思想者独行
wangxun6324
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1代终于通关了 孤岛惊魂1在2017年第一次接近通关,血量实在不够打以后看着最后结局CG安慰性通关。8年后终于正式在steam平台通关了。自此,育碧系游戏孤岛惊魂1-6,包括全dlc,刺客信条1-影,包含编年史印度和中国,除了暴君华盛顿dlc太变态,影的dlc还没买全通关。细胞分裂1-6PC版全通关。幽灵行动3-断点全通关。杀手13技术不够不打算通关了。有计划了再搞。全境1-2曾经满装备,满收集品。成就无限逼近顶峰。此生无憾了。育碧你把我逼成了强者,我今天很激动,很自豪,很骄傲。育碧系除了雷曼兔子不太适合我,彩虹六号单机系列和幽灵行动1-2过于硬核外能通关的都通关了。还是很喜欢有趣味的游戏。第一次认真玩育碧系游戏是2006-2007年年初在运城火车站关公大酒店下面的网吧玩。玩的细胞分裂,当时还玩了人生最喜欢的梦幻西游。有些过于激动。这一历史性时刻让我忍了8年,从中学历史上的卢沟桥全面抗战开始都8年了,我的抗战也结束了。不过算2017年元年也9年多了。自此单机游戏通关这条取经路经历了99八十一难,我也满身荣誉了。今年36了,游戏的操作越来越查,不能和年轻的时候相提并论了。谢谢看这篇小作文。
第一张图是天理的维系者,后面几张图是丝柯克。脸模感觉上两人蛮像的。我今天第一次上XSX玩原神。我感觉天理的维系者会不会和丝柯克有某种联系。
有没有未来剧情的爆料 想看看未来的剧情爆料,从6.2到大结局的。
我自己开的模玩馆 位置山西运城盐湖区,全名王口贝力模玩探索馆,b站名字和馆名同名。
关于K9特种部队 在黑名单这部里拘留所那关里提到了K9特种部队,我在百度查到了这个名字的特种部队,但是和游戏里的不一样,感觉是CIA下属的监狱防暴队。了解的人可以介绍一下吗
我的育碧全家桶 虽然游戏种类和版本不是很全,但是这已经是我最大的能耐了。
细胞分裂6限定版终于买了 等了很多年终于买了。心愿了了。顺带发一下我收集到的价格不是太贵的育碧实体版全家桶。
ah 雅客141 昨天百度搜ah看到了这个。不知道时候出啊,挺兴奋的。
求组建工作组群 凭借我全境封锁2和吧务团队组建工作组b站号和qq群得经验。我考虑可以在本吧开一个工作组的QQ群或者微信群的群聊。各位吧务组的同志如何看待,还有本吧的吧友,愿意投身这个工作组的可以踊跃报名参加。只要是积极友善,斗志昂扬的都欢迎前来。
全境封锁2新剧情地图所在地 阿灵顿国家公墓 今天拆开全境2 ps4版游戏送的地图打开一看 惊到我了。这里居然还有一个地方有标注说明,一下就联想到了会不会是新剧情的所在地。为什么这么说,请看下面的图。 红色方框里的华盛顿国家机场-老八人 三个箭头从左至右分别是白橡木,动物园,学院,摩天大楼 这里标注的纽约就是东下城区纽约地图的意思 所以各位看到这里就明白我的意思了吧。也就是说这些着重标注的地点都变成了游玩地图,那么第一张图里标注的地点有可能也会变成可游玩地图。现在分析第一张图的含义,whats happinghere代表阿灵顿正在发生某种大事。会不会和丧尸有关,很久以前肯利学院是要出丧尸玩法的,可是后来取消了。还有,最近丧尸玩法的异种大火。最重要的是彩六干员可以在异种里升级,让我不得不怀疑阿灵顿国家公墓会不会出丧尸玩法。对了,今天再一次翻看全境封锁2艺术设定集关于华盛顿地图部分的标注,又有关联性发现。如图 华盛顿大区域和罗斯福岛都是红色方框,代表可游玩区域 上次的地图和这次的艺术设定集都是官方说明,充分说明了阿灵顿国家公墓会成为可游玩区域。 期待全境封锁2制作组更新吧。再有这方面的更多发现会陆续放到文章里。 288浏览 cv15050340 本文禁止转载或摘编 本文为我原创
