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V酱第一个水墨风主题,贴吧首发 犹记得当年psp主题盛行的时候,两个水墨主题出尽风头,但是v酱似乎还没有这样清纯朴素的外衣。于是……你懂的。 全图标精制,光是画图标就画了4个多小时。 整体效果统一,测试修改花了两个多小时。期间测试版本多达70多个。随便吐槽一下,白色wave居然是23号,坑爹。 bgm精选,虽然依然不是我理想中的曲子吧,不过加班到这个点我也差不多该撤了,如果吧友能推荐更贴合此主题意境的曲子,后期可以改版。个人喜欢轻柔一些的,毕竟这是主界面背景音乐嘛。 以下是效果图。 二楼放链接勿回,挂了以后均在2楼补链。
请叫我高产小能手
自制主题:进击的巨人,某盘吞太快,有需要的快手 全图标精制,制作越来越得心应手了。相较之前的作品,此次统一了图标的规格,更加整齐。依旧走的简洁清新路线。bgm:for river。最后有隐藏fuli自行挖掘。/s/1jHPpBL0
PSV自制主题教程第四章:图标(ICON)的制作方法。 简单说:图标的制作需要用到PS,当然如果你只是随便找几个图片转换一下尺寸格式就拿去用,就不牵扯这些了,这里着重为那些想要自己设计的童鞋介绍方法。 重点:在第一章的注释里我写明了图标的文件规格,这里复述一下:256色8位210px*210px的PNG图片,体积不得大于35kb,否则会出故障。 前期的找图、裁剪、转换格式等步骤之前讲述的很详尽了,这里不再赘述。 以我昨天制作的一个最终幻想的主题来举例吧,我不打算用动漫头像做ICON,感觉会比较low的样子,想找一些有设计元素的东西,但是又没有成套的素材,只能自己动手设计,那么我现在将会尽可能详尽的重做一个ICON重现一遍整个设计制作过程,供其他童鞋参考借鉴。当然我是PS小白,如果大神路过请轻喷。 制作步骤: 第一,构建思路:我希望得到一套以FF系列LOGO为主要元素的ICON,但是同时还要为每个应用做出文字标识以便实际应用。这样的东西显然是找不到的只能自己制作,那么除了必备的PS工具外,需要的东西有两样: 1.历代FF游戏的LOGO作为图像素材,这玩意不难找到。 2.用作文字标识的字体,字体当然要好看,还要贴合整体的风格,说到风格,我们来看一下最终幻想的游戏标志是啥样的Wonderful!就需要这样的字体了,总之这字体很难找,寻找过程略。得到字体和logo素材, 准备工作完成。 构思好整体的设计思路以后就可以着手制作了,这个过程没法描述,总之我要设计一套FF风格的LOGO,那就是要靠近FF的原厂设计咯。 第二,处理素材,找到的素材有两种,第一是已经被透明化处理过的,一种是依然有背景的,能找到透明图自然最好,找不到的话就得自己动手啦。对了,找素材尽量找大尺寸的,方便开大刀。太小的处理起来不够清晰。1.用PS打开,调整一下画布,个人习惯大一些方便动手,然后使用Ctrl+Alt+鼠标中键调整编辑缩放,缩放到适合工作的画面大小。2.使用快速选择工具。这个和上一张提到的美图秀秀抠图笔是差不多功能的工具,当然PS更强大。这里可以调整笔刷(鼠标光标及生效范围)的尺寸,笔刷不要太小为好,毕竟图大。与上一章教程说到的抠图不同,由于这个logo很复杂,直接扣图标的话会很困难,所以这次我们扣空白处。选取好留白之后点击右键、选择反向,即可选中图像区域。不过可以看到,依然有一些部分被遗漏了,而且选中的边缘很粗糙,抠出来的图会有锯齿。接下来就要处理这个问题。 依然是右键,调整边缘。可以看到刚才有一个帽羽被遗漏了,在调整边缘界面,黑色区域是未选中区域。用笔刷在遗失的帽羽处将所有遗失的部分都刷出来,即可选中。同样的,刷白色区域会使“已选中区域”的属性变成“未选中”,我们需要移除图像内部的留白。当然,为了美观,只处理边缘,内部的部分,只处理可能会遮盖到文字的大面积部分以减少工作量,细小处的白色背景其实在成果图里是几乎看不出的,毕竟只有210*210的面积。这里我打算将文字放在人物的约肚子的高度,所以清理完边缘和可能遮盖文字的部分后,效果如下(吐槽一下,这幅图片几乎没什么不遮盖的地方,所以我偷了个懒):最后点击确定,图像已经被选取了,Ctrl+X剪切,然后Ctrl+V粘贴。此时右侧图层视图里面出现两个图层。 将背景图层删除。删除背景的原因在于,现在抠出的LOGO在背景上留有一些痕迹,后期处理logo的时候这些痕迹可能会有影响,当然我PS水平一般般啦,如果有PS大神有更好的办法也可以在楼下支招。 得到被扣出的部分3.新建一个新的图层,然后再为新图层新建一个图层背景。得到一个空白背景的图层,和一个只有LOGO部分画面的图层(类似于上个教程介绍的透明背景图,在这里为了方便介绍,我将其命名为“LOGO图层”)选中LOGO图层,按Ctrl+T进行自由变换,按住Shift并用鼠标拖动四角的任意一角等比例调整大小调整到满意的尺寸按回车键确定变形,使用选取工具将LOGO图层置于合理的位置,就目前这个素材而言,似乎只能放在中间。4.使用文字工具,添加一个文字图层,输入需要的文字内容,并选择你需要的字体,调整颜色,比如你做的视频应用的图标,那自然就是输入Video,诸如此类。(如果你需要重编辑文字的话,双击图层列表里面文字图层的T符号可以进入文字框的编辑)输入结果如图:当然此时的字实在太小了,选中文字图层,Ctrl+T进行自由变换,相信你们都知道怎么做了。调整到合理的尺寸后,效果如下:然后双击文字图层,如下图:进入图层样式界面,点击描边(注意不是打钩,是点击文字),进入描边效果设置,颜色选白色,大小为3到8px均可(图中的20px是设置前截的,懒得重截,切记不可过大),点击确定,文字处理结束:5.选中背景图层,使用油漆桶和拾色器,为背景上色。效果如下:6.至此,LOGO的处理文字的处理和背景的处理都完成了。更改一下图像尺寸,210px*210px,最后保存。最终结果:第三,在这里说一下,如果把文字放到LOGO下层,就不用描边,但是需要将LOGO内部的留白全扣掉避免完全遮盖。
