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PSV自制主题教程第四章:图标(ICON)的制作方法。 简单说:图标的制作需要用到PS,当然如果你只是随便找几个图片转换一下尺寸格式就拿去用,就不牵扯这些了,这里着重为那些想要自己设计的童鞋介绍方法。 重点:在第一章的注释里我写明了图标的文件规格,这里复述一下:256色8位210px*210px的PNG图片,体积不得大于35kb,否则会出故障。 前期的找图、裁剪、转换格式等步骤之前讲述的很详尽了,这里不再赘述。 以我昨天制作的一个最终幻想的主题来举例吧,我不打算用动漫头像做ICON,感觉会比较low的样子,想找一些有设计元素的东西,但是又没有成套的素材,只能自己动手设计,那么我现在将会尽可能详尽的重做一个ICON重现一遍整个设计制作过程,供其他童鞋参考借鉴。当然我是PS小白,如果大神路过请轻喷。 制作步骤: 第一,构建思路:我希望得到一套以FF系列LOGO为主要元素的ICON,但是同时还要为每个应用做出文字标识以便实际应用。这样的东西显然是找不到的只能自己制作,那么除了必备的PS工具外,需要的东西有两样: 1.历代FF游戏的LOGO作为图像素材,这玩意不难找到。 2.用作文字标识的字体,字体当然要好看,还要贴合整体的风格,说到风格,我们来看一下最终幻想的游戏标志是啥样的Wonderful!就需要这样的字体了,总之这字体很难找,寻找过程略。得到字体和logo素材, 准备工作完成。 构思好整体的设计思路以后就可以着手制作了,这个过程没法描述,总之我要设计一套FF风格的LOGO,那就是要靠近FF的原厂设计咯。 第二,处理素材,找到的素材有两种,第一是已经被透明化处理过的,一种是依然有背景的,能找到透明图自然最好,找不到的话就得自己动手啦。对了,找素材尽量找大尺寸的,方便开大刀。太小的处理起来不够清晰。1.用PS打开,调整一下画布,个人习惯大一些方便动手,然后使用Ctrl+Alt+鼠标中键调整编辑缩放,缩放到适合工作的画面大小。2.使用快速选择工具。这个和上一张提到的美图秀秀抠图笔是差不多功能的工具,当然PS更强大。这里可以调整笔刷(鼠标光标及生效范围)的尺寸,笔刷不要太小为好,毕竟图大。与上一章教程说到的抠图不同,由于这个logo很复杂,直接扣图标的话会很困难,所以这次我们扣空白处。选取好留白之后点击右键、选择反向,即可选中图像区域。不过可以看到,依然有一些部分被遗漏了,而且选中的边缘很粗糙,抠出来的图会有锯齿。接下来就要处理这个问题。 依然是右键,调整边缘。可以看到刚才有一个帽羽被遗漏了,在调整边缘界面,黑色区域是未选中区域。用笔刷在遗失的帽羽处将所有遗失的部分都刷出来,即可选中。同样的,刷白色区域会使“已选中区域”的属性变成“未选中”,我们需要移除图像内部的留白。当然,为了美观,只处理边缘,内部的部分,只处理可能会遮盖到文字的大面积部分以减少工作量,细小处的白色背景其实在成果图里是几乎看不出的,毕竟只有210*210的面积。这里我打算将文字放在人物的约肚子的高度,所以清理完边缘和可能遮盖文字的部分后,效果如下(吐槽一下,这幅图片几乎没什么不遮盖的地方,所以我偷了个懒):最后点击确定,图像已经被选取了,Ctrl+X剪切,然后Ctrl+V粘贴。此时右侧图层视图里面出现两个图层。 将背景图层删除。删除背景的原因在于,现在抠出的LOGO在背景上留有一些痕迹,后期处理logo的时候这些痕迹可能会有影响,当然我PS水平一般般啦,如果有PS大神有更好的办法也可以在楼下支招。 得到被扣出的部分3.新建一个新的图层,然后再为新图层新建一个图层背景。