yzymana
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穷忙宅男
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失落之魂最适合的参考应该是《异界锁链》 (本贴在steam吧发了几乎没有热度,才想起还有个专门的吧……) 又捡起《失落之魂》了,好歹难度比较低能顺利过关。 真被《丝之歌》折磨瘫了,年轻20年的话估计这会儿已经快打完了,但是老年人时间少,被打退几次365里路还是有些泄气的。这一作与其说是银河城,不如说是超越明末恶意的类魂。 说回失落之魂,这游戏最适合的参考和对比对象应该是《异界锁链》这种中小体量实验性ACT作品。希望制作人不要抱着白月光的FFv13不放了。 说说为何这么说: 1、同样是二三线开发体量。 需要控制功能实现边界、音效美术、关卡、人物剧情的量级。异界锁链也是比较小品级的关卡和世界,重复素材很多,好在风格统一;LSA在音乐、美术素材方面其实比异界锁链奢侈很多很多(大家不要光看大作,LSA在这个体量上美术素材算是挺丰富了),只是风格像是换了好几波人在搞。音效不提了,LSA可能连19.9的独游都不如。 2、同样是ACT为主的游戏。 需要丰富的出招选择,和进阶深度。既要确保新手乱砍能赢,也要令惊人的老人在数年后还有挖掘的空间。异界锁链在发售数年后还有新的技巧型打法被挖掘,且需时日看看失落之魂这个战斗系统能挖掘到什么程度吧——个人感觉LSA动作爽度和丰富度都不错,但是由于可配合的强敌比较单一,可能进阶空间有限。(关于这点,作为从小玩游戏长大的80后,直觉应该还是不错的,比如玩黑猴时隐约有感觉这种魔女改良型offset系统+大量能够配合天命人表演的BOSS,应该大有可为,但玩的时候,老年人反应跟不上,看到现在还有人在更新技巧也算是验证了直觉)。 3、同样有异空间跳跳乐等要素。 虽然表世界也有小游戏、跳跳乐,但是异空间难度更高且花样更加自由一些。在这方面失落之魂是让人一点都提不起兴趣,反馈实在是太差了; 异界锁链的城市和表关卡内各种踢罐子找捷径小游戏,要么完成不了也没啥损失也不会黑屏,要么完成之后有不大不小的成就感和奖品等着。 重点在于——异界关卡跳跳乐有明确的目标,就是引导学习操作技巧,雷吉恩协同位移在打怪的时候也能用得上,不是单纯为跳跳乐而设置。失落之魂也该减少为跳而跳,而是用跳跳乐关卡的形式做进阶教学。 不知道有没有同样两款游戏都玩过的朋友,可以来一起讨论一下,国单ACT游戏未来改进的方向。
《失落之魂》最适合对比《异界锁链》 1、同样是二三线开发体量。需要控制功能实现边界、音效美术、关卡、人物剧情的量级。异界锁链也是比较小品级的关卡和世界,重复素材很多,好在风格统一;LSA在音乐、美术素材方面其实比异界锁链奢侈很多很多(大家不要光看大作,LSA在这个体量上美术素材算是挺丰富了),只是风格像是换了好几波人在搞。音效不提了,LSA可能连19.9的独游都不如 2、同样是ACT为主的游戏。需要丰富的出招选择,和进阶深度。既要确保新手乱砍能赢,也要令惊人的老人在数年后还有挖掘的空间。异界锁链在发售数年后还有新的技巧型打法被挖掘,且需时日看看失落之魂这个战斗系统能挖掘到什么程度吧——个人感觉LSA动作爽度和丰富度都不错,但是由于可配合的强敌比较单一,可能进阶空间有限。(关于这点,作为从小玩游戏长大的80后,直觉应该还是不错的,比如玩黑猴时隐约有感觉魔女改良型offset系统大有可为但玩的时候,老年人反应跟不上,看到现在还有人在更新技巧也算是验证了) 3、同样有异空间跳跳乐等要素。虽然表世界也有小游戏、跳跳乐,但是异空间难度更高且花样更加自由一些。在这方面失落之魂是让人一点都提不起兴趣,反馈实在是太差了;异界锁链的城市和表关卡内各种踢罐子找捷径小游戏,要么完成不了也没啥损失也不会黑屏,要么完成之后有不大不小的成就感和奖品等着,异界关卡跳跳乐主要是引导学习操作技巧,雷吉恩协同位移在打怪的时候也能用得上,不是单纯为跳而跳。 不知道有没有同样两款游戏都玩过的朋友,可以来一起讨论一下,国单ACT游戏未来改进的方向。