死亡搁浅序章遗落货物后续 昨天为了查这些货物的来源地和派送路线,从游民星空的订单目录着手 发现名字接近的有3个,但是不完全一样,只是截下了图片,后来上游戏才发现订单名字和货物名字是有区分的。订单名字是描述派件人送的货物的名字,而货物上的名字是种名字。我分别在首结城外面的空地找到了测试材料和光碟媒体。其中光碟媒体是常见货物,也就是游戏光盘,这个在东部和中部都有。图片里货物列表高亮显示的就是对应的序章的货物种类名称。 货物尺寸 光碟媒体就是游戏光盘,常见货物 测试材料,具有唯一性 接下来是遗落货物工具,对应的货物工具我是在老头子终端口遇到的npc那里看到的,也就是说这是老头子的订单。遗落货物应急物资对应的订单是513号订单,是从南结城派送到沿湖结点城南边的配送中心。遗落货物袋装口粮对应的订单是564号订单,是从山结城派送到资深派送员的。 老头子处的订单 工具, 高亮显示是513号订单 高亮显示是564号订单 序章所有货物,包括遗落货物 为啥这些具有唯一货物种类名字的货物会遗落在中央结点城外面,要么只是新手教学,要么就是部分遗落货物是派送员从中部送过来的,结合山姆来的路回不去了,可知回不去的那条路极有可能是连接中部地区的路,具体我稍后会发视频,要稍微晚一些。因为我把网弄断了,要等小区解封后才能报修。 cv16032409 本文禁止转载或摘编 本文为我原创
全境封锁小技巧 奶妈战术翻滚 全境1奶妈必会翻滚动作,8个方向,战术翻滚动作及注意事项 战术翻滚动作对电厂本很重要。火龙本的平台栏杆障碍太多得灵活应对。天际本,抗敌本得注意时间。(上下左右左上左下右上右下) 二代潮汐本,国会传奇本,入侵动物园本必须得灵活运用翻滚,毕竟有黯牙的标准战术动作,国会传奇本和动物园入侵本的黯牙迫击炮轰炸。老8里老3和老4也要灵活运用翻滚应对随时无法解决的危险状况。比如机枪狗扫射和狙击狗射击,老4躲半秒的两联轰炸,已经站圈失误及时跳出红圈。 注意给队友补血,发现团队火力搭配不合适就换治疗针,插件用治疗最高的 ,加范围还是数量随机应变。治疗无人机也可以,得看cd情况。
长城模拟器 感谢小岛大大,你是我的灵魂伴侣。 自从玩了死亡搁浅后对这种重建世界的游戏大为震撼。包括但不限于恢复开罗尔网络节点,俗称快递点位,高速路,人力索道,快递便捷服务设施,快递交通工具,快递总部战略运作。唯独缺乏了如何建造避难所,修复被毁的大型网络节点建筑,恢复城市风貌。我希望这些在死亡搁浅里没有出现的内容可以在长城模拟器里以长城极其周边环境的改善和恢复为主题来进行探索和游玩。这一点做的比较好的是辐射3/4,地铁系列/潜行者系列太注重人物塑造和历史和故事讲述,但是理想类的内容太缺乏。我心目中的长城模拟器将会是以现实的建筑和环境结构和外观呈现在玩家面前,以理想的故事结构和复杂有趣不失灵魂的内心世界的人物塑造和培养来丰富长城这个曾经的八大世界遗迹的风貌。 爬遍长城是我13岁时候的人生理想和目标,至今怕过八达岭/水关长城,居庸关,慕田峪,箭扣长城,黄花领长城,司马台长城,古北口长城,金山岭长城,响水湖长城,南石洋风景区的长城遗迹 ,在远处看到了山海关老龙头,因为当年由于时间的关系没爬上去。至今没有爬过的长城包括嘉峪关,老龙头,台州长城,四座楼还是三棵树(具体名字记不清了,21年前在北京周边旅游地图册看到的)长城。我母亲去过嘉峪关,很小的时候只在照片里见过嘉峪关的雄浑壮观和磅礴大气。我的目标是爬遍所有长城不给人生留下重大遗憾。 