妖刀🍦
MIciushhh
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BP构想:分组式BP 选手的最强国往往会被别人ban掉,降低了观赏性,有没有办法在保持bp的前提下还能拿到自己主国? 想到一种办法,适用于16进8阶段 每位玩家ban两个国家,pick3个自己要玩的国家 分组交给ai,尽量匹配双方互相没ban要用的国家的选手。
全新比赛构想:摇人杯 比赛规则: 1.每个小队由两个人组成:如 A 和 A的大哥 2.要求A的历史最高分+A的大哥历史最高分<3600分&&A历史最高分<1700 3.由玩家Avs玩家B 4.在比赛中召唤大哥 发送“热气球卡”以召唤大哥(可以不召唤) 卡片到的一瞬间按下暂停(F7) 大哥打开麦克风,进入1分钟战术布置时间,1分钟后结束游戏继续 玩家可以和他的大哥语音交流(召唤前禁止交流) 平台选择腾讯会议或钉钉会议 大哥和裁判可以通过玩家共享屏幕进行观战 禁止通过其他方式进行交流 裁判可以旁听语音交流 5.Bo3,当如果双方打成1:1平手,第三场为大哥Avs大哥B。 考验选手的摇人水平,和大哥的默契水平,大哥的教学水平。
SRCG-通信性能测试工程师 笔试内容是什么 有哪位大佬可以解答一下吗?感谢!
过了体检一定能接到定岗电话吗? 如果不是一定,比例是多少?
杭电硕投研发设计岗能拿到研发设计岗吗? 怎么排序比较好,专业集成电路工程(电子信息类)
你心目中的最强死流程是什么? 死走流程,不考虑国家克制关系,地图情况下,能上到最高分的流程是什么?
增加B站帝国3分区需要你的帮助!#增加帝国3直播分区# 【希望B站能增加或修改的功能建议-哔哩哔哩话题】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fu30u2Km&urlrefer=28959a4c35571c0ec5109e0594fed1b8 希望大伙能在这个话题下以 请求增加帝国时代3直播分区!!! 为开头,加上自己想说的话,为帝国3早日拥有自己的直播分区出一份力!感谢🙏
可怕,联盟杯两天凑出20队 没想到帝国3打团的人这么多
选手解说:提高比赛观赏性 如果决赛时双方选手边解说边打应该会很有观赏性,开个5分钟的延迟防止偷听。 然后解说同时开两边的直播,两边的声音都能听到。 头文字d在双方比赛的时候,有内心独白,有解说,有观众,看起来就比较有观赏性。选手肯定比解说更清楚自己的想法。 A:围点打援 B:将计就计
帝国3有没有可能实现高手顶号的操作 a断线然后让b上号重连 类似这种: 4.30 复制打开抖音,看看【LOL左手杀、的作品】黑铁VS钻石,黑铁劣势后由王者顶号「下集」 @ay... http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fv.douyin.com%2FiranFG2h%2F&urlrefer=25a273a21e4a516dc2f96b65535f6e63hOK:/ u@http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2FS.lp&urlrefer=7b52720fa0583921a7d905906dc8b4dc03/17
从某种意义上来说帝国3这样的游戏很少见 练几个流程就可以参加比赛了,让新手也能体会到比赛的乐趣
战队赛玩法:机战王 胜利条件:某个战队收集所有令牌 规则:每个战队三块令牌,战队内自己分由谁保管,(对面战队不知道),由一个中间人统计,然后对面战队可以提出挑战哪个选手,如果打赢了有令牌的选手,则获得他的所有令牌。(如果某个被挑战的队员超时(一周)不应战,则算负)战队可以重新分配这个令牌到任意一个队员。直到某个战队收集所有令牌获胜。(一个队员能带多块令牌) 补充说明1.如果带令牌的队员去挑战别人然后输了会把令牌输出去。 2.一个队员一周最多发起一次战斗,并应对一次战斗。(如果又发起又应战的话,一周可以打两场)。 3.某个队伍只剩最后一个令牌时,获得防守选图权:作为防守方时可以选图。双方都不是最后一块令牌的时候,地图是随机天梯图。 4.一个队员可以同时持有多块令牌。 5.每周是一回合。 6.进攻方需要在周四之前给出被挑战者名单。 7.防守方周日结束前没有应战算负。 8.令牌可以自己命名,比如 A O T三块令牌。如果不想取名字可以用下面的名字:时光之城,能源之城,月神殿,能源之城,风雪之城。雷霆殿,狂野之城,亡灵之都。
汤姆猫mod是谁做的 想学习一下mod制作
打狗派有哪些好办法? 集思广益
