时候,做完自己的规划,再观察别人的版面,寻找漏洞。 确实是线上的玩家,游戏熟练度看着都差不多,但是思路一看就能看出鶸鸡,还是会玩的。 反而线下的实操,包括弹一手,都是对自我思路的修正和完善,更有助于理解游戏。
昨天巅峰的一点疑问 (没图) 我的15盒子。 黑妮,大白,龙妈 主帝国,sp皇帝,晶奶,sp里昂,卢克,伪帝,sp元帅,花t,希尔达,宰相 外挂波波,欧米茄,利亚纳 手里有艾希恩,水弓,没练,没有金毛,杰斯,很遗憾。 昨天打了两把巅峰,一胜一负,白银3,每周为了皮肤而努力 两把一把输在过于自信,另一把赢在对面不知道SP元帅 先说第一把 我帝国阵容,希尔达,sp皇帝,伪帝,晶奶+利亚纳 对面,银时,神马,冰女皇,镜t,晶奶 对面一直不敢冲脸,关键是我皇帝用2c技能,点镜t自爆了,然后输了,实在震惊 我是没想到,是不是魔物兵不配摸一下圣职?还是现在皇帝sp,没有环境了? 第二把 对面,镜t,晶奶,艾希恩,小白毛,龙妈 我这边,希尔达,伪帝,晶奶,sp元帅,波波 元帅是勋章,最后复 开局,伪帝刮中白毛,只能走直线,元帅吃女皇超绝,勾引白毛拔刀,因为勋章,希尔达,还有伪帝光环,元帅没死,剩了五分之一,应该是运气,女皇超绝把攻击强化驱散了。后续,对面艾希恩龙妈白毛,顶我波波移动位置,但是被我元帅直接狂龙拉走双杀结束。 所以,现在的盒子。。。太老了,怎么改呢?我欧米茄大概能715技巧,然后用潜行者之刺,能走3打4,出手速度什么的,都还可以。镜t再刷了,马上6星,再考虑要不要3t2奶盒子,换一个雅儿?同时,上格伦,sp兰芳特,改一下战略?
老玩家的每日自省 各位大佬们好,我其实不怎么逛贴吧,不过最近想来逛逛,闲谈一些。 顺带也是给自己B站视频,整理一些素材和视角. 事情是这样的,起因是,本周二的一次线下集石日.怎么说呢,带新人局. 在一局历史奇旅之后,我以为教学局之后,还有一局,结果,却是换游戏, (我个人其实很不喜欢,游戏只玩一局,毕竟第一次游玩,重在熟悉规则,然后是游戏熟练度,我感觉很多新玩家,游戏只玩一次,就觉得我会了,就有点奇怪,没别的意思,我只觉得玩一次,胜负对于评价游戏有直接的关系,不如再试一次,其他思路) 我提议,4人,开一下七大奇迹,结果被ban了,没错就是被这个比新玩家老一点的玩家ban了,我问了问原因,他也说不出来,我问他是不喜欢轮抽,还是套装收集,他不喜欢套装收集。(行吧,勉为其难,换) 游戏他来挑,挑了一个“同房异梦” 我第一次玩,看起来是一个合作游戏,但就这个名字,就不像合作的样子。 我们开了一个三星难度的图。 我思路就是,合作游戏嘛,大家要摆成都符合的位置,彼此之间,需要根据队友的信息,猜一下队友的需求,避免浪费行动.所以我比较留意队友的行动,而且在满足自己条件的情况下,帮队友放一放. 这位玩家就不乐意了,意思就是自己玩自己的,不用管别人, 理解,不过这种自己玩自己的情况,不应该是对游戏有深刻理解,才能做到的么,都是新玩家,不需要一起进步么? 我横向比对了花火,我觉得思维方式是差不多的,就是相互有闭塞信息,然后通过推断,作出合理判断. 如果真如上述,自己玩自己的,就毛线起来了,很难合作成功. 总之,这游戏从8点半玩到10点半,也不能说是坐牢,但是我觉得我思路没问题,但是那哥们就一直说,自己摆自己的,最后肯定可以.我是带不动.也不理解. ---这里插一句,我对这个游戏的理解. 看似是每个人各自有各自的需求,其实是一个减法游戏,相当于所有需求都在场上,大家根据自己的需求,把不符合的区域减掉,可能有些区域对于个人是随即的,但是对于团队可能就是仅有一点重叠.