得到一个空白背景的图层,和一个只有LOGO部分画面的图层(类似于上个教程介绍的透明背景图,在这里为了方便介绍,我将其命名为“LOGO图层”)选中LOGO图层,按Ctrl+T进行自由变换,按住Shift并用鼠标拖动四角的任意一角等比例调整大小调整到满意的尺寸按回车键确定变形,使用选取工具将LOGO图层置于合理的位置,就目前这个素材而言,似乎只能放在中间。4.使用文字工具,添加一个文字图层,输入需要的文字内容,并选择你需要的字体,调整颜色,比如你做的视频应用的图标,那自然就是输入Video,诸如此类。(如果你需要重编辑文字的话,双击图层列表里面文字图层的T符号可以进入文字框的编辑)输入结果如图:当然此时的字实在太小了,选中文字图层,Ctrl+T进行自由变换,相信你们都知道怎么做了。调整到合理的尺寸后,效果如下:然后双击文字图层,如下图:进入图层样式界面,点击描边(注意不是打钩,是点击文字),进入描边效果设置,颜色选白色,大小为3到8px均可(图中的20px是设置前截的,懒得重截,切记不可过大),点击确定,文字处理结束:5.选中背景图层,使用油漆桶和拾色器,为背景上色。效果如下:6.至此,LOGO的处理文字的处理和背景的处理都完成了。更改一下图像尺寸,210px*210px,最后保存。最终结果:第三,在这里说一下,如果把文字放到LOGO下层,就不用描边,但是需要将LOGO内部的留白全扣掉避免完全遮盖。
PSV自制主题第三章:透明背景图片的制作方法 简单说:通常情况下需要用到透明背景图片的地方有两处:第一,桌面左侧用于不同页面的Page tag(当前页、其他页);第二,桌面左上角的新消息提示气泡(有消息、无消息);总计4张图片。 如下图所示: page tag:文件规格:22px*22px png 256色8位 Informations:文件规格:120px*120px png 256色8位 制作方法: 第一步:找素材,不赘述,尽量找纯色背景且与需抠图部分色差较大的,方便抠图,找到后根据上一章教程将图片转成256色8位PNG图片,必须先转换后做图,否则做完再转换会丢失透明度。 第二步:抠图,使用软件美图秀秀/PS,这里介绍美图秀秀的抠图方法,PS的太繁琐,我实在是懒。 1.首先用美图秀秀打开需要处理的素材,选择左侧的抠图笔工具。选择自动抠图。 使用抠图笔在需要抠出的画面上拖拽左键。即可自动选取。多选的不需要扣的部分,使用删除笔消除,方法同上。2.得到理想的选取结果后点击完成抠图。得到抠出的图片。3.最后进行裁剪。这里分别介绍一下pagetag和information图片的裁剪方式。 Page tag:等宽等高,图像位于正中。 Information:等宽等高,图像位于右上角,因为新消息的提示气泡的显示区是一个类扇形,所以超出区域是无法正常显示的,图像应当位于图中标出的范围内。 4.裁剪完成后点击尺寸,调整图片。Page tag:22px*22px Information:120px*120px 最终:至此抠图完成。 第三步,后期处理。 我在另一个帖子提到,用作information的图片,如果不用PS处理一下的话,做出来的主题是会有一些异常的。 处理步骤如下: 1.使用PS打开图片。2.点击菜单栏的图像-模式-索引颜色。4.处理完毕后按Ctrl+Alt+S保存,格式自然是PNG,或者之间点菜单里面的储存,也是一样的。处理完毕,按照第一章教程的注释说明,放置好图片并和文件名一一对应地填写XML即可。