战队赛新玩法:机战王 每个战队三块令牌,战队内自己分由谁保管,(对面战队不知道),由一个中间人统计,然后对面战队可以提出挑战哪个选手,如果打赢了有令牌的选手,则获得令牌。(如果某个被挑战的队员超时不应战,则算负)战队可以重新分配这个令牌到任意一个队员。直到某个战队收集所有令牌获胜。
一千八老外:这不对吧,怎么玩的比我还狗? 【大堡垒开狗?看我用魔法打败魔法-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kPVFvGi
两千分老外:你的微操基本为零,居然还能赢,真是不可思议 【被兵法击败却不明真相的两千分老外 4.22天梯-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wklj2Hg
国外一千九主播竟惨遭高地流迫害 【“美利坚虽大,但我们已经无路可退——我们身后就是华盛顿!”-哔哩哔哩】【视频标记点 11:18】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FgEoV9GQ&urlrefer=9712ea6d1ed311c2fa1038985cad7715 【国外一千九主播竟惨遭高地流迫害——受害者视角-哔哩哔哩】【视频标记点 07:23】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2Fa0uzkIr&urlrefer=e9fbb76fffa298d1617956cdb1fd59f4 大家好,我是AOT妖刀,关注我学习OP流程和孙子兵法。
想写帝国3爽文小说有没有什么模板推荐 如题
综合攻略评价标准 实践是检验真理的唯一标准,检验一个综合攻略是否合格,最好的办法是考察它是否能通过5种测试(后续有打分规则) rush测试 毛子rush,土鸡rush,az列车流,大清789等rush流程ff测试 大清ff,美国ff,板鸭piro流,葡萄牙ff等ff流程fi测试大清fi,土鸡fi,豪萨fi等fi流程 boom测试日本厕所boom荷兰4银行等boom流程 吃海测试 葡萄牙吃海,易洛魁吃海等吃海流程 五种测试中,每种测试的任意第一个流程+质检员分数/100,比如通过了1500分选手的毛子rush测试+15分,第二个流程+质检员分数/200,比如又通过了1600分选手的rush测试+8分,每种测试加到20分是上限。五种测试加起来共计100分 例子: 比如出了一个土鸡的综合攻略能成功应对1500选手的毛子rush+15分以及1400选手的az列车流+7分,但由于rush分数达到了上限,rush共计20分 2000分大清ff+20分 应对不了fi+0分 1500厕所爆 +15分 1600葡萄吃海+16分 这份土鸡攻略共计71分
播帝国3的主播有哪些? 最好是最近有在播的 带分段,国家信息更好
你对帝国3最深刻(独特)的游戏理解是什么? 比如 tc的攻击间隔是三秒,两枪一个(大多数)殖民兵,30秒杀5个,而兵营里的兵大多数是30秒出5个,也就是说,tc杀兵和兵营出兵的效率是一样的。 希望能抛砖引玉。
参考拳皇,三人小队,确定出场顺序,依次上场,赢了打下一位对手,输了换下一位队友。同一位选手打第二场时不能使用已经用过的国家。 平衡性:以历史最高分作为依据,实力每相差200分,让一个时代的卡组,可叠加(例子1:1600指定1800时代2不能带卡)(例子2:1400指定2000分时代1、2、3不能带卡)。 战队负责组建小队,每有一支己方战队队伍进入16强计1分,8强计2分,4强计6分,2强计18分,冠军计27分。(每一级占剩余总分数的1/3) 赛后统计得分得到最强战队。
看看哪个莉卡最好看? 123456789
名为乌托邦 有时候打局真的就很玄学有很多类似这样的事你无意间放在一边的马刚好遇到到了对面的农民,二炮一炮过去炸死一堆兵无意间设置的集结点对面却来这里吃资源也许就是所谓的幸运女神眷顾——Spirit【帝国时代3决定版旧世界之王资格赛#4四进二 Kevin vs 孙哥】 https://www.bilibili.com/video/BV1kd4y1U7KW/?p=4&share_source=copy_web&vd_source=814a087fc3e8645d10905aa56eb164b8 名为乌托邦_电子竞技热门视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Uu4y1z7dq%2F%3Fvd_source%3D814a087fc3e8645d10905aa56eb164b8%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DE76A5C4F-E17B-A0FB-58B2-BCC9FE6676EC02057infoc%26ts%3D1695563895791&urlrefer=60c61df96db355a5be0cde902bc0fdba