长城模拟器的主界面UI外观设计我认为应该借鉴长城的造型风格,人物相关UI外观可以借鉴大理石砖块加石灰的组合。主界面看UI分为四大模块,历史演变,从第一座长城到至今,这个模块全世界玩家可以参与进来零距离感受长城的沧桑历史和人类的开拓精神。第二个模块是材料模块,玩家可以自己制作相关符合现实外观的mod加入第一个模块的环境里。这个模块还会添加三维扫描功能,可以借助专业长城研究者和热爱长城的爱好者的实地调查研究的实景图片进行3D重现现实外观的建造。第三个模块是长城历史背景和修复进度的讲述和收集,这块的内容全部更新完毕后会整合到第一个板块进行全面恢复。第四个板块是游戏设置和注销退出等系统板块,这个板块允许玩家贡献自己的社交账号和长城资料的来源汇总,方便其他人使用和收集完善。 具体到游戏里就是以修复损毁的长城段落,比如北京,河北,天津,河南段,东北三段,西北山西,陕西,甘肃,宁夏段。南方浙江,江苏,福建,江西段。以东南西北中四个地理方位为游戏里的地图五大区域为核心呈放射性展开。地图只会比死亡搁浅更大更拟真。拟真的程度就是按照地图尺寸扩大到1:1的比例。而且这款游戏会成年更新,类似于无人深空模式。只要长城相关修复没有结束,就绝不允许游戏终结。修复的内容不限于地理环境,历史资料的收集。这个游戏开发目标是我现在最迫切的需要,就像我的孩子一样,太弥足珍贵又太不可多得。 长城是人类文化长廊里的历史瑰宝,如何保护和维持是一个重大课题,也借此可以用类真实游戏世界角度来重现长城往日的辉煌和沧桑。 我爱长城就像我曾经对待电影,游戏等内容和光盘,以及羽毛球,足球,军事,模型一样,都是我人生毕生追求的不可分割的一部分。就像一句话说的,祖国不容玷污,长城也不荣玷污这是底线也是原则,更是无价之宝。只有用玩家切实的行动才能以更好的效果呈现出长城的伟大的不尽的诉说。 长城的基因在我很小的时候接触到后就产生了,这些年我经常做梦梦到长城,从居庸关到八达岭,慕田峪。每当想起这些梦境就觉的无比奇妙和空灵。 最后说一句,小岛秀夫的伟大在于爱,爱在于国际化。
长城模拟器 感谢小岛大大,你是我的灵魂伴侣。 自从玩了死亡搁浅后对这种重建世界的游戏大为震撼。包括但不限于恢复开罗尔网络节点,俗称快递点位,高速路,人力索道,快递便捷服务设施,快递交通工具,快递总部战略运作。唯独缺乏了如何建造避难所,修复被毁的大型网络节点建筑,恢复城市风貌。我希望这些在死亡搁浅里没有出现的内容可以在长城模拟器里以长城极其周边环境的改善和恢复为主题来进行探索和游玩。这一点做的比较好的是辐射3/4,地铁系列/潜行者系列太注重人物塑造和历史和故事讲述,但是理想类的内容太缺乏。我心目中的长城模拟器将会是以现实的建筑和环境结构和外观呈现在玩家面前,以理想的故事结构和复杂有趣不失灵魂的内心世界的人物塑造和培养来丰富长城这个曾经的八大世界遗迹的风貌。 爬遍长城是我13岁时候的人生理想和目标,至今怕过八达岭/水关长城,居庸关,慕田峪,箭扣长城,黄花领长城,司马台长城,古北口长城,金山岭长城,响水湖长城,南石洋风景区的长城遗迹 ,在远处看到了山海关老龙头,因为当年由于时间的关系没爬上去。至今没有爬过的长城包括嘉峪关,老龙头,台州长城,四座楼还是三棵树(具体名字记不清了,21年前在北京周边旅游地图册看到的)长城。我母亲去过嘉峪关,很小的时候只在照片里见过嘉峪关的雄浑壮观和磅礴大气。我的目标是爬遍所有长城不给人生留下重大遗憾。 长城模拟器的主界面UI外观设计我认为应该借鉴长城的造型风格,人物相关UI外观可以借鉴大理石砖块加石灰的组合。