Lyん◎ lqh0000211
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萌新的第一台超合金vf31j 动画老早之前就有在看了,从初代一路看到Δ,特别馋瓦尔基里,直到这次圣诞节在实体店看到好价以后立马入了一台再版的带音响包,之前只买了hmr的0s,感觉很不错但是完全不解馋。之前一直不玩大比例的模型,因为占地方,搬家还麻烦,结果入了31以后真的觉得代哥想做的话能做得这么好,完全改观了,真喜欢题材谁又在意大小呢 漆面不错,f形态造型漂亮,机头的缝完全可以接受,不用替换件还原的起落架真的太爽了!轮子很顺滑,右边机翼中奖了会回弹,我看吧里说是通病,打磨了白色卡榫以后好了很多。固定的卡榫设计的好变形手感很舒服,胸部那两根连接杆,变形的时候心惊胆战的但是其实比我想象中坚固很多,金属零件的使用也合理,b形态也不会后仰,第一次玩齿轮关节,手感真爽,但是不敢多掰,怕磨损了以后不好加固,b形态可动还没研究透彻,但是能转腰的设计惊呆了我,r魂gp01都没法转这个幅度。 还买了max29,不过还没到,主要是喜欢max,而且29的f形态装sp背包,以及伸缩的前掠翼的设计很戳我,莫名喜欢这种小机构,不过挺担心29鸭翼跟背上的炮连接杆会损坏,还有关节把持力度我也有点担心,考虑到配重下半身确实容易松 太喜欢河森的设计了,明年还有19的拼装,我最喜欢的19改火焰女武神不知道hmr什么时候落地 fire!
(有剧透)100小时奋战后终于通关xb3留念 记得是今年二月的直面会上第一次看到了xb3的第一个pv,当时全在讨论尼娅和梅莉亚,毕竟高桥根本就没想着藏,声优一开口就全知道了 随后等等等,到反向跳票那会,感觉,高情商来说就是这一作宣发做的很好,多了很多新粉丝。反正那段时间游戏还没出,却有一堆的拉踩骂战,搞得我那段时间都没怎么看发售前的资讯。 然后发售日我起了个大早去实体店买了卡带,我是把xb3跟live a live一起买的,店员还跟我说你一口气买两个这么长流程的游戏玩的完吗,我跟他说我就好这口。 但是问题来了,我为什么拖到现在才通关?是这样的,我那段时间沉迷ff14,那个时候刚好6.1差不多开了,然后就一直没怎么玩xb3。而且前期缓慢的展开也让我玩的断断续续,主线进度也就大概第四章到让叶那里,二十小时出头。 这个假期我又重新开始玩xb3,不得不说,过了让叶那里能正常取消战技了以后游戏体验终于起来了,我开始到处乱跑,到处做支线找英雄,收完英雄以后我再去跑主线 这一代地图探索是真的棒,因为地图有阴影要跑一遍点亮,那种看着地图跑着跑着越来越大越全的感觉是真的爽,我真的感觉探索太塔诺西~了,到哪都有新发现,找摧毁的铁巨神,找秘境,找明明看着很近但是绕了一大圈才上去的某地,加上好用的导航,真的让我再体验了一把纯粹的探索乐趣,开了海图后更是,我当时拿了船第一反应是这么多岛我要跑几年啊,也太爽了吧。不过支线任务拉满的坏处是,第四章开始我就一直没用过奖励经验了,打n,m的时候我比他们高5级,大概五十多级,进始源的时候我60多级,在始源到莫妮卡冈度归队的时候我就回去清支线做觉醒了,做完大部分觉醒跟普通支线我大概76级左右,奖励经验积累了超过七十万,够我升到89级左右,进剧院打z前,我还去亚人炼狱(亚人炼狱?经验天堂)练了四个小时左右把用得上的职业等级都升到20,一拳超人跟拔刀都用上了,主要都最终boss了,此时不练级何时练级。不得不说把好用的技能都解锁了以后游戏体验是真的爽,打四连不用像前期一样纠结半天卸下哪个技能装备哪个技能,三个精通战技三个被动三个宝珠三个饰品的构筑空间还是很大的,更别说衔尾蛇跟英雄了,真的量大管饱,爽!
