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猛新开荒记录贴 感觉可以留个文字记录(可能有图) day1:安装的太晚。光顾着改建了,最后还是回顾了wasd键位。 确认是跳跃,取消是攻击,不太习惯,就这样吧。 出门左转发现多条小道,一个被疑似穿山甲的生物挡住了,应该是先拿技能才能过去。 另一条墙上有刺,聪明的我稍加思索,便领悟了下劈砍刺升高之法。 只是没想到路的尽头不是宝箱是boss,手忙脚乱之下,一血卒。 顺便死亡惩罚非常的魂系列。 day2:还是决定把昨天那个b给收拾了。叫什么毛里克 大约第5次挑战成功,还顺手打了个无伤。 动作还是太单一了,最大的威胁是那个反复横跳。 之后开始无压力逛街,利用引怪下劈成功飞到了几个看起来这个阶段跳不到的位置。 上面有个有姓名的boss,然而白给难度。 到达了看起来像矿道的地方,然而下不去。 回去把地图买了,终于能看地图了。 黑心店老板连指南针居然卖那么贵 还有几个看起来很贵的不知道干嘛的。 然而地图需要坐椅子才更新。更不要说找制图人了。 在假骑士门口发现了另一条小道,然而上下全是刺,我盘算了一下用技术大概是过不去的吧? 假骑士感觉和外面大棍哥一个水平。 这锤子居然是活的,我追过去砍了一刀之后还是跑了,我以为会有彩蛋呢。 拿到了魔法终于可以往左走了,其他地方走不通。
感觉这次理智系统调整又回调还是总监考虑玩法到底如何的问题 总体矛盾还是游戏系统偏向哪边的问题。是走向跑团风格压力拉满的地牢嘴臭团队,还是替身使者EGO大战。 从总监的历史发言来看。他原本设想是往暗黑地牢这种血压拉满的设计靠拢的。 原来的理智系统,理智上涨太快又几乎不降,导致所有角色基本都是无论输赢无脑拼点——很快就能达到最大理智出最大投点——然后就是单方面暴打对面,毕竟不可能设计对面的点数强度是默认我方满理智。尤其是连战的时候体现会相当明显,一号线我方人均满SP根本没有拼点压力。 如果一直沿用原来的理智系统,为了缓解这个情况,势必要拉高对方的整体强度让我方不那么容易一直赢,或是增加大量降低我方理智的机制来控制整体点数和EGO使用。总体来说就是膨胀敌方。 调整过的理智系统后,把理智涨满难度极大的提高了,结果不再可控,并且被滚雪球不再只有敌方,会有暗黑地牢那种一人爆压全队压力怪的情况,导致的结果是拼点收益和风险都变高了,不能无脑拼点,精神变成了核心战力衡量器。 但是这又出现了一个问题,消耗理智的EGO系统也是边狱的核心。先不论那些还没改动的掉理智被动,理智重要性上涨带来的问题之一就是,你不太愿意开那些动辄消耗20以上理智的EGO了,掉了20理智想升回去实在太久,用了救急可能越打越差越是要依赖EGO,尽管这样的设定其实很有COC跑团风格。 这样 理智对硬币的加成和EGO的使用产生了矛盾,根本原因也是目前EGO的收益往往不值得牺牲角色本身的投点能力,像W唐电杆根本就不敢开了,然而使用EGO消耗精神又是定死在基础设定里的。 解决方法要么是加强消耗理智的EGO,要么是再降低理智对硬币的期望收益,显然后者看起来也不太适合。 总的来说很难两全其美,既有难度又有爽点,毕竟月计是在自研究新的游戏系统,看看最后是会变成什么样吧