名为乌托邦 有时候打局真的就很玄学有很多类似这样的事你无意间放在一边的马刚好遇到到了对面的农民,二炮一炮过去炸死一堆兵无意间设置的集结点对面却来这里吃资源也许就是所谓的幸运女神眷顾——Spirit【帝国时代3决定版旧世界之王资格赛#4四进二 Kevin vs 孙哥】 https://www.bilibili.com/video/BV1kd4y1U7KW/?p=4&share_source=copy_web&vd_source=814a087fc3e8645d10905aa56eb164b8 名为乌托邦_电子竞技热门视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Uu4y1z7dq%2F%3Fvd_source%3D814a087fc3e8645d10905aa56eb164b8%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DE76A5C4F-E17B-A0FB-58B2-BCC9FE6676EC02057infoc%26ts%3D1695563895791&urlrefer=60c61df96db355a5be0cde902bc0fdba
你看过反转最多的比赛/对局是哪一场? 如题
不出兵,一TC+3座塔能防住多少军事分部队的进攻(时代二)
对比美国和大英 美国: 兵工厂卡片:解锁高级兵工厂科技+兵工厂马车+免费研究科技 一条龙服务 反观带英: 兵工厂卡片:解锁高级兵工厂科技+空气 兵工厂得自己花250木建造, 科技还得自己花资源研究 美国汉密尔顿经济学:恕我直言,在坐的卡片都是垃圾。 市场科技免费=(50+50+125+125)(狩猎)+(100+150+250+240+480)(伐木)+(75+75+200+200)采矿+115(类大衣)=2235资源=3.19*700资源箱=3.19张卡 美国:俄美联合公司:2碉堡+30%狩猎效率 英国:冷藏技术+20%采肉效率 单看狩猎效率,美国卡=1.5张英国卡,离不离谱? 别着急还有更离谱的,再看两碉堡,价值250木*2=500木=0.5张1000木=0.5张英国卡 离谱还没有结束,这张俄美联合公司还tm附带碉堡升级,价值400木+200金=0.6张英国卡 美国一张俄美联合公司=2.6张英国卡,帝国时代设计师!!! 美国火枪25攻击,完全是奔着斩杀欧洲火枪去的,150/25=6余0,是一点输出都不浪费啊, 甚至14射程可以hr别国火枪, 甚至在堡垒升级之后攻击力25*1.2=30,180/30=6余0,还是一点输出都不浪费。 这就是先进的USA
简化国家理解:Boom,爆兵,塔防的各种选项及其上下位关系 每个国家在每个时间的动作大致可以分为如下几类 1.Boom,如银行,市场,农卡,上时代 2.爆兵,如兵卡,加强卡等 3.塔防,如拉墙,发大堡垒,城墙生命值科技/卡片 而且Boom,爆兵,塔防又有上下位的特点, 比如有5农就不会发4农,有700木就不会发600木,有8散就不会发7散,有5马就不会发4马。 那么只要可以弄清每个国家在Boom,爆兵,塔防方面分别可以做什么,以及这些做法的上下位关系是什么,就可以大致掌握一个国家。 以下是英国的模式 英国 时代1: Boom:发卡类:3农>维吉尼亚公司 市场类:猎犬>排锯>一级金 其他类:TP>房子 爆兵:无 塔防:拉墙>哨塔 时代2: Boom: 发卡:700木>5农>600木>香料贸易 市场:二级肉>大衣>二级金>二级木 其他类:TP>房子 爆兵:发卡:6弓>6火枪>准将≈汉诺威 造兵:火枪≈轻骑兵(因为有加强卡)>长弓>长矛兵>掷弹兵≈佣兵 塔防:无限两哨站卡 时代3: Boom:发卡类:1000木>8农>冷藏技术>皇家铸币局≈农场效率 市场类:三级木(不建议点) 其他类:TC≈TP>房子 爆兵:发卡:二炮>10长弓>5马>9火枪>火枪血攻≈骑兵血攻 造兵:根据兵种克制关系来造 塔防:拉墙>大堡垒卡 时代4: Boom:发卡类:双工厂>大房子卡 其他类:起房子 爆兵:3火箭炮>马炮 其他:革命南非,造房子 时代5: Boom:议会类:5级肉>5级金>5级木 爆兵:造兵 其他:造房子 希望能抛砖引玉,学到更多国家的Boom,爆兵,塔防的优先级。
到达你所在的分段你认为应该具备哪些能力?
