妖刀🍦 MIciushhh
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简化国家理解:Boom,爆兵,塔防的各种选项及其上下位关系 每个国家在每个时间的动作大致可以分为如下几类 1.Boom,如银行,市场,农卡,上时代 2.爆兵,如兵卡,加强卡等 3.塔防,如拉墙,发大堡垒,城墙生命值科技/卡片 而且Boom,爆兵,塔防又有上下位的特点, 比如有5农就不会发4农,有700木就不会发600木,有8散就不会发7散,有5马就不会发4马。 那么只要可以弄清每个国家在Boom,爆兵,塔防方面分别可以做什么,以及这些做法的上下位关系是什么,就可以大致掌握一个国家。 以下是英国的模式 英国 时代1: Boom:发卡类:3农>维吉尼亚公司 市场类:猎犬>排锯>一级金 其他类:TP>房子 爆兵:无 塔防:拉墙>哨塔 时代2: Boom: 发卡:700木>5农>600木>香料贸易 市场:二级肉>大衣>二级金>二级木 其他类:TP>房子 爆兵:发卡:6弓>6火枪>准将≈汉诺威 造兵:火枪≈轻骑兵(因为有加强卡)>长弓>长矛兵>掷弹兵≈佣兵 塔防:无限两哨站卡 时代3: Boom:发卡类:1000木>8农>冷藏技术>皇家铸币局≈农场效率 市场类:三级木(不建议点) 其他类:TC≈TP>房子 爆兵:发卡:二炮>10长弓>5马>9火枪>火枪血攻≈骑兵血攻 造兵:根据兵种克制关系来造 塔防:拉墙>大堡垒卡 时代4: Boom:发卡类:双工厂>大房子卡 其他类:起房子 爆兵:3火箭炮>马炮 其他:革命南非,造房子 时代5: Boom:议会类:5级肉>5级金>5级木 爆兵:造兵 其他:造房子 希望能抛砖引玉,学到更多国家的Boom,爆兵,塔防的优先级。
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