自制saber主题图标全重绘精致主题。
PSV自制主题第三章:透明背景图片的制作方法 简单说:通常情况下需要用到透明背景图片的地方有两处:第一,桌面左侧用于不同页面的Page tag(当前页、其他页);第二,桌面左上角的新消息提示气泡(有消息、无消息);总计4张图片。 如下图所示: page tag:文件规格:22px*22px png 256色8位 Informations:文件规格:120px*120px png 256色8位 制作方法: 第一步:找素材,不赘述,尽量找纯色背景且与需抠图部分色差较大的,方便抠图,找到后根据上一章教程将图片转成256色8位PNG图片,必须先转换后做图,否则做完再转换会丢失透明度。 第二步:抠图,使用软件美图秀秀/PS,这里介绍美图秀秀的抠图方法,PS的太繁琐,我实在是懒。 1.首先用美图秀秀打开需要处理的素材,选择左侧的抠图笔工具。选择自动抠图。 使用抠图笔在需要抠出的画面上拖拽左键。即可自动选取。多选的不需要扣的部分,使用删除笔消除,方法同上。2.得到理想的选取结果后点击完成抠图。得到抠出的图片。3.最后进行裁剪。这里分别介绍一下pagetag和information图片的裁剪方式。 Page tag:等宽等高,图像位于正中。 Information:等宽等高,图像位于右上角,因为新消息的提示气泡的显示区是一个类扇形,所以超出区域是无法正常显示的,图像应当位于图中标出的范围内。 4.裁剪完成后点击尺寸,调整图片。Page tag:22px*22px Information:120px*120px 最终:至此抠图完成。 第三步,后期处理。 我在另一个帖子提到,用作information的图片,如果不用PS处理一下的话,做出来的主题是会有一些异常的。 处理步骤如下: 1.使用PS打开图片。2.点击菜单栏的图像-模式-索引颜色。4.处理完毕后按Ctrl+Alt+S保存,格式自然是PNG,或者之间点菜单里面的储存,也是一样的。处理完毕,按照第一章教程的注释说明,放置好图片并和文件名一一对应地填写XML即可。
PSV自制主题教程第二章:壁纸、缩略图及大部分图片的初步处理 简单说:壁纸总计需要10张,处理结束后得到20张图片。我不知道这是不是上限,也懒得测试啦,大家就将就一下吧,所以我们需要1-10张壁纸,根据上一章教程,壁纸处理完以后需要在xml里设置好才能生效,有些朋友可能不想那么麻烦做很多壁纸,也没关系,假设你做了5张壁纸并设置好后,6-10读取不到文件会自动失效,不影响使用的。 正文: 1.下载壁纸,必须是横版图,尺寸必须大于960*512,因为还要处理一下,小于psv屏幕尺寸的图片经过拉伸后图像效果会糊。2.简单的尺寸裁切:使用绘图打开下载好的壁纸原图,Ctrl+W调整大小,选中保持纵横比,依据“像素”,水平输入960,如下图,我下载的是2120*1552的原图,缩放后得到960*702,我们需要的高度是512所以需要裁减掉190的高度,调整好画面位置以后,拉住画布下缘,根据界面下方的尺寸显示,将画布下缘拉倒512px的高度即可完成裁切。或者你用其他的方式,总之要得到一副960*512的图片,裁切完成后保存为png格式。按照此步骤处理完所有壁纸。3.将上一步得到的已处理的壁纸重编辑,调整尺寸为360*192后另存png留作壁纸缩略图,上一章提供的注释文件里有讲到这个图片的作用。按照此步骤处理制作所有的缩略图。也可以一次性全部裁好大图,然后通过图片转化器批量转换出缩略图。另一位吧友写的教程贴里有图片转换器的使用说明哦,这里就不重复介绍了。4.缩小图片位宽,使用任何你会用的工具,将图片改成256色8位的png图片。这里可以使用OPTPiX iMageStudio 3这个软件。将图片拖进OPTPiX iMageStudio 3的工作区,按Ctrl+R即可打开设置界面,点击color reduction即可开始转换,finish后使用组合Ctrl+S保存,通过此步骤处理所有的壁纸和缩略图。5.OK,到这一步为止,所有的壁纸和缩略图处理完毕,将文件命名清楚复制到文件夹里并一一对应地填写进XML就完成了对壁纸的设定。(所有的主题素材都必须在同一个文件夹下,这个应该大家都知道的吧) 6.锁屏界面的图片,规格及制作方法与壁纸相同。同时,主题的封面也是这样做的,尺寸为226*128。可以说所有的关于图片尺寸和颜色位宽的处理都是通过这个方式。(当然其实自制psv 的主题所有需要用到的图片都要做这个处理的)
PSV自制主题:最终幻想扎克斯,图标全重绘精致主题。 本主题分日夜两版,图标全部重新精心绘制,个人觉得实际效果还是很出色的,不过鉴于本人属PS小白,可能无法和PS大触比肩,不喜勿喷。 话不多说直接上图: 日版效果图:夜版效果图:BGM:自由的代价-石元丈晴 请尊重作者的辛苦劳动,转载注明作者和出处,谢谢。 下载地址:链接:/s/1jIvJJSE 密码:yh5s 日:Zack.Fair-Crisis Core-Light 夜:Zack.Fair-Crisis Core-Night