主界面看UI分为四大模块,历史演变,从第一座长城到至今,这个模块全世界玩家可以参与进来零距离感受长城的沧桑历史和人类的开拓精神。第二个模块是材料模块,玩家可以自己制作相关符合现实外观的mod加入第一个模块的环境里。这个模块还会添加三维扫描功能,可以借助专业长城研究者和热爱长城的爱好者的实地调查研究的实景图片进行3D重现现实外观的建造。第三个模块是长城历史背景和修复进度的讲述和收集,这块的内容全部更新完毕后会整合到第一个板块进行全面恢复。第四个板块是游戏设置和注销退出等系统板块,这个板块允许玩家贡献自己的社交账号和长城资料的来源汇总,方便其他人使用和收集完善。 具体到游戏里就是以修复损毁的长城段落,比如北京,河北,天津,河南段,东北三段,西北山西,陕西,甘肃,宁夏段。南方浙江,江苏,福建,江西段。以东南西北中四个地理方位为游戏里的地图五大区域为核心呈放射性展开。地图只会比死亡搁浅更大更拟真。拟真的程度就是按照地图尺寸扩大到1:1的比例。而且这款游戏会成年更新,类似于无人深空模式。只要长城相关修复没有结束,就绝不允许游戏终结。修复的内容不限于地理环境,历史资料的收集。这个游戏开发目标是我现在最迫切的需要,就像我的孩子一样,太弥足珍贵又太不可多得。 长城是人类文化长廊里的历史瑰宝,如何保护和维持是一个重大课题,也借此可以用类真实游戏世界角度来重现长城往日的辉煌和沧桑。 我爱长城就像我曾经对待电影,游戏等内容和光盘,以及羽毛球,足球,军事,模型一样,都是我人生毕生追求的不可分割的一部分。就像一句话说的,祖国不容玷污,长城也不荣玷污这是底线也是原则,更是无价之宝。只有用玩家切实的行动才能以更好的效果呈现出长城的伟大的不尽的诉说。 长城的基因在我很小的时候接触到后就产生了,这些年我经常做梦梦到长城,从居庸关到八达岭,慕田峪。每当想起这些梦境就觉的无比奇妙和空灵。 最后说一句,小岛秀夫的伟大在于爱,爱在于国际化。
长城模拟器 自从玩了死亡搁浅后对这种重建世界的游戏大为震撼。包括但不限于恢复开罗尔网络节点,俗称快递点位,高速路,人力索道,快递便捷服务设施,快递交通工具,快递总部战略运作。唯独缺乏了如何建造避难所,修复被毁的大型网络节点建筑,恢复城市风貌。我希望这些在死亡搁浅里没有出现的内容可以在长城模拟器里以长城极其周边环境的改善和恢复为主题来进行探索和游玩。这一点做的比较好的是辐射3/4,地铁系列/潜行者系列太注重人物塑造和历史和故事讲述,但是理想类的内容太缺乏。我心目中的长城模拟器将会是以现实的建筑和环境结构和外观呈现在玩家面前,以理想的故事结构和复杂有趣不失灵魂的内心世界的人物塑造和培养来丰富长城这个曾经的八大世界遗迹的风貌。 爬遍长城是我13岁时候的人生理想和目标,至今怕过八达岭/水关长城,居庸关,慕田峪,箭扣长城,黄花领长城,司马台长城,古北口长城,金山岭长城,响水湖长城,南石洋风景区的长城遗迹 ,在远处看到了山海关老龙头,因为当年由于时间的关系没爬上去。至今没有爬过的长城包括嘉峪关,老龙头,台州长城,四座楼还是三棵树(具体名字记不清了,21年前在北京周边旅游地图册看到的)长城。我母亲去过嘉峪关,很小的时候只在照片里见过嘉峪关的雄浑壮观和磅礴大气。我的目标是爬遍所有长城不给人生留下重大遗憾。 长城模拟器的主界面UI外观设计我认为应该借鉴长城的造型风格,人物相关UI外观可以借鉴大理石砖块加石灰的组合。主界面看UI分为四大模块,历史演变,从第一座长城到至今,这个模块全世界玩家可以参与进来零距离感受长城的沧桑历史和人类的开拓精神。第二个模块是材料模块,玩家可以自己制作相关符合现实外观的mod加入第一个模块的环境里。