看书法
看书法
关注数: 18
粉丝数: 162
发帖数: 5,460
关注贴吧数: 42
龙族的真正答案?不跳费奥义龙 版本更新后马上回到超凡了。 或许龙族其实也是版本t1只是没人愿意这么玩?
奥义龙超凡了,走地更好用。 讲实话,我现在感觉龙比鱼强,鱼我挣扎了半天还在究极,龙一波连胜都进超凡了。根据主流构筑增加了自己的理解,我说每回合扎1特别强。
关于花札与原型游戏小小知识传递 注:本人关于花札的知识基本全部来自某个FATE系列游戏。 花札规则大致分为4种牌,光牌,种牌,短札牌,杂牌。 大致玩法类似麻将和对子,需要将手中的牌和桌上的牌配对来获取组合得分。 其中光牌一共5张,能用最少的牌获取最多的分,是重点关注对象。 花札玛使用的技能分别对应,松上鹤、芒上月、樱上幕帘 三种光牌。 4技能光斩需要光牌威力3以上才能攻击,也是对应光牌组合至少是三张才能算分。(不过某张光牌好像不能以三光牌来算分) 玛玛的被动 こいこい 也是花札术语: 当你满足了组合就可以结束本次对局并结算分数。如果觉得分值太小,可以喊こいこい 不结束对局继续获取更高的分数,如这此做,当你的结算分数提高时才能结束游戏或同样喊こいこい来继续对局。 当然这么做一旦对手凑够组合结束对局时,你就不能得分了。(按麻将的话就是追国士被断幺截了) 相同罪孽属性来获得光可能是为了对应 花札需要凑对才能获取牌。
准备重玩2.07水 突然发现都2.07了,回来看看长什么样 看了一下更新说明似乎我需要重新开周目.... 嗯打算用一周目CE的档来试试水温。 话说有没有便利性功能?跳剧情或者快速练级之类的,自从玩了现代游戏之后现在越来越不想肝了。
闪服难民也有a1春天 2.5周年难民,闪服难民级卡组 感谢独占力三人组的倾情演出。
凯旋门剧本还有彩蛋? 练着练着突然冒出这么一句名台词 试了一下好像只有小特神鹰才会触发。 不知道还有没有其他彩蛋
看了今天隔壁FGO的事件,联想一下小金真的忍俊不禁 今天FGO日服出了惊天大BUG,可以直接刷取包括圣晶石等素材(对比就是可以刷狂气和碎片箱) 然后在维护了整整一天后,运营得出结论,我们追不回东西并且也不知道这BUG怎么彻底修复,所以摸了。
这erauma居然还会被下药 过着过着发现系统提示担当妊娠了。 我看着系统显示的处+身孕 陷入了震惊与沉思。 之后我发现主视角获得了偏头痛,说明是可能药用多了。 感到不太对劲,立刻购买了速子那个很贵的马儿跳观测眼镜,才能看到真实情况是早就成了夜晚的猎物,一排睡眠经历。 没有观测器的话面板都是骗骗你的(虽说会偷偷加一些因子就是了),如果不是妊娠暴露了的话,就是有一些不太对劲的程度而已
四号线初见46,最爽的一次 太过瘾了,真是战斗爽。 没怎么凹,所有关最多刷下开局。 注意资源,最后基本都是突刺EGO反复洗地。 所以黑枝,狐雨,盲目可以说是三神了。 异想体统一弱怠惰,所以震颤队可以爽打。 辛克莱的日历毛资源很重要,可以毛到忧郁,愤怒,暴食,色欲。
卧·槽,这伤害真没有BUG吗? 我拿到了四级的怠惰碎片,然后就。。
嫉嫉又妒妒,忧忧又郁郁的三号线 只能说阵容和二号线没什么差别,谁让弱点还是老三样呢(甚至一生之敌伞狐下线了) 初见,基本无凹,随便打打都到60以下了,不知道攻略组这次冲多少。 宝子哥建议前半十宝后半大宝场下支援,十罗感觉过了火娥可以换回初始。 浮士德甚至找不出一个好的场下支援........
