Lyん◎
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低成本还原冲田灵衣 袴用的是不良少女素体的长裙,冲田微笑脸和呐喊脸看着太憨了,还是经验值病弱脸最对味。羽织好难玩,后面的结不小心被我解开了以后怎么系都系不回原来的样子,只能随便打个活结代替了
r魂英格拉姆一号机 在秋叶原中古店瞎逛好价入的,怨念物减一了,馋这只好多年了 感觉做的挺用心的,头部和胯都用了特殊的连接方式,把玩起来很新奇,不过小腿的避让结构复位的时候声音巨大,担心玩着玩着就断了
分享一个解决铁骑推进器太松的方法 如果有重装传令骑兵可以用重装传令骑兵的背包上连接武器的连接件,长度刚好够让两个推进器装在肩膀后边的3mm接口里,对造型的影响也不大,适合买了这俩的又不想改造的,或者可以试试30mm系列的转接零件
30mm,我要成为装甲核心高手 代哥的hg和30mm真的到处是宝,3mm接口真是 是一项美妙的设计,仔细一想隔壁水魔量产机四位机设一半都是fs出来的(柳濑,稻田航),特别是高诺尔瓦这个脚和小腿,跟拉斯缇后面那台太像了,直接买了当代餐,同理传令骑兵也直接拿来当raven代餐,在x上看到有人拿传令骑兵改造成这作初始机,太强了
dlc里布罗罗的灾难这个支线玩的是二代垃圾游戏嗼的梗吧 二代那个诺彭名字叫普洛洛,妈妈在商会工作。dlc里这个布罗罗提到自己天天游手好闲打游戏被妈妈赶出来,我就立马想到垃圾游戏嗼了
[有剧透]连夜看完漫画了 有种罪恶感
[整活向]水星的魔女后续剧情猜测 鉴于吧友们都在努力猜测水魔接下来的走向,这里我参考大河内老师等著名编剧写过的故事,给吧友带来以下几种剧情走向,内容仅供参考,如果想着"说不定奶对了呢?"的想法的话,就可以排除我说的这些了 #如何评价《高达:水星的魔女》第12话#
max29到货水➕绝对live观后感 "上吧英梅尔曼,背后交给我" 不得不说官方还是很懂,在tv里石冢运升去世了之后没有选择换声优而是安排了麦克斯回归,后面麦克斯觉得自己还是适合当驾驶员,划水队长当上了舰长,米拉杰找到自己的长处在于指挥,鱼人哥预警机就不要要求太多了,他干好了自己的本分工作,大家都成长了,可喜可贺,可喜可贺。 这次模型拿到手上两天,已经粗略的把三形态都变了一遍,第一感觉就是紧,我这台最紧的地方是大腿连接机身的卡扣跟脖子外拉和旋转关节,变形搞得我一身大汗,习惯了31系顺滑的变形手感以后由奢入俭,一时之间有点没适应。 造型还是一样的帅,24系的飞机是真的好看,三形态都很帅,特别是b形态下四肢的比例很舒服。29的sp背包我很喜欢,恋离飞翼里最后阿尔特出击前旋转机翼,喷口跟fold探针伸出来,炮台抬起旋转一周的场景直接狠狠地种草了我,这次能用一个这么低的价格买到实在是deculture!
新年第一胶r魂红武士 新年第一个入了台红武士,祝大家2023都红红火火的
我的年度音乐报告出了,但是? 你们老见我尬黑泽野哥哥,说什么土嗨,轰头,什么rap,乱加vocal什么的,其实我是对他爱的深沉 顺便安利一下十三机兵的《Seaside vacation》喜欢马裤螺丝的千万不要错过喵
萌新的第一台超合金vf31j 动画老早之前就有在看了,从初代一路看到Δ,特别馋瓦尔基里,直到这次圣诞节在实体店看到好价以后立马入了一台再版的带音响包,之前只买了hmr的0s,感觉很不错但是完全不解馋。之前一直不玩大比例的模型,因为占地方,搬家还麻烦,结果入了31以后真的觉得代哥想做的话能做得这么好,完全改观了,真喜欢题材谁又在意大小呢 漆面不错,f形态造型漂亮,机头的缝完全可以接受,不用替换件还原的起落架真的太爽了!轮子很顺滑,右边机翼中奖了会回弹,我看吧里说是通病,打磨了白色卡榫以后好了很多。固定的卡榫设计的好变形手感很舒服,胸部那两根连接杆,变形的时候心惊胆战的但是其实比我想象中坚固很多,金属零件的使用也合理,b形态也不会后仰,第一次玩齿轮关节,手感真爽,但是不敢多掰,怕磨损了以后不好加固,b形态可动还没研究透彻,但是能转腰的设计惊呆了我,r魂gp01都没法转这个幅度。 还买了max29,不过还没到,主要是喜欢max,而且29的f形态装sp背包,以及伸缩的前掠翼的设计很戳我,莫名喜欢这种小机构,不过挺担心29鸭翼跟背上的炮连接杆会损坏,还有关节把持力度我也有点担心,考虑到配重下半身确实容易松 太喜欢河森的设计了,明年还有19的拼装,我最喜欢的19改火焰女武神不知道hmr什么时候落地 fire!
