思想者独行 wangxun6324
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全境封锁2新剧情地图所在地 阿灵顿国家公墓 今天拆开全境2 ps4版游戏送的地图打开一看 惊到我了。这里居然还有一个地方有标注说明,一下就联想到了会不会是新剧情的所在地。为什么这么说,请看下面的图。 红色方框里的华盛顿国家机场-老八人 三个箭头从左至右分别是白橡木,动物园,学院,摩天大楼 这里标注的纽约就是东下城区纽约地图的意思 所以各位看到这里就明白我的意思了吧。也就是说这些着重标注的地点都变成了游玩地图,那么第一张图里标注的地点有可能也会变成可游玩地图。现在分析第一张图的含义,whats happinghere代表阿灵顿正在发生某种大事。会不会和丧尸有关,很久以前肯利学院是要出丧尸玩法的,可是后来取消了。还有,最近丧尸玩法的异种大火。最重要的是彩六干员可以在异种里升级,让我不得不怀疑阿灵顿国家公墓会不会出丧尸玩法。对了,今天再一次翻看全境封锁2艺术设定集关于华盛顿地图部分的标注,又有关联性发现。如图 华盛顿大区域和罗斯福岛都是红色方框,代表可游玩区域 上次的地图和这次的艺术设定集都是官方说明,充分说明了阿灵顿国家公墓会成为可游玩区域。 期待全境封锁2制作组更新吧。再有这方面的更多发现会陆续放到文章里。 288浏览 cv15050340 本文禁止转载或摘编 本文为我原创
死亡搁浅序章遗落货物后续 昨天为了查这些货物的来源地和派送路线,从游民星空的订单目录着手 发现名字接近的有3个,但是不完全一样,只是截下了图片,后来上游戏才发现订单名字和货物名字是有区分的。订单名字是描述派件人送的货物的名字,而货物上的名字是种名字。我分别在首结城外面的空地找到了测试材料和光碟媒体。其中光碟媒体是常见货物,也就是游戏光盘,这个在东部和中部都有。图片里货物列表高亮显示的就是对应的序章的货物种类名称。 货物尺寸 光碟媒体就是游戏光盘,常见货物 测试材料,具有唯一性 接下来是遗落货物工具,对应的货物工具我是在老头子终端口遇到的npc那里看到的,也就是说这是老头子的订单。遗落货物应急物资对应的订单是513号订单,是从南结城派送到沿湖结点城南边的配送中心。遗落货物袋装口粮对应的订单是564号订单,是从山结城派送到资深派送员的。 老头子处的订单 工具, 高亮显示是513号订单 高亮显示是564号订单 序章所有货物,包括遗落货物 为啥这些具有唯一货物种类名字的货物会遗落在中央结点城外面,要么只是新手教学,要么就是部分遗落货物是派送员从中部送过来的,结合山姆来的路回不去了,可知回不去的那条路极有可能是连接中部地区的路,具体我稍后会发视频,要稍微晚一些。因为我把网弄断了,要等小区解封后才能报修。 cv16032409 本文禁止转载或摘编 本文为我原创
长城模拟器 感谢小岛大大,你是我的灵魂伴侣。 自从玩了死亡搁浅后对这种重建世界的游戏大为震撼。包括但不限于恢复开罗尔网络节点,俗称快递点位,高速路,人力索道,快递便捷服务设施,快递交通工具,快递总部战略运作。唯独缺乏了如何建造避难所,修复被毁的大型网络节点建筑,恢复城市风貌。我希望这些在死亡搁浅里没有出现的内容可以在长城模拟器里以长城极其周边环境的改善和恢复为主题来进行探索和游玩。这一点做的比较好的是辐射3/4,地铁系列/潜行者系列太注重人物塑造和历史和故事讲述,但是理想类的内容太缺乏。我心目中的长城模拟器将会是以现实的建筑和环境结构和外观呈现在玩家面前,以理想的故事结构和复杂有趣不失灵魂的内心世界的人物塑造和培养来丰富长城这个曾经的八大世界遗迹的风貌。 爬遍长城是我13岁时候的人生理想和目标,至今怕过八达岭/水关长城,居庸关,慕田峪,箭扣长城,黄花领长城,司马台长城,古北口长城,金山岭长城,响水湖长城,南石洋风景区的长城遗迹 ,在远处看到了山海关老龙头,因为当年由于时间的关系没爬上去。