删除镜一等于放弃新人?什么迷惑暴论 我就奇怪了。 说镜三比镜二难刷我没意见。 删除镜一还有问题了? 不会有人以为镜一三层比镜二三层收益要划算吧? 还是说你用初始队连三层boss门口都打不到? 改版我是资瓷的,资源本和玩法一体化有好有坏吧,看你喜欢省力枯燥的牢还是花哨但费时的牢
5章地牢难度9成都是魁魁格带来的吧。 有魁魁格=难,无论初见,还是三人组,还是三阶段亚哈。 剩下的感觉都挺白给。
二号线103回合 参考用阵容如下小唐使用的水袋而不是电杆,剩下都很常规。 EGO有一些四破质变。大家想知道可以问。 回合要压到100内不知道有没有天选之子去挑战一下。
苦痛之路居然尽头还有怪 跳下去之后发现被夹击只有3血的我 被迫重跳了一次,感觉就开头和最后一段比较难。
猛新开荒记录贴 感觉可以留个文字记录(可能有图) day1:安装的太晚。光顾着改建了,最后还是回顾了wasd键位。 确认是跳跃,取消是攻击,不太习惯,就这样吧。 出门左转发现多条小道,一个被疑似穿山甲的生物挡住了,应该是先拿技能才能过去。 另一条墙上有刺,聪明的我稍加思索,便领悟了下劈砍刺升高之法。 只是没想到路的尽头不是宝箱是boss,手忙脚乱之下,一血卒。 顺便死亡惩罚非常的魂系列。 day2:还是决定把昨天那个b给收拾了。叫什么毛里克 大约第5次挑战成功,还顺手打了个无伤。 动作还是太单一了,最大的威胁是那个反复横跳。 之后开始无压力逛街,利用引怪下劈成功飞到了几个看起来这个阶段跳不到的位置。 上面有个有姓名的boss,然而白给难度。 到达了看起来像矿道的地方,然而下不去。 回去把地图买了,终于能看地图了。 黑心店老板连指南针居然卖那么贵 还有几个看起来很贵的不知道干嘛的。 然而地图需要坐椅子才更新。更不要说找制图人了。 在假骑士门口发现了另一条小道,然而上下全是刺,我盘算了一下用技术大概是过不去的吧? 假骑士感觉和外面大棍哥一个水平。 这锤子居然是活的,我追过去砍了一刀之后还是跑了,我以为会有彩蛋呢。 拿到了魔法终于可以往左走了,其他地方走不通。
新人第一次玩却在小路尽头撞上boss. 今天晚上刚开始玩,开局往左探图发现一小道。 看着一排刺墙我想了想凭经验借力过去了。 还想着有没有宝箱,没想到走到底被boss埋伏了。 主要攻击方式是往上喷射火球。尝试反抗无果,卒。 我是不是来错地方了,不会是个中后期boss吧
感受就是困难本专治拼点癌 曾经的我:我居然被打掉了一滴血,啊我好怕我要死了。 现在的我:只要打不晕,就往死里打,用力啊,朝这打啊,牛牛用点力啊,一套下来怎么我混乱线怎么还那么远。 无论4层还是5层,那几个玩意不拼点比拼点轻松多了,带满打抗和愤怒抗性ego牛牛三连也就打掉层皮。 几个大单骰开ego拼点真不如硬吃,反而道中的k超人和大锤哥不敢乱接。
感觉这次理智系统调整又回调还是总监考虑玩法到底如何的问题 总体矛盾还是游戏系统偏向哪边的问题。是走向跑团风格压力拉满的地牢嘴臭团队,还是替身使者EGO大战。 从总监的历史发言来看。他原本设想是往暗黑地牢这种血压拉满的设计靠拢的。 原来的理智系统,理智上涨太快又几乎不降,导致所有角色基本都是无论输赢无脑拼点——很快就能达到最大理智出最大投点——然后就是单方面暴打对面,毕竟不可能设计对面的点数强度是默认我方满理智。尤其是连战的时候体现会相当明显,一号线我方人均满SP根本没有拼点压力。 如果一直沿用原来的理智系统,为了缓解这个情况,势必要拉高对方的整体强度让我方不那么容易一直赢,或是增加大量降低我方理智的机制来控制整体点数和EGO使用。总体来说就是膨胀敌方。 