PSV自制主题制作教程第一章:修改XML框架 简单说:XML是一种标注文本,在自制psv主题过程中,有一个theme.xml负责标记文件路径、作品信息、字体颜色等等信息,通过简单地修改此文件即可实现自定义主题的目的。 要点: 1.无论如何不能破坏文档的编撰格式和结构。 2.设置图片的文件名时,也就是制定读取路径的时候,要注意大小写且不要使用中文。 3.设置字体的颜色时,请参照色码表使用16进制代码,如果没有色码表可以用PS取色器读取颜色编码,如果不会用ps就用截图后windows绘图的取色工具取出颜色的RGB值,然后百度一个RGB转16进制代码的网站去转换出代码。色码一般是6位字母或数字的混合编码,使用时要在色码前加“ff”,例如:青灰色的色码为708090,如果你要在xml里设置某要素的颜色为青灰色,需填写“ff708090”方可生效。 最后附上XML框架的带注释样本,吧友可参照样本的注释修改出独一无二的自制主题。 链接:/s/1b3Rvrg 密码:tiz9 注释效果大概如下图,这应该是目前最全面的xml注释了。
自制主题消息气泡问题解决方案。 遍寻全网没有心仪的saber主题,王毒发作自己动手制作。 关于制作主题部分,已经有现成的教程了,百度“psv自制主题教程”就有相关帖介绍,这里不做赘述。 关于首次自制主题,遇到相当多的困难,而且至少我没有找到解决办法吧,经过无数次死机的摸索,得到解决办法,分享出来避免他人受挫。 第一,关于之前教程里提到的气泡图片的尺寸,并不是128*128,经测试为210*210。如果设置128会白气泡。 第二,这个着重解释,我用别人做好的主题的png图片就完全没有任何故障。但是我自己找图片转换png透明图片,就无法正常显示,而且一旦在此主题安装的状态下关机,则将很难启动机器,重启后会在开机界面一直转圈,要重置数据库重启n次方能进入界面。 解决方案:1.也许不是所有人都会ps,你可以先用美图秀秀抠图做透明png,但是这时候做出来的图是没法用的。2.需要两步简单的ps操作,下载任意版本ps打开做好的透明png素材,点击“图像-模式-索引图像-确定”然后直接关闭ps,提示是否保存点击保存。3.替换处理好的素材安装测试。 顺便晒自制效果图。
[汉化请愿]永恒绿洲
是爱情让你我都变得卑微。
友谊地久天长 单音版
aways with you单音版
请大神帮我看看弹到一百几啦 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.meipai.com%2Fmedia%2F771210101&urlrefer=893af5b0bbeaa35a2241dd2bec40ab36
《友谊地久天长》单音版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.meipai.com%2Fmedia%2F769757916&urlrefer=3af8f3e5591b40e68d6415a510343ca8
ukulele《天空之城》单音版
进阶保留指……手指独立性训练(注意休息,很伤手)
萌新练琴日记……基本功之保留指练习
ukulele基本功之保留指练习
关于保留指,大神请进 最近在练习保留指,保留指的要求基本已经达到了,就是不熟练。倒着爬的时候感觉食指还是太硬立不直还往歪偏。 请教两个问题: 1,保留指爬格子感觉大拇指很费力,比普通爬格子累的多,这是正常的吗? 2,换品的时候,比如天空之城3到7品,感觉很不流畅,有没有什么办法练习一下
求鉴定
【Love Story】生活就是事与愿违 希望不要总是失去了才后悔莫及,我不想让你失去我,所以你要知道我爱你!
PSV系统重装器 实在懒得翻译原文了,简单说: 1.工具简介:这玩意就是个重装系统的工具,需要大变革支持。 2.适应人群:瞎几把折腾系统爱好者。误删或丢失系统文件导致部分功能出错的玩家。 3.注意事项:这玩意不能降级系统,和361什么也屁关系没有。 楼主的话:我其实是个小学生,今年二年级,昨天英语考试不及格,女朋友还因此和我分手了,说孩子不是我的,不想连累我,诶,我感觉人生失去了目标,累了,从此不再爱了,所以以上都是我胡乱翻译的,爱看看吧,不爱看反正你也看了,怎么样,不服来打我啊,我不怕事的小学二年级校园扛把子会用武力让你明白我们之间的差距,明天开始我就去你家收保护费,不交的话,我就嘿嘿嘿你老婆,让你知道什么叫痛苦!原帖地址:爱吃踢踢屁冒号双斜杠wololo点net斜杠2017斜杠05斜杠08斜杠firmware-reinstaller-psvita-released-life-insurance-youre-messing-around斜杠 工具下载地址:爱吃踢踢屁冒号双斜杠github点com斜杠SilicaAndPina斜杠Firmware-Reinstall斜杠releases 源码地址:爱吃踢踢屁冒号双斜杠github点com斜杠SilicaAndPina斜杠Firmware-Reinstall 反馈地址:懒得粘贴自己找
【搬运】PSV内存卡适配器(马甲)最新消息。 搬运自wololo点net。新鲜事简单报。翻译:鉴于价格贵出天际的psv内存卡有相当大一部分玩家是不愿意或者压根无力购买的。回想一下psp时代,内存卡适配器随处可见,不仅功能强劲,还特别能装逼,比如一个棒子插两个sd什么的。那么psv内存卡的价格已经差不多相当于一台机器本身的价格了,玩家们寻找替代品这件事也就不奇怪了。 硬件开发者RichDevX 之前发布过一个psv内存卡适配器(马甲?卡套?卡贴?)的原型,2017年5月10日,他经过一些测试之后计划量产它。RichDevX并没有放出改计划的日期!没说时间没说时间没说时间!重要的话说三遍。 其原因在于,他很清楚,这件事情的难度一点都不小,相比于之前的psp时代,psv 的市场更小,psv内存卡适配器的原理和构造都将比前代产品更加复杂,以上两点将导致一个惨痛的现实:如果这玩意真的量产并且投入市场,这玩意真的也不会便宜,应该会有点略贵,那么“卖多少钱”就成了一个问题,价格定在多少才会吸引用户来购买这个设备? (以下估计是编辑的碎碎念)其实计算起来也很简单:读卡器+内存卡的合计价格必须少于买一张正版psv内存卡的价格,这样,买这玩意才有意义,不然没一点好处谁会买?举例来说吧,如果我想不买天价64G卡,而又想有64G内存,价格在50美刀我都会有兴趣购买,相较之下,PSP的同类产品只要不到10刀。 该产品的开发者并没说到它是否会添加大内存,比如128GB的支持。 原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwololo&urlrefer=688673d0f336d9e0dde2ba34c4fe8e72点net/2017/05/12/ps-vita-hardware-hacker-hints-upcoming-microsd-adapter/