MOD地牢随笔 推荐原版角色提高游戏乐趣使用。闲来无事跑回来给自己加压再减压 决定还是玩玩MOD地牢来防止加压过度。 开了个把原版角色屏蔽的MOD角色血月无光档。 为什么是血月无光呢?因为这样才能充分检测角色强度啊。 顺便写一下自己用的MOD角色个人随笔。有时间就随便写一点。 红姐(RED MIST): 使用后会大幅降低难度的超超模角色。 纯前排角色,只能站1号位但是不怕乱位。 本身强度相当于超级强化版恶女,有高额输出+高额DOT,且不怕乱位。 专属饰品的强度更是十分离谱。 如果想减压可以带上。 强度:爽角 邵(XIAO): 加强版破盾,前排角色。 本体属于生存大幅加强的破盾,身板要厚实很多。 核心技能站12打234破甲无视守护,还有一招站234打12前进2不怕乱位。 因为机制的问题,压力条=气条,所以在无光开荒上强度要超模很多。 非常朴实刚健的角色,虽然超模但是使用上又不是很过于离谱。 觉得太强的话建议把本体自带的护甲给删了,然后不点变身,也算可以一玩。 推荐想略微降压的玩家使用,当个大号破盾也不错。 强度:朴实的超模角色 斯温(rogue kngiht): 强化版麻风。前排角色。 比起麻风输出低一点,精准高一点点,多一个破甲攻击,能扫到后排但是威力递减的AOE。 辅助能力强一点,多一个强排双晕和群体加防加暴,但是不能自我回血和减压。 感觉比原版麻风强一点,但是原版麻风的地位强一点点也就那样吧。 还有谁把回音刀翻译成虚灵刀的。 强度:大致比麻风稍强。 兽王(beastmaster): 制作很精良的MOD,除了完整的动画图标居然还适配了招募语音。 前排或4号位,一般4号位突击反隐 属性上类似盗墓。个人玩下来感觉主要用法是站4号位反隐。 兽王站4打1234且对隐身歧视并偷取隐身能够有效制裁各路隐身怪。 此外兽王也有不错的DOT输出能力以及一次护体+反击的格挡技能。 不知道为什么兽王那个吃尸体的技能有时候消耗了但是不回血。 强度不算高,可能不如盗墓,推荐原版角色提高游戏乐趣使用。 强度:大概原版中等水平 炽灵神使(blazing): 也是很精良的MOD,美术上应该是地牢最前列的。有多种外观选择而且不同外观细节还不一样。 前排角色,性能一般,站12只能基本打12,打后排只有一个低伤标记技能。 打后排要么变身丢低伤AOE,要么站34位用前进2能踢123的中伤眩晕踢 基础攻击力不高,好在平砍加成多,实际输出还不错,但是打击面太窄。 另外就是脆,作为一个前排但是属性和盗墓差不多但是不好打后排,还好有一定自疗能力,不那么容易暴毙。 比较有意思的是职业橙,提高自己加压的同时能无限给自己叠伤害,理论稍微刷一下就非常强,不过我不喜欢这种无限刷BUFF的饰品,所以也不去体验了。 总体不是很强,但小狐狸挺养眼的,推荐还是养几个玩玩,实在喜欢可以自己改改。 强度:大致是原版中等水平,用职业橙无限叠攻击另说。
(纯天然机翻注意)4.17月亮总监相关回答 原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffusetter.com%2Ftw%2FRuV95XAX%23all&urlrefer=b1c5f67fa503261bc613ae3887e6fefa 以下为100%的百度机翻,请自行理解。 1. 删除配置错误和协调人的台词 齐娜:怎么能说是为了追求特点呢。确切地说Angela就是你的杂质 齐娜:物理表现人类内心和思想力量的特点? 齐娜:那力量确实比现在更需要协调吧。 齐娜:物理上奉献人类的心的力量肯定会让人不快,皱眉。 齐娜:但是就算放任不管也没关系。 齐娜:虽然不是我们所希望的样子,但总有一天会在城市里融入城市的样子。