调整过的理智系统后,把理智涨满难度极大的提高了,结果不再可控,并且被滚雪球不再只有敌方,会有暗黑地牢那种一人爆压全队压力怪的情况,导致的结果是拼点收益和风险都变高了,不能无脑拼点,精神变成了核心战力衡量器。 但是这又出现了一个问题,消耗理智的EGO系统也是边狱的核心。先不论那些还没改动的掉理智被动,理智重要性上涨带来的问题之一就是,你不太愿意开那些动辄消耗20以上理智的EGO了,掉了20理智想升回去实在太久,用了救急可能越打越差越是要依赖EGO,尽管这样的设定其实很有COC跑团风格。 这样 理智对硬币的加成和EGO的使用产生了矛盾,根本原因也是目前EGO的收益往往不值得牺牲角色本身的投点能力,像W唐电杆根本就不敢开了,然而使用EGO消耗精神又是定死在基础设定里的。 解决方法要么是加强消耗理智的EGO,要么是再降低理智对硬币的期望收益,显然后者看起来也不太适合。 总的来说很难两全其美,既有难度又有爽点,毕竟月计是在自研究新的游戏系统,看看最后是会变成什么样吧
更新后好像人格职称又被完善了 这次更新后,所有协会人格全部增加了定义“南部” W社 小唐 为3级清扫工 浮士德和默尔索为2级清扫工。 然后日语又TM把死协小唐的5课“部长”给漏了。
我懂了,n辛是恶堕女主剧本 黑化强三倍真不是乱说的。 我现在看n辛的经历和强度,仿佛是某小黄油里,那种被调教之后,变的涩涩但是彻底放飞自我后实力暴涨的恶堕女主。
初见118回合通关,随便谈谈 要点1: 这模式没必要人上满,很多时候3人甚至双人比满员更好打。 巴士机制注定了单人打输出更流畅。 我10关2狗1兄贵 小唐+玛丽双人 最后三关全是双人过图。 要点2: 一定要抓抗性打,并且伤害不高的卡建议硬吃拼输出。 强行拼点死路一条。 要点3:每种EGO资源建议都要留。 前几关每一种都建议存一些,对开局帮助很大。 剩下慢慢等图鉴整理完再来吧。目前抢回合得先弄明白大部分弱点才好搞。
看了一眼后续战斗系统更新计划 后续系统更新的计划 主要大意包括: 1.加强共鸣,共鸣可以提高攻防等级。 2.加强防御技能,防御技能可以正常参与拉怪,受到防御等级影响增强。 3.行动槽优先加给非混乱角色。 4.拼点伤害增幅提高。
VBHI1.06了,然而军团BUG依旧没有动 实测了一下,依旧回不了血哈哈哈哈哈 于是能回滚到1.51吗
原来这游戏这么渗人吗?萌新目前精神值狂跌ING 从各个渠道和基友介绍,终于想起来来玩了,冲着RPG跑图探索来的。 作为RPG爱好者,优质RPG自然是不想错过的,尤其是听说高度致敬黑魂。 虽然初始地图兔子洞有点怪怪的感觉,不过可以乱摸乱跑的感觉真好。 不知不觉跑了好几个地图,共同特点是除了兔子洞基本谁都打不过,看来从初期地图是能一路跑酷到后面地图的设计吗。 因为能随便存档所以也可以随便刀人了,应该不会有什么刀了之后所有存档都会触发的特殊开关吧? 刀了之后,等等?SEN值是什么?让我康康! 在基友的怂恿下我刀了防火兔数次,成功把SAN调到了负数,然后出去了.... 一进地图,我就感觉不太对,这BGM怎么那么阴间?卧槽,地图上怎么那么多眼球怪,地图环境全变了啊 。 根据我多年的RPG经验推测........这游戏要走结局应该要刻意调0跑图打BOSS..... 恐怖耐性为负的我,突然感觉有点玩不下去了,有没有好兄弟预警我一下SEN0状态有什么惊吓恐怖要素。
现在限制星一进度,真单挑打红姐有点难啊 试了下,总类战神已经基本废了,拿到谎言套得开局红否则直接G,就算红完了后面也很难过。 哪怕换插满被动的锁妈,也很难单过红姐,但凡红姐多出几张突刺打击牌基本就防不住了。 只能说斩打互换后对锁妈极其不利,本来斩击不用接的,现在要被额外流血打掉不少。 令人震惊的是锁妈单挑高情感的红姐反而能稳赢,因为打着打着红姐就卡费了.....