至今没有爬过的长城包括嘉峪关,老龙头,台州长城,四座楼还是三棵树(具体名字记不清了,21年前在北京周边旅游地图册看到的)长城。我母亲去过嘉峪关,很小的时候只在照片里见过嘉峪关的雄浑壮观和磅礴大气。我的目标是爬遍所有长城不给人生留下重大遗憾。 长城模拟器的主界面UI外观设计我认为应该借鉴长城的造型风格,人物相关UI外观可以借鉴大理石砖块加石灰的组合。主界面看UI分为四大模块,历史演变,从第一座长城到至今,这个模块全世界玩家可以参与进来零距离感受长城的沧桑历史和人类的开拓精神。第二个模块是材料模块,玩家可以自己制作相关符合现实外观的mod加入第一个模块的环境里。这个模块还会添加三维扫描功能,可以借助专业长城研究者和热爱长城的爱好者的实地调查研究的实景图片进行3D重现现实外观的建造。第三个模块是长城历史背景和修复进度的讲述和收集,这块的内容全部更新完毕后会整合到第一个板块进行全面恢复。第四个板块是游戏设置和注销退出等系统板块,这个板块允许玩家贡献自己的社交账号和长城资料的来源汇总,方便其他人使用和收集完善。 具体到游戏里就是以修复损毁的长城段落,比如北京,河北,天津,河南段,东北三段,西北山西,陕西,甘肃,宁夏段。南方浙江,江苏,福建,江西段。以东南西北中四个地理方位为游戏里的地图五大区域为核心呈放射性展开。地图只会比死亡搁浅更大更拟真。拟真的程度就是按照地图尺寸扩大到1:1的比例。而且这款游戏会成年更新,类似于无人深空模式。只要长城相关修复没有结束,就绝不允许游戏终结。修复的内容不限于地理环境,历史资料的收集。这个游戏开发目标是我现在最迫切的需要,就像我的孩子一样,太弥足珍贵又太不可多得。 长城是人类文化长廊里的历史瑰宝,如何保护和维持是一个重大课题,也借此可以用类真实游戏世界角度来重现长城往日的辉煌和沧桑。 我爱长城就像我曾经对待电影,游戏等内容和光盘,以及羽毛球,足球,军事,模型一样,都是我人生毕生追求的不可分割的一部分。就像一句话说的,祖国不容玷污,长城也不荣玷污这是底线也是原则,更是无价之宝。只有用玩家切实的行动才能以更好的效果呈现出长城的伟大的不尽的诉说。 长城的基因在我很小的时候接触到后就产生了,这些年我经常做梦梦到长城,从居庸关到八达岭,慕田峪。每当想起这些梦境就觉的无比奇妙和空灵。 最后说一句,小岛秀夫的伟大在于爱,爱在于国际化。
长城模拟器 感谢小岛大大,你是我的灵魂伴侣。 自从玩了死亡搁浅后对这种重建世界的游戏大为震撼。包括但不限于恢复开罗尔网络节点,俗称快递点位,高速路,人力索道,快递便捷服务设施,快递交通工具,快递总部战略运作。唯独缺乏了如何建造避难所,修复被毁的大型网络节点建筑,恢复城市风貌。我希望这些在死亡搁浅里没有出现的内容可以在长城模拟器里以长城极其周边环境的改善和恢复为主题来进行探索和游玩。这一点做的比较好的是辐射3/4,地铁系列/潜行者系列太注重人物塑造和历史和故事讲述,但是理想类的内容太缺乏。我心目中的长城模拟器将会是以现实的建筑和环境结构和外观呈现在玩家面前,以理想的故事结构和复杂有趣不失灵魂的内心世界的人物塑造和培养来丰富长城这个曾经的八大世界遗迹的风貌。 爬遍长城是我13岁时候的人生理想和目标,至今怕过八达岭/水关长城,居庸关,慕田峪,箭扣长城,黄花领长城,司马台长城,古北口长城,金山岭长城,响水湖长城,南石洋风景区的长城遗迹 ,在远处看到了山海关老龙头,因为当年由于时间的关系没爬上去。至今没有爬过的长城包括嘉峪关,老龙头,台州长城,四座楼还是三棵树(具体名字记不清了,21年前在北京周边旅游地图册看到的)长城。我母亲去过嘉峪关,很小的时候只在照片里见过嘉峪关的雄浑壮观和磅礴大气。我的目标是爬遍所有长城不给人生留下重大遗憾。 长城模拟器的主界面UI外观设计我认为应该借鉴长城的造型风格,人物相关UI外观可以借鉴大理石砖块加石灰的组合。