蔷薇十字海喵🍀 fireblade
黎明不得见,长夜何其多。便知心中曲,亦若云烟过……
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【勘误】从来没有什么3+1或者4+1,这个描述方式是错的 瑞币技能自带5%额外追加伤害概率,意思就是 - 【这个技能的每一段伤害,都有5%概率额外追加一段同数值的一般伤害】 - 比如说 - 风魂打怪,3段分别打了2000,1000,1500,那么这个2000,就有5%机会追加一段2000伤害的金字,追加伤害不触发元素伤害 - 这个瑞币技能自带的追加伤害效果,就是以前人们常说的2+1或者3+1的那个【+1】 - 但N+1的这个描述,其实是【错误的】 - 从来不存在所谓的2+1或者3+1的技能模式,那个仅仅是玩家们的误解 - 下面请看图:对于已经学了四转加段的风魂,这个技能有4段伤害,对应第一张图,4个物理伤害+4个元素伤害 - 第二张图:4段伤害中的其中一段伤害,触发的金字追加,变成了4+1,但是元素仍是4段 - 第三张图:4段伤害中的其中两段伤害,都触发了金字追加,变成了4+2,但是元素仍是4段 - 第四张图:原本的4段物理伤害,MISS了一段,剩下的3段都触发了金字追加, 变成了3+3,元素MISS - 也就是说,这个追击伤害的判定,不是根据技能出手算的,而是根据你打出的伤害段数分别计算的。 - 同时,物理伤害中的金字追加,不触发元素伤害 - 但是…… 元素就真的无效了吗? 并非如此 - 再看下图 -一次风魂,4段一般伤害,但是打出了8段元素伤害 - 所以,我认为,这个5%追加伤害概率,对于元素也是生效的 - 但是元素追加和常规伤害追加分开计算,概率也差不多是5%,只是整个技能合在一起算,没触发时,技能4段,元素就4段,元素触发追加时,直接变成8段 - 那么我们就可以得出一个结论: - 原本人们说风魂是3+1,或者4+1的攻击模式,其实是错误的 - 有概率4+1,也有概率4+2,更有小概率4+3或者4+4。 - 由于每段单独计算,我们可以理解为 - 【瑞币技能的5%追加,追的是额外攻频,可以理解为一种另类的双倍攻击+5%,也可以理解为最终伤害+5%】 只不过这个最终伤害的提升,不表现在数字大小上,而是表现在伤害频率上 - 角色四转页面,第二个技能与瑞币技能自带的5%额外伤害概率叠加 - 于是,额外伤害概率,其实是类似于最终伤害增加%的超强力属性 - 不同技能的四转模组,这一数值给的也有差异 - 比如说,风魂20级额外伤害概率给的是5%,坠鸡的20级给的是15% - 风魂基础3段,825加段后是4段,满额外概率5%,可以理解为风魂的技能频率是4.4段,而不是什么所谓的4+1段 - 火狗基础3段,825加段后是4段,满额外概率15%,可以理解为火狗的技能频率是4.8段 - 考虑到额外伤害概率的差异,不同职业、不同技能之间,四转模组差异带来的强度差异,也是比较显著的 - 还是以召唤为例,镰刀其实应该是5.5段(基础5%,四转5%) - 火狗4.8段(基础5%,四转15%),单从技能段数差异上来看,其实并不大
【勘误】网传改版符文吊打白法感觉是黑商骗术2025.5.8 实际情况是,符文在高配的情况下,输出超过白法单体,强度约等于带一个女法挂件(不输出)的白法。 - 实际情况是,s20-2改版后的符文,高投资条件下,单论自身输出能力,白法<符文<召唤 - 那你能在没有任何前提条件的情况下,说召唤吊打白法吗? - 显然不能。 - 改版后的符文在低投资情况下,要面临常规盾和洞盾都没有魔力%的情况,这点不像白法,白法15光辉书强度约等于+11的900瑞书 - 而符文要用一个+11的900瑞盾,才能算是和白法相对来说造价很便宜的15光辉算作同档次的装备。 