怎么《平行世界的拳愿淘汰赛》不见了? 翻收藏的时候发现这贴显示被删除了。 请问到底发生了什么啊?
MOD地牢随笔 推荐原版角色提高游戏乐趣使用。闲来无事跑回来给自己加压再减压 决定还是玩玩MOD地牢来防止加压过度。 开了个把原版角色屏蔽的MOD角色血月无光档。 为什么是血月无光呢?因为这样才能充分检测角色强度啊。 顺便写一下自己用的MOD角色个人随笔。有时间就随便写一点。 红姐(RED MIST): 使用后会大幅降低难度的超超模角色。 纯前排角色,只能站1号位但是不怕乱位。 本身强度相当于超级强化版恶女,有高额输出+高额DOT,且不怕乱位。 专属饰品的强度更是十分离谱。 如果想减压可以带上。 强度:爽角 邵(XIAO): 加强版破盾,前排角色。 本体属于生存大幅加强的破盾,身板要厚实很多。 核心技能站12打234破甲无视守护,还有一招站234打12前进2不怕乱位。 因为机制的问题,压力条=气条,所以在无光开荒上强度要超模很多。 非常朴实刚健的角色,虽然超模但是使用上又不是很过于离谱。 觉得太强的话建议把本体自带的护甲给删了,然后不点变身,也算可以一玩。 推荐想略微降压的玩家使用,当个大号破盾也不错。 强度:朴实的超模角色 斯温(rogue kngiht): 强化版麻风。前排角色。 比起麻风输出低一点,精准高一点点,多一个破甲攻击,能扫到后排但是威力递减的AOE。 辅助能力强一点,多一个强排双晕和群体加防加暴,但是不能自我回血和减压。 感觉比原版麻风强一点,但是原版麻风的地位强一点点也就那样吧。 还有谁把回音刀翻译成虚灵刀的。 强度:大致比麻风稍强。 兽王(beastmaster): 制作很精良的MOD,除了完整的动画图标居然还适配了招募语音。 前排或4号位,一般4号位突击反隐 属性上类似盗墓。个人玩下来感觉主要用法是站4号位反隐。 兽王站4打1234且对隐身歧视并偷取隐身能够有效制裁各路隐身怪。 此外兽王也有不错的DOT输出能力以及一次护体+反击的格挡技能。 不知道为什么兽王那个吃尸体的技能有时候消耗了但是不回血。 强度不算高,可能不如盗墓,推荐原版角色提高游戏乐趣使用。 强度:大概原版中等水平 炽灵神使(blazing): 也是很精良的MOD,美术上应该是地牢最前列的。有多种外观选择而且不同外观细节还不一样。 前排角色,性能一般,站12只能基本打12,打后排只有一个低伤标记技能。 打后排要么变身丢低伤AOE,要么站34位用前进2能踢123的中伤眩晕踢 基础攻击力不高,好在平砍加成多,实际输出还不错,但是打击面太窄。 另外就是脆,作为一个前排但是属性和盗墓差不多但是不好打后排,还好有一定自疗能力,不那么容易暴毙。 比较有意思的是职业橙,提高自己加压的同时能无限给自己叠伤害,理论稍微刷一下就非常强,不过我不喜欢这种无限刷BUFF的饰品,所以也不去体验了。 总体不是很强,但小狐狸挺养眼的,推荐还是养几个玩玩,实在喜欢可以自己改改。 强度:大致是原版中等水平,用职业橙无限叠攻击另说。
灯泡都没修怎么就走了 最后一战是血量到了就跑了,修灯泡都没来得及用出来 溜了溜了
(纯天然机翻注意)4.17月亮总监相关回答 原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ffusetter.com%2Ftw%2FRuV95XAX%23all&urlrefer=b1c5f67fa503261bc613ae3887e6fefa 以下为100%的百度机翻,请自行理解。 1. 删除配置错误和协调人的台词 齐娜:怎么能说是为了追求特点呢。确切地说Angela就是你的杂质 齐娜:物理表现人类内心和思想力量的特点? 