主界面看UI分为四大模块,历史演变,从第一座长城到至今,这个模块全世界玩家可以参与进来零距离感受长城的沧桑历史和人类的开拓精神。第二个模块是材料模块,玩家可以自己制作相关符合现实外观的mod加入第一个模块的环境里。这个模块还会添加三维扫描功能,可以借助专业长城研究者和热爱长城的爱好者的实地调查研究的实景图片进行3D重现现实外观的建造。第三个模块是长城历史背景和修复进度的讲述和收集,这块的内容全部更新完毕后会整合到第一个板块进行全面恢复。第四个板块是游戏设置和注销退出等系统板块,这个板块允许玩家贡献自己的社交账号和长城资料的来源汇总,方便其他人使用和收集完善。 具体到游戏里就是以修复损毁的长城段落,比如北京,河北,天津,河南段,东北三段,西北山西,陕西,甘肃,宁夏段。南方浙江,江苏,福建,江西段。以东南西北中四个地理方位为游戏里的地图五大区域为核心呈放射性展开。地图只会比死亡搁浅更大更拟真。拟真的程度就是按照地图尺寸扩大到1:1的比例。而且这款游戏会成年更新,类似于无人深空模式。只要长城相关修复没有结束,就绝不允许游戏终结。修复的内容不限于地理环境,历史资料的收集。这个游戏开发目标是我现在最迫切的需要,就像我的孩子一样,太弥足珍贵又太不可多得。 长城是人类文化长廊里的历史瑰宝,如何保护和维持是一个重大课题,也借此可以用类真实游戏世界角度来重现长城往日的辉煌和沧桑。 我爱长城就像我曾经对待电影,游戏等内容和光盘,以及羽毛球,足球,军事,模型一样,都是我人生毕生追求的不可分割的一部分。就像一句话说的,祖国不容玷污,长城也不荣玷污这是底线也是原则,更是无价之宝。只有用玩家切实的行动才能以更好的效果呈现出长城的伟大的不尽的诉说。 长城的基因在我很小的时候接触到后就产生了,这些年我经常做梦梦到长城,从居庸关到八达岭,慕田峪。每当想起这些梦境就觉的无比奇妙和空灵。 最后说一句,小岛秀夫的伟大在于爱,爱在于国际化。
长城模拟器 自从玩了死亡搁浅后对这种重建世界的游戏大为震撼。包括但不限于恢复开罗尔网络节点,俗称快递点位,高速路,人力索道,快递便捷服务设施,快递交通工具,快递总部战略运作。唯独缺乏了如何建造避难所,修复被毁的大型网络节点建筑,恢复城市风貌。我希望这些在死亡搁浅里没有出现的内容可以在长城模拟器里以长城极其周边环境的改善和恢复为主题来进行探索和游玩。这一点做的比较好的是辐射3/4,地铁系列/潜行者系列太注重人物塑造和历史和故事讲述,但是理想类的内容太缺乏。我心目中的长城模拟器将会是以现实的建筑和环境结构和外观呈现在玩家面前,以理想的故事结构和复杂有趣不失灵魂的内心世界的人物塑造和培养来丰富长城这个曾经的八大世界遗迹的风貌。 爬遍长城是我13岁时候的人生理想和目标,至今怕过八达岭/水关长城,居庸关,慕田峪,箭扣长城,黄花领长城,司马台长城,古北口长城,金山岭长城,响水湖长城,南石洋风景区的长城遗迹 ,在远处看到了山海关老龙头,因为当年由于时间的关系没爬上去。至今没有爬过的长城包括嘉峪关,老龙头,台州长城,四座楼还是三棵树(具体名字记不清了,21年前在北京周边旅游地图册看到的)长城。我母亲去过嘉峪关,很小的时候只在照片里见过嘉峪关的雄浑壮观和磅礴大气。我的目标是爬遍所有长城不给人生留下重大遗憾。 长城模拟器的主界面UI外观设计我认为应该借鉴长城的造型风格,人物相关UI外观可以借鉴大理石砖块加石灰的组合。主界面看UI分为四大模块,历史演变,从第一座长城到至今,这个模块全世界玩家可以参与进来零距离感受长城的沧桑历史和人类的开拓精神。第二个模块是材料模块,玩家可以自己制作相关符合现实外观的mod加入第一个模块的环境里。这个模块还会添加三维扫描功能,可以借助专业长城研究者和热爱长城的爱好者的实地调查研究的实景图片进行3D重现现实外观的建造。第三个模块是长城历史背景和修复进度的讲述和收集,这块的内容全部更新完毕后会整合到第一个板块进行全面恢复。