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好奇vr二次元宅项目的跳舞毯,不知道哪个厂商有考虑实现来着? 其实我好奇 为啥没有做宅向跳舞毯这个东西 跳舞毯曾经是风靡过的东西 但是由于各种因素受到限制 一般都是 朋友家 几个人玩 或者 只有街机的舞厅才有 而且设备也比较麻烦 但是现在技术发展以后不一样了 先说说项目需求 1作为游戏娱乐之类的宅男宅女玩家 大家都知道宅在家不运动 身体不健康 体型也不好 如果有同时能运动和娱乐一体的东西就好了 2这个娱乐需要有一定的互动,方便简单,不用到处跑 肯定必须要联网,分享,甚至多人互动, 3面对宅向玩家 应该有给予宅向的因素 那么对于曾经经典的跳舞毯现在可以增加或者改进些什么 1设备的简化,或者升级 之前是实体跳舞毯要各种接线各种麻烦 现在最好做成蓝牙等各种无线连接驱动pc模式 其次硬件方面如果能做成虚拟投影或者摄像头捕捉模式就更好了 (当然前提要有用户体验) 2增加全体联网,分数排行,视频分享,乐曲自编辑等功能 让全体玩家一起参与一起共享 3宅向项目元素添加,单人模式下可以考虑vr模式然后,和妃十三姬 等游戏一样的 vr live 模式 有众多的妹子一起陪着跳 嗨场 还能根据 重点选择对象 根据分数高低 给予奖励动作 比如拥抱 拍手 kiss 甚至更多 脸红娇羞模式 4考虑多人互动,比如双人男女模式,甚至4人男女模式, 这里首先要选择或者捏出自己的人物,参考曾经的某个完全3d换皮换装的动作带入游戏。然后有双人动作。多人联机模式可以不用在一起,直接通过网络互连实现。 彻底扩大vr联动世界 想想能够和来自世界各地的人,甚至陌生网友跳同一曲,热舞一只,能增加好感(当然前提要有好点的技术)。可以增加打开话题,增进亲密度。 你自己可以化身各种二次元人物,也可以和喜欢的人物一起跳舞,比如克劳德和尤娜。狂三和五河士织, 亚丝娜和桐子 等等 想想或许还挺美好的不是? 只是这个要做或者实现的话的技术可能性和难度,以及是不是能普及,或者确实有这种需求,能盈利?
寻找一款只有一面之缘的2003年前的,3d日系rpg游戏。 时间是2003年之前,或许更早,最晚应该也不会晚过2006年。 这游戏最大的特色是,战斗的时候是,4x4左右的格子,敌人在对面,我方在这边,然后双方移动,近战就是靠近了攻击,远程就远一点或者使用魔法等,然后应该是3d立体人物。战斗按顺序轮流。视角有点类似天@使#之¥谷。 画面风格有点奇幻类,有点类似最@终#幻¥想。3d日系。平时就是控制人物在场景和npc对话,但是好像没法转3d视角,不过因为毕竟只有一面之缘,很多可能记忆不清楚了,也可能是 2d人物 配合场景。 因为只有战斗的时候是走格子的,所以应该不算战旗游戏,平时都是角色扮演和npc对话剧情,拿道具什么的。 说一下当时记忆吧,在一个类似沙漠绿洲洞窟里面,忘记了人物是小孩子还是少年和妹子,与敌人战斗,当时战斗比较简单是打几2,3只乌龟。敌人乌龟也是3d建模的。攻击之后还会动一下。然后出了那个洞窟或者说沙子覆盖的建筑。 因为当时去朋友他家玩,他在玩笑#傲@江#湖#日#月¥神#教,他姐在玩这个,因为经常去所以这个游戏第一次见到,她应该是刚开始玩没多久,然后在当时看 3d 做的漂亮的很惊艳。(不过记忆模糊+美化,当时看不错漂亮的,现在回去看都和像素一样的感觉了,整体进步了) 已经搜索过的,包括天#使$之@谷,风!色#幻#想,幻%世#录等等,最像是天@使#之%谷,因为画面是类王#国之@心#卡通3d建模,所以比风@色#幻¥想那种好看些,在当时来说。 请各位网友大神高手帮帮忙。
关于鬼剑技能优化,和换装换技能的一点想法。 优化1。先说结论:鬼剑掉血改成,当次随机到输出的攻击值的1%~5%来掉血。 举例:某大剑攻击2k~7k,设计系数为3%,那么如果当次攻击为3k,那么掉血为90,如果当次随机到的攻击为5k,那么掉血为150。 原因:鬼剑对平a增加伤害很舒服,但是自残和生命最大百分比掉血的代价,是让玩家比较难以取舍的,hp上限越多掉的越多,这对于大剑这种看脸输出上下限差距大,并不稳定的攻击,每次掉固定hp的量是不值的,然而这样改动之后,变成输出小,代价小,输出大代价大。让技能效果的收益变成和代价等值。可以让玩家更有理由的去接受这个技能。 优化2。先说结论:换装的同时请配合对应修改一套加点。 举例:更换第二套装备时。同时配上另外一套加点。 原因:因为这游戏列技能选择是只能二选一,而有时候单刷技能和组队技能,甚至打boss技能是不一样的,如果在这样的情况下,变装静静只是一个方便,但是还需要去洗个点,如果药水不带在身上就更的搞了。优化以后可以随时选择单刷,组队,boss等技能模式,同时如果要换装玩其他职业也不必洗点。当然也可以直接把洗点药水去掉,让洗点更容易,但是换装之后要洗点重新加点也是一个不方便玩家的操作。所以变成换装对应的模式加点,可以让玩家更自由的去选择。其实这和游戏的自由度思想还算是靠的上的。鼓励玩家去调整更合适的定位。 最后祝贪婪洞窟2越办越好!
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