城市和人类总是这样。 齐娜:但是你不是人类的存在让我们感到不快。 齐娜:好吧。让我们直接行动的决定性原因就是你。 齐娜:在外围研究室发生的牺牲和悲剧没有关系。和城市的日常生活没有什么不同。 齐娜:虽然还没有开始,但也不能不忽视。 ->承认设置有错误。这是我的失误。没脸见你。本想提及一些翅膀和团体交织在一起的安吉拉的制作,但叙述被省略了很多,被飞跃了,错误地叙述了。 2. 整体服装层完全开放 ->与罗兰的战斗完全开放。 3. 未回收复线 过去QnA发言 -->因为LISA(T Peret A)是作品中最小的样子,所以我认为描写死亡理由可能太过了,所以就省略了。LISA过去在波托米研究室里有协调者的时候死亡了。 ->到处分弹的原理为止,很难用故事情节来加入偶像。 ->L社的故事是结束的意思。下一个意思是世菲拉和Angela不会作为主要主人公登场经过机器人表演,到现场直播的Obruina为止的光的柱子以后也会被用作重要的要素。 -->根据QnA时的回答,可能会透露下一个故事,所以急忙用下一部作品的话回答。很抱歉让您失望了。之后在相似的情况下不能回答 嗓门儿 -->对于错误和幻想体还有很多要解决的事情,所以留下了伏笔。 4. 结局意图 -我认为通过安吉拉和罗兰的成长选择是重要的结局。余香乐团第二场比赛之后由结尾构成,头上的登场由幕后故事构成。 -我承认宝拉眼泪的故事是邪族。而且,宝拉的眼泪提到钱是为了说服协会。由于缺乏描写,让您对角色失望了,非常抱歉。 很抱歉因为错误和失误让喜爱世界观和设定的人们失望 没能好好传达游戏中重要的结局的经验感到很遗憾很抱歉 通过这次的经验给大家看更进步的样子 谢谢你。
无重复·苍蓝残响接待讨论 还剩下2层,我金卡基本都留着,应该稳了,先写一下心得吧。 进之前记得把战斗书页尽量刷满,常用的最好30张起步,否则可能不够用。 撞到隐藏BOSS的白给二人组: 语言:1带4炮灰单挑即可,红姐本身也出不去,所以不算占金卡位,稳妥起见还是红兔贴贴吧。 推荐携带部分紫收硬牌用来反击和对抗威力无效页 哲学:1带4输出秒一个单挑即可,锁妈输出爆炸吊着打.... 枪反正其他层用不太出去可以用到这里 观光旅游组: 文学:流血烟气围殴,有打抗耐性更佳,鲨妹只是来做菜的,攻击欲望感人。可以把两个普通邀请函金卡丢这里。 自然:突刺牌带满直接暴打即可,5个白板六协二科都能轮死。 历史: 燃,燃起来了,邵和她的老公与六协的好朋友。剧 情 再 现 三阶段的迷你版爆炎一击是真的丢人,但是激光是真的靓仔 人多力量大组: 宗教:需要特殊调整的组,个人采用的是主司书用阳 带 三个椿和萝丝,萝丝凑数的。 阳带AOE和若干高费 两个椿用3封喉3火光1慷慨激昂1双面夹击1炎龙灌拳 还有一个椿把两个三费骰的改成决斗之舞。 萝丝随便配点充能。 三个椿被动可以插个一击毙命 阳 签光明契约 带决斗之舞的椿 签迅捷和力量 萝丝把剩下2个签了,然后摸鱼。 打完4个幻影之后阳+椿都活着就赢了,封印结界这卡可以直接用清算AOE砸掉。剩下的一顿烧+腐蚀直接锤爆。 科技:考验AOE强度的组,能反复使用的AOE首推格洛丽亚和驯鹿,再凑3个六协二科强度以上防御性能比较好的,我采用的是三个巴达带充能卡。记得带点回避充能卡回精神。 慢慢消耗等EGO就行了,拿到魔弹小帮手就AOE一顿砸,打出阶段再AOE一顿砸,重复三次就过了。 艺术和社会:还没打,不过我剩下全是金卡大队......