adrenaline easy install1.0.7,肾上腺素1/2/3全版本自由切换 增加了所有发布的Adrenaline的选择项,可以自己随便切换。 重新配置菜单,因为所有新选项 你现在可以上/下调没有重新启动(同BaseGame) 使用BaseGame肾上腺素会显示在菜单选择绿色 加上先进的livearea主题选项(应用程序数据库) 新增查看肾上腺素更新历史为选项 添加固件检查为将来破解 增加有效661.pbp文件检查(如果不是会被删除) 添加Pboots是否存在于basegames中 添加changeinfo.xml安装检查 系统文件和文件夹将被自动创建 添加选项来显示 taiHEN config.txt 添加选项来刷新 taiHEN config.txt 调整泡泡的名字和livearea PSButton再次被阻断 删除不必要的文件和代码 注:多玩有网友发布过,可是链接挂了。于是重新分享了一遍。 原址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FFreakler%2Fvita-AdrenalineEasyInstaller%2Freleases&urlrefer=ece468a2c2eb63feae1713e3cd48ae4a 网盘s/1mihYK8S
玩了一下召唤6,甚是失望。 玩过gba铸剑物语和psp版本。v版试玩了一下,感觉这特么与其说是slg不如说是galgame,打击音效简直了,打击感弱到几乎没有。感觉打斗部分就是应付差事的,也就能看看剧情,比火纹等老牌战旗就不说了,甚至不如psp版本的手感啊,这是制作组换人了吗
将你的PSV变成PC手柄,VitaStick alpha.0.3发布 该工具可将你的psv变成一支PC手柄用于游玩PC游戏。试想一下,用PSV操控电脑游戏,恩应该不会太爽,但是对于没有PC手柄的玩家,也可以试试。 我没尝试,所以一下安装方法取自原文: 1.下载插件 2.复制vitastick.skprx到ux0:/tai并修改/ux0/tai/config.txt, *KERNEL ux0:tai/vitastick.skprx 作者不建议将该文件放到ux0:/plugins目录下,原因不明。 3.安装vitatsick.vpk 4.打开安装好的软件,usb连接到电脑。
给伸手党大爷们的一记重锤。 无聊翻帖子的时候看见一条回复,于是很抱歉的,我高潮了,然后在这里发(shui)发(shui)牢(jing)骚(yan)。 事情起因是某人发了psp模拟java 的模拟器。然后某人回复:你有这功夫不如去汉化一下饥荒,搞饥荒汉化比你这java汉化更有意义。什么什么的大概这意思。 于是我想给类似以上这样的吧友或者网友玩家大中小学生上班族官二代富豪什么什么的,警告一下。
轻松破解adrenaline2.0,easyinstaller现已更新支持2.0版本 小白们的福音,如果你搞不懂复杂的adrenaline破解教程,那么使用这玩意就很快能够玩上PSP模拟器有一个可以装逼的xmb界面还能体验最新的滤镜和平滑处理效果的画面。 这玩意是一个一键处理所有的adrenaline部分的设置啊,文件部署啊之类的工作,总之,在你有种子游戏的情况下,使用它能够一键安装好adrenaline,当然,你需要手动复制661.pbp文件到adrenaline文件夹下。 1.下载种子游戏。 2.安装easyinstaller,并通过该软件安装adrenaline。 3.吧661.pbp复制到adrenaline文件夹下。 4.运行种子游戏,并且按x安装psp661破解系统。 5.Enjoy it! PS:由于我懒,所以本文不提供661.pbp文件下载,请自行搜索之前的老帖,很多地方有的下。
最强大的信息查看工具,你了解你的PSV吗?psvident图形界面版 废话不多说,简单地介绍吧,Ident系列软件,主要的功能是可以查看你的设备的各项信息,其中包括账号密码信息啊,硬件信息啊,网络信息啊(比如IP、MAC),电池信息啊之类的巴拉巴拉巴拉巴拉·····该软件有3dsident和psvident,最早的时候,我在改装电池的教程里提到过改软件,现在它进行了一大堆的更新,我懒得翻译,总之它现在有了图形界面了,而且支持psvtv。