yzymana yzymana
穷忙宅男
关注数: 71 粉丝数: 244 发帖数: 8,650 关注贴吧数: 133
失落之魂最适合的参考应该是《异界锁链》 (本贴在steam吧发了几乎没有热度,才想起还有个专门的吧……) 又捡起《失落之魂》了,好歹难度比较低能顺利过关。 真被《丝之歌》折磨瘫了,年轻20年的话估计这会儿已经快打完了,但是老年人时间少,被打退几次365里路还是有些泄气的。这一作与其说是银河城,不如说是超越明末恶意的类魂。 说回失落之魂,这游戏最适合的参考和对比对象应该是《异界锁链》这种中小体量实验性ACT作品。希望制作人不要抱着白月光的FFv13不放了。 说说为何这么说: 1、同样是二三线开发体量。 需要控制功能实现边界、音效美术、关卡、人物剧情的量级。异界锁链也是比较小品级的关卡和世界,重复素材很多,好在风格统一;LSA在音乐、美术素材方面其实比异界锁链奢侈很多很多(大家不要光看大作,LSA在这个体量上美术素材算是挺丰富了),只是风格像是换了好几波人在搞。音效不提了,LSA可能连19.9的独游都不如。 2、同样是ACT为主的游戏。 需要丰富的出招选择,和进阶深度。既要确保新手乱砍能赢,也要令惊人的老人在数年后还有挖掘的空间。异界锁链在发售数年后还有新的技巧型打法被挖掘,且需时日看看失落之魂这个战斗系统能挖掘到什么程度吧——个人感觉LSA动作爽度和丰富度都不错,但是由于可配合的强敌比较单一,可能进阶空间有限。(关于这点,作为从小玩游戏长大的80后,直觉应该还是不错的,比如玩黑猴时隐约有感觉这种魔女改良型offset系统+大量能够配合天命人表演的BOSS,应该大有可为,但玩的时候,老年人反应跟不上,看到现在还有人在更新技巧也算是验证了直觉)。 3、同样有异空间跳跳乐等要素。 虽然表世界也有小游戏、跳跳乐,但是异空间难度更高且花样更加自由一些。在这方面失落之魂是让人一点都提不起兴趣,反馈实在是太差了; 异界锁链的城市和表关卡内各种踢罐子找捷径小游戏,要么完成不了也没啥损失也不会黑屏,要么完成之后有不大不小的成就感和奖品等着。 重点在于——异界关卡跳跳乐有明确的目标,就是引导学习操作技巧,雷吉恩协同位移在打怪的时候也能用得上,不是单纯为跳跳乐而设置。失落之魂也该减少为跳而跳,而是用跳跳乐关卡的形式做进阶教学。 不知道有没有同样两款游戏都玩过的朋友,可以来一起讨论一下,国单ACT游戏未来改进的方向。
《失落之魂》最适合对比《异界锁链》 1、同样是二三线开发体量。需要控制功能实现边界、音效美术、关卡、人物剧情的量级。异界锁链也是比较小品级的关卡和世界,重复素材很多,好在风格统一;LSA在音乐、美术素材方面其实比异界锁链奢侈很多很多(大家不要光看大作,LSA在这个体量上美术素材算是挺丰富了),只是风格像是换了好几波人在搞。音效不提了,LSA可能连19.9的独游都不如 2、同样是ACT为主的游戏。需要丰富的出招选择,和进阶深度。既要确保新手乱砍能赢,也要令惊人的老人在数年后还有挖掘的空间。异界锁链在发售数年后还有新的技巧型打法被挖掘,且需时日看看失落之魂这个战斗系统能挖掘到什么程度吧——个人感觉LSA动作爽度和丰富度都不错,但是由于可配合的强敌比较单一,可能进阶空间有限。(关于这点,作为从小玩游戏长大的80后,直觉应该还是不错的,比如玩黑猴时隐约有感觉魔女改良型offset系统大有可为但玩的时候,老年人反应跟不上,看到现在还有人在更新技巧也算是验证了) 3、同样有异空间跳跳乐等要素。虽然表世界也有小游戏、跳跳乐,但是异空间难度更高且花样更加自由一些。在这方面失落之魂是让人一点都提不起兴趣,反馈实在是太差了;异界锁链的城市和表关卡内各种踢罐子找捷径小游戏,要么完成不了也没啥损失也不会黑屏,要么完成之后有不大不小的成就感和奖品等着,异界关卡跳跳乐主要是引导学习操作技巧,雷吉恩协同位移在打怪的时候也能用得上,不是单纯为跳而跳。 不知道有没有同样两款游戏都玩过的朋友,可以来一起讨论一下,国单ACT游戏未来改进的方向。
1 下一页