PSV自制主题教程第二章:壁纸、缩略图及大部分图片的初步处理 简单说:壁纸总计需要10张,处理结束后得到20张图片。我不知道这是不是上限,也懒得测试啦,大家就将就一下吧,所以我们需要1-10张壁纸,根据上一章教程,壁纸处理完以后需要在xml里设置好才能生效,有些朋友可能不想那么麻烦做很多壁纸,也没关系,假设你做了5张壁纸并设置好后,6-10读取不到文件会自动失效,不影响使用的。 正文: 1.下载壁纸,必须是横版图,尺寸必须大于960*512,因为还要处理一下,小于psv屏幕尺寸的图片经过拉伸后图像效果会糊。2.简单的尺寸裁切:使用绘图打开下载好的壁纸原图,Ctrl+W调整大小,选中保持纵横比,依据“像素”,水平输入960,如下图,我下载的是2120*1552的原图,缩放后得到960*702,我们需要的高度是512所以需要裁减掉190的高度,调整好画面位置以后,拉住画布下缘,根据界面下方的尺寸显示,将画布下缘拉倒512px的高度即可完成裁切。或者你用其他的方式,总之要得到一副960*512的图片,裁切完成后保存为png格式。按照此步骤处理完所有壁纸。3.将上一步得到的已处理的壁纸重编辑,调整尺寸为360*192后另存png留作壁纸缩略图,上一章提供的注释文件里有讲到这个图片的作用。按照此步骤处理制作所有的缩略图。也可以一次性全部裁好大图,然后通过图片转化器批量转换出缩略图。另一位吧友写的教程贴里有图片转换器的使用说明哦,这里就不重复介绍了。4.缩小图片位宽,使用任何你会用的工具,将图片改成256色8位的png图片。这里可以使用OPTPiX iMageStudio 3这个软件。将图片拖进OPTPiX iMageStudio 3的工作区,按Ctrl+R即可打开设置界面,点击color reduction即可开始转换,finish后使用组合Ctrl+S保存,通过此步骤处理所有的壁纸和缩略图。5.OK,到这一步为止,所有的壁纸和缩略图处理完毕,将文件命名清楚复制到文件夹里并一一对应地填写进XML就完成了对壁纸的设定。(所有的主题素材都必须在同一个文件夹下,这个应该大家都知道的吧) 6.锁屏界面的图片,规格及制作方法与壁纸相同。同时,主题的封面也是这样做的,尺寸为226*128。可以说所有的关于图片尺寸和颜色位宽的处理都是通过这个方式。(当然其实自制psv 的主题所有需要用到的图片都要做这个处理的)
【搬运】PSV内存卡适配器(马甲)最新消息。 搬运自wololo点net。新鲜事简单报。翻译:鉴于价格贵出天际的psv内存卡有相当大一部分玩家是不愿意或者压根无力购买的。回想一下psp时代,内存卡适配器随处可见,不仅功能强劲,还特别能装逼,比如一个棒子插两个sd什么的。那么psv内存卡的价格已经差不多相当于一台机器本身的价格了,玩家们寻找替代品这件事也就不奇怪了。 硬件开发者RichDevX 之前发布过一个psv内存卡适配器(马甲?卡套?卡贴?)的原型,2017年5月10日,他经过一些测试之后计划量产它。RichDevX并没有放出改计划的日期!没说时间没说时间没说时间!重要的话说三遍。 其原因在于,他很清楚,这件事情的难度一点都不小,相比于之前的psp时代,psv 的市场更小,psv内存卡适配器的原理和构造都将比前代产品更加复杂,以上两点将导致一个惨痛的现实:如果这玩意真的量产并且投入市场,这玩意真的也不会便宜,应该会有点略贵,那么“卖多少钱”就成了一个问题,价格定在多少才会吸引用户来购买这个设备? (以下估计是编辑的碎碎念)其实计算起来也很简单:读卡器+内存卡的合计价格必须少于买一张正版psv内存卡的价格,这样,买这玩意才有意义,不然没一点好处谁会买?举例来说吧,如果我想不买天价64G卡,而又想有64G内存,价格在50美刀我都会有兴趣购买,相较之下,PSP的同类产品只要不到10刀。 该产品的开发者并没说到它是否会添加大内存,比如128GB的支持。 原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwololo&urlrefer=688673d0f336d9e0dde2ba34c4fe8e72点net/2017/05/12/ps-vita-hardware-hacker-hints-upcoming-microsd-adapter/