齐娜:那力量确实比现在更需要协调吧。 齐娜:物理上奉献人类的心的力量肯定会让人不快,皱眉。 齐娜:但是就算放任不管也没关系。 齐娜:虽然不是我们所希望的样子,但总有一天会在城市里融入城市的样子。城市和人类总是这样。 齐娜:但是你不是人类的存在让我们感到不快。 齐娜:好吧。让我们直接行动的决定性原因就是你。 齐娜:在外围研究室发生的牺牲和悲剧没有关系。和城市的日常生活没有什么不同。 齐娜:虽然还没有开始,但也不能不忽视。 ->承认设置有错误。这是我的失误。没脸见你。本想提及一些翅膀和团体交织在一起的安吉拉的制作,但叙述被省略了很多,被飞跃了,错误地叙述了。 2. 整体服装层完全开放 ->与罗兰的战斗完全开放。 3. 未回收复线 过去QnA发言 -->因为LISA(T Peret A)是作品中最小的样子,所以我认为描写死亡理由可能太过了,所以就省略了。LISA过去在波托米研究室里有协调者的时候死亡了。 ->到处分弹的原理为止,很难用故事情节来加入偶像。 ->L社的故事是结束的意思。下一个意思是世菲拉和Angela不会作为主要主人公登场经过机器人表演,到现场直播的Obruina为止的光的柱子以后也会被用作重要的要素。 -->根据QnA时的回答,可能会透露下一个故事,所以急忙用下一部作品的话回答。很抱歉让您失望了。之后在相似的情况下不能回答 嗓门儿 -->对于错误和幻想体还有很多要解决的事情,所以留下了伏笔。 4. 结局意图 -我认为通过安吉拉和罗兰的成长选择是重要的结局。余香乐团第二场比赛之后由结尾构成,头上的登场由幕后故事构成。 -我承认宝拉眼泪的故事是邪族。而且,宝拉的眼泪提到钱是为了说服协会。由于缺乏描写,让您对角色失望了,非常抱歉。 很抱歉因为错误和失误让喜爱世界观和设定的人们失望 没能好好传达游戏中重要的结局的经验感到很遗憾很抱歉 通过这次的经验给大家看更进步的样子 谢谢你。
无重复·苍蓝残响接待讨论 还剩下2层,我金卡基本都留着,应该稳了,先写一下心得吧。 进之前记得把战斗书页尽量刷满,常用的最好30张起步,否则可能不够用。 撞到隐藏BOSS的白给二人组: 语言:1带4炮灰单挑即可,红姐本身也出不去,所以不算占金卡位,稳妥起见还是红兔贴贴吧。 推荐携带部分紫收硬牌用来反击和对抗威力无效页 哲学:1带4输出秒一个单挑即可,锁妈输出爆炸吊着打.... 枪反正其他层用不太出去可以用到这里 观光旅游组: 文学:流血烟气围殴,有打抗耐性更佳,鲨妹只是来做菜的,攻击欲望感人。可以把两个普通邀请函金卡丢这里。 自然:突刺牌带满直接暴打即可,5个白板六协二科都能轮死。 历史: 燃,燃起来了,邵和她的老公与六协的好朋友。剧 情 再 现 三阶段的迷你版爆炎一击是真的丢人,但是激光是真的靓仔 人多力量大组: 宗教:需要特殊调整的组,个人采用的是主司书用阳 带 三个椿和萝丝,萝丝凑数的。 阳带AOE和若干高费 两个椿用3封喉3火光1慷慨激昂1双面夹击1炎龙灌拳 还有一个椿把两个三费骰的改成决斗之舞。 萝丝随便配点充能。 三个椿被动可以插个一击毙命 阳 签光明契约 带决斗之舞的椿 签迅捷和力量 萝丝把剩下2个签了,然后摸鱼。 打完4个幻影之后阳+椿都活着就赢了,封印结界这卡可以直接用清算AOE砸掉。剩下的一顿烧+腐蚀直接锤爆。 科技:考验AOE强度的组,能反复使用的AOE首推格洛丽亚和驯鹿,再凑3个六协二科强度以上防御性能比较好的,我采用的是三个巴达带充能卡。记得带点回避充能卡回精神。 慢慢消耗等EGO就行了,拿到魔弹小帮手就AOE一顿砸,打出阶段再AOE一顿砸,重复三次就过了。 艺术和社会:还没打,不过我剩下全是金卡大队......