入门水平教娃打球,求推荐500左右的拍子 对器材没有追求。就是希望好上手。 主要是教孩子打球。我自己水平也一般。直板会拉弧圈会横打,横板会拧拉(全是小时候跟着电视学的)。 孩子目前水平已经快接近我了。我俩用的红双喜横直套装感觉胶越来越硬,可能老化了。 希望更新一下器材。求推荐个500元左右的横板。不需要保养,直接抄起来就能用的。 当前跟孩子打用的如下图
家里发现件很有梗的衣服 当年穿的时候没注意到背面居然是“北宋no壶” 当年的丑角 现在成了人生赢家
求一下忘却溪谷收集列表最后一项出处 只差这个搞不定了
决定版的探索类技能在哪里学?猫狗在哪里? 虽然WiiU原版都完美了。但是现在就怎么也想不起来了,也是准萌新一个。求救。 话说,肉身探索偷点偷箱子再玩一遍还是好爽啊
所以终焉之特蕾西娅到底什么来历? 根据异度神剑1,它应该是强大的海茵塔变的。 对taint和雾乃兽仇视,应该是(巨神或其他生物神)世界的守护者。那么异度神剑x里的终焉到底来自何方,现在有具体结论了吗? 别告诉我就是不小心从一代世界穿越的
荒野你们怎么搬蛋? L4自动驾驶用多之后根本找不到路 而且逆天的是手上有东西无法打开地图。 这作只有手能摊开地图时才能看地图…… 难不成我要先试着盲路一遍才去搬?
PC可以不进游戏改存档把调料整满吗? 其他都能刷,但是这调味料真的是让人头大,想战斗爽,就狂缺调料
笛子的鸣响之曲是干什么用的? 如图右下所示。 话说这作没法方便地查看旋律效果非常不方便。 教学信息中又没有特殊旋律的说明,非常不人性化呢
MHWS里捏了一只洛琪希 配上长柄笛法杖~
ns曙光重新开荒,为啥一个联想大厅都匹配不到了? 看帖子不是说NS秒配么? 想快速刷怨念物都找不到野队……对了,我是笛子,尾巴也缺,捕获出得尾巴太少了
怪猎荒野的PV有点令人担忧的地方 1,勾爪PTSD。 看起来是环境互动,但是有这东西就一定会有派生。又没有MHR的翔虫。很害怕还是冰原那样子。个人最喜欢的勾爪玩法是失落星球2,基础和进阶操作用途异常丰富,希望MHWI的勾爪进化能朝这个方向走。 2, 尼娃(爱棒PTSD)。我希望有好看的帅哥美女当主角……MHR不是挺好嘛 3,画质。一些近视角甚至不如龙之信条2,也不知是不是我眼花,求打醒。 4,推荐配置异常高4060帧生成才1080P@60FPS。帧生成有延迟,非常影响逻辑帧目押同步问题的。 5,这么多个宣传片里,本命武器笛子好像还是略咸鱼的样子…… 不担心的: 1,怪物骨骼动态,相对MHW没有明显革新重做,但是自然抖动更顺滑了些。相信这方面不会让人失望 2,骑乘怪物系统。MH4开始的系统到MHR已经相对完善了,这次上背攻击交互更加丰富,进化路线正确。 3,骑马系统。不是什么新东西,但是卡普空的动作衔接是独一档,令人期待太子能在前人基础上做出丰富流畅且实用的派生。
老猎人给大家提个醒 怪猎的规律:大换代,指怪物骨骼重做,初版往往没几只怪可打。例如MH3和MHW初版。 这两代都是经过多年更新(MH3-P3-3G-4-4G-XX,MH4基于3的骨骼加入了少许高低差和骑乘动作,所以不算大换代; MHW-MHWI-MHR) 我怕的是各位新猎人因为在黑猴打了80场BOSS战,又开始喷MH怪少。 当然,如果MH荒野只是基于MHW骨骼小改,那么初版的量也应该不会太少。那么就不能称之为大换代了。 个人还是期代在龙信2练手之后,又得到大量资源倾斜,太子能把新MH的质和量都一起提到新层次的。
好的制作人似乎都喜欢自己为自己的游戏作词 发现了高桥哲哉和冯骥的共性。 这样最大的好处就是歌词的每一句都紧扣主题,让人感觉与游戏浑然一体。
相良夏美,还真的给女儿起名Nami???他真的,我哭死 我记得第四季连载时,吧里就有讨论,宗介会不会给女儿起名叫Nami……没想到 还是吧友懂全金!
