石头不会说话🌐 弑红击吹
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这赛季个人上分英雄推荐(菜逼钻石) 这个游戏最重要的是枪准不准,有些人马枪那个马的, 人在脸上了,不动的,一梭子甲都没掉的,真别玩了 突击位:最好用的就是烟妹这个英雄 烟用来跑路还是爆人,对面没有烟镜情况下,基本不能打,再来一手大招劝退,如果是大平地作战,掩体较少的情况下,烟妹真就是T0级别的英雄,但如果,房区作战,烟妹的优势较小,也可以房区外丢大,守房子 游击位:机器人/恶灵/地平线/瓦尔基里(机器人、瓦鸡、恶灵三选一,地平线可以一起选) 机器人转点、抓独狼太强了,在前期2空投都能扫的情况下,三个绳子拉的好,直接大转点(进圈架人不要太容易) 缺点就是,第四个圈(这赛季第四个圈会开始掉很多人)之后,基本上到处都是人,作用就比较小,绳子放太长容易在上面就被人打下来 恶灵,强在第四个圈,第五圈之后,混战,拉门,位置拉的好,可以带领队伍强转点(能抗毒确实狠) 地平线,适合打架阵容,站好位置,守点和爆人都很强 瓦鸡:苟分人最喜欢用的 侦察位:苟分带密客,扫人,扫图非常好用,打架带希尔。希尔不单是侦察,Q的打断,大招减速有点恶心的,诸王峡谷(建议玩万蒂奇,坡太多了,狙击枪架人挺狠) 支援位:只推荐纽卡斯尔,可以守点打架,进圈位置找好就可以开始远处抽人 控制位:卡特莉丝(决赛圈大招放的好,真的无敌)、毒气(房区比卡特莉丝更强,对面打你只能交雷),控制位可以扫圈,提前占点,缺点是没位移,必须带一个游击位能跑路转点的英雄
为什么动画和漫画里女性角色的福利镜头越来越多? 半夜横竖睡不着???起来写代码,听歌的时候,忽然听到了《白金迪斯科》,对,化物语的那首。这首歌对我已经是耳熟能详了,但是好像没怎么看过这首歌的MV,起了兴致搜了一下,然后就有了这篇文章。 ——起因 经常入ACG圈子的人都知道我题中所讲的“福利镜头”是怎么回事,——就是过度且频繁给出一些女性角色的身体部位的镜头,当然会有些克制,不然你还能看到吗? 首先,我有第一个疑问,为什么只有女性?没有男性? 没错,作为新时代的角色,我被灌输了男女平等的思想,这是潜意识的。但是大家都知道的,中国旧时代的男女观念还留有存在,目前看来,这是不能完全根除,你觉得你没有,但是大部人可不这么认为。首先社会中很多重要职位大多数都是男性承担,女性比较弱势,这是一个事实。 仔细想想,这跟暴露女性角色的身体部位有关系吗? 我们需要把问题进一步具体化。 为什么男生赤裸上身大家可以接受,而女性稍微穿着曝露一点,就会被说不检点,败坏风气。 还不够具体,我再想想,对了! 为什么大家想看女性,男性却不稀罕? 我的观点: 人类历史社会一步一步走来。女性的社会地位是从一开始是低下的,随着社会文明的不段进步,思想的不断解放,至此,女性逐渐走上社会舞台。因为男性在一开始就占据这社会的主导权,站台面上是他们,台上发声的也是他们,大家彼此之间都是相互了解的,而女性不同,她们一开始就是处在社会的边缘化,她们上台的时间很少,获得的关注和焦点也少。以整个社会历史长河来说,在现代社会即使宣布了男女平等的情况下,女性一下子想要被社会真正认可,真正有和男性事实上的完全平等还需要有一段时间发展。 至此呢,大家对女性的态度还是认为她们是需要保护的,她们是弱势群体。 所以,现代社会提倡尊重女性,尊重女性的隐私。这是根源性的。 然后随着女性不断走上社会舞台,大家发现,原来女生、女孩子也是有很厉害的地方,无论是工作还是娱乐,女性都有其甚于男性的地方。 我举例,女声的歌曲听起来会比男声整体要细腻,所以女声的曲子往往能做出多种多样的风格,而男声因为粗犷的风格很难做出变化非常大的曲子。 