鸽一个月的话,好期待非主线邀请函的补完 现在回过头想想目前收到的书,还可以补很多支线,并且支线可以不按主线的强度进度来 不过直线的最大问题就是,来宾要用的卡,总得重画吧?不能每个都用泛用卡片吧.......再说恶疾以上都没泛用卡片了。 下面列一下剧情上提到的可能的额外来宾 吊钩——斧头帮 目前唯一专用支线,从故事看用奥尔佳三人组的书是挺有问题的,可能是因为支线没实装吧。 不过这个支线倒是剧情0关联就是了。 街灯三人组——基本就是马斯妈了,传奇收尾人到底是什么级别的呢... 沃尔特——比较有关系的应该只有ZWEI上级。 萨尔瓦多——老爷子剧情算是有六协和二协双边关系,剧情上说老爷子名气不小,能牵扯的不少,估计可以和别人组合。可以和上面那位并列拉ZWEI,或是自己拉六协下级等等等。 黑云会——提到的敌对帮派还蛮多的,更不要说拇指自己了,这种中阶帮派高层按理说应该很有价值。 不过拇指自己可能后面剧情会出,应该是其他帮派。 艾玛——既然有钱有关系,那么失踪再追查是很有可能的,比如家庭或者J社的雇佣兵。不过主线菲利普占用了艾玛的位置,不知道要怎么另外组合才好,和楔子事务所组合? 爱镇,傀儡,W清洁工:应该都是W公司的重点回收对象,这个得看后续剧情。 四协和笑面——大概一科可能会来追查
科技层解放指南 看很多人都卡了(指被蝶哥魔弹射爆)。因此稍微说一下。 推荐核心卡:奥斯卡 艾玛 傀儡 萝丝 瓦伦丁 这一战有不少单骰强拼点单位,因此特批瓦伦丁,并且瓦伦丁不依赖残血BUFF,不怕回血导致光跟不上。 其他核心卡基本就是有抗性的白板或者不太适合长期作战,愿意用也是可以的。 个人是奥斯卡 宇宙 剩下3人都是充能套,瓦伦丁则是死协本家卡外带拘束之臂和沉闷之声。 不推荐携带其他太多死协,尤其柳真,因为回血的缘故会打乱柳真的循环。柳真的碎骰在面对AOE卡时很吃瘪。 死协的残血特性会导致蝴蝶安威力上升,更容易引发团灭。 书页的话,战斗中书页看到成瘾和封印可以都拿了。 囚徒:开局可能不好接,可以凹一个沉闷之声(乐队三费单骰)开局,这是少数战斗开始无需拼点就能生效的DEBUFF。 保持有DEBUFF的状态并且3回合内没有被打晕会触发隐藏机制,清除所有DEBUFF并且使用高威力书页。 建议速过。 小帮手:白给关卡,对手的输出都比较感人,无论是等AOE自己混乱一波带走,还是慢慢全清都很容易。 卡面威力中等并且容易判断,如果实在接不了建议分摊火力。 歌唱机:白给关卡2,敌方的书页威力实在是感人至极,基本不可能拼输。 唯一要注意的是,不要被和弦安的特殊书页命中,不过这张卡点数也不是很高。 这关建议抽空回费回血回卡再进下一关。 蝴蝶安:重头戏,非AOE回合就和安拼点并且暴揍后面蝴蝶,重点是圣宣回合。 这AOE是对所有人扔10个骰子,点数很低但是也意味着你也不可能接下所有攻击。 都保持满状态的话其实伤害不高,不过如果有人处于混乱或者血量不健康会导致这张卡的威力提升造成团灭。 也是我不建议带太多死协的原因,两个死协在场并且没有上虚弱会导致骰子威力+4,导致被这招团灭。 因此这里主要是考的是前面的应对,如果你全员满状态其实很容易接的。毕竟普遍骰子威力都不高,拼点获胜都不难。 魔弹:重点X2,一共需要接6+1轮攻击,每一波攻击会越来越强,第七轮会攻击自己,然后重新循环。 魔弹大部分攻击都是AOE书页,并且大部分为总和制(清算),因此拼赢并不困难,1费都能拼的过,主要考验的是你的光和卡能不能跟的上。 需要注意的是第5波和第6波的AOE,第5波的AOE点数不高但是被命中会有相当严重的DEBUFF,尤其柳真碎骰吃到会非常难受,而第六波是3骰的交锋AOE附带高额混乱伤害,如果状态不好无法快速击破,可能会陷入被打晕减员的循环,也是魔弹战最容易炸裂的部分。 如果前面状态不好,建议在第一波摸鱼修整。 总结:科技层解放战和历史层解放战不同,难点集中在最后两个阶段,并且这两个阶段能够轻易毁灭状态不好的队伍。 和解放历史层的时候相比,由于充能套的加入,过牌回光的续航已经不再是问题,如果你还用着没有续航的卡组,那在这里吃瘪是肯定的,魔弹战是十分吃续航的。
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