Adrenaline2.0试玩评测 首先就大家最关心的画面方面来说,新增了一个AA滤镜,这玩意会让色彩变得塑料感很重的那种感觉,在原生XMB界面的表现简直可以用惊艳来说了,除了文字不太清晰之外,界面的清晰度快追上psv界面的感觉了,当然还是有点差距。 其次,滤镜下面新增了一个设置,叫啥忘了,这东西其实就是一个高斯模糊的蒙版,开启这个东西以后,所有东西都会变得灰蒙蒙的,配合第二个滤镜使用效果还凑和。其他的滤镜不建议开启,可能在某些游戏上,这项设置会有很不错的表现。 那么最直观的的游戏测试环节: 用AA滤镜测试了4款游戏,由于时间关系,没有玩很多,请见谅。 最终幻想零式中文合盘:CG表现极佳,和PSV的部分画质一般的CG别无二致,比如什么重力妹子啊灵魂献祭之类的CG也就这样了。主界面的表现也很不错,游戏画面的表现,这么说呢,颜色有点艳丽,在一些比较暗的场景个人觉得还是很不错的。 幻想国物语那鲁鲁王国:感觉人物由纸片变成塑料小人的样子,由于独特的颜色处理效果导致像是很粗糙的2.5D网游的效果,不过这本身就不是一个画面很好的游戏,所以,也没啥太大的区别。个人还是蛮中意的。 牧场物语(副标题忘了):3D画面表现非常糟糕。在这款多边形比较粗狂的3D游戏中,很多树木花草因为色彩对比度过高而无法平滑处理边缘,导致画面像是打乱的调色盘一样,开了模糊后好点了,但是字也模糊了看不太清。 肥肥公主大冒险:当年的PSN神作,这款游戏开了AA以后,也是由于对比度过高,导致颜色太艳丽,反而看起来不舒服了,当然除了颜色之外,就多边形的处理而言,锯齿确实比官方的双线性好点,可是依旧不舒服,还是要开模糊才行。 总结:画面的感受因人而异,以上测试结果仅供参考,不过总结起来说就是,对于图形比较复杂画面较暗颜色的对比不甚明显的游戏,这个滤镜可以让画面的分辨率直线提升,有那种低分辨游戏高清重置的赶脚。但是对于颜色对比较大,画面明亮轻松的那种游戏,比如休闲类大把类似游戏,使用该滤镜需要配合模糊效果,达到晕散画面的效果,清晰度没了,取而代之的是一种完全不同于官方双线性的更加细腻的马赛克。 Over。
【求助】关于汉化,现已解包.arc文件,求技术支援 这个首先抱歉在3ds汉化吧发布PSV汉化的相关信息。但是,PSV汉化吧大家懂的,现在是块不毛之地,只能来3ds汉化吧求助,望以圈书记为首的吧务团队高抬贵手,我只是来寻求一些帮助。希望能有人为我指点一下。万分感谢。 由于目前PSV汉化是无人问津状态,着手PSV汉化的汉化组很少;本来3ds汉化吧的圈书记有意攻占psv汉化吧,但是大家也可以去看看psv汉化吧荒芜的现状。所以前几个月着手自己学习和尝试汉化一些游戏。由于生活和工作的压力,所以进展很缓慢(主要也是因为我懒)。 现在有了一丢丢的进展,比如之前有人问我.arc文件如何解包。其实很简单,我们都想得太复杂了。 PSV游戏中.arc资源包解包方式:PSV游戏的arc文件并不是普通的“arc压缩包”;并且它和Galgame的资源包也不一样,所以用freearc、unarc、crass、extractor都不能解包。其实这里的“arc”其实就是制作方把psarc文件改了一下后缀名而已,那么解包时将arc后缀改成psarc然后再通过ps3 tools解包就好了。大致看了一下应该是正常解包了。 如图:【游戏是龙翅汤,美版自带7国语言,支持日文】以上是解压出来的文件的详情。 PS:这算不算是汉化中的“破解”过程? 那么问题来了:font文件夹里面的fnt文件应该是字库文件,因为不是很懂,所以这是我的猜测。然后在这里面我居然看到了Chinese.fnt·····。同样的我猜测游戏的语言相关的文件都在language里面,因为其中的语言数量正好符合游戏所支持的几种语言,所以应该是只要能够修改这些文件夹下的.psv后缀文件就可以进行汉化翻译工作了。问题是···psv后缀文件要怎么修改? 请大神支招。谢谢!
