icehood Ichood
其实...也就这样了吧
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虚狗仪式队多bug一览 本文首发于nga 在验证虚梅仪式总伤队的时候,发现虚梅狗队伤害一大堆都对不上,研究了数个小时,得出以下“设定”或bug: 1.皮克勒斯的暴击创伤加成目前是40%,不是30%。 2.皮克勒斯的额外行动增伤buff,在buff栏永远显示两回合。 3.当虚构集拥有5点激情,释放自己的真实仪式卡时,实际上在心相的结算上,是先判断仪式威力加成多少(比如5点就是2.4%*5=12%仪式威力),再开大,再消耗激情(因此假如心相没叠满,这次真实仪式是吃不到心相2%*5=10%暴伤加成的) 这一点勉强可以算作是设定。 4.当虚构集拥有8点激情,释放自己的真实仪式卡时,实际上在心相的结算上,是先判断仪式威力加成多少(比如8点就是2.4%*8=19.2%仪式威力),再扣除3点激情(心相叠加2%*3=6%暴伤加成),再开大,最后消耗剩下的5点激情(因此假如心相没叠满,这次真实仪式吃不到心相2%*5=10%暴伤) 这一点大概率是bug,没有道理只叠前面3点,不叠后面5点。 5.当虚构集拥有5点激情,释放自己的预备仪式卡时,实际上在心相的结算上,是先消耗5点激情(心相叠加10%暴伤),再判断仪式威力加成多少(此时心相仪式威力加成0%,因为没有激情了),最后开大。 这一点勉强可以算作是设定,如果策划的原意真的就是想让预备仪式卡吃不到多少仪式威力。 6.当虚构集拥有8点激情,释放自己的预备仪式卡时,实际上在心相的结算上,是先消耗5点激情(心相叠加10%暴伤),再判断仪式威力加成多少(此时还剩3点激情,加成剩余2.4%*3=7.2%),然后消耗3点激情(心相叠加6%暴伤),最后开大。 这一点大概率是bug,没有道理分段激情享受增益,按照虚构故事集的描述,激情是一次性8点消耗完毕,再补充回5点的。 欢迎各位吧友向官方反馈bug。
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