一个+11的900瑞武,并且是现在版本做不了的装备,你们觉得要多少钱。 - 最近看到好多地方有人在忽悠小白买阿尔卡真和艾米丽丝炎灵套,就很奇怪。 - 喜欢这套的外观也就算了,阿尔卡真没双倍,艾米丽丝占盾位,毫无强度可言。是因为磨炼出了一堆符文套装,觉得不黑一把小白就可惜了嘛 - 改版符文对比白法,优点在于高配的潜力,以及多个全队25速的辅助能力(减防今天砍了概率,暖机时间变长了,减防效果的实用性大幅降低)缺点是是符文比白法脆一些,血少元素防也少 - 此外,符文没有白法3+2,昆顿,光辉这种性价比装备 而且各区符文瑞币装备存量也不高,应该不会有人为了一个13个月之后的遥远卫星去现做符文装备吧。 现在的一些节奏,带的就很怪异 - 手机排版不太好用,见谅 - 总结: 低投资下 白法>符文>召唤 高投资下 白法<符文<召唤 - 可以把符文看做一个有点类似召唤的职业,未来改版后舍得投资的话,潜力是可以超越白法的,但又赶不上召唤,适合对这个外观有爱的玩家 - 为了一个13月之后的遥远卫星炒来炒去感觉有些过分了 - 要知道符文改版在国服落地之前,还要经历另外两个职业的改版信息(或新职业信息) - 活在当下就好
【攻速档】2025.3.22版本以及特殊说明 众所周知,很多人在推荐攻速档的时候,都会提一句对照档位表,然后+1就行了 - 比如说,白法284满速档,但建议攻速选择285 - 再比如战士次满速档是230,但一般建议+231 - 再比如,力魔黯月满速档是313,但建议实际使用314档 - 这是有原因的 - 在一位高端召唤玩家的帮助下,我复现了这一bug - 即到达档位却不升档 - 理论上,狗召188速应该能实现250攻频,即,强a队友时,可以实现最高13*11=143的ag消耗 - 如果你实战中,也就是挂机中在伤害不足,可以连续一直放技能的情况下,ag消耗无法达到一轮技能143点 - 那么恭喜你,你触发了攻速bug - 解决攻速bug的方法有两种,一是攻速比档位+1,二是开Switch卷轴 - 如果你现在用的是刚好卡攻速档的角色,建议自行检测下是否触发了攻速bug,也就是开不开sw会有显著的秒伤和效率差异,触发bug的情况以狗召和战士居多(因为没办法多加一点攻速) - 猜测这一bug的触发原理和游戏掉帧有关 - 奇迹mu是个锁25帧游戏,这说的是上限,而不是下限 - 如果你的游戏要跑到每秒24帧,或者23帧,22帧,游戏该怎么处理你的攻速档呢? - 以狗召为例,满速档188速下是250攻频 - 对应每个技能释放占用6帧画面 - 如果你游戏里是24帧,或者23帧,每秒都要亏1-2帧的话 - 假设你技能在第一帧丢出去,那么按理说在第7帧会放下一条狗 - 但你因为掉帧,把第2帧或者第3帧卡没了 - 那么丢失的这一帧,算不算你施法动作呢? - 我个人倾向于会根据攻速进行计算 - 因为奇迹的攻速档位其实是有小数部分影响的,但是具体算法不是很好研究 - 如果你比档位高1速,就可以让电脑在计算攻频时忽略小数部分的影响,从而把丢失的那一帧算作施法动作里 - 简单来说,第一帧放狗,如果你188速,第二帧丢了,就要第8帧才能放下一条狗 - 如果你189速(无法实现)第二帧丢了,也依然会在第7帧把下一条狗放出来 - 对于每秒丢好几帧的玩家来说 - 这种情况在打手攻频的损失上是巨大的,也是难以接受的 - 所以 - 强烈建议所有玩家在选择攻速党时,速度+1 - 因为攻速档是我在韩服空放或打阿卡伦boss的情况下测出来的,不能模拟挂机掉帧那种较卡的环境 - 挂机时由于掉帧,实际上判定某个档位需要的攻速是提升了的,提升值很可能是小于1点的(某个小数) - 档位攻速+1就能解决这个掉帧导致的亏攻速问题 - 对于战士,召唤这种没法继续加攻速的职业,你开攻速卷那个+15速是没用的,系统会以面板攻速进行判定,怎么都是288/188,不会变成289/189 - 开Switch卷轴可以让游戏程序强制以25帧计算数据,不会受到掉帧的影响 - 另外,掉帧可能还会影响命中档位,如果玩家的命中档位也卡的正正好好,很有可能miss也会变多 - 同样开Switch卷轴可解 - Switch卷轴活动送了很多,大家开一个试试,看看秒伤效率变不变 - 如果开sw有明显提升,那么你就是掉帧bug的受害者,建议今后长期使用sw卷轴
【简评】国际服速度服开荒第三天,圣导1-460级简评 从1-460级的体验看,圣导强度应该是超过敏骑的 - 1-107级,敏骑用回旋穿刺,途中200力,200敏学BUFF变大,600力学飓风刺,开启三段,157%倍率的捅怪之旅,107-400级,全加敏捷,逐步变强 - 150森林,后面被抢大包之后,去坎2手动打怪到300(当时坎2大包都有人了) - 300-400,单刷德班,乌山强度不够刷不了 - 400-460,要么跟队伍被带菲利亚,要么继续单刷德班 —— 圣导的历程是 - 出门尽快79智学火链,10级拿火链去打狼人拿多托,火链改为8蓝1次,不加智力也能随便丢 - 200力+200统学敏骑同款BUFF,战斗荣耀,增加(力+统)/3的基础攻击力和10%战斗力 - 补力敏,穿装备 - 开荒攻速档凑94,后续攻速档107,122,141,163,190,226,274 - 根据目前体验情况,400级时建议卡141档,800力,智84(国际服单刷需要学皇冠,智力卡199,国服后续带智妹可不学,单刷要学),其余统 - 220级黑烟极大优化,改为瞬间出伤,2段伤害,12蓝4ag,也完全随便丢,不必担心消耗 - 300级是能单刷乌山的(高强度开荒),有黑王马的话可以8码,相对安全一些。国服有老三辅助的话,乌山很稳。 - 400后有辅助可以直接菲利亚,420可学风魂或者坠鸡,风魂17ag,坠鸡16ag,坠鸡需要佩戴二代鸟(简称鸡) - 420学了坠鸡,和敏骑一样ag不够,要继续用3个技能,左火链,中黑烟0秒,右坠鸡3怪以上 - 451具备战斗力,452原设置ag基本够用,随着升级,改重左火链,中坠鸡0秒,458级ag够用 - 后面加点比较复杂,由于圣导大师改动极大,等国服更新时再出具体攻略好了 - 仅从1-460级的开荒体验来看,圣导是强于敏骑的 - 后续考虑敏骑的技能倍率更高,且有命中优势,大后期估计还是敏骑比圣导强一些,但圣导有2个优势是敏骑不具备的 - 一是风魂可以打8码,如果作为副C,可以超远距离攻击,增加生存能力 - 二是技能无延迟,极限效率会比敏骑高,敏骑的最高效率是被延迟拖累的 - 当然,元素方面,敏骑强度也是独一档,这个圣导比不了 - 460之后,大家都能随便放瑞币技能的情况下,圣导和敏骑在菲、湖、700等地图拉不开差距 - 直到红天为止,圣导低命中的劣势并不明显。红天以上地图,怪物防率显著增加,敏骑对比圣导的优势逐渐显现 - 根据目前的情况来看,预计圣导的整体强度,和敏骑不相上下,细节上各有优劣,职业全周期强度基本相当
【bug报告】一个智战爆血相关的恶性bug 现象描述:智战释放生命之光时,在没有怪物攻击的情况下,直接把打手炸死 。 发生频次:新区乌拉诺斯,我们队伍的大敏骑和小敏骑各发生过2次以上,其他新区开荒的朋友也有遇到过几次,来找我问过,说明这个事情普遍存在,且加了大师的更容易把打手爆死 。 原理猜测:由于奇迹是个老游戏,实现爆血这一功能可能使用了较为简单粗暴的两步走代码 。 假设角色2000血上限,当前掉了500血,血量1500/2000 。 如果此时增加1000血上限,不同的游戏,会有3种不同的处理方式 。 