大佬们来点快速上手攻略吧 在上班,晚上还要家务带娃,没多少时间玩。求个萌新快速入门,少走点弯路。 我个人1代深度全通。比较在意的上手捷径: 1, 负重被动,要不要开局战士? 2,传送基座传送石最速获取方法 3, 转职任务和转职路径 4,不得不做的关键任务 有大佬回复或单开帖说一下,感激不尽!
2代的人物体型还影响负重吗? 一代一开始捏了老半天的萌妹子,游戏进程没两下就超重,只好删号重启了一个巨人症妹子。一路下来憋得好难受。 这一代的负重不会还是和体型挂钩的吧?我不想再玩巨人症了
100层的掉落装等太低了 百层的掉落和60层没什么区别。 跟难度完全不匹配。所以打百层除了证明一下自己的BD,似乎没别的用了? 百层应该始终掉910装等以上,才有刷的动力和价值啊
娱乐流派,游侠定罪双核心按比例轮流放 三星快刀提攻速 三星刀锋打伤害 双灌注不覆盖 无论基础攻击几下,满星才开打。 二楼放视频
想象下:打黑龙的时候一堆褪色冒险者搁那猴戏各种BUFF 可能是看的法环花式秒杀视频看多了。法环不是流行伟哉卡利亚(近战/水桶系),癫火乱射(信仰)或者彗星亚兹勒(法爷)秒杀全BOSS吗?花式猴戏叠BUFF的时间比打BOSS的时间长好几倍。 按目前地错有名字的角色人人有挂开的情况,完全就是MMO联机版叠BUFF的法环。 最终黑龙战况如下: 工具人们拖住黑龙就行。 主C人人有份的: -万宝槌升华一下 -可能有灵药提升一下属性之类的 -琉的正义巡继光环(同眷族能力上升,如果和继巡一样效果的话) 贝尔:最典型的褪色流。吃海伦一发魅惑;来个会催眠的把龙看成牛;吃师匠一发雷升华;大钟楼圣火英斩(带一把一击就碎的高攻低耐久大剑,武器损坏的一击双倍伤害……什么塞,哦不,林克) 奥塔:兽化 艾丝:黑风,复仇 雷菲亚:双重+追奏,妖精之环挑个最大威力超长文 琉:火升华,低蓝加攻 其他人该限制解除的就解除,该开火的开火。 大家可以补充一下。 总之就看一堆主C搁那一阵猴戏之后,一齐攻击之后。黑龙直接跳过二阶段挂了。
最后一次免费公益分享,装备ocr词条过滤 举报者没有🐴 自制自用屁事没有,再被举报一次,以后再也不分享了 不负责教学,自己看着用
弓马8PP割草,撕裂者换手点灯傻瓜版 一键换手点灯的基本原理是这个帖子: 2023.4.13发布一键点灯鼠标宏!左执风,右擎雷 极致高效换手点灯亚马逊【源点攻略..._赫拉迪姆文库_凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰 - Powered by Discuz! (163.com) 利用了CTC在命中时判定的机制(也许是BUG) 跟贴主高强度讨论之后越走越远。讨论之后贴主自己发了基于像素的切换宏,完美完成了任务。但是需要先取色还是太麻烦了。所以我就直接更进一步直接基于图像识别……不能再走远了。人不能,至少不应该…… 鼠标宏是个灰色地带。不保证安全。当然,平衡性也有,就是损失了物品栏大量格子。 D2末期遗老们一些发掘下水道的玩法罢了。喜欢的话可以一起娱乐 这次用的是图像识别判断当前是主手还是副手。 所以点灯可以做到如此稳定。不再像第一次直播换手弓马时那样,宏瞎切主副手了。 于是有了三大科技加身的高伤害跑弓: 1,身穿刚毅,谜团放MDK MOD的常驻小方块里,实现无感传送。落地换回刚毅高输出 2,副手撕裂者。主手持弓时按F1触发,自动把物品栏右上角的CTA换上BO,BO完换回撕裂者切至主手。 3,最高科技一键点灯!可以实现80%哥特效率 关于如何使用,在视频后半段有详细介绍。 下载见视频评论区置顶