【求助】关于汉化,现已解包.arc文件,求技术支援 由于目前PSV汉化是无人问津状态,着手PSV汉化的汉化组很少;本来3ds汉化吧的圈书记有意攻占psv汉化吧,但是大家也可以去看看psv汉化吧荒芜的现状。所以前几个月着手自己学习和尝试汉化一些游戏。由于生活和工作的压力,所以进展很缓慢(主要也是因为我懒)。 现在有了一丢丢的进展,比如之前有人问我.arc文件如何解包。其实很简单,我们都想得太复杂了。 PSV游戏中.arc资源包解包方式:PSV游戏的arc文件并不是普通的“arc压缩包”;并且它和Galgame的资源包也不一样,所以用freearc、unarc、crass、extractor都不能解包。其实这里的“arc”其实就是制作方把psarc文件改了一下后缀名而已,那么解包时将arc后缀改成psarc然后再通过ps3 tools解包就好了。大致看了一下应该是正常解包了。 如图:【游戏是龙翅汤,美版自带7国语言,支持日文】以上是解压出来的文件的详情。 PS:这算不算是汉化中的“破解”过程? 那么问题来了:font文件夹里面的fnt文件应该是字库文件,因为不是很懂,所以这是我的猜测。然后在这里面我居然看到了Chinese.fnt·····。同样的我猜测游戏的语言相关的文件都在language里面,因为其中的语言数量正好符合游戏所支持的几种语言,所以应该是只要能够修改这些文件夹下的.psv后缀文件就可以进行汉化翻译工作了。问题是···psv后缀文件要怎么修改? 请大神支招。谢谢!
PSV游戏推荐贴,值得一玩的好玩游戏简介。PSV玩家不可错过! 在某个老帖子发了很多介绍, 但是考虑到老帖未必有人看到,于是整合起来重发一贴。不一定全面,但是介绍到的都是楼主亲身玩过的游戏,绝对够主观~ 尚不全面的欢迎大家补充。 下面正式开始: 目前通关的: SSD:入正买的神作,画风重口,操作5星打击感5星剧情5星。一般来说剧情党只打主线和支线就可以感受剧情的魅力。喜欢联机的小伙伴可以加群联机。喜欢刷刷刷的可以不升级1.03,然后刷36个心脏刻印,总共360转。这游戏获得无头铠牛斧之前类似怪物猎人讨鬼传之类的,获得之后秒变三国无双···· 无主之地2:入正神作,剧情很诙谐幽默,画风卡通,RPG玩法的FPS游戏,副本、随机装备、多样的武器类型,推荐必玩的游戏之一,但是画面阉割了不少,别和其他平台对比还是可以玩的很好的。loading时间略久。 自由战争:画面和玩法都很不错,游戏背景和设定也很有新意,这游戏很容易吧共斗游戏完成射击游戏。刷刷刷要素超强,可以加贴吧了解具体刷法。缺点:近战存在感低,剧情戛然而止。 重力眩晕:操作上确实晕···问题不在锁定视角方面,而是这游戏再无重力的时候是开着六轴的,所以城市会随着你的动作旋转···经常城市上下颠倒左右颠倒,找不到参照物就认不得路。不过游戏的背景设定和剧情都很棒,整个城市是完全无缝连接的自由城市,在城市里翱翔的感觉不错。 胧村正:作为从wii时代就一直想玩却因为没机器而玩不到,后来PC模拟带不起的一部作品,这个游戏素质很高。画面鲜艳活泼,画风可爱。很多横版喜欢和DNF比较···我只能说DNF只能仰望村正。妖刀收集的过程很有趣,每把刀都有不同的奥义,尝试不同的奥义,开创不同的打法,对于不同的敌人使用对应的刀,玩法可谓多种多样。本体+4DLC总共6个角色,每个角色的剧情都是独立的。可以说这游戏可以通关6遍不重样。 撕纸小邮差:作为一款“最能发挥PSV机能”的游戏,TW可以活用PSV陀螺仪、前后触摸、前后镜头等其他游戏中不常用的各种机能,玩法也非常新颖,绝对值得一试。剧情说不上感动但是也是新意满满。总之这是一款打破你所有常规思路的游戏,画面还算精美,但是画风粗犷。属于流程向休闲游戏,通关了很难拿起来玩第二遍,除非为了白金或者真爱。 进击的巨人:PSV的画面真心···真爱可以玩玩,脱裤魔的作品,虽然很想见识艰难的讨伐巨人之旅,但是10分钟后就完成了无双。剧情和原作完全同步,我是为了填补这么几年来没优质巨人系列游戏而玩的。主线通关后封盘,据说后期刷刷很枯燥。联机要素还可以。 勇者斗恶龙英雄2:个人认为神作吧。