有哪些能够在帝国3实现的四字战术? 例如: 声东击西 钳形攻势 诱敌深入 万能的吧友还能想到哪些四字战术?
吧友们一般怎么打FI的土耳其? 如题
吧友们一般怎么打意大利? 如题
寻找一片农民的快捷键? shift+鼠标点击左上角旗帜可以一次找一片闲置农, 很方便(相比于一次找一个和一次找所有)。 想问问有大佬知道这个功能只用快捷键(键盘)可以做到吗?
大伙觉得在不吃海的情况下20分钟能收集最多资源的流程是什么样的
两个问题 1.英国怎么打葡萄? 2.葡萄怎么打英国?
想问问deft的发型叫什么?
大伙们给自己取的ID的由来是什么? 我先来,我的id出自围棋中三大难解定式 大斜定式,雪崩定式,妖刀定式的妖刀。 想听听你们的
如何理解范围伤害?
快捷键使用情况统计 想统计一下有多少小伙伴在用这套快捷键: Q寻找所有TC W寻找探险家 R选择所有兵营 D寻找所有马厩 .....
休闲警察战队招募 前言 众所周知,人质图一直是匪方大优, 枪械便宜,占据防守方优势,可攻可守, 警察少的时候,匪方杀到警家再抄屁股都是常有的事。 作为警察一方,想赢得比赛绝非易事。 正文 发这个帖子是想招募和我一样喜欢玩警察救人质的玩家,组建一支训练有素的队伍。研究战术,相互配合,共同进步。 期待你的加入!(QQ扫描二维码)
影片一开始的时候出了车祸吗?如果一开始就出车祸后面有记忆还出 影片一开始的时候出了车祸吗? 如果一开始就出车祸后面有记忆还出车祸就显得很菜了。或者说有矛盾。 根据开头来看,jess应该已经杀了一次花裙,可能正常出海吗? 根据愣了20秒说孩子在学校,很大概率已经车祸了。 这样有记忆论如何解释?@比林思
枪指杀割喉,既然枪指已经上船了设没记忆的叫A,有记忆的叫B。 枪指杀割喉,既然枪指已经上船了 设没记忆的叫A,有记忆的叫B。 船上是BAB,说明上一个蒙面(A3)已经死了。 疑点:为什么枪指要砍死割喉? ,而不是推下海。 只有割喉死了才能来下一船人吗? 如果让救兵去死怎么样。
有人有首届论坛杯决赛的游戏录像文件吗?