分别是1.角色血上限提升,当前血量不变,即buff完变成1500/3000 2.角色血上限提升,当前血量跟随提升,变成2500/3000 3.角色血上限和当前血量比例提升,则红球血线位置不变,变成2250/3000 。 奇迹有可能是程序员写代码的时候采用了第二种方式,但策划希望实现第一种 。 于是程序员在改代码的时候采取了一个投机取巧的方式,也就是在默认使用第二种程序代码的情况下,加完buff再让角色受到一个等同于爆血量的伤害值,一下子就实现了不改动原有代码的情况下,把第二种功能变成了第一种 。 也就是角色当前1500/2000血的情况下,吃一个爆血先变成2500/3000,再扣1000变成1500/3000 。 那么问题来了,策划他知道奇迹mu玩家在游戏过程中很容易出现延迟吗? 。 不,他不知道 。 于是上面这两个步骤,在实际游戏中就有可能因为延迟的原因反过来实现 。 先是角色1500/2000血,硬吃一个-1000的伤害,血量变成500/2000,然后再吃到爆血buff,变成1500/3000 。 假设智战足够强,打手没加或者少加了大师血和四转血 。 就有可能出现角色本身2000/2000血,智战爆血量2200的话,一但发生延迟,扣血扣在了加血前面,2200的爆血伤害就可以在打手不被怪攻击的情况下直接把打手灌死 。 至此,艺术已成 。 个人想到的修复办法:策划放弃坚持第一种思路,把扣血的设定删了吧,这样玩家就不会被爆血bug弄死了 。 bug不修情况下的补救措施:1.智战不加大师爆血,2.智战减少智力,去加敏捷或者双修加力,3.打手多加大师血和四转血,4.选择基础血量更少的打手(不玩战士白法梦骑红战这4个血牛职业,目前所有已知被战士爆死的都是血牛打手) 。 其他想到再补充吧
【预测】这次的新区可能会发生第三次系统性击穿 主要在于梦骑的奖励设置,会导致很多人练梦骑。 。 奇迹新区一共发生过2次系统性击穿 。 第一次是莎拉维斯区,力魔火血卡小剑,把当时的唯一神召唤打得生活不能自理 。 当然,少数召唤玩家仍然是最强的那一档 。 第二次是塞尔苏斯区,白法大部队系统性击穿了所有老职业,导致当时那个新区不玩白法就几乎没有人权 。 前两次我都在场,也开了新区开荒的直播 。 年底的乌拉诺斯区有可能见证第三次击穿,敏骑+力骑双打手的组合有可能击穿现有的白法开荒体系 。 当然,从数据上看,敏骑的强度是没有超过白法的,力骑也仅仅是伤害比白法高,总归还是手短 。 但是,这个区的设置比较特别,敏骑460级就能拿到幻刺技能,500 700 770分别能拿到1件血套 。 等于说这个区的白法是要比梦骑亏3件血套的 。 众所周知,开荒期白法血套价格居高不下 。 2梦骑的组合,可以在770级确保一个号穿上4件齐整的血套下地牢 。 这个优势不可谓不大 。 另外双骑一力一敏=主副c互补,强度大于双敏或双力 。 三开党可以尝试力骑+敏骑+智妹,诚然没有敏法智战,后期会举步维艰,但可以收第一梯队后续废弃的辅助号 。 如果有两台电脑能5开,力骑+敏骑+老三也会是非常好的选择 。 赤色5层和副本7层的冲级赛和普罗大众没关系,不要被干扰 。 这区白法想起飞,前期要花大精力 。 如果是想摸boss,敏骑可以打辛猪和母鸡,比一般的召白打手多个选择,这俩boss刚需元素攻击 。 新区活动可以看下第二页,其他职业开通行证礼包,700级送瑞币技能,梦骑直接送3w瑞币,配合其他活动,刚好可以在770级前拿到5w瑞币,获得血套的自由部位 。 那些开白法的人,也必然要用这个分换白法血套,哪怕你不自用,也可以高价卖给白法
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