画面难以置信的精美,打击感不怎么样,游戏的玩法还是比较多样,可以利用怪物硬币衍生不同的玩法。武器种类也比较多,总之还是蛮丰富的。剧情嘛···系列作的剧情都会慢慢的陷入老套···不计较就好了。推荐必玩。 勇者斗恶龙建造者:国服叫创世小玩家,很纠结把它归入小游戏还是大作,毕竟素质极高而且只有280MB,这很中国,画面一般,但是乍一看上去就像打了高清素材包的MC,所以画面也是还能接受的,游戏玩起来像塞尔达+MC+DQ。中毒游戏,玩了停不下来,剧情老套,但是自由度超高(然而不及MC),据说自由建造模式依然有怪物攻城,这就有点像饥荒了,总之停不下来。推荐必玩。 独立游戏系列: 之前有人说PSV是GAL神机、共斗神机······其实你们都错了,PSV可以说是独立游戏神机或者rouguelike神机。 在PSV上的独立游戏可以说一抓一大把,而且那些非常出色且有名的独立游戏几乎都可以在PSV上找到: 饥荒don't starve:放在两年前,绝对是热极一时的焦点大作。这款游戏带起一阵rouguelike生存游戏的浪潮。美中不足就是英文···求汉化啊!MOD和海难别想了 = =clei从来没在任何移动平台更新过。 以撒:声名大噪的以撒玩的是全平台战略,所以很多平台都有,我分别完了PC、3DS、PSV,感觉还是PSV的操作比较舒服吧。 risk of rain(雨中冒险):大奖冠军作品,百度王老菊的雨中冒险视频你就懂了。游戏很难,但是只要会玩了,也是随便就通关的。 rougue lengend(盗贼遗产):手残克星,虽然我死了几十次依然没见到第一关boss,但是有一种继续下去的魅力。 迈阿密热线:同样是手残克星,游戏本身是很好玩的,因为不喜欢它的浓厚画风,没怎么玩······ 泰坦之魂:手残克星,但是游戏很好玩。感觉所有手残克星的游戏都有莫名其妙的吸引力······ 蒸汽世界挖掘:可能由于我很喜欢玩挖矿的游戏,还记得我在S40V3系统上玩的一款钻机在外星挖矿的游戏,玩到彻彻底底通关。所以我觉得蒸汽世界挖掘也是不可多得的好游戏,因为这种题材的游戏太少。3ds上英文版都没找到,只有日版,所以放弃了,PSV版高清中文简直良心! PS:其实还有一个挺有名的游戏···我记不得了其他玩家来补全吧 尚未通关的: 伊苏系列:自2006年从大软了解到这游戏的介绍,被精美的画风惊艳到了。后来有了电脑实际玩了以后才发现游戏画面和CG是两码事,不过游戏却有它独特的魅力,游戏的BGM和音乐以及爽快的打斗紧凑的剧情给人身临其境的冒险体验。就是代代必玩的神作。不过PSV版树海的画面确实不怎么样,不愧是“重置”! 无双系列:从353一直玩到357的游戏,在此之间冒出来很多奇怪的东西,比如北斗无双、塞尔达无双、海贼无双、高达无双、差不多可以叫“三国志无双”的35N、无双既视感的进击的巨人、DQH2和即将出现的剑风无双等等······总而言之没什么需要特别说的,就是图个爽,某种程度上和暴打老板是一个性质的游戏···= =(无双粉别喷我) 战神1+2:战神不多说,psp时代神作,在现在看来可能已经不怎么样了,但是情怀这个东西我们都懂的,重置作品,画面不能要求太高哦。 工作室系列:结合了养成、经营、探险、RPG要素的游戏,很难明确地说它是什么,总之很休闲,很暖的那种游戏。玩的时候是完全燃不起来的,有一种农家小院的清新。 忍道散华:画面停留在2006年的感觉,但是并不影响它的高评价,分辨率较前作极大提升,正是游戏的画面还是很精细的。但是CG的人物建模有点不忍心看。潜入类游戏,可玩要素很多,缺点也是有的:打斗的时候不能灵活转向,AI有点弱智,你离他四五步的距离杀了他的同伴他熟视无睹。你砍他一刀然后脱离视线15秒,他就又和没事人一样一点也不防备了,不过作为系列掌机作品,难度太高怕是也难以让人接受吧。 小小大星球:PSP时代进化到PSV的系列作,休闲神作,乐趣是联网下载别人制作的关卡过关,同时制作奇葩的关卡上传到网上刁难别人。PSV版并没玩,但是看了视频,3D的世界,玩法比以前更多样了,而且画面极大提升。曾一度想买,但是二手就是3年不降价的游戏。
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