全员起飞!跑弓,圣火,刚毅飞镖都能飞 效果是:身穿刚毅,按鼠标中键触发,自动换上物品栏里的谜团。 ;然后在鼠标所指位置放传送。 ; 按住中键不动就一直传送。 ; 松开鼠标中键时停止传送并换上刚毅
幸运一击机制幸运一击的机制是什么?有答案吗?我做一些猜测 经常看到一些特效写着, 幸运一击:有最多x%的机会,触发A特效。 显然,这个“最多x%”, 并非指真的有 x%的机会。 而是基于角色当前攻击的幸运一击几率。 我斗胆猜测一下幸运一击的几率机制: 假设角色自身攻击有y%几率造成幸运一击。 那么 如果:y<=x , 则,角色有y%机会触发A特效 如果:y>x, 则,角色有x%机会触发A特效 举例: 幸运一击:当劈裂对至少一个流血的敌人造成直接伤害时,你有最多30%的机会获得20点怒气。 如果此时角色有20%的幸运一击概率。则有20%的概率对流血敌人造成伤害时获得20点怒气。 如果此时角色有50%的幸运一击概率。则有30%的概率对流血敌人造成伤害时获得20点怒气。 不知我的理解是否正确。请各位大佬指正
【暗黑4测试BD】近战游侠,毒龙回旋镖 突出一个泛用。 赶路、AOE、暴发带走BOSS一个都不能少。 楼下细说
k6boss,但是8pp,无cb,无吸血诅咒,无佣兵 每个boss232万血量。2.25倍攻防倍率 平推 无佣兵(活不了) 无cb(8pp效果也一般) 无吸血诅咒,全程吃了4红3紫 我的AMD Ryzen3 4250集成显卡第一次变卡 离谱 boss死掉就不卡了,非常明显表明这游戏是吃cpu很厉害。我的amd r3扛不住大量陨石产生巨量帧伤害计算。 1个陨石对boss有14个判定点,每秒25帧计算25x14=350次 10个陨石3500次,火免boss血量高,估计踢了超过100个陨石,每秒35000次伤害计算是保守估计。 当然判定时产生的1400个击中特效(太亮了被挡了叠加了,也看不见)也会占用一些显卡。
凤凰三修刺客一样超神 乱试的,还不是极限。如果有更好的爪子…
离线8PP,武学刺客无脑2分30超市,1分45王座 二楼视频
希望新作能再次看到if时那样,吧友们天马行空的攻略讨论 三房子就是战略部分太无聊了。希望新作除了人设cp剧情,也能记得强化一下战略部分。
这刺客也太骚了,把6BOSS全骚死了,超级巴尔和超级菠萝这一对FFF
如果新冠是技能…… 现在各暗黑群都成了发烧经验交流群……于是突发奇想: 原始株:直线闪电。高伤害,AOE还行,但是需要目标傻傻的站一起才A得起来,分散一点就A不起来了。 BETA:连锁闪电。伤害降低,AOE增强。必须有墙隔离才挡得住。 Delta: 闪电烈怒。 突然AOE和伤害都变强了,还能多次伤害多个器官,后遗症最强。最过分的是墙壁还能反射投射物。必须隔开房间才行。 Omicron: 新星。 AOE最强,但是伤害低了。只要不停TP无脑放就能命中,爽爽爽。只是除了伤害低一些以外,还有NHD (Next hit delay, 同一目标下次受同种伤害的间隔,平均30天) 疫苗嘛就是ES。点得当然是越多越好 但是最好还有其他技能协同——异源接种加强针。相当于点了心灵传动。
龙虎刺客辅修雷光陷阱【暗黑2重制版 2.5攻略】
【暗黑2重制版 2.5攻略】龙虎刺客 K 红门超级6BOSS
第一次天梯排名如此之高 职业排名第80!!