更新内容: Displays firmware (spoof/actual) and model info (Vita fat/slim/TV/PTEL/PDEL). Displays PS Vita Unit (Cex/Dex). Displays Vita motherboard. Displays PS VITA CID (Console ID). Displays PSID. Displays language. Displays MAC address. Displays IP address. Displays PSN username. Displays ARM, BUS and GPU clock frequency. Displays GPU Xbar clock frequency. Displays battery life time. Displays battery percentage, and charging status. Displays battery capacity. Displays battery temperature in both degrees C and F. Displays battery voltage and cycle count. Displays USB/adapter connection state. (UDCD) Displays enter button (Cross/Circle). Displays current brightness and volume. Displays SD free and total capacity (Thanks TheOfficialFloW). *注:转自wololo点奈特。
关于idu模式清除失败的解决办法 idu模式使用完成后,再次进idu白图标软件,按o清除,如果清除过程中出现类似0x0或者0x00000008类似字样,那么你很可能会遇到不能成功清除idu模式的情况。 故障原因:目前获得的情报猜测是使用idu模式以后重新破解可能会有文件下载不全的情况,文件缺失导致清除失败。 解决办法:清除idu模式并发现上述代码以后,提示重启才能生效。这个时候不要单纯地重启了事。L+PS+电源重构数据库,开机后检查设置里还有没有idu setting。如果没有也成功的彻底清除了。
Adrenaline2.0试玩评测 首先就大家最关心的画面方面来说,新增了一个AA滤镜,这玩意会让色彩变得塑料感很重的那种感觉,在原生XMB界面的表现简直可以用惊艳来说了,除了文字不太清晰之外,界面的清晰度快追上psv界面的感觉了,当然还是有点差距。 其次,滤镜下面新增了一个设置,叫啥忘了,这东西其实就是一个高斯模糊的蒙版,开启这个东西以后,所有东西都会变得灰蒙蒙的,配合第二个滤镜使用效果还凑和。其他的滤镜不建议开启,可能在某些游戏上,这项设置会有很不错的表现。 那么最直观的的游戏测试环节: 用AA滤镜测试了4款游戏,由于时间关系,没有玩很多,请见谅。 最终幻想零式中文合盘:CG表现极佳,和PSV的部分画质一般的CG别无二致,比如什么重力妹子啊灵魂献祭之类的CG也就这样了。主界面的表现也很不错,游戏画面的表现,这么说呢,颜色有点艳丽,在一些比较暗的场景个人觉得还是很不错的。 幻想国物语那鲁鲁王国:感觉人物由纸片变成塑料小人的样子,由于独特的颜色处理效果导致像是很粗糙的2.5D网游的效果,不过这本身就不是一个画面很好的游戏,所以,也没啥太大的区别。个人还是蛮中意的。 牧场物语(副标题忘了):3D画面表现非常糟糕。在这款多边形比较粗狂的3D游戏中,很多树木花草因为色彩对比度过高而无法平滑处理边缘,导致画面像是打乱的调色盘一样,开了模糊后好点了,但是字也模糊了看不太清。 肥肥公主大冒险:当年的PSN神作,这款游戏开了AA以后,也是由于对比度过高,导致颜色太艳丽,反而看起来不舒服了,当然除了颜色之外,就多边形的处理而言,锯齿确实比官方的双线性好点,可是依旧不舒服,还是要开模糊才行。 总结:画面的感受因人而异,以上测试结果仅供参考,不过总结起来说就是,对于图形比较复杂画面较暗颜色的对比不甚明显的游戏,这个滤镜可以让画面的分辨率直线提升,有那种低分辨游戏高清重置的赶脚。但是对于颜色对比较大,画面明亮轻松的那种游戏,比如休闲类大把类似游戏,使用该滤镜需要配合模糊效果,达到晕散画面的效果,清晰度没了,取而代之的是一种完全不同于官方双线性的更加细腻的马赛克。 Over。
【求助】关于汉化,现已解包.arc文件,求技术支援 这个首先抱歉在3ds汉化吧发布PSV汉化的相关信息。但是,PSV汉化吧大家懂的,现在是块不毛之地,只能来3ds汉化吧求助,望以圈书记为首的吧务团队高抬贵手,我只是来寻求一些帮助。希望能有人为我指点一下。万分感谢。 由于目前PSV汉化是无人问津状态,着手PSV汉化的汉化组很少;本来3ds汉化吧的圈书记有意攻占psv汉化吧,但是大家也可以去看看psv汉化吧荒芜的现状。所以前几个月着手自己学习和尝试汉化一些游戏。由于生活和工作的压力,所以进展很缓慢(主要也是因为我懒)。 现在有了一丢丢的进展,比如之前有人问我.arc文件如何解包。其实很简单,我们都想得太复杂了。 PSV游戏中.arc资源包解包方式:PSV游戏的arc文件并不是普通的“arc压缩包”;并且它和Galgame的资源包也不一样,所以用freearc、unarc、crass、extractor都不能解包。其实这里的“arc”其实就是制作方把psarc文件改了一下后缀名而已,那么解包时将arc后缀改成psarc然后再通过ps3 tools解包就好了。大致看了一下应该是正常解包了。 如图:【游戏是龙翅汤,美版自带7国语言,支持日文】以上是解压出来的文件的详情。 PS:这算不算是汉化中的“破解”过程? 那么问题来了:font文件夹里面的fnt文件应该是字库文件,因为不是很懂,所以这是我的猜测。然后在这里面我居然看到了Chinese.fnt·····。同样的我猜测游戏的语言相关的文件都在language里面,因为其中的语言数量正好符合游戏所支持的几种语言,所以应该是只要能够修改这些文件夹下的.psv后缀文件就可以进行汉化翻译工作了。问题是···psv后缀文件要怎么修改? 请大神支招。谢谢!