在看z高达小说版的时候发现了个有趣的人 以下是原文:现在(译注:指本书初版发行的1987年),年未11月发售的任天堂电玩「SD钢弹世界」广告正进行最后的配音阶段。我头一次认识钢弹,是在昭和54年(1979年)4月。已经是距今八年前的事了。经过八年的岁月,依然在参与「机动战士钢弹」。 当时我还是个在学学生。努力用功的青春时代,因为加入了是某个社团而产生了剧变。那个社团叫做SF同好会。是在重考时就参加同人志活动的我,在运动社团以外随手做出的选择。然而这么一个简单的选择,结果却对我后来的学生生活,以及五年间的社会人生造成了莫大的影响。 当时的社团中,有不少学长在动画与SF杂志的出版社出入。借着这层关系,我总算进了德间书店的「Aniimage」(抱歉,因为那时还没有「Newtype」呢)编辑部去打工。工作的内容是编辑的助手。 头一次上阵的差事就突然要做「机动战士钢弹<夏亚。阿兹纳布的三大谜题>」特集的采访。当时在动画迷之间,钢弹正是行情急涨当中的热门物。因此在同人志贩卖会里的相关同人志、影迷俱乐部如雨后春笋般振二连三的出现。在这股人气漩涡中,突然要作采访,而且对象还是富野由悠季总监督与安彦良和作画监督这些豪华的阵容。我当时极为兴奋的去采访了,不,一开始应该说是紧张才对。 之后在编辑部的肯定下,把每月的连续特集都交给我制作。之后钢弹的人气以锐不可挡的速度进展,特集的内容也随之扩大了。剧情内容特集、配音员特集、动画制作群特集等等不计其数。如今已经成为主流艺人的户田惠子小姐最初的专访就是由我来担任的,由于她是在TV版钢弹卡通中担任玛蒂达亚森一角的配音,之后就经常跟配音员、动画制作相关人员、电视公司(名古屋电视台的今月先生,多承照顾了)相关负责人进行访谈。当时的赞助商是现在已经不存在的CLOVER公司(译注:当年钢弹的玩具就是由该公司推出的),原本BANDAI还没有介入。 之后以「Animage」为基础,担任了「ROMANALBUM」、「TVLAND」与各种书籍的特集制作。特别是负责了当时ROMANALBUM系列丛书首次尝试的212页特集。头一次要自己一个人处理,真的是用足了全力。最后在公司不眠不休的拼了四天三夜,总算完成了。然后配合电影版的Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ部制作ROMANALBUM的特集。后来又接下了「传说巨神」的案子。 在那时候,旧BANDAI模型公司也加入了赞助商的行列。试图摸索出下一个可以取代「宇宙战舰大和号」的明日之星的该公司,征求了Animage编辑部的意见,当时我们这些年轻的制作群推举了钢弹,在各方意见一致后决定将其商品化。 接下来就是各位都知道的大热潮了。因此当年制作这项商品的CF的时候,CF分镜就交给了我。当然,由于精通动画与SF,因此马上出现构想而产生了「钢模型(GUN-PLA)(钢弹塑料射出模型的简称)SIDE-7篇与工厂篇。特别是工厂篇,是当时投入了一千万日圆以上的巨资,摄影还是由东宝特摄小组来负责的正式作品。以SF迷的立场来说,看到自己做的分镜拍成影片,真是相当的感动。 如此,在学生时代的后期,编辑与BANDAI的工作愈来愈吃重了,结果毕业后就进入了BANDAI。到BANDAI上班后与钢弹相关的工作,就是这次电玩版软件的参与开发。将至今所蓄积的know-how注入了电玩软件之中。然后到目前,最新任天堂主机用磁盘「SD钢弹世界胶囊战士争夺战」正在做最后宣传中。是混合了至今蓄积的要素而且相当好玩的作品。各位钢弹迷请务必来挑战。 像这样从昭和54年4月放映以来,透过「机动战士钢弹」,从杂志编辑、CF导演、进入BANDAI、软件开发,到以电玩名人身份当上电视主持人,在这其中钢弹都可说是一以贯之的信念。我希望能以钢弹为自己所带来的重大影响为基础,去开创自己的未来。 株式会社BANDAI玩具模型事业部第三部 桥本真司
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