leoclaw leoclaw
关注数: 13 粉丝数: 23 发帖数: 22,383 关注贴吧数: 29
试完几天后的几点建议和想法 试完了大约10来个小时吧,虽然修改了存档延长了很长时间,但很多内容也就只将将浅尝辄止,并没有深入。有些想法和建议,想到哪里说到哪里吧,希望制作组能看见。 1,关于【家族成员的排序】,顺序很奇怪,是按照加入家族的顺序来排的?我的一代家主去世后,二代家主却不在首位,而是一个奇奇怪怪的位置。如果可以自定义排序最好了,这样我可以把最想培养的人放在前面。 2,【没有族谱】唯一提示家庭关系的仅有xxx之子、xxx之正妻,时间长了关系搞不清楚 关于游戏系统有几点建议: 1,【家族势力/威望/声望值】,如果每个郡都能有单独的数值就更贴近历史啦,比如A世家在丹阳郡的势力高,那其族人就更容易在丹阳郡出任官职,也更容易征兵,执行政务的效率更高。族人去外地没当地势力的地方任职或者经商,如果和当地豪族关系不好(比如负值),将会困难重重并受到排挤。 2,每个族人都有自己在世家中的地位高低的区别,亦或者是贡献度,也就是【家族威望】。其子女成年后可以自动获得父母的一点点威望,比如5%-10%,父亲或母亲去世后还可以再继承一部分。威望有什么用呢?比如和其他世家结交时,高威望的角色对家族之间的关系影响更大,低威望的影响较小。还有比如一代家主去世时,二代选择低威望的人继承家业,其他高威望族人可能会强烈反对并要求分家等等。 3,试玩版中好像只有初始郡是归属朝廷的,剩下的全是被叛军占领了,这个朝廷太惨了吧,如果初始有3个左右的郡属于朝廷,剩下的需要战争收回,感觉更合理些。如果能再增加一些外族,不定期的侵略边疆进行抢掠,我方需要派兵抵御,或许在中后期可以增加可玩性。 不定时更新……
1 下一页