Darctor Liba_Fett
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说个移动工厂的暗改或者说修复 如果看过数据的应该知道移动工厂的前/后/左/右四个破甲后的内躯干部位,都是1200生命值+1200流血值,3甲,但禁止出血,所以需要玩家手动打掉这个流血值,所以总血量其实是2400。 提一嘴,底部的那个产蹂躏者的左右舱门,其实分别就是左右内躯干 躯干的外壳护甲都是2200生命值,5甲。所以按照正常情况,3200伤害的无后座打移动工厂躯干的任何一个区域都应该是一发破甲+一发击杀,然而实际结果是需要三发甚至四发 同样的情况在移动工厂的腿部也有,腿部护甲1500生命值,5甲;腿核心是1500生命值+1500流血值,同样禁止出血,需要玩家手动打掉,所以实际的腿核心血量为3000 理论来说无后座打脚趾盖(算作腿核心)是一发,但有时候却不行,特别是移动工厂被惊动后。 比如之前有人测试次抛打腿核心,结果出现3/4/5/7发各种结果 之前猜测是腿部有反向回血的BUG,因为本身移动工厂全身的流血值设计就意义不明,你既然设计流血值,结果又禁止流血速度让玩家打掉,那为什么不直接把2400的数值全给到生命值上面,不知道AH怎么想的 不过我个人和维基他们的猜测是这样的,就是移动工厂的默认部位main虽然不可见,但它有隐藏的模型,而且需要覆盖全身来正常计算爆炸。 典型例子就是猎杀器,全身除了一个叫“body”的部位以外,其他都是爆炸免疫,但铝热手雷黏在猎杀器的腿上是会正常计算2000伤害的爆炸的,所以显然是默认部位main在全身都有隐藏的hitbox,用于计算这些爆炸 所以估计,之前的移动工厂在运动时,默认部位main的运动绑定出现了问题,导致有些部位被不可见的默认部位main挡住了(无形的大手),也就是说你打上去实际上算到10000的总血条上面,而不是你想打的那个部位上 而且反向回血的说法不成立还有一个原因,底部舱门(左右躯干)也有流血值,但底部舱门一直表现的很正常 所以很巧的是,玩家打的最多的头部和底部舱门,都没有这个问题,因此这个BUG一直没被箭头官方发现 然后昨天的更新也是修复了,现在无后座打躯干和腿部任何地方都是一发破甲再一发击杀,和头部先破甲再击杀完全一样,如果弹药充足不需要刻意瞄准眼睛或者脚趾头,次抛等轻筒也终于表现正常了
新的敌人数据和武器伤害数据IO上面已经出了,熬个夜总结下 简单总结一下就是,这次变动在数值上是最大的一集,可以说这个数值改动箭头确实是放开想了,看到这个数值改动都被吓了一跳,重甲敌人大部分部位血量显著提升,总血量几乎翻倍,但护甲(东线为主)全体下降一级,我方反重武器和战备数值也有对应大提升 以下的伤害,斜杠前后分别指普通伤害和耐久伤害,爆炸半径的三个值分别是内半径/外半径/冲击波半径,简单提一嘴耐久伤害是啥,敌人的部位有耐久度durable,从0-100%取值,武器的伤害也有普通伤害和耐久伤害,耐久伤害通常是普通伤害的部分比例,而爆炸类型的伤害耐久伤害比例是100%,计算方法是普通伤害x(1-耐久度)+耐久伤害x耐久度。 简单来说就是敌人部位的耐久度越高,伤害线性取值于耐久伤害。耐久伤害国内论坛也喜欢叫部位破坏,坚固部位伤害等等,敌人的耐久度高的部位也经常被叫做坚固部位 东线重甲敌人: 牛,泰坦,穿刺虫的总血量几乎翻倍,不少部位血量提升,头部血量提升,除了穿刺虫是下降(1700→1250),但护甲几乎全部下降一级,泰坦之前的全游戏唯一6级甲的腿部被削成了4级。强袭虫屁股血量均有所降低,但腿部破甲后的弱点部位从0甲变成了2甲,其他部位的耐久度扫了一眼应该是没变。具体多少大家看图吧比较值的说的: 三种牛的torso inside部位的总生命值传导率变成了300% to main,就是箭头这次说的3倍弱点伤害,跟今天刚更新我猜测实现方式完全一样,也是第一次有部位的传导率大于100%,箭头也算是打破常规了。 吐酸泰坦inner_body部位不再是-1生命值的不可摧毁部位,变成了4000血,2甲,80%耐久度的致命部位 西线: 除了公告详细介绍改了无畏以外 移动工厂总血量5350→10000,各部位血量也有提升各种坦克总血量1500→3000,正面获得6级护甲(更新公告说的“前方的装甲由5块增加至6块”为翻译错误) 加农炮台血量从750→2100,且正面获得6级护甲。机器人全线武器获得伤害升级: 加农炮伤害从800→1500(不过鉴于这玩意以前直击潜兵和机甲都是一发,影响不大) 3穿武器(坦克机枪,双足,无畏)从55/5→65/72穿武器(重型蹂躏者,机器人杂兵,移动工厂的加特林机枪)从30/3→40/4。 