(有剧透)100小时奋战后终于通关xb3留念 记得是今年二月的直面会上第一次看到了xb3的第一个pv,当时全在讨论尼娅和梅莉亚,毕竟高桥根本就没想着藏,声优一开口就全知道了 随后等等等,到反向跳票那会,感觉,高情商来说就是这一作宣发做的很好,多了很多新粉丝。反正那段时间游戏还没出,却有一堆的拉踩骂战,搞得我那段时间都没怎么看发售前的资讯。 然后发售日我起了个大早去实体店买了卡带,我是把xb3跟live a live一起买的,店员还跟我说你一口气买两个这么长流程的游戏玩的完吗,我跟他说我就好这口。 但是问题来了,我为什么拖到现在才通关?是这样的,我那段时间沉迷ff14,那个时候刚好6.1差不多开了,然后就一直没怎么玩xb3。而且前期缓慢的展开也让我玩的断断续续,主线进度也就大概第四章到让叶那里,二十小时出头。 这个假期我又重新开始玩xb3,不得不说,过了让叶那里能正常取消战技了以后游戏体验终于起来了,我开始到处乱跑,到处做支线找英雄,收完英雄以后我再去跑主线 这一代地图探索是真的棒,因为地图有阴影要跑一遍点亮,那种看着地图跑着跑着越来越大越全的感觉是真的爽,我真的感觉探索太塔诺西~了,到哪都有新发现,找摧毁的铁巨神,找秘境,找明明看着很近但是绕了一大圈才上去的某地,加上好用的导航,真的让我再体验了一把纯粹的探索乐趣,开了海图后更是,我当时拿了船第一反应是这么多岛我要跑几年啊,也太爽了吧。不过支线任务拉满的坏处是,第四章开始我就一直没用过奖励经验了,打n,m的时候我比他们高5级,大概五十多级,进始源的时候我60多级,在始源到莫妮卡冈度归队的时候我就回去清支线做觉醒了,做完大部分觉醒跟普通支线我大概76级左右,奖励经验积累了超过七十万,够我升到89级左右,进剧院打z前,我还去亚人炼狱(亚人炼狱?经验天堂)练了四个小时左右把用得上的职业等级都升到20,一拳超人跟拔刀都用上了,主要都最终boss了,此时不练级何时练级。不得不说把好用的技能都解锁了以后游戏体验是真的爽,打四连不用像前期一样纠结半天卸下哪个技能装备哪个技能,三个精通战技三个被动三个宝珠三个饰品的构筑空间还是很大的,更别说衔尾蛇跟英雄了,真的量大管饱,爽!
6.0设定集到货水 其实昨天就到了,感觉这次质量没有前几本高,不过我是冲着校服的设定图买的,90级校服设计的太好了
多安的岛已看完,有点不吐不快 我姑且还算是个gto粉,但是心目中最好的元祖还是80年代的剧场版三部曲,对于gto也不讨厌,漫画也都看完了,这次岛能动画化还是挺开心的,但是越看越不对劲 先说缺点吧,我不打算说大家都讲的主线剧情问题,主要是想提一下骡子的人物塑造,我不是说gto骡子有多不好,因为gto漫画里骡子经历的跟动画里是大差不差的,甚至一些剧场版删掉了的部分gto漫画也加了回来,例如敖德萨砍氢弹。但是制作组这一作明显搞错了骡子的人物形象,首先,gto这里的时间线已经是贝尔法斯特(即凯的初恋那几集)之前了,元祖tv里加布罗之前,而漫画中则是加布罗之后,骡子已经对上过了兰巴拉尔和哈蒙,与母亲的分歧,玛姬露达中尉已经死了,黑三的马修死了剩下两个跑了,良911了,玛姬露达中尉的未婚夫也已经被夏亚一爪子杀了等等。而经历的这么多的骡子在电影里的表现仍然像tv里那个刚刚降下地球没多久的孩子一样(tv”岛“的时间线是在被蓝巴拉尔追击的途中)。
吐槽一下新生陆战高达 左边是陆吉的,右边是路高的,这个新规的地方是真的离谱,本来陆吉这里弯腰就会断腰,新规不但没解决这个问题还弄成这种短了一半的桩,把腰下段两个零件弄成不固定的了,一晃一晃的。 而且肩膀从pc换成了ps,还有开模问题,球关不打磨的话插进去就白痕,财团嫌塑料寿命太长是吧 真不明白这俩地方新规是怎么想的,陆吉这么好的素体弄成这样
听说免费了,就和我朋友两个人玩了一下午,我自己20年就买了,之后主线一直没打完,游戏时间一共也就二十个小时出头。 我们两个自定义房间,切磋了一会,他退了以后我忘记关房间了,玩了半天手机一看房间加了个陌生人进来,跟他打了几局发现他应该刚玩没多久,就把装备全卸了, 留了一把自然之怒打近战,但是发现还是有点欺负人。 最后他打了三四局退了,又进来一个萌新
