明日序章
cpdemon
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关于竞技场挂机装备掉落数量的个人统计 趁着10月促销入手了本游戏,在自己砍了5-6个小时的立场波后,转身投入再见Libra大佬的从零开荒挂机祭祀怀抱,至此无法自拔。 本帖只显示个人的挂机数据,给想挂机的做个参考。二楼上数据
有没有大佬汇总过镶嵌物,附魔 就是常见的镶嵌物,附魔属性,获取渠道,包含哪些声望售卖,这样也好选择是否对立。最好带编号,这样方便查询。网站没有汇总就不是很方便
求助,制氧的排气口需要造很多吗? 抄的大叔的普通制氧模块,放在基地上方 1.氧气排气口需要拉到底部排气吗? 2.需要多造几个排气口吗? 3.排气口显示超压用不用管? 4.我看大叔12人基地布局,好像在基地里没有排气口? 5.现在这个存档8个人,用了两个制氧机,从上到下拉了七八个排气口,基地顶部野外三台煤炭发电机,玩着玩着显示全图气压过大,没氧气了也不知道啥原因
新手求助制氧水源问题 Dlc全,经典开局,野水制氧过渡,那么新的水源都有哪些可以选择? 污水泉是否可以通净化器用于制氧 盐水泉也是需要调谐才能用吧?有没有那种直接挖个大水坑,直接用的套路(清水泉除外)
培育波鲁杰克斯 波鲁杰克斯是否值得遗传光击阵,如果有必要那么是不是两只种马一个遗传间隙潮,一个遗传光击阵,后代不管遗传出哪个都可以了。 群殴boss时雷电反应是每个帕鲁单独计算还是一起算的,如果不是独立计算我让几个带间隙潮上水debuff就可以?
关于遗传技能 请问技能最高可以遗传几个?
怀森与卡拉 不懂就问,现在的怀森对比刚到莫塔手下的卡拉,技术特点和水平差距大吗?怎么400万的卡拉能练,3000万的就嫌弃了。别人盯着怀森买,咱们咋就看不上。
关于设计与研究的问题 请问研究的部件基础值是当前设计后的还是赛季出的。考虑到赛季末就关闭设计了,如果研究是在设计后的数值上进行计算,那么是不是先把设计拉满,等关设计了再开始研究。 还有个问题,一个部件重复研究是否有加成。 有大神了解吗?
关于分店菜品出现不卖料理卖寿司的问题 关于分店卖的菜有时候会把材料做成寿司的问题,找到了解决方法 首先经理运营方针,设置为按价格(等级啥的都行,目的就是给目标菜单排序) 然后下面会出现3个菜单(如下图),一定要保证3个菜单里面没寿司 如果只卖一种菜如:冰鱼咖喱,如果分店的材料里面没有其他菜品了,那么他第二个菜单会出现冰鱼寿司。那么我们可以上3道菜,让列表里面全是料理就可以避免他上寿司了,测试了几次是合理的。尤其是节日时,除了节日菜要配上点别的菜。
有没有自定义婚礼时间的MOD? 求个自定义婚礼时间的mod 不想让小人随便安排结婚
关于剧本创建袭击被吞(卡掉)的解决方法 剧本创建时设置的每X天一次袭击,在游戏进行中容易被吞掉,体验来看,卡姐被吞的几率更大,可能是和叙事者的袭击冲突了,导致后期设置的剧本袭击失效,具体原因不是很清楚。在这里给大家提供一个解决方法,使用MOD:Map Reroll,让一个小人到达一个新据点,然后把新据点Reroll一下,期间被卡住的袭击会统一全部刷出来。 需要注意几点: 1.袭击是在原有基地和新据点之间随机刷出来 2.新据点可以没人 3.如果卡的时间过多,刷出来的袭击次数会比较夸张,建议大家卡住了就用。一次来几十次袭击你和CPU都受不了。 如果大家有知道卡袭击原有和其他更好解决方法的欢迎分享。
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