PSV美版龙翅汤汉化,求技术支援 关于PSV某些英文游戏的汉化,现在有了一丢丢的进展,比如之前有人问我.arc文件如何解包。其实很简单,我们都想得太复杂了。 PSV游戏中.arc资源包解包方式:PSV游戏的arc文件并不是普通的“arc压缩包”;并且它和Galgame的资源包也不一样,所以用freearc、unarc、crass、extractor都不能解包。其实这里的“arc”其实就是制作方把psarc文件改了一下后缀名而已,那么解包时将arc后缀改成psarc然后再通过ps3 tools解包就好了。大致看了一下应该是正常解包了。 如图:【游戏是龙翅汤,美版自带7国语言,支持日文】以上是解压出来的文件的详情。 PS:这算不算是汉化中的“破解”过程? 那么问题来了:font文件夹里面的fnt文件应该是字库文件,因为不是很懂,所以这是我的猜测。然后在这里面我居然看到了Chinese.fnt·····。同样的我猜测游戏的语言相关的文件都在language里面,因为其中的语言数量正好符合游戏所支持的几种语言,所以应该是只要能够修改这些文件夹下的.psv后缀文件就可以进行汉化翻译工作了。问题是···psv后缀文件要怎么修改? 请大神支招。谢谢!
【求助】关于汉化,现已解包.arc文件,求技术支援 由于目前PSV汉化是无人问津状态,着手PSV汉化的汉化组很少;本来3ds汉化吧的圈书记有意攻占psv汉化吧,但是大家也可以去看看psv汉化吧荒芜的现状。所以前几个月着手自己学习和尝试汉化一些游戏。由于生活和工作的压力,所以进展很缓慢(主要也是因为我懒)。 现在有了一丢丢的进展,比如之前有人问我.arc文件如何解包。其实很简单,我们都想得太复杂了。 PSV游戏中.arc资源包解包方式:PSV游戏的arc文件并不是普通的“arc压缩包”;并且它和Galgame的资源包也不一样,所以用freearc、unarc、crass、extractor都不能解包。其实这里的“arc”其实就是制作方把psarc文件改了一下后缀名而已,那么解包时将arc后缀改成psarc然后再通过ps3 tools解包就好了。大致看了一下应该是正常解包了。 如图:【游戏是龙翅汤,美版自带7国语言,支持日文】以上是解压出来的文件的详情。 PS:这算不算是汉化中的“破解”过程? 那么问题来了:font文件夹里面的fnt文件应该是字库文件,因为不是很懂,所以这是我的猜测。然后在这里面我居然看到了Chinese.fnt·····。同样的我猜测游戏的语言相关的文件都在language里面,因为其中的语言数量正好符合游戏所支持的几种语言,所以应该是只要能够修改这些文件夹下的.psv后缀文件就可以进行汉化翻译工作了。问题是···psv后缀文件要怎么修改? 请大神支招。谢谢!
DT新手向技巧,萌新必读指南。 首先本人没有过八九十天的存活档。我也才玩不久,目前玩了两天,有过三个20~30多天的档,分别死于首探下水道被轮致死、专注飙车忘记吃饭饿死、作死调戏食人花因为重甲移速慢被缠死。如有错漏,请海涵。 第一,游戏内的生存资源是无限的,它们会不停地随机刷新,有时候你出个门再回家家里都会有一堆小礼物。礼包不是最优先收集的,初期除了顺路带走一些事物以外,最优先的是木头、铁片、零件、设计图以及稀有材料;2~3天后进入前期阶段,优先收集铁片、零件、设计图、汽油、稀有材料;如果成功找到一个窝并且至少拥有4座以上炮台和若干无人机活到10天,进入中期,优先收集各种稀有材料,其他材料顺带收集加上防守杀怪掉落的基本就够了。稀有材料是指:无人机、电脑芯片、高电、太阳能电池板、核材料等诸如此类稀罕玩意。注:钥匙这种稀罕玩意没必要刻意收集。
萌新问个问题。为啥排位赛,所有的人都1级团 刚玩不久,以前没打过排位,发现只要打排位,两边的人就不约而同的去商店位置的那个野怪那里集合约架。简直无语。这不是浪费时间吗?开局对线的去线上,打野的去野区,辅助游走不就得了?为啥非要去那里干一炮再各司其职?
求助,无法通过QCMA复制应用。 之前把游戏备份到电脑上,正常,前两天格卡了,仅仅格式化了卡。链接QCMA显示账号正常,V端复制已备份的游戏,提示:“仅能复制您的账户有所有权的应用程式”。请问和解啊
仙灵大作战全场最佳(MVP)游戏攻略
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已全英雄。差个流风就全套时装武器咯 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
每天晒晒战绩有益身心健康!欢迎一起晒战绩 RT
LOCOROCO更换小体积种子游戏 简化版教程 1.确保已破解henkaku,已安装adrenaline并能正常使用。 2.电脑网页登陆psn,搜索YUSH,会有三个免费的psp试玩,购买全部或者其中之一。
求助!adrenaline easyinstaller进不去!急! 我安装了 ,但是进不去,提示说我没有在taihenkaku环境下,或者没开启不安全插件开关。但是我已经是7β4系统了,molecular的插件开关也开了,但是就是进不去
请问如何打开GXT文件 RT,请高手不吝赐教
有多少人玩过《最终幻想:核心危机》的,突然就希望破解psp模式 无聊闲逛到核心危机,好怀念地去看了核心危机最后一关的视频,也不能说是最后一关吧,就是扎克斯战死的那一段,看到记忆一点点消散,意识逐渐模糊。想起慈父般的安吉尔、花一样清新的爱丽丝、阳关般温暖的希斯内。感慨万千,好想再玩一次。可惜PSP已经转手了。核心危机真的是不可多得的好游戏啊,不过由于前传性质,热度好像并没有FF7高啊。不晓得多少人玩过这个游戏。剧情真的太感人了······ PS:当时的Tifa女神还一股浓浓的乡土气息,牛仔太妹的装束~
最新版还能用复制大法复制武器吗? 很久没玩了,由于是云存档只能升级到最新版,请问现在的版本还能用复制大法复制武器吗?