构筑者打破常规建筑拆毁机制,同时引入血条和护甲机制(其实之前就有一个,就是那个重机枪支架,明明1000血,但可以被450伤害的突击兵和火箭双足一发带走,因为建筑拆毁力满足了),1500血,5甲,100%耐久 敌人改动先说这么多,以下是我方一些改动,说一些数值变化很大的 铝热手雷爆炸伤害100/100→2000/2000 筒子伤害提升巨大:飞矛(以下均为直击)1000/1000→4000/4000;无后座炮650/650→3200/3200;类星体和EAT 650/650→2000/2000;突击兵450/450→1100/1100,建筑破坏力变成30磁轨炮安全模式600/60→600/225,非安全蓄力伤害倍率从原来的1.5倍变成2.5倍,即非安全900/90→1500/562.5各大战备伤害提升也不小,不过主要大部分是直击伤害 绿战备改动如下: 火箭哨戒炮 直击伤害300/300→525/525 机炮哨戒炮 直击伤害300/300→450/450 反坦克地雷 建筑拆毁力30→40,爆炸伤害1000/1000→800/800(反而削了?不是很懂,不过按照大部分重甲敌人护甲都变成4,少了同级减伤,伤害算是变高了点,吧?),爆炸半径从1.2/6/9→5/10/14 机甲改动:爱国者机甲 火箭弹的直击伤害400/400→1250/1250 解放者机甲 机炮的直击伤害300/60→300/150,载弹量150→200,射速提高 飞鹰系改动如下:飞鹰500KG 直击伤害1400/1400→2000/2000,爆炸伤害1200/1200→1500/1500,爆炸半径从6.7/20/30→10/25/35;飞鹰空袭/燃烧/烟雾/集束共用的100KG弹头 直击伤害500/500→1500/1500,穿甲5→7;飞鹰110mm 直击伤害250/250→600/600,穿甲6→7轨道系改动如下:轨道精准/380/游走 直击伤害450/450→3500/3500;轨道120 直击伤害300/300→2500/2500;轨道自瞄炮直击伤害2000/2000→7500/7500,爆炸伤害500/500→1000/1000;轨道激光DPS提升,但IO给的数值60比较奇怪,这里不写; 轨道燃烧弹 直击伤害250/250→500/500; 轨道毒气新增状态异常Gas_Confusion; 目前想到看到的就这么多,大晚上写的可能有错误也可能有遗漏,欢迎补充。这次更新的怎么样我就不评价了,交给大家,还有些武器比如喷火器 反器材 电弧啥的改动我就没写了,睡觉去了
天选3plus半年使用体会(间歇性降频卡顿,掉网) 机器是22年8月底在京东自营买的,至于为什么选它,是因为当时看了所长的测评,除了游戏帧数拉跨点,发现还行,是当时9000块钱能买到的最便宜的3070TI(排除神舟和革命),然而实际情况大相径庭,特别是散热,完全不像同一台机器的表现,买来用了大概不到一个星期,开始出现游戏间歇性卡顿,就是平时帧数正常,会每隔一段时间卡顿到只有几帧,伴随爆音,完全没法正常游玩 申请返修,结果说没问题,然后又申请换货,换了一台依旧一个吊样。 然后就开始自己捣鼓,先是更新BIOS,然后得知AMD的FTPM会导致类似的间歇性卡顿,但是关了FTPM依旧没乱用,反正网上类似问题的解决方法能用的都用过了 结果用AIDA64双烤发现CPU确实会撞墙,而且每次撞墙后会大幅降频到0.4GHZ,然后又开始往4GHZ以上跑,难怪游戏会反复间歇性卡顿 但这完全出乎我的意料,因为我对CPU撞墙的理解是CPU撞墙后会小幅降频,然后稳定在一个略低的频率稳定运行,卡在温度墙附近,不会出现这么离谱的降频(所以我也有点好奇拯救者以及其他使用6800H的游戏本撞墙了会不会这样降频?) 所以没办法,只好关闭睿频,让CPU不撞墙,确实好了不少,因为CPU功耗被卡死在35W,对6800H这块U算勉强够了,在22年11月份换了酷冷至尊的硅脂,结果一个月就又不行了,在23年1月初换了7950相变硅脂,双烤35W+125W(天选3的总功耗只有160W),温度80度出头,还行,但当时室温只有12度左右 图片是换了一个半月相变硅脂后的双烤测试(昨天测的),但这次我把室温升到了22度,天选3PLUS的拉跨散热在有相变硅脂的加持下依旧不堪一击,基本上1分钟撞墙,然后又开始间歇性降频(图片是降频瞬间截的),只不过玩游戏的话一般是25W+120W,U跑不到30W,CPU没有撞墙风险,算是勉强能用吧。 打算明年中旬换掉了,使用期间还因为华硕祖传的网卡固态叠叠乐+联发科的垃圾网卡两个双DEBUFF经常掉网,被迫换了英特尔的AX210,总之天选这个系列我反正是不会再去碰了
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