在看z高达小说版的时候发现了个有趣的人 以下是原文:现在(译注:指本书初版发行的1987年),年未11月发售的任天堂电玩「SD钢弹世界」广告正进行最后的配音阶段。我头一次认识钢弹,是在昭和54年(1979年)4月。已经是距今八年前的事了。经过八年的岁月,依然在参与「机动战士钢弹」。 当时我还是个在学学生。努力用功的青春时代,因为加入了是某个社团而产生了剧变。那个社团叫做SF同好会。是在重考时就参加同人志活动的我,在运动社团以外随手做出的选择。然而这么一个简单的选择,结果却对我后来的学生生活,以及五年间的社会人生造成了莫大的影响。 当时的社团中,有不少学长在动画与SF杂志的出版社出入。借着这层关系,我总算进了德间书店的「Aniimage」(抱歉,因为那时还没有「Newtype」呢)编辑部去打工。工作的内容是编辑的助手。 头一次上阵的差事就突然要做「机动战士钢弹<夏亚。阿兹纳布的三大谜题>」特集的采访。当时在动画迷之间,钢弹正是行情急涨当中的热门物。因此在同人志贩卖会里的相关同人志、影迷俱乐部如雨后春笋般振二连三的出现。在这股人气漩涡中,突然要作采访,而且对象还是富野由悠季总监督与安彦良和作画监督这些豪华的阵容。我当时极为兴奋的去采访了,不,一开始应该说是紧张才对。 之后在编辑部的肯定下,把每月的连续特集都交给我制作。之后钢弹的人气以锐不可挡的速度进展,特集的内容也随之扩大了。剧情内容特集、配音员特集、动画制作群特集等等不计其数。如今已经成为主流艺人的户田惠子小姐最初的专访就是由我来担任的,由于她是在TV版钢弹卡通中担任玛蒂达亚森一角的配音,之后就经常跟配音员、动画制作相关人员、电视公司(名古屋电视台的今月先生,多承照顾了)相关负责人进行访谈。当时的赞助商是现在已经不存在的CLOVER公司(译注:当年钢弹的玩具就是由该公司推出的),原本BANDAI还没有介入。 之后以「Animage」为基础,担任了「ROMANALBUM」、「TVLAND」与各种书籍的特集制作。特别是负责了当时ROMANALBUM系列丛书首次尝试的212页特集。头一次要自己一个人处理,真的是用足了全力。最后在公司不眠不休的拼了四天三夜,总算完成了。然后配合电影版的Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ部制作ROMANALBUM的特集。后来又接下了「传说巨神」的案子。 在那时候,旧BANDAI模型公司也加入了赞助商的行列。试图摸索出下一个可以取代「宇宙战舰大和号」的明日之星的该公司,征求了Animage编辑部的意见,当时我们这些年轻的制作群推举了钢弹,在各方意见一致后决定将其商品化。 接下来就是各位都知道的大热潮了。因此当年制作这项商品的CF的时候,CF分镜就交给了我。当然,由于精通动画与SF,因此马上出现构想而产生了「钢模型(GUN-PLA)(钢弹塑料射出模型的简称)SIDE-7篇与工厂篇。特别是工厂篇,是当时投入了一千万日圆以上的巨资,摄影还是由东宝特摄小组来负责的正式作品。以SF迷的立场来说,看到自己做的分镜拍成影片,真是相当的感动。 如此,在学生时代的后期,编辑与BANDAI的工作愈来愈吃重了,结果毕业后就进入了BANDAI。到BANDAI上班后与钢弹相关的工作,就是这次电玩版软件的参与开发。将至今所蓄积的know-how注入了电玩软件之中。然后到目前,最新任天堂主机用磁盘「SD钢弹世界胶囊战士争夺战」正在做最后宣传中。是混合了至今蓄积的要素而且相当好玩的作品。各位钢弹迷请务必来挑战。 像这样从昭和54年4月放映以来,透过「机动战士钢弹」,从杂志编辑、CF导演、进入BANDAI、软件开发,到以电玩名人身份当上电视主持人,在这其中钢弹都可说是一以贯之的信念。我希望能以钢弹为自己所带来的重大影响为基础,去开创自己的未来。 株式会社BANDAI玩具模型事业部第三部 桥本真司
求助 第九章主线过剧情闪退 这个地方一直停止工作,降模拟器版本,关掉mod都没用 换游侠的汉化也不行
1.25.6没遇上卡加载问题 玩了一段时间了,我这里有个疑问想问,为啥我这近战武器显示不出来啊,我一开始还以为是设定什么"看不剑"之类的,后来越想越不对,因为某些武技发动的时候能显示武器,感觉我是遇上什么bug了?
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