Openbor以前的论坛纷纷关闭了,现在Openbor只剩这个贴吧了吗? RT
PSV游戏推荐贴,值得一玩的好玩游戏简介。PSV玩家不可错过! 在某个老帖子发了很多介绍, 但是考虑到老帖未必有人看到,于是整合起来重发一贴。不一定全面,但是介绍到的都是楼主亲身玩过的游戏,绝对够主观~ 尚不全面的欢迎大家补充。 下面正式开始: 目前通关的: SSD:入正买的神作,画风重口,操作5星打击感5星剧情5星。一般来说剧情党只打主线和支线就可以感受剧情的魅力。喜欢联机的小伙伴可以加群联机。喜欢刷刷刷的可以不升级1.03,然后刷36个心脏刻印,总共360转。这游戏获得无头铠牛斧之前类似怪物猎人讨鬼传之类的,获得之后秒变三国无双···· 无主之地2:入正神作,剧情很诙谐幽默,画风卡通,RPG玩法的FPS游戏,副本、随机装备、多样的武器类型,推荐必玩的游戏之一,但是画面阉割了不少,别和其他平台对比还是可以玩的很好的。loading时间略久。 自由战争:画面和玩法都很不错,游戏背景和设定也很有新意,这游戏很容易吧共斗游戏完成射击游戏。刷刷刷要素超强,可以加贴吧了解具体刷法。缺点:近战存在感低,剧情戛然而止。 重力眩晕:操作上确实晕···问题不在锁定视角方面,而是这游戏再无重力的时候是开着六轴的,所以城市会随着你的动作旋转···经常城市上下颠倒左右颠倒,找不到参照物就认不得路。不过游戏的背景设定和剧情都很棒,整个城市是完全无缝连接的自由城市,在城市里翱翔的感觉不错。 胧村正:作为从wii时代就一直想玩却因为没机器而玩不到,后来PC模拟带不起的一部作品,这个游戏素质很高。画面鲜艳活泼,画风可爱。很多横版喜欢和DNF比较···我只能说DNF只能仰望村正。妖刀收集的过程很有趣,每把刀都有不同的奥义,尝试不同的奥义,开创不同的打法,对于不同的敌人使用对应的刀,玩法可谓多种多样。本体+4DLC总共6个角色,每个角色的剧情都是独立的。可以说这游戏可以通关6遍不重样。 撕纸小邮差:作为一款“最能发挥PSV机能”的游戏,TW可以活用PSV陀螺仪、前后触摸、前后镜头等其他游戏中不常用的各种机能,玩法也非常新颖,绝对值得一试。剧情说不上感动但是也是新意满满。总之这是一款打破你所有常规思路的游戏,画面还算精美,但是画风粗犷。属于流程向休闲游戏,通关了很难拿起来玩第二遍,除非为了白金或者真爱。 进击的巨人:PSV的画面真心···真爱可以玩玩,脱裤魔的作品,虽然很想见识艰难的讨伐巨人之旅,但是10分钟后就完成了无双。剧情和原作完全同步,我是为了填补这么几年来没优质巨人系列游戏而玩的。主线通关后封盘,据说后期刷刷很枯燥。联机要素还可以。 勇者斗恶龙英雄2:个人认为神作吧。画面难以置信的精美,打击感不怎么样,游戏的玩法还是比较多样,可以利用怪物硬币衍生不同的玩法。武器种类也比较多,总之还是蛮丰富的。剧情嘛···系列作的剧情都会慢慢的陷入老套···不计较就好了。推荐必玩。 勇者斗恶龙建造者:国服叫创世小玩家,很纠结把它归入小游戏还是大作,毕竟素质极高而且只有280MB,这很中国,画面一般,但是乍一看上去就像打了高清素材包的MC,所以画面也是还能接受的,游戏玩起来像塞尔达+MC+DQ。中毒游戏,玩了停不下来,剧情老套,但是自由度超高(然而不及MC),据说自由建造模式依然有怪物攻城,这就有点像饥荒了,总之停不下来。推荐必玩。 独立游戏系列: 之前有人说PSV是GAL神机、共斗神机······其实你们都错了,PSV可以说是独立游戏神机或者rouguelike神机。 在PSV上的独立游戏可以说一抓一大把,而且那些非常出色且有名的独立游戏几乎都可以在PSV上找到: 饥荒don't starve:放在两年前,绝对是热极一时的焦点大作。这款游戏带起一阵rouguelike生存游戏的浪潮。美中不足就是英文···求汉化啊!MOD和海难别想了 = =clei从来没在任何移动平台更新过。 以撒:声名大噪的以撒玩的是全平台战略,所以很多平台都有,我分别完了PC、3DS、PSV,感觉还是PSV的操作比较舒服吧。 risk of rain(雨中冒险):大奖冠军作品,百度王老菊的雨中冒险视频你就懂了。游戏很难,但是只要会玩了,也是随便就通关的。 rougue lengend(盗贼遗产):手残克星,虽然我死了几十次依然没见到第一关boss,但是有一种继续下去的魅力。 迈阿密热线:同样是手残克星,游戏本身是很好玩的,因为不喜欢它的浓厚画风,没怎么玩······ 泰坦之魂:手残克星,但是游戏很好玩。感觉所有手残克星的游戏都有莫名其妙的吸引力······ 蒸汽世界挖掘:可能由于我很喜欢玩挖矿的游戏,还记得我在S40V3系统上玩的一款钻机在外星挖矿的游戏,玩到彻彻底底通关。所以我觉得蒸汽世界挖掘也是不可多得的好游戏,因为这种题材的游戏太少。3ds上英文版都没找到,只有日版,所以放弃了,PSV版高清中文简直良心! PS:其实还有一个挺有名的游戏···我记不得了其他玩家来补全吧 尚未通关的: 伊苏系列:自2006年从大软了解到这游戏的介绍,被精美的画风惊艳到了。后来有了电脑实际玩了以后才发现游戏画面和CG是两码事,不过游戏却有它独特的魅力,游戏的BGM和音乐以及爽快的打斗紧凑的剧情给人身临其境的冒险体验。就是代代必玩的神作。不过PSV版树海的画面确实不怎么样,不愧是“重置”! 