沙雕图+1 草草草
图书馆到底是怎么10S升级的? MYO说奥尔佳进去的时候还是都市传说........ 然后出来的时候图书馆是都市梦魇。 那么这个列车到底实际开了多久..........
宗教层镇压1自用推荐卡组 这次是是少有不针对不会打类型。 思路非常简单,打晕之后极致的单体爆发。 轻轻一击就可以造成成吨伤害 最后本体晕了一拳40+ 几下就带走了。
大家终于对等了 行了, 现在缝合怪,再也不用吐槽对手菜了
图书馆的神奇翻译 这是英文版的翻译。 拇指的3费卡多了效果,但是1-2费的卡没有写效果。 非常的申必。 我去翻了一下,韩文版全部都写了效果,日文版全部没写效果。 中文版只有3费没写效果。 3费卡额外效果翻译,丢2牌抽一牌。 说实话拇指的卡还挺好玩的,正在整活中。
小白求问,这暗影精灵6和PLUS两款差距在哪? 主流游戏本哪都缺........考虑到我这个老本子甚至可能撑不到双11,撑到也可能抢不到,先做好备案吧。 实在不行加点价买高配点的吧,也算省心。 翻到暗影精灵6和PLUS......额,请问大神这2款主要差别在哪?我不是很懂。
鸽一个月的话,好期待非主线邀请函的补完 现在回过头想想目前收到的书,还可以补很多支线,并且支线可以不按主线的强度进度来 不过直线的最大问题就是,来宾要用的卡,总得重画吧?不能每个都用泛用卡片吧.......再说恶疾以上都没泛用卡片了。 下面列一下剧情上提到的可能的额外来宾 吊钩——斧头帮 目前唯一专用支线,从故事看用奥尔佳三人组的书是挺有问题的,可能是因为支线没实装吧。 不过这个支线倒是剧情0关联就是了。 街灯三人组——基本就是马斯妈了,传奇收尾人到底是什么级别的呢... 沃尔特——比较有关系的应该只有ZWEI上级。 萨尔瓦多——老爷子剧情算是有六协和二协双边关系,剧情上说老爷子名气不小,能牵扯的不少,估计可以和别人组合。可以和上面那位并列拉ZWEI,或是自己拉六协下级等等等。 黑云会——提到的敌对帮派还蛮多的,更不要说拇指自己了,这种中阶帮派高层按理说应该很有价值。 不过拇指自己可能后面剧情会出,应该是其他帮派。 艾玛——既然有钱有关系,那么失踪再追查是很有可能的,比如家庭或者J社的雇佣兵。不过主线菲利普占用了艾玛的位置,不知道要怎么另外组合才好,和楔子事务所组合? 爱镇,傀儡,W清洁工:应该都是W公司的重点回收对象,这个得看后续剧情。 四协和笑面——大概一科可能会来追查
很有精神的罗科长(指3-5动)要怎么配卡? 目前只有过牌超快的充能宇宙能满足他了吧?甚至大AOE我感觉都没位置塞......