第四个板块是游戏设置和注销退出等系统板块,这个板块允许玩家贡献自己的社交账号和长城资料的来源汇总,方便其他人使用和收集完善。 具体到游戏里就是以修复损毁的长城段落,比如北京,河北,天津,河南段,东北三段,西北山西,陕西,甘肃,宁夏段。南方浙江,江苏,福建,江西段。以东南西北中四个地理方位为游戏里的地图五大区域为核心呈放射性展开。地图只会比死亡搁浅更大更拟真。拟真的程度就是按照地图尺寸扩大到1:1的比例。而且这款游戏会成年更新,类似于无人深空模式。只要长城相关修复没有结束,就绝不允许游戏终结。修复的内容不限于地理环境,历史资料的收集。这个游戏开发目标是我现在最迫切的需要,就像我的孩子一样,太弥足珍贵又太不可多得。 长城是人类文化长廊里的历史瑰宝,如何保护和维持是一个重大课题,也借此可以用类真实游戏世界角度来重现长城往日的辉煌和沧桑。 我爱长城就像我曾经对待电影,游戏等内容和光盘,以及羽毛球,足球,军事,模型一样,都是我人生毕生追求的不可分割的一部分。就像一句话说的,祖国不容玷污,长城也不荣玷污这是底线也是原则,更是无价之宝。只有用玩家切实的行动才能以更好的效果呈现出长城的伟大的不尽的诉说。 长城的基因在我很小的时候接触到后就产生了,这些年我经常做梦梦到长城,从居庸关到八达岭,慕田峪。每当想起这些梦境就觉的无比奇妙和空灵。 最后说一句,小岛秀夫的伟大在于爱,爱在于国际化。
全境封锁2猎人分类 我们知道全境2从纽约军阀前的12个猎人到10.0版本后的1个猎人,有不少猎人解谜或者说类似于bug的诡异判定令玩家叫苦不迭,比如幻影面具的解谜判定,比如老版本的1040猎人的福利,又比如纽约下城区圣诞树打靶猎人的艰辛等。总之,M组的彩蛋解谜小组给玩家出了一个又一个反人类设定,这个功劳应该算在M组手下有部分员工在军队通信部队当过兵,熟悉通信加密以及破解的方法和流程,这就和战地系列多人地图的魅影计划,COD系列的僵尸模式录音解谜是有点类似的。解谜前都需要理解加密文字和符号,这里涉及太多普通玩家不懂,甚至我还没有过多深入了解精通的学术术语和知识点,我就不详加赘述了。回到标题所要传达的内容,就是简单的给现在25个猎人类型归类。我现在在下面给大家分类出,供大家借鉴和参考,以帮助到需要猎捕猎人的玩家。 第一类:圣诞树猎人 第一处圣诞树猎人在华盛顿观点博物馆附近,需要4个玩家在晚上8点以后必须是完全黑暗的情况下,其中的一个先去圣诞树旁边的快餐店里找到隐藏在吧台内侧的把手,按完F,其他玩家中的两个需要埋伏好,另一个玩家绕着圣诞树顺时针跑三圈,四个猎人集体亮相。打发就随意了,一定要注意猎人放技能,详细的自己摸索。 第二处圣诞树猎人在下城区,需要先去一个房间内开启电脑,亮起SHD红光代表激活成功,可以从单一教堂一路过去左拐一直走就能看到,在两个大厦的靠右边的房间。然后就可以打四个圣诞树的小金色星星了。第一处是联邦储备银行支线任务其中一个出口的右面拐角深处,会看到一颗圣诞树,打中频闪亮灯代表激活成功,以此类推,但是必须按照顺序来,不然就得重新激活,重新激活必须重新上线或者去别人没打过的世界打。第二处是在三一教堂的对面的广场真中央靠前面的圣诞树上,第三处在三一教堂东北口出去往右走,然后向右回头能看到,最后一个在一个小花坛,也是早期刷死亡女神的白区boss所在地。四个打完以后,会有C4启动警报声,需要去有3个油桶包围着的内侧找到红色礼盒,获取破解钥匙,这里很不合理,钥匙和C4没有直接联系,拿完启动钥匙会有一团白雾出现代表启动成功。然后是晚上9点去去布鲁克林桥附近的街心花园靠近铁门位置的发动机处启动钥匙,有探照灯亮起橙色代表启动成功,然后需要在晚21点到凌晨5点半按照1-6的顺序打每层的靶子,顺序错了重新激活这个阶段的发动机,然后是从早上7点半到晚上18点按照顺序打7-12的靶子。位置都在布鲁克林桥控制点前面的居民楼的窗户里或者顶楼。玩过1代的玩家对这里肯定很熟悉,因为这里的建筑和基普斯湾很像,可以说除了坑挖的绿荫地形,居民楼可以说是一摸一样。打完靶子可以在任意时间点再次激活第一次激活过的发动机,这时候四个猎人会在小舞台粉墨登场。只需要用一个陷阱就可以完全控制住,现在热门的火法套或者日蚀控制套可以轻易带走,这两套还没成型的可以用迫击炮套炸。