这个模块还会添加三维扫描功能,可以借助专业长城研究者和热爱长城的爱好者的实地调查研究的实景图片进行3D重现现实外观的建造。第三个模块是长城历史背景和修复进度的讲述和收集,这块的内容全部更新完毕后会整合到第一个板块进行全面恢复。第四个板块是游戏设置和注销退出等系统板块,这个板块允许玩家贡献自己的社交账号和长城资料的来源汇总,方便其他人使用和收集完善。 具体到游戏里就是以修复损毁的长城段落,比如北京,河北,天津,河南段,东北三段,西北山西,陕西,甘肃,宁夏段。南方浙江,江苏,福建,江西段。以东南西北中四个地理方位为游戏里的地图五大区域为核心呈放射性展开。地图只会比死亡搁浅更大更拟真。拟真的程度就是按照地图尺寸扩大到1:1的比例。而且这款游戏会成年更新,类似于无人深空模式。只要长城相关修复没有结束,就绝不允许游戏终结。修复的内容不限于地理环境,历史资料的收集。这个游戏开发目标是我现在最迫切的需要,就像我的孩子一样,太弥足珍贵又太不可多得。 长城是人类文化长廊里的历史瑰宝,如何保护和维持是一个重大课题,也借此可以用类真实游戏世界角度来重现长城往日的辉煌和沧桑。 我爱长城就像我曾经对待电影,游戏等内容和光盘,以及羽毛球,足球,军事,模型一样,都是我人生毕生追求的不可分割的一部分。就像一句话说的,祖国不容玷污,长城也不荣玷污这是底线也是原则,更是无价之宝。只有用玩家切实的行动才能以更好的效果呈现出长城的伟大的不尽的诉说。 长城的基因在我很小的时候接触到后就产生了,这些年我经常做梦梦到长城,从居庸关到八达岭,慕田峪。每当想起这些梦境就觉的无比奇妙和空灵。 最后说一句,小岛秀夫的伟大在于爱,爱在于国际化。
游戏:探索世界 刺客信条系列,使命召唤系列,细胞分裂系列,幽灵行动系列,辐射系列/地铁系列/潜行者系列等等很多知名或者常见作品都玩了,通关游戏16年多了。希望看到一款纯粹的探索世界类型游戏,非常拟真,我指的拟真是自然环境拟真,不只是人物和任务推进系统等等和玩法相关的系统,方舟,原神,死亡搁浅都玩过,死亡搁浅我写了两篇文章,一个订单汇总,几个视频。原神写了三篇文章,值得看的视频至今还没有。方舟玩了几次玩不上手,可能是胆怯老被怪打死,怕了。最后阐述一下我的观点,希望某个人或者制作组以后会出一种环境氛围类似福尔摩斯第一章,探索感类似原神,建造和原始感类似死亡搁浅。艺术感也类似死亡搁浅。可以先从独立游戏开始,毕竟电子游戏也是从像素游戏开始。慢慢做到大型开放世界风格。下面的图片是从2005年开始玩,2006年开始通关第一部游戏盟军敢死队2,一直到今年1.24生日前结束漫长的单机游戏通关之旅这个内心使命和任务。下面的文章和视频是我对游戏的理解和认知。略显浅薄请各位海涵。这篇文章的目的是想让所有人都有一个能够从原始探索到未来的世界纪年游戏梦。并生根发芽,不断壮大。
电子游戏从易到难 玩电子游戏就是从易到难的一个缓慢的过程,而且其中的心酸无人体会,只有自己最清楚最明白。就拿我来说,我最喜欢的盟军敢死队2就相比现在的魂类,竞技类,各种射击类要简单,因为易被带入到氛围,上手简单。需要的是战术思维,其他都是无脑操作。我第二款喜欢的游戏是轩辕剑,还是因为氛围,还有厚重的历史感,精美的画风,不算难得上手感,只需要多注意,人物升级就行了。武林群侠传也很简单,只需要多跑多看多练技能,很休闲的。这以后的游戏就很杂了,包括cod,刺客信条等等知名游戏,cf,ava大明龙权等网游。我说这些的目的就是建议热爱游戏的玩家先从自己喜欢的游戏上手,越简单越好,培养对游戏的认知。再慢慢玩高难度的游戏。这样循序渐进,不仅阅历变多了,而且技术也在慢慢积累,社交圈子也会扩大。其实玩游戏就好比rpg游戏里的升级,每个重要节点都会有不一样的变化,到最后都会蜕变。希望每个玩家玩到最后都能收获游戏带来的美好记忆和快乐时光,因为这是一段不可忘却的难忘时光。