宣传一波妖刀的快捷键,优点如图所示,原文链接:https:/ 宣传一波妖刀的快捷键,优点如图所示, 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FaYYS5C&urlrefer=63dac2cb9dffd471381468546191d44f
妖刀定式—专治加强AI,雷光AI,utAI 打加强AI拉这种墙,AI智商-200,让敌人一个个都倒在走迷宫的路上。观赏性,实用性俱佳。 来再多兵都可以以极低的战损打赢。 在我之前还没见过有人拉这种墙,很多人只是造墙柱,这种阵法属于是妖刀我的原创,姑且称它为妖刀定式吧。 使用说明:拉好以后往里面放兵和炮即可。AI每攻完一波后修墙。 怎么拉? 答:分两边从外往里绕圈,留出一定的道路空间。切记不要封死,要给对面走路摸到你的可能(虽然等走到人都没了) AI从旁边过,你就叫几个兵把人引过来,引过来后这些兵就是任人宰割的经验值了。
求教re英国怎么打日本正面打吧,他守家 ,要冲进tc,对面民 求教re英国怎么打日本 正面打吧,他守家 ,要冲进tc,对面民兵加农民打不过, 在外围拆建筑吧,玉米骚扰,要一直看着前线不管运营也很难 发育吧,兵力还没回本,肉就吃完了,再外面肉都有厕所占着,等于告诉对面你要吃哪块肉,对面就找你来了。 想用骑兵黏住吧,日本兵跑的贼快,粘不住。 怎么打嘛 @长弓不拉墙😇 @窗外渔火如豆🔥
打国际服官匹 段位黄金上下 会基本道具 心态好 开麦交流 如果会英语报点更好 好友代码SJ223-7SNC (需要可QQ私聊)
英国怎么打土耳其? 如题,越详细越好
高端局中英国该怎么打中国? 如题
生化模式为什么不好玩?1所有人都聚在一起一死死一堆。2硬刚僵 生化模式为什么不好玩? 1所有人都聚在一起一死死一堆。 2硬刚僵尸没有恐惧感。 3子弹数量几乎无限。 4地图不够大。 5变异不需要时间。 6僵尸死了无限复活。
留下你的ID,我们就是朋友。恭候多时,帝国3决定版现已发售! 留下你的ID,我们就是朋友。 恭候多时,帝国3决定版现已发售! 为了方便大家交流/打局,欢迎留下自己的ID。 我是妖刀,妖刀大斜大雪崩的妖刀。
昨天打晋级赛的时候己方菜刀队,虽然前期打出优势,但对面仅凭一个剑圣乱杀,最后泉水前被迫接团没打过被一波。 后来我想到一个破解之法 w放泉水,幽梦冲出去r剑圣,落地接闪现骗剑圣Q,得手后马上w换位泉水,ae收掉,看情况r回去收割。 可惜当时没想到,希望以后有劫友遇到这种情况的时候能用此法绝处逢生。
玩帝国3de测试版后再玩lol惊奇地发现治好了不看地图的毛病 玩帝国3de测试版后再玩lol惊奇地发现治好了不看地图的毛病。
假设5农卡是一项科技(训练时间:30秒),大家觉得它大概值多少vs? 比如 tc出农需要100/0.8=125vs, 二级打猎需要125/0.5+125/0.6=458vs (最好考虑到训练时间) 另外一提,配图是火柴人战争http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.stickpage.com%2Fstickwargameplay.shtml&urlrefer=152436df90140dc0712f97957a7b915b ,推荐一玩
对付满洲卡加铁军卡加双骑卡加9长刀的组合,现有预算6000资源,兵种任选,如何对敌?
这波对英国的调整大家觉得如何?是加强还是削弱?
想法:影子要是玩家可以创造一个AI(也许很复杂)来代替自己打 想法:影子 要是玩家可以创造一个AI(也许很复杂)来代替自己打局,我觉得这样会很有意思。 有很多种触发事件:时间,特定科技完成时,对手进攻时,分数达到多少时,分数领先/落后对手多少分时,第多少张船运等等。 当触发时,自动执行自己设定的下一个任务。 当所有这些组合到一起时,就好像是一个真的对手在和你打局。 当然,影子可能和他本尊实力差了一两个量级,也有可能比他本人还厉害,这也给了普通玩家挑战高手的一种方式。 当匹配人数不足时可以加入玩家的影子(是否想要遇到影子设为一个可选项) 实际上要做这样一个功能还是相当困难的,只当开个脑洞。
大伙怎么看?
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