女性慢慢有了自己的优势,渐渐被大家开始关注了,开始聚焦目光了。 第二个疑问,为什么是身体部位? 具体一点,为什么选择了身体部位? 关于这个回答,我的观点: 其实,人毕竟是动物,是哺乳动物,最大的特点就是有意识,也就是我们说的脑子,我们的想象力是非常丰富的,性这种东西动物都有,只不过人可以把性,通过自己的意识描述非常充分,非常丰富。 一个动作展现的是一片天地! 早在动画之前,实际上很多其他影视作品,包括电影也有这些福利镜头。比如说我们要出场介绍一个火辣的女角色,你焦点放在哪?肯定是火辣的身材啊? 影视作品不是我们现实生活,它需要在短短的时间把一个角色的特性完完全全的展现给观众读者,必须让你印象深刻才行。 第一个,展示性的东西,能够立刻聚焦你的目光,这是源于人对性这个本能的追求。 第二个,性有的时候也能作为一个角色的特点而存在,只不过比较少。 基于这俩点,我们就不难猜出编剧监督的想法,就是要留住你的目光,他们希望你把注意力放在这里,放在这部剧里。对的,有些作品剧情真的太烂了,真就靠这些玩意吸引人,结果大部人还买账,你说真不真实。 第三个疑问,为什么这种玩意越来越多了 具体一点,福利镜头已经是一部动画影视作品几乎是标配的存在了。我常说,一部动画剧情可以差,作画可以崩,但是不能没福利。 因为需要迎合市场! 仔细想想看,现在多大年纪的人会看这些动画,漫画。 显然,主体是年轻人嘛,年轻人,需求旺盛,其次,压力特别大,特别是这个让人感觉要“躺平“的时代,年轻人是非常需要精神慰藉的。显然这些东西是一个很好缓解压力的东西,而且这些东西不断发展,之后会形成他们自己一种独有的文化,然后受年轻人所追捧,这是一件非常自然而然的事。 现代计算机技术,图形技术不断发展,这种多彩的文化艺术借着这样的技术底层被互联网不断宣传,你想不接受都难! 但是我们说人是会习惯的,当你年龄越来越大,看的越来越多,你就会厌倦这些东西,因为你开始面对现实了,你年纪大了,不愿意再幻想了,不会做很多理想化的东西了,自然就不会再被这种东西所吸引了。 结尾:就这样把,码完字,还是继续写代码……晚上多多努力,争取明早6点之前写完
心里话,心中的实教在第七卷就完结了(对之前帖子的总结) 实教的故事由路哥作为主线,并且由路哥 作为”故事树”的主干,与其他角色的故事 作为分支,让整棵树产生结果,看起来 非常五彩斑斓,但是问题在于,分支太过 繁茂就会压倒主干 那么整本书问最大题就在这里 实教核心最终解决的一定是“路”的问题 读者一定能看到,这棵树干上,路哥不断变化的故事 只要路的问题解决了,实教也没什么好讲的了 但目前的小说并没有以路为核心 相反你看到其他的角色的篇幅笔墨越来越多 随着角色增多越来越明显 实教是青春群像剧吗? 衣笠很明显地想往这方面塑造 但是青春群像剧是没有主角的 他是一群人,是塑造一个团体或者说象征时代特性的某一批人,是一种代表性概念意义。 我说过前七卷可以作为龙园线 由于那时候的分支并不多 能看到也就堀北 路的这根主干还是发挥着实教大旗的作用 那个时候的实教对于主干的塑造也就是剧情 安排,以及展示路的形象是非常好的 我对实教前七卷的评价一直很高 原因在于前七卷塑造了一个完整的主角对抗对手校园故事,故事有好的伏笔,有深刻的铺垫,有精彩的转折。但是现在新的一卷你都指不定看到一次完整的故事博弈,伏笔埋的很无聊,转折也是昙花一现,到是越来越多新 xp的角色出现了。 我可以理解 衣笠想恰烂钱的心情,但是对待角色不能这样玩的。 总结分析了俩个月的心得,大概就这么多了
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