提瓦特冒险直葵花宝典 俗话说无事不成三,神瞳,宝箱,游戏币构成了提瓦特大陆宝藏的三个部分,也是地图探索度的三个主要元素。地灵龛没算进去,因为一次就加7%的进度,而且几乎就在传送锚点周边,不是难到要看攻略的地步。这三种还可以细分成装备宝箱,金钱箱,家具箱。装备宝箱从低到高分为普通-精致-珍贵-华丽。金钱箱现在有两种形式,一种直接模式,一种间接模式。直接模式就是璃月的岩之印。间接模式就是水钱箱,石钱龛。家具箱只有奇馈宝箱,故名意思就是不一般的东西,也是玩家里最不招人喜欢的东西,因为不能直接兑换成原石,原石是抽取角色,武器,刷体力的必备道具,就像主角没有派蒙就不会去找到七天神像。尘歌壶的唱片玉帛,地图上可以获取的书籍以及残页也不算进探险度,只算进收藏品里。现在玩家里很流行跟着视频找宝箱,不是不推荐,只是这样会减少探索的欲望。一件本来很具有冒险的事就会变得索然无味,这些玩家几乎都和练度有关,要么就是懒。我也懒,因为练度我也没练到多高,极个别宝箱包括阴间宝箱这些都是要考想象力和联想力才能发现的,我还不能全部做到,所以这类宝箱前期几乎看的都是视频攻略,而且只是在迫不得已,没有更合适的解决办法的情况下。所以我建议,最好自己去找宝箱,这样不仅有乐趣还有成就感。就拿解谜宝箱来说,全提瓦特最恶心的解谜宝箱就是蹈妻了。我记得海祈岛三天的打石碑解谜就是随便敲的。说了这么多,该说回正题,如何找宝箱,或者说应该用什么合适的技巧去发现宝箱,或者用什么方法去破解封印宝箱的谜题。要做到三个会一 在第一次进入地图或者做其他任务,活动的时候看到眼前的宝箱或者距离不是很远的宝箱能打争取打掉或者地图标记。根据不同的类型用不同的标记图标。这类宝箱以裸露类型包括但不限于裸露无怪类,裸露有怪类,藤蔓类,冰封类。因为这些都属于一眼就能看到的。二 遇到奇怪的地形,比如四个胡萝卜,三多花,3块石堆这类有一定规律的要去尝试破解。解谜类宝箱可以运用穷举法或者按图索骥法。只要找到相应规律就易如反掌。(tips:有些不规律的宝箱得注意观察周边地形上的环境物。比如树木,花,石材建筑)三 任务副本宝箱一定要找全,每个能踏足的角落都不要放过,做到眼观六路。因为任务副本宝箱只能进去一次,拿不了就真的没了,所以一定要珍惜。接着把最核心的我要表达的内容讲解一下。如何在提瓦特大陆找到所有宝箱的具体手法。 寻找宝箱过程中难免要飞行,在这个过程中一定要多留意周边,而且最最最重要的是这个时候第六感最重要,或者说自己的第一感觉,跟着感觉走。因为在空中的视角比在陆上和海上要大的多。视野变广是做到找到所有宝箱的必要技能。飞行中要多变换方位。手机党可能不太方便,鼠标和手柄只要晃一晃或者轻转360°摇杆就能做到。目的是不落下一个地方,毕竟飞行的机会不是很多,不是每次都要飞行。比如风场宝箱,悬崖下,房檐下,中空到高空这四处的神瞳。总之找宝箱就三个技能,多看,多想,多感觉,宝箱/神瞳八九不离十都能拿到。我也在慢慢积累获取宝箱的方法和经验。文中肯定有不全的地方,有懂得人可以补充到留言区,方便他人了解。希望这篇秘籍能帮助到需要的玩家。毕竟游戏内原石获取有限,珍惜每次机会才会有更多的收获。(文章里没有放宝箱类型插图,因为把之前的图片删了,因为那段时间因为金苹果群岛宝箱出现了bug,一气之下把所有图片都删了。)宝箱种类图片可以去蜗居某人的某个宝箱视频开头去找,我记得是蒙德片。 最后两张图是我的宝箱获取数据,不算最多也是佼佼者了。
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