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老咸鱼说一下这次高难的小历程(重打了几次的程度) 开服玩家,有点咸不太肝。 首先是管家和高难前两次,自动过了没啥好说。 就这高难第三次有点麻烦,自动翻车了,于是开始手动重试。 ---------------- 刚开始,由于本来练的是火队,效率太低这里用不上,所以主力只能是94级的鲲,再带个狛犬放结界盾。 第三个轮换其他打手。这阵容的主要打法就是双方的鲲互相耗。 但是问题也来了,就是会吃睡眠,鲲以外会被秒,这样耗下去自己的鲲耗不过对方。可能自己的buff加的快的话来得及搞定,但是不太稳,于是这打法重试几次就放弃了。 --------------- 然后想到了以前为了应对拉那种buff狂魔特意练的辉夜姬,90级,上场。 然后问题又来了,那就是连同自己的鲲也被清了,这样在第三条血,不清buff就队友暴毙,清buff就对面人太多打不过,行不通。 --------------- 然后只能用到万能的哈迪斯了,但是没练,甚至一只都没留,buff类以为有辉夜姬就够了。 于是查了查关键技能心灵魔术,发现到很多人有这技能,不需要哈迪斯,签到就拿到的天秤座和水瓶座都有。 不过那两只都没练,不过刚好练了的一只有这技能,那就是可能性的二五仔——微微安 喂到70级拉上场,之后就简单了,特意慢慢耗,第二条血偷了buff暴揍,输出来不及,第三条血慢慢耗,敌方buff比自己高的时候再换了一次buff,搞定。 幸好期间二五仔的捣乱也没多严重,也就把狛犬变成风属性,和降了鲲的几个buff而已。 ============ 总结来说这难度设计对老玩家来说还是挺成功的,不算容易,但是只要研究一下并做对策就能过。 虽然吧里节奏这么多,但还是要称赞一下。 理论上新入坑的人只要弄个高级的哈迪斯也比较轻松,当然比较需要肝就是了。
吐糟一下psv版游戏动作部分。 我是没玩过这游戏的,只是看了b站的实况,动作部分也就不求跟无双比了,起码应该有的要素别省才行,感觉做得很单调很快无聊。 如果说粉丝向随便就行那自然不需要计较,但作为粉丝当然期待游戏是好玩的所以要吐糟一下。 由于没实际玩过只说看到的几点。 1,锁定时视角混乱,转来转去的头都要晕了。 2,千遍一律的玩法,打完小怪打boss,打完boss打御魂。 3,勇者的跳跃能力削弱,原作就可以直接高跳上去打脑袋之类的,游戏里友奈就只能打拖到地上的一截,或者要站到高台上打,太逊了。 4,满开居然是一击型的技能威力还不高,直接无视原作特色了。无双系列放无双都是持续一段时间的,这作既然类似玩法为啥不把这个还原。 作为粉丝向游戏最重要的就是让玩家能有控制原作人物的感觉,这点这游戏就做的不够好了。 而作为玩法设计上缺陷很大所以导致挺无聊的不耐玩,而这部分在素材差不多的情况下是完全能做的更好玩的。 以下为设想改善部分: 游戏不是一个角色在打而是多角色出场,不同地图限定不同人数,玩家以外的由ai控制,而且游戏有联机功能,可以进行最多5人的联机进行打任务或者竞技或者对战,也会出现多boss同图出现的任务。可选人数是加上前传角色共8人。满开为持续一段时间的变身,变身中存在终结技,发动后满开结束。 当然据说剧情部分就能值回票价了,动作部分就将就了。
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