全境封锁2猎人分类 我们知道全境2从纽约军阀前的12个猎人到10.0版本后的1个猎人,有不少猎人解谜或者说类似于bug的诡异判定令玩家叫苦不迭,比如幻影面具的解谜判定,比如老版本的1040猎人的福利,又比如纽约下城区圣诞树打靶猎人的艰辛等。总之,M组的彩蛋解谜小组给玩家出了一个又一个反人类设定,这个功劳应该算在M组手下有部分员工在军队通信部队当过兵,熟悉通信加密以及破解的方法和流程,这就和战地系列多人地图的魅影计划,COD系列的僵尸模式录音解谜是有点类似的。解谜前都需要理解加密文字和符号,这里涉及太多普通玩家不懂,甚至我还没有过多深入了解精通的学术术语和知识点,我就不详加赘述了。回到标题所要传达的内容,就是简单的给现在25个猎人类型归类。我现在在下面给大家分类出,供大家借鉴和参考,以帮助到需要猎捕猎人的玩家。 第一类:圣诞树猎人 第一处圣诞树猎人在华盛顿观点博物馆附近,需要4个玩家在晚上8点以后必须是完全黑暗的情况下,其中的一个先去圣诞树旁边的快餐店里找到隐藏在吧台内侧的把手,按完F,其他玩家中的两个需要埋伏好,另一个玩家绕着圣诞树顺时针跑三圈,四个猎人集体亮相。打发就随意了,一定要注意猎人放技能,详细的自己摸索。 第二处圣诞树猎人在下城区,需要先去一个房间内开启电脑,亮起SHD红光代表激活成功,可以从单一教堂一路过去左拐一直走就能看到,在两个大厦的靠右边的房间。然后就可以打四个圣诞树的小金色星星了。第一处是联邦储备银行支线任务其中一个出口的右面拐角深处,会看到一颗圣诞树,打中频闪亮灯代表激活成功,以此类推,但是必须按照顺序来,不然就得重新激活,重新激活必须重新上线或者去别人没打过的世界打。第二处是在三一教堂的对面的广场真中央靠前面的圣诞树上,第三处在三一教堂东北口出去往右走,然后向右回头能看到,最后一个在一个小花坛,也是早期刷死亡女神的白区boss所在地。四个打完以后,会有C4启动警报声,需要去有3个油桶包围着的内侧找到红色礼盒,获取破解钥匙,这里很不合理,钥匙和C4没有直接联系,拿完启动钥匙会有一团白雾出现代表启动成功。然后是晚上9点去去布鲁克林桥附近的街心花园靠近铁门位置的发动机处启动钥匙,有探照灯亮起橙色代表启动成功,然后需要在晚21点到凌晨5点半按照1-6的顺序打每层的靶子,顺序错了重新激活这个阶段的发动机,然后是从早上7点半到晚上18点按照顺序打7-12的靶子。位置都在布鲁克林桥控制点前面的居民楼的窗户里或者顶楼。玩过1代的玩家对这里肯定很熟悉,因为这里的建筑和基普斯湾很像,可以说除了坑挖的绿荫地形,居民楼可以说是一摸一样。打完靶子可以在任意时间点再次激活第一次激活过的发动机,这时候四个猎人会在小舞台粉墨登场。只需要用一个陷阱就可以完全控制住,现在热门的火法套或者日蚀控制套可以轻易带走,这两套还没成型的可以用迫击炮套炸。
提瓦特冒险直葵花宝典 俗话说无事不成三,神瞳,宝箱,游戏币构成了提瓦特大陆宝藏的三个部分,也是地图探索度的三个主要元素。地灵龛没算进去,因为一次就加7%的进度,而且几乎就在传送锚点周边,不是难到要看攻略的地步。这三种还可以细分成装备宝箱,金钱箱,家具箱。装备宝箱从低到高分为普通-精致-珍贵-华丽。金钱箱现在有两种形式,一种直接模式,一种间接模式。直接模式就是璃月的岩之印。间接模式就是水钱箱,石钱龛。家具箱只有奇馈宝箱,故名意思就是不一般的东西,也是玩家里最不招人喜欢的东西,因为不能直接兑换成原石,原石是抽取角色,武器,刷体力的必备道具,就像主角没有派蒙就不会去找到七天神像。