这波更新其实是A测再现 不知道还有没有人记得,A测的全自动小人战斗,就是越打越激烈的。 现在啊,只是微妙的还原了而已(确信)
科技层解放指南 看很多人都卡了(指被蝶哥魔弹射爆)。因此稍微说一下。 推荐核心卡:奥斯卡 艾玛 傀儡 萝丝 瓦伦丁 这一战有不少单骰强拼点单位,因此特批瓦伦丁,并且瓦伦丁不依赖残血BUFF,不怕回血导致光跟不上。 其他核心卡基本就是有抗性的白板或者不太适合长期作战,愿意用也是可以的。 个人是奥斯卡 宇宙 剩下3人都是充能套,瓦伦丁则是死协本家卡外带拘束之臂和沉闷之声。 不推荐携带其他太多死协,尤其柳真,因为回血的缘故会打乱柳真的循环。柳真的碎骰在面对AOE卡时很吃瘪。 死协的残血特性会导致蝴蝶安威力上升,更容易引发团灭。 书页的话,战斗中书页看到成瘾和封印可以都拿了。 囚徒:开局可能不好接,可以凹一个沉闷之声(乐队三费单骰)开局,这是少数战斗开始无需拼点就能生效的DEBUFF。 保持有DEBUFF的状态并且3回合内没有被打晕会触发隐藏机制,清除所有DEBUFF并且使用高威力书页。 建议速过。 小帮手:白给关卡,对手的输出都比较感人,无论是等AOE自己混乱一波带走,还是慢慢全清都很容易。 卡面威力中等并且容易判断,如果实在接不了建议分摊火力。 歌唱机:白给关卡2,敌方的书页威力实在是感人至极,基本不可能拼输。 唯一要注意的是,不要被和弦安的特殊书页命中,不过这张卡点数也不是很高。 这关建议抽空回费回血回卡再进下一关。 蝴蝶安:重头戏,非AOE回合就和安拼点并且暴揍后面蝴蝶,重点是圣宣回合。 这AOE是对所有人扔10个骰子,点数很低但是也意味着你也不可能接下所有攻击。 都保持满状态的话其实伤害不高,不过如果有人处于混乱或者血量不健康会导致这张卡的威力提升造成团灭。 也是我不建议带太多死协的原因,两个死协在场并且没有上虚弱会导致骰子威力+4,导致被这招团灭。 因此这里主要是考的是前面的应对,如果你全员满状态其实很容易接的。毕竟普遍骰子威力都不高,拼点获胜都不难。 魔弹:重点X2,一共需要接6+1轮攻击,每一波攻击会越来越强,第七轮会攻击自己,然后重新循环。 魔弹大部分攻击都是AOE书页,并且大部分为总和制(清算),因此拼赢并不困难,1费都能拼的过,主要考验的是你的光和卡能不能跟的上。 需要注意的是第5波和第6波的AOE,第5波的AOE点数不高但是被命中会有相当严重的DEBUFF,尤其柳真碎骰吃到会非常难受,而第六波是3骰的交锋AOE附带高额混乱伤害,如果状态不好无法快速击破,可能会陷入被打晕减员的循环,也是魔弹战最容易炸裂的部分。 如果前面状态不好,建议在第一波摸鱼修整。 总结:科技层解放战和历史层解放战不同,难点集中在最后两个阶段,并且这两个阶段能够轻易毁灭状态不好的队伍。 和解放历史层的时候相比,由于充能套的加入,过牌回光的续航已经不再是问题,如果你还用着没有续航的卡组,那在这里吃瘪是肯定的,魔弹战是十分吃续航的。
团长你在干什么啊团长 仔细一想团长好勇啊,按照故事发展线,图书馆已经是都市梦魇了。 你们怎么接都市梦魇级的委托啊。
感觉老爷子快成为马斯第二了 镇压完毕,4个金卡带一个纱世一次过。 感想如下 奥斯卡:被宇宙套和穿刺新卡拯救的新神,配了指令卡组非常的丝滑不卡手。 纱世:如果没有那个弱点,大概是顶级金卡的水准,急需新斩击牌补充。 奥尔佳:自带回费回卡就是舒服,团长还能再战。 柳真:神 感觉现在的卡带老爷子已经不如带纱世和喵呜了 什么时候烧伤可以站起来,回滚到最开始的那个老爷子强度
扭曲侦探水 摩西一行已经解决了梦之洗衣店,下一步是落雷人这个图书馆没有提到的事件。 按图书馆的时间线,图书馆碰到谢肉祭和黑云会的时间在维斯帕单刷黑云会的时间之后。 从奥斯卡的书页可以得知,他们在八点档马戏团和摩西碰头了,并且在这之后不久就去了图书馆。 等到写到摩西去马戏团大概就是第一次和图书馆现在的剧情合流了。 到时候说不定能揭秘奥斯卡是几阶收尾人了 以此来推测图书馆的大致力量
打出了魔法少女变身的请举手 似乎大部分人都没能活着见到魔法少女的变身动画,就直接逃课过了呢
