寻鹿◆青崖 86708789
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我就把话撂这里,类似海捕不改,单机玩家不出一个月基本退坑完 先说下,我是pvp手残,我是万人鄙夷的只会玩单机只会和小程序博弈的低能儿。我被强制海捕的人打破防了,自闭了,目前蹲监狱被人点了笑穴,走路都走不动,我彻底崩溃了。但是我不会退游,而且我要天天玩,给服务器制造压力,而且我还不联机,我的报复心就这么重,但是我无能,我不会去打pvp,不会去参加多人pve玩法。 现在的人,有多少在生活中被搞得难受的不行的,来了个破游戏里还要遵守你游戏里的制约???来了npc搞不定的玩家,好,给你上高战力玩家通缉你。然后人家蓄个力,一个o传送你身边,释放。我尼玛这个游戏比现实还牛逼,现实里我扔了手机,扔了身份证,一个人去深山老林,不至于立马被人逮到吧,这玩意,你到哪里人家一个o就来了,呵呵,这是海捕??????这不是高贵的四维生物降临到了三维世界?有人说了,跑啊,跑到监狱里蹲着,跑到蛇洞,跑到水里。确实是个好办法,但是第一次被海捕的人,我相信根本就没这种经验,也大概率根本不知道游戏里有这种强制联机的pvp玩法,往往突如其来的第一次,就是导致玩家根本不想继续这个游戏的原因。你想弄海捕可以,做一个开关,魔兽世界这么多年的老游戏,到了现在除了pvp位面和pve位面为什么?你以为所有的人都和某些高端的好战分子一样喜欢天天游戏里面pvp?再者说了,单机游戏有修改器,可以强制出狱吧,你这倒好,关进去4小时,必须挂机四小时,或者玩四小时劲舞团或者音游。其实你可以在里面弄个陪长官打麻将,下象棋的玩法,不是更好?在监狱里还要被某些下三滥点笑穴痒痒穴,逆天之处不胜枚举。海捕这种玩法,其实你可以效仿人家魂系列,直接做成入侵,给设置一个入侵开关,喜欢玩入侵和喜欢被入侵的,让他们pvp好了,我们这种单机弱b,就宝宝巴士体验剧情,抢个马,被npc通缉通缉完事儿了,还非得天降正义给我抓进去了是吧?搞战力焦虑?这玩意只要不改,不一定会退游戏,但是钱,是绝对不会冲的。开始充的钱,就当是对游戏整体单机玩法的鼓励。想让我蹲监狱,好啊,直接给个小黑屋,里面蹲着,然后强制时间段劳动,不劳动加刑期,这样不才符合真实的世界设定?或者更狠点,直接上刑,废除我的武功,废除我的修为,让我的等级变成1,从头变强,这不才符合真实世界?总而言之,我是破防了,我是手残党,我不会pvp,我连打个boss都得辅助卸势,你随便来个人我就被抓了。然后马也不敢抢,东西吗也不敢偷,就野外逛一逛,抓抓蛐蛐螳螂,射爆小蝴蝶,追着蝴蝶跑就行了。哦对了,还有单机里的boss蓝条,多重多轻的攻击,卸势一下掉的真气是一样的。。。。六个亿的资金去哪里了?你这到底是想做单机还是想做网游?其实本质我知道,想赚钱。。。算了,你去赚别人的钱吧,只要强制pvp活着一天,我就没钱给你赚,我继续去吃牢饭了。
三国杀10周年 国战玩家对 曹丕 放逐技能 的一点建议 若在场有玩家处于放逐状态,所有其他玩家获得主动技能“迎归”。 迎归:跳过当前的判定、摸牌、出牌阶段,弃牌至当前体力-2,选择一个被放逐的玩家结束放逐状态。 玩三国杀国战已经将近10年了,10周年中的国战是曾经玩起来最舒服的模式。但是最近,发现这个模式的胜率被游卡公司控制的死死的。原因很简单,曹丕加上他的小伙伴们加上关键位置的aoe(南蛮入侵、万箭齐发)或者2张乐不思蜀,这就是国战模式胜率控制的关键。包括桃、无懈、aoe所有关键牌基本都被系统控制的紧紧的,打个比方,只要看到酒杀曹丕被捞起来,基本就是魏赢了,看到吴国天过乐不思蜀,基本就是吴国赢了。当然老玩家对这些应该早就习以为常了,不必多说。 接下来说一种很恶心人的情况,那就是曹丕的放逐,一轮国战短则10分钟,长则40分钟,不知道有没有朋友被曹丕放逐40分钟没动过的,我就碰到过这种情况。为什么能坚持40分钟挂机,因为手里的牌操作好点,翻盘几率十分高,所以才会在一点操作都没有的情况下坚持整场,当然最后的结果就是到死都没动过,然后曹丕行殇所有的牌,游戏结束。之前我玩三国杀一直是坚持到最后的那一个,不管输赢,就是个不服输的态度而已,然而最近被关禁闭整场的事情太多了,于是一旦发现曹丕和自己的位置属于连续放逐的情况的时候,直接逃跑没有二话,谁会跟自己的生命和肝过不去呢(怒伤肝)。这里严重批评一下游卡,竞技类游戏被你们服务器操作成这个样子,黄了确实也活该。 但是不管怎么说,还是有很多玩家在玩国战的,一个是因为这个模式变数大,惊险刺激,最主要的是大多数国战武将获取难度较低,不需要重氪便可以畅玩。总之我还是对这个模式保有最后那么一丁点期待的,这个期待就是曹丕放逐技能的改动。 放逐这个技能放逐一个玩家之后,整个一轮就等于摸个牌过了,是乐不思蜀的爷爷辈的技能强度。在我心中,放逐这个技能一旦用了之后,或者说只要曹丕亮将之后,所有在场的武将都可以获得一个技能,这个技能叫什么名字都好,我暂且就叫它迎归了。迎归的作用只有一个,使用迎归技能的玩家跳过判定、摸牌、出牌阶段,弃牌至当前体力-1,选择一个被放逐的玩家结束放逐状态,回归正常出牌的流程。这样放逐这个技能效果会更多样化,包括魏国势力队友之间的配合,以及避免其他势力的强力武将整场游戏被关禁闭导致整场游戏毫无悬念,却又又臭又长无法避过。 当然这个提议只是作为一个资深国战玩家的看法而已,想必狗卡也并不会对这个提议有什么兴趣。毕竟如果不能百分百控制排位赛的胜率,又怎么让菜菜的玩家胜率高起来呢,又怎么让高端玩家胜率降下来呢,我们毕竟在游卡的操作下,人人平等。
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