尘歌壶的唱片玉帛,地图上可以获取的书籍以及残页也不算进探险度,只算进收藏品里。现在玩家里很流行跟着视频找宝箱,不是不推荐,只是这样会减少探索的欲望。一件本来很具有冒险的事就会变得索然无味,这些玩家几乎都和练度有关,要么就是懒。我也懒,因为练度我也没练到多高,极个别宝箱包括阴间宝箱这些都是要考想象力和联想力才能发现的,我还不能全部做到,所以这类宝箱前期几乎看的都是视频攻略,而且只是在迫不得已,没有更合适的解决办法的情况下。所以我建议,最好自己去找宝箱,这样不仅有乐趣还有成就感。就拿解谜宝箱来说,全提瓦特最恶心的解谜宝箱就是蹈妻了。我记得海祈岛三天的打石碑解谜就是随便敲的。说了这么多,该说回正题,如何找宝箱,或者说应该用什么合适的技巧去发现宝箱,或者用什么方法去破解封印宝箱的谜题。要做到三个会一 在第一次进入地图或者做其他任务,活动的时候看到眼前的宝箱或者距离不是很远的宝箱能打争取打掉或者地图标记。根据不同的类型用不同的标记图标。这类宝箱以裸露类型包括但不限于裸露无怪类,裸露有怪类,藤蔓类,冰封类。因为这些都属于一眼就能看到的。二 遇到奇怪的地形,比如四个胡萝卜,三多花,3块石堆这类有一定规律的要去尝试破解。解谜类宝箱可以运用穷举法或者按图索骥法。只要找到相应规律就易如反掌。(tips:有些不规律的宝箱得注意观察周边地形上的环境物。比如树木,花,石材建筑)三 任务副本宝箱一定要找全,每个能踏足的角落都不要放过,做到眼观六路。因为任务副本宝箱只能进去一次,拿不了就真的没了,所以一定要珍惜。接着把最核心的我要表达的内容讲解一下。如何在提瓦特大陆找到所有宝箱的具体手法。 寻找宝箱过程中难免要飞行,在这个过程中一定要多留意周边,而且最最最重要的是这个时候第六感最重要,或者说自己的第一感觉,跟着感觉走。因为在空中的视角比在陆上和海上要大的多。视野变广是做到找到所有宝箱的必要技能。飞行中要多变换方位。手机党可能不太方便,鼠标和手柄只要晃一晃或者轻转360°摇杆就能做到。目的是不落下一个地方,毕竟飞行的机会不是很多,不是每次都要飞行。比如风场宝箱,悬崖下,房檐下,中空到高空这四处的神瞳。总之找宝箱就三个技能,多看,多想,多感觉,宝箱/神瞳八九不离十都能拿到。我也在慢慢积累获取宝箱的方法和经验。文中肯定有不全的地方,有懂得人可以补充到留言区,方便他人了解。希望这篇秘籍能帮助到需要的玩家。毕竟游戏内原石获取有限,珍惜每次机会才会有更多的收获。(文章里没有放宝箱类型插图,因为把之前的图片删了,因为那段时间因为金苹果群岛宝箱出现了bug,一气之下把所有图片都删了。)宝箱种类图片可以去蜗居某人的某个宝箱视频开头去找,我记得是蒙德片。 最后两张图是我的宝箱获取数据,不算最多也是佼佼者了。
想搞个游戏领域大神 琢磨了很多年就是不行,很无语。
申请小吧主 本人全境封锁1代PVE几乎满成就,PVP成就相对较少。满收集品,装备在玩2代的时候大部分都删了。我相信我有信心在这个吧起到带头作用。本人生存经验很丰富。独狼玩家。暗区很少玩,也去了很多次主要是弄装备。很少在暗区PVP,希望各位友善的吧务团队和吧友支持我。
想接代工了 单纯的接代工。双向奔赴,走双赢策略。全类型全比例专注塑胶件,改件不接,能力不够。军用,民用,科幻,高达,IP衍生。
