囗灬轨迹丶 囗灬轨迹丶
南京人士~~在无锡上学~~回南京工作~
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说一下为什么这次暗改术士叫的最厉害 这次暗改,所有远程的卡刀都没有了,这是一起削弱的。 但是,技能流畅度,也就是普攻接普攻,技能接普攻,这两个的优先级改成平级了,就是普攻动作完了才可以放普攻,技能动作完了才可以放普攻。 术士的技能和普攻动作非常慢,瞬发技能接普攻和读条技能接普攻已经差不多消耗相同的时间了。猎人的普攻也有一样的困扰(普攻第三下扎马步半天回不来)。 这个技能流畅度改变了什么呢,术士天赋里有3个天赋一共15点天赋点需要点在普攻加成上(并不是愿意点,而是没有别的天赋可以替代)这15点天赋里有10点是只加成普攻的,因为技能接普攻不流畅,导致普攻打不出去了。 原先占比将近1半是靠普攻触发的各种附加伤害以及持续伤害来打输出。现在不给你普攻了,就说明这个天赋因为这个改动废掉了,术士的普攻伤害占比高,是因为天赋投入,就和法师的大火球以及猎人的毒爆伤害高是一个道理。 为什么猎人很快就有人研究出新的套路新的打法,因为依赖普攻的打法不是唯一的,别的打法一样能有很不错的输出。但是术士几乎没有可以改进的余地,6层天赋要不然就是PVP向的,要不然就是冲突的(同一个技能的2个铭文),加成输出的天赋一半都和普攻相关。 等于说不让普攻,术士这个职业就死了,没有什么新的套路可以替代(因为所有的套路选择的都是冥炎 折磨这个普攻铭文)。 鉴于很多人说一个法系职业普攻伤害比猎人这种物理职业普攻伤害还高,被削是活该。 我回应一下,术士普攻比猎人普攻伤害还高是因为投入了15点天赋点,你们的毒爆暴击可以打25W,但是我们除了普攻最高的伤害只有5W、7W。 最后,不改回来普攻可以接受,毕竟最终解释权归游戏所有,但是能不能改一下天赋的内容?不让普攻,天赋还全是加成普攻的,还能不能玩了?至少让术士能有一个合理的输出流派存在吧?
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