2.5的龙虎刺客,8PP刷图打BOSS应该可以算进第二梯队了 一楼防吞
4号,又是凤 高达z PTSD又来了
凤凰刺客K6BOSS高效版【视频】,为了大哥活,看我风骚走位 b站视频链接: 【元素三修凤凰刺客K6BOSS高效版【暗黑2重制版2.4补丁S1】-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FLe1BXHB&urlrefer=fc96254eea64f91a7fd4e8a7414c77da
凤凰三修元素刺客通刷8PP王座打完巴尔 [lbk]暗黑2重制版2.4补丁赛季1[rbk] 别强迫症把小怪清光,效率还能再高些
火电冰K6Boss,凤凰三修刺客纯元素击杀,光污染萌萌哒,不靠CB不带卓古拉 【暗黑2重制版2.4补丁S1】
纯元素0CB,凤凰三修刺客18秒搞定2PP黑毛。只用凤凰攻击,居然比聚12球还快
暗黑2重制版 2.4 三修凤凰刺客12球聚气一击爆裂释放,踢爆黑毛!最后一脚秒掉10%血量太爽。
贝起收3凤凰或3雷电爪为基础的双3技能刺客爪,最好是符文爪底材 即使不满足条件也可以来本贴鉴定。陷阱、元素我都玩过,可以鉴定。纯龙爪流不需要爪。 龙虎、 飞镖和PK只能云鉴定。2022年6月1日更新:不再收扩展级爪子。实验中遇到了吸血吸蓝过少的问题。DPS还是很重要。所以之前正常价收的巨鹰爪都亏了。 底材基础价值:符文爪>>蛮兽/猛禽/狂野爪>腕剑>其他精华爪子(注意拳套只有2S,不能要)>巨鹰爪 之所以符文爪优先级高这么多,是因为即使-20的爪,需要凑85IAS的话,难度或技能损失有质变。 扩展级除了巨鹰爪其他底子意义有限。 注意:扩展爪子并非没有意义,陷阱刺客最好优选扩展级爪子,需求低,不用上去砍。 到满意为止,跟已有和已收爪定位重复的,就不再收同类型的爪了。
失手把魔法师瑟濂给杀了怎么办? 在封印魔法师遗迹里,看到个不能互动的人就直接砍死了。看到名字时已经晚了… 去驿站遗迹一看那边也没人了。 不过我传送回封印魔法师遗迹之后她还在墙上挂着。但是是红名显示。 请问怎么让驿站遗迹的魔法师回来?
Steam版刚刚更新之后无法进游戏了 这更新了个寂寞。。。更之前进游戏秒进,现在进游戏卡在地图读取10%不动了,然后马上就退出了
史东薇尔城内城死亡会掉魂? 平时死了把尸体一捡魂就全回来了。为什么在内城,就是一胖子一狗那里,死了之后魂只捡回来70%左右?
这个世界的秩序不太对 8重境就有数百公斤TNT持续轰炸20多分钟的战略级威力,应该时刻处于威慑状态才对。
被破游戏剧情气得肝疼 被这破游戏剧情气疯了,都快到终盘了,还来韩剧这一手“带着情报赶来的人,解释了半天我怎么过来的,我有很重要的情报要告诉你们,然后重伤倒下”。 大哥,你这前面背景设定是直接靠超脑力念话啊! 政治戏码**我就忍了,你这自抽设定是真忍不了了! 立本人编剧现在普遍不行,气炸。 要不是已经把动作系统玩进去了,真不想再忍了
260包邮出个动森 保存完好,妹子自用(替同事出) 芝麻信用要好
动画第二季的人物设定推测 御宝斋没了,只有宝庆余堂。所以商战不会有了,应该是糖盐全部资源都给了一家,保证主角经济不垮。 灵儿没了。原创角色唐巧集合灵儿和玲珑阁大师于一身 。 宝庆余堂没了,媚儿线也没了。 媚儿的角色应该是合并到了蔷薇身上。 乾坤倒转在今年看是很恶心的设定,澹台瑶这一支势力理论上也应该去掉。 PV里影子一闪而过,所以皇家线存在。 于是蔷薇可能变成了公主设定——因此吕温候才劝主角离远一点。
我就想知道各种装备的弓手外观哪去了? 我最喜欢的弓手蝴蝶套就这么没了??近战远程做一套是好事,但是至少给个第二外观选项吧5555
不懂就问:这个状态条是啥? 血条上方有时会出现的这个红条是啥? 猎人笔记心得都没有说到这个。 想避免伸手,但实在没搜到讨论。
笑死,呆毛被拨掉了 转推
希露菲妄想情敌永远是七星 这个想象有点过头
突然白学,猝不及防
看完小说,无职中的法师全是这种感觉 玩过火纹风花雪月的应该懂 剑圣一个个*炸天,除了削人打拳,人均都能开花个魔法啥的。总成长普遍比魔法系强得多 主角和级长全是主修物理,主角的魔法也就对杂兵玩玩吸星无双 魔法师最好用的就是这位,总成长垫底,魔技速拿增程杖,开炮敌死,被打我死,妥妥的无职王道魔法师模板。
还是吃了没文化的亏,支配恶魔想要人人平等,不应该靠暴力 还是吃了没文化的亏. 多读读毛选马列资本论,就该知道: 支配暴力和人心没有意义 支配生产资料才是王道 —— 然后暴力攀科技 支配无敌的生产力,自然会产生与之符合的生产关系——共产主义 人类全面解放到了这个阶段,才可能实现真正意义上的“平等” 藤本树莫不是隐藏赤军
革命机远古吹来报道,当年喷智商机的都进来谢罪!! 革命机远古吹来报道,当年喷智商机的都进来谢罪!!
sd卡错误
找到了解决Android系统耗电高的方法
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