无双系列:从353一直玩到357的游戏,在此之间冒出来很多奇怪的东西,比如北斗无双、塞尔达无双、海贼无双、高达无双、差不多可以叫“三国志无双”的35N、无双既视感的进击的巨人、DQH2和即将出现的剑风无双等等······总而言之没什么需要特别说的,就是图个爽,某种程度上和暴打老板是一个性质的游戏···= =(无双粉别喷我) 战神1+2:战神不多说,psp时代神作,在现在看来可能已经不怎么样了,但是情怀这个东西我们都懂的,重置作品,画面不能要求太高哦。 工作室系列:结合了养成、经营、探险、RPG要素的游戏,很难明确地说它是什么,总之很休闲,很暖的那种游戏。玩的时候是完全燃不起来的,有一种农家小院的清新。 忍道散华:画面停留在2006年的感觉,但是并不影响它的高评价,分辨率较前作极大提升,正是游戏的画面还是很精细的。但是CG的人物建模有点不忍心看。潜入类游戏,可玩要素很多,缺点也是有的:打斗的时候不能灵活转向,AI有点弱智,你离他四五步的距离杀了他的同伴他熟视无睹。你砍他一刀然后脱离视线15秒,他就又和没事人一样一点也不防备了,不过作为系列掌机作品,难度太高怕是也难以让人接受吧。 小小大星球:PSP时代进化到PSV的系列作,休闲神作,乐趣是联网下载别人制作的关卡过关,同时制作奇葩的关卡上传到网上刁难别人。PSV版并没玩,但是看了视频,3D的世界,玩法比以前更多样了,而且画面极大提升。曾一度想买,但是二手就是3年不降价的游戏。
【求助】问一下vitamin1.0和maidump的游戏问题。 原来最早下载的vitamin1.0的游戏,DQB和DQH2,可以正常运行,有没有机油知道这些游戏是否存在暗病的,没有的话应该就不用换maidump版本了吧。毕竟导出存档比较费劲····= =
【教程】QCMA一连接就停止运行,已解决 之前我使用QCMA,软件可以正常打开,但是只要PSV上点击连接,QCMA立刻停止运行,不论是USB还是WIFI都一样。官方已安装好,驱动没问题,QCMA0.3.9。Windows7运行环境。 解决办法:QCMA使用兼容模式(winxp),打开QCMA安装目录,给所有文件管理员权限,使用管理员打开QCMA.exe
按照新版导入主题工具的教程贴导入主题,但是主题设置里不显示 RT,将主题导入之后,重启设备,进到主题设置,只有自带主题,安装的主题一个都没出现。但是看到系统占用空间多了10M,就重构了数据库···依然不显示主题。求大神告知解决办法,或者告诉我主题安装的路径,实在不行我就把那些主题文件删了去
关于破解后改大容量电池。 前几天看到有吧友说psv1000WiFi版可以改装大容量电池。于是百度了各种教程,确实可以将V酱改装使得电池容量可以翻近3倍。但是问题是。改装必须使用原装电池的保护IC。也就是说我们不能使用大容量电池的电池保护板。于是我们得到一台6000毫安时容量电池、但是只能识别2300毫安时的保护板的psv。这样虽然不是说不能用,但是这样想要充满电就必须将PSV关机,否则开机状态下就只能冲入2300MAH。那么由于现在离线破解不完善、在线破解网站不稳定,时不时不能登录,所以要改装电池的小伙伴们还是等等吧。 等到出了完善的离线破解方式,或者有修改电池保护IC的数据(比如修改这项数据的工具)的话,再改电池不晚啊~
诡异,游戏只用了3260,系统用了280,显示已用空间4080? 如题,下载了3260M的游戏,系统自用280M,为什么显示已用空间4G多,视频图片音乐什么的都没有,所有安装包都删了,ptmp和temp都删了也是这样。丢了的将近500M空间去哪了?
【求助】安装暗荣补丁问题 安装那个暗荣补丁是直接把文件复制到sce-module文件下就好了,还是把原来文件夹下的steriod.suprx删除再把补丁弄进去
【设想】存档问题会不会和那些补丁有关系? 从破解发布开始,就有3个神秘补丁,昨天补丁又更新了一个,话说一直不知道那些补丁的意义啊。既然补丁有这么多,而且都没有详细的解释,我们知道的就是如果游戏运行不了或者有问题就打补丁。那么问题来了: 1、游戏能打开的就没问题吗?有隐藏bug也算有问题吧,打了补丁能否修复这些bug呢?比如不能存档。 2、游戏的补丁都是什么意思呢?有没有可能,打错补丁以后,游戏是能运行了,但是依旧存在隐藏bug,更换别的补丁没准就能修复问题。 3、看到Vitamin的更新公告,说1.2比1.1多更新了200多个函数库,可以解决绝大部分的兼容问题,那么,在使用1.1dump的时候出了问题使用sce补丁修复,是不是说这些sce补丁就是那些缺失的函数库,如果是这样的话,当你打上了兼容有问题的函数库的时候,没准能修复一些问题,但是也有一些暗藏没修复的可能。这就证实了设想2。 4、如果上述设想成立的话。那么如果能有一个函数测试工具,就可以不必废弃之前dump的游戏,只要给他们相应的函数,就可以完全修复咯? PS:全是猜的。求别喷!
求DQ建造中文版啊~ 谁有DQ建造中文版 使劲安利我好不好~
多玩游戏库的iso镜像有用吗? 在多玩看到很多游戏,下下来是rar压缩包,包里是iso镜像,然后想解包iso结果每次打开到99%就卡住了。请问有人知道这些东西有用吗?
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