就类似于数集,4个玩家各一个,最后求4个玩家的交集. 当然结局就是,没挑战成功.因为也给我带来了一个思考,就是做为老玩家,需不需要带新玩家更好的玩? 你说带吧,这次游戏给我气够呛. 总说用爱发电,带新人,但是套圈怪,杀新的各种行为,不用我多说.我也想带带新人,但是这次这人多少有点固步自封了. 我有时候,带德式新人的时候,大多数情况第一局是留力不留手,主打一个点到为止,比如TTA教学局,就不宣战,和侵略,就让新人学会跑分,等他会了,再上强度,体验正常的节奏.(我也不是养猪). 因为据我观察,新人对于游戏的评价,主要来自于自己能不能赢,很少谈及机制或者操作,所以新人就要多玩,找到自己喜欢的机制,再多玩几次. 但要是每次都是玩一次,换,玩过就不玩,emmm 我也觉得好难啊,
原来这里是攻略吧 关于我做为新人体验少前2的感受... 玩不懂,没明白策划的心思。 先说说资源,梯度断崖似的消耗,40级以上,资源消耗的数量,我怀疑测试没做吧。啊???花等比资源,数值不是等比增长,带来的问题就是,关卡敌方单位数值爆炸。只能越级打,才会比较省心。没有掩体,直接暴毙,个别地图还是得用肉身抗,只能通过升级提升血线。要是防御力没用的话,取消就好了。哪怕你说防御力椒概率型胡掩体,我觉得都说得过去。(说远了,就是说血线高,才能扛住伤害) 顺着说,就是掩体,减伤,就是这个四面掩体的减伤设计,新颖。但是地图太小了,或者说,人物移动力太高。平均地图20*20格,克罗力科两轮就快冲过去了。咱就是说,这种移动力,在这么小的地图,哀哉会不出优势,除非多动。你一个走9打1,跟对面走5打6,总共就那么小的地图,没有拉扯胡空间,就没有战略可言。只要数值够高,冲上去,开枪就完了。就掩体胡优势,完全被移动力覆盖了,对面直接站在脸上输出。而且攻击过于高,有时候,掩体不掩体的都是死。 那个边界推进,还可以,有点意思,不过也是后面的数值,打起来,奇奇怪怪。我目前卡在最后一关,全员在消灭完蜘蛛坑之后,就1级威胁了,时间非常紧迫。 不过正好补充一句,那些个地雷,蜘蛛,在一个15*8大小的地图,亡语自曝打范围2,有点强了。话说不能有【封被动】这种技能限制么?只能减速,拉扯,但是架不住数量多。 或许因为我是其他战棋的老玩家,思维定式了。 我只是觉得,阵容如果就是那4个坑位,体现不了战棋的优势。 如果横向对比或者说是对照,桌游兵棋也是亦类似于稳态的概念,面对火力压制,少前是说破稳会有全额伤害,兵棋是气士是否崩溃,崩溃就会撤退, 就跟黑眼那个技能类似。但是感觉我方很难回复稳态,只能靠医疗兵。那boss为啥周期性回稳,所以就感觉椒硬加难度,和锁阵容。 关于连协作战,emmm感觉,就是角色强度的问题,9的追击,貌似都是游戏的机制了。 再说点其他操作上的,整备室的装备检索,能不能有类似词条筛选的功能???不过我感觉到了,我说了没用,貌似都不看好这个游戏,包括我自己也是,每天就是上线,自律人物经验和武器经验,什么时候叠满了,再打。收菜了。 至于武器配件,貌似随着攻略等级的提升,武器配件的属性也会提升,那么要想获得相对舒服的配件,除了刷,还得亦一些保持过度的配件,这种替换型的机制,在分解替换的时候,都是资源的多余消耗,不过这一点比骨王那个好一些,对于好属性,大差不差。不像骨王,好词条给一个C,非常恶心。 最后说一下buff词条,图标emmm一言难尽,怪我自己呗,看习惯梦战了。词条图标分辨率太低了。只能闭眼打。
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