分享一个建议 经过死亡搁浅1的试验,2代战斗尤其是潜入更加的规范化。或者直接说专业化。想玩好潜入想必很多玩家会想到合金装备系列。这个确实可以提高潜入的玩法,思维,思路等核心能力。但是还差最关键的一点 就是应变能力,紧急情况下的心态和随机应变的下意识反应。这块就得提到育碧汤姆克兰西系列的细胞分裂系列,建议玩1-4代。纯真实心理反应下的潜入经典作品。这个系列可以提高玩家在潜入状态下的心理抗压能力。这点是合金装备不具备的,因为他只是小岛的恶趣味娱乐性质的,并不是克兰西那种惊悚军事心理性质下的产物。更推荐玩细胞分裂。
打听一件事情 从2017还是2018年北京模型展,具体哪年真记不清了。有一个航空元老座谈会的两位老先生在一起问我是不是玩航模的王勋,我啥都没说。今天又有人在b站说了同一句话。我的意思就是这句话从哪传出来的。不会静态模型和航模圈不少人是知道了爸,第一感觉是资深人里面传的。不知道怎么认识我的。
申请小吧主了 早上刚申请了小吧主,心血来潮之举。不过我有我的经验。希望吧主能通过。本人死亡搁浅1和2包括导剪版PS5版全白金,PS4版steam版全通关,steam版LLL订单全部完成。
淘宝卖家那边终于到货了,等的花都谢了。在还没到货前在pdd预定了一个,真的急了。而且看到有吧友的麦哲伦号都到了还做了开箱帖子。不过刚收到到货信息还是很开心的 立马把pdd那边先用后付的麦哲伦号退了。做两手准备。
多美的一张图 看到这张图让我的记忆回到了北大附属幼儿园第一次看奥特曼书的感觉,应该是海豚出版社出的那个奥特曼兄弟的封底绘画。影响了我一辈子。
遇到了一个大问题 刚开始去那个地点蹲下进入房间撬锁,一直搞不定,不知道是啥原因。一年了。崩溃了,求大佬帮我一下。
本色PS5有黑屏 玩到在桥上和麦克对话后,那人跑了然后主角头晕最后就黑屏了,然后过了一小会有彩色闪等的片段,再然后有摄像头的片段,最后就是每隔一段时间主角的说话内容。主机更新过,网络没问题,用的WLAN。有人遇到我这样的问题吗,一年了一直没解决掉。求懂得人帮我一下,我已经崩溃了。
欢迎共享我的设施 我把山姆的避难所周边细致的建设了一番,欢迎来这里玩。还有其他NPC以及复杂地形的比较实用的设施,欢迎使用。
白金任务大功告成 太激动太开心了。就在十几分钟前打完宏基因组学家的歼灭订单,F5附近的大型BT并提交订单后跳杯了。打完直接传送提交订单,一点风险都不想碰。累死我了。
180小时内全部NPC满星了 太开心了。下一步搞成就,比如剩下6-7个温泉店,剩下的剧情NPC支援请求任务,以及隐藏成就等。那个配送/速运/消灭各10次且S评分的成就我完成了18次,估计是杀敌还差2次,速运差10次。这个不好弄就算了。隐藏成就还得重新查一遍白金成就列表攻略。2代成就比一代难多了。有一个观测星空的成就没想出来怎么弄 难道是站在最高点还是用望远镜看夜晚星空啊
发现一个有意思的名字 若狭新一,奥特物语VCD看到的。会不会若狭和新一家有某种联系。
玩了两周还没通关主线的数据 分享一下,至今还没通关,只是想享受建高速公路和单轨列车还有索道的快感,嘻嘻。昨天打到第八章了,刚打到救完雪山冒险家,就是那个男孩的父亲。一会先把F6后面的公路修了,能修多少是多少。
来找同学了 高一(2)班的来这里报道,我是王勋。
找曾经的同学 01届初一(5)班的同学,04届初三(8)班的同学来我这里报道,我是王勋
96级的来这里报道吧 96级一(2)实验班的同学来我这里报道吧。
历史的时刻 今天在逸夫中学新校址找一位女老师要到了胡艳芳老师的联系方式 这位女老师也是我班主任胡老师的学生。胡艳芳老师已经退休了。希望她安度晚年。我是2002级93班的,有93班的同学请到我这个帖子里面聚一下。
酷似乌丸莲耶的人出现了,在第24卷file8,漆黑的丧葬行列。
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