WIKI的收录内容估计又要大幅增加了 现在每个异想体战要分别收录司书的吐槽和员工的吐槽。 还要收录背景浮现的文字,并且背景浮现的文字.......随着战斗的不同也会改变。 如果直接强拆估计就看不到了,而且也不能回顾战斗。
异想体压制战大致解说,欢迎补充 正在打,切的日语版。 血浴缸:降低斩击伤害 增强防御骰,增加被击混乱伤害 卡一共三张 1-6打击 **3 1-4防御 X3 1-3打击 X3 全中了强制混乱 最后那个我建议去硬吃一次,特效非常爆炸,不看绝对后悔。 火柴少女: 特殊战斗,500血,击败2个小火柴直接结束战斗,本体混乱时费用清0. 初始0费,只有一张4费牌,15-20。 规避方法有直接打晕本体或者击杀小火柴,击杀小火柴也会导致本体混乱。
图书馆重大BUG查找中 1.钢铁兄弟会战斗卡死 (已修复) 2.路灯收尾人事务所1 战斗卡死(已修复) 3.路灯事务所2 不掉璐璐之书 错误的掉落马斯之书(未修复) 4.普通邀请函 后巷屠夫 战斗卡死(未修复) 其他: 1费轻微攻击伤害不正常(原2个1D4,这里明显是按2个1D6的伤害算而且还是基础卡) 趁还没修复赶快爽 装备预设保存异常,无法正常保存装备和书页。
真实Bug图书馆 一晚上发了多少补丁,,甚至重置了系统。。。。。从纯扔骰变范围随机了。 开到了二级yesod,然后我看到了任务 异想体书页 说明之后会有........ 前面keter任务还有 普通的邀请函 隐约感觉这坑挖的巨大了,目前玩到的真的只是冰山一角(在做了在做了)
浦饭的攻击存在很大的问题
本周混服巅峰可能会异常恐怖。 这一周佣兵平均水准不错,有六星双奶外还有个非常可怕的家伙。 可惜西格玛星低了不然我想用用看
巅峰梦幻纪念 感谢各位大佬手下留情,半个月卡党,偶尔氪点6元,好了圆满了。
小爱战
2.05开荒讨论收集? 没事开个贴看看吧,我就看看回忆间,属性就2.02刚打完里四的状态。100级左右吧。 BOSS之间差距有点大,是没做抗性处理么? 早苗:纯沙包 芙兰:沙包X4 神TM495打不死一个兔子。 小爱:里四改变版,使用全体攻击会让人偶自爆,虽然上海不怎么高。 多了一招回归虚无,伤害也不怎么高,似乎比较吃双防,尤其高魔防不容易倒。 我没打赢,不知道有没有低血量加成。
卧槽错过205开荒了 有没有人帮忙说一下具体改了神马?
弩车投石车带+1弓有效么? 我很好奇能不能达到4射程。可惜我没有+1弓,有没有大佬试过
第一天高难打法总结 只要站着等着吃米就行了。 吃饱了回手一发宝具就是一条命。 能苟活的人都很适合这个本,尤其大狗和这个本相性其实很完美。
关于为什么雷龙仇恨发生变化 今天从NGA上看到了关于龙和克制的伤害测试http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D15009104&urlrefer=96cb2e3dd7a7d6cfe48252d8485ee250 从表中可以知道非常重要的一点,雷龙虽然被枪兵克,但是也是唯一一个攻击枪兵没有衰减的龙。 根据龙的神奇AI,龙会优先攻击距离自己的近的角色。和基础AI:优先找自己克制且不被克制的单位作战。 所以帝国玩家发现龙不打光头,但是大多数光辉玩家却觉得没有区别。原因就在于克制关系的更改导致AI更愿意攻击其他单位,而雷丁这种僧兵就没有影响 究其根本,是这次更新的时候把龙削了,给克制方提高了克制能力,雷龙攻击枪兵也有克制衰减了,带来的副作用就是原先用枪兵作T的战术不能用了。 不得不说这个游戏真是牵一发得动全身,和里昂的骑士精神一样,属于系统内的连锁反应,只是改动的时候不知道策划有没有想到呢。
这次更新还悄悄改了点东西 不知道是忘掉了还是故意不提。这次更新还改了属性成长评级不匹配的问题和练兵场兵种显示不匹配的问题。 还偷偷加强了一些居然。 现在练兵场可以正确显示英雄可携带的兵种。 此外,部分英雄可携带兵种发生了变化。我自己也没记住之前怎么样的,我只发现银狼可以带武士了........
怎么没有虎豹武坊? 难道是我忘记给钱了?打完长蛇阵都没看到这个建筑.....
1
下一页