那个小强 那个小强
关注数: 3 粉丝数: 65 发帖数: 1,137 关注贴吧数: 5
鹰角策划上班天天摸鱼,我来替他出方案 这游戏策划上班天天摸鱼,玩家长期长草,我作为玩家干脆给他们出个方案。 鉴于贴吧内的氛围比其它手游的一堆托和带节奏撕B的情况要好很多,就在这大概写下。 大家有什么意见或建议的可以提出来,不要无意义的撕B就好。 首先来分析一下这游戏,先看游戏类型,本质塔防游戏,不同点是防御塔需要玩家收集、培养,并带有二次元“老婆”属性, 外带“基建”作为挂机奖励、角色培养展示和社交功能。 那么最基本的玩点有三点:1.新地图 2.新角色收集 3.好看或能力高的角色的培养 如果玩家够多,会客室加个装修和看板娘的功能,也能做成一个玩点,还能促销各类皮肤。 那么塔防游戏的制作难处在哪呢?一般塔防游戏答案是地图难度,但这个游戏是可以养成的,所以难度实际是玩家自己可以把握的,你可以拉一队三星极限挑战,也可以养一队精二逐个碾压。那么舟游就需要在别的地方做文章,概括来说就是通关机制,因此大家玩到后面两章和高难活动时,就会有些图要求有比较特定的功能的干员以及一定的练度才能通过,例如要求有地面法伤的,要有真伤才好过的之类。总的来说就是要有个值得玩家挑战的东西,但又要有点乐趣,不能是简单的数值堆砌,将怪调成999999血就不管。也正是亦因此每个关卡的设计都是比较费劲的,要兼顾的东西太多,结果就是一个字,慢。慢到大部分玩家早通了主线、不光6星干员练度全满,还将一些4、5星干员都升满了,在那长草(当然,鹰角基本不怎么逼玩家氪金这一点比同行可说是良心,这也是玩家长期长草也能玩下去的动力,玩成佛系收集养成游戏)。 那么,现在要满足玩家有新内容的要求,又不能无脑提升怪物数值,又能快速,大量的制作一些关卡的方法有吗?有,请100个员工爆肝设计关卡(误),有,让玩家自己设计关卡。 让玩家自己设计关卡,至少一个起点,一个终点,路不能断,敌人的类型、攻防、血量、出现时间、停留的点、进场干员星级、职业限制等都由玩家设定,设计完后玩家必须自己能过一次,每人能发布一个关卡,月卡用户三个,发布关卡时,发布者可以挂一个自己的干员上去(带皮肤),玩该关卡时可以无偿借用。好友圈内可以互相玩别人的地图,(甚至通关后可以评分,每周最多人评最高分的图放到下周的“玩家关卡榜”中可供非好友玩)。测试自己设计的关卡至少费1理智,玩好友关卡费约10~30理智,产出信誉和一些小材料。 这个模式的好处有:满级长草玩家总有事做,要么出难关让打,要么打别人的关卡。厨力发电的玩家可以给自己“老婆”量身定做一幅图,然后有理有据吹她有多厉害。佛系玩家该收菜还是收菜,看到其他人撕B说不定也就不佛系会玩一下,大家吵起来了还得互加好友玩玩别人的图,晒晒自己的。这样程序员只要干一次活做个编辑器出来,大家就有很多好玩的图,而理智可以说是硬通货,到时买月卡的肯定也不会少,把氪金度掌握在月卡附近,既能保持好一家新公司的口碑,更能挣钱。 第二个就是增加“基建”的可养成度,增加成就系统,例如“杜宾带着三星队通过龙门市区”这种可歌可泣的成就,例如“所设计地图连续5周登榜首”,又例如“用三星队过了H3-8”,根据难度不同,发个底色不一样的奖杯、小毛毛熊,原石手办之类的“小家具”。然后扩建一下会客室,可以装修,可以放豪华沙发,有个奖品架,专门放成就奖品。设立类似“外交干员”一个虚职,在会客室专门给玩家晒老婆。总之就是往当年不跳舞的劲舞团发展,吸引种菜玩家、增强社交功能,还有就是方舟的加好友界面,真的是同类手游内最难加上好友的了。
其实职业平衡可以这样想 每个职业都有输出分支,无论刷大型龙本还是小图,就算是圣骑都要有那么一点输出这没错吧。 那t4改变致命算法和全民属性攻后一般的伤害公式是这样的: [(魔法)攻击力*buff加成*技能百分比+技能尾数]*怪物(魔法)防御系数*是否暴击的1.5*属性加攻减防总加成*最终 因为技能尾数普遍很大的情况下我们更关心1:1加成的数值而不是攻击力 在上面我们堆起来直接1:1加成的有: 暴击,最高0.89*1.5+0.11*1=1.445倍 属性加攻减防总加成最高1.2(塔姐戒。。)-(-1)=2.2倍(左右,我没带过塔姐戒) 最终最高2倍 当然,t4目测会有不小人做铁壁帷幕后缀,但防御系数目测最小为0,最高目测0.8左右,理论上能提高(1-0)/(1-0.8)=4倍 //注意是目测,因为t3没人研究过这个。t3暴击无视防御,这个倍率原本是归为暴击所有的,dps谁不堆致命 在已公开的测试服资料来看,棒子是基于无属性职业比有属性的差距做了和谐智慧后缀和全民属性攻这么一个准备(智慧没和谐倍率远不止2.2,而且带塔姐戒只加你一个人的攻击,智慧却是全队8个人的输出都提高) 而据我个人理解,t4属性后缀就是50版喵弓做了现在的暗后缀的后果(当然也有其他属性可选) 那么在属性武器出来的同时,无属性职业想要得到属性职业本来就有属性加成,需要牺牲一个主武的后缀(属性职业可以多做个智慧或帷幕什么的),换来的是可随意更改属性(这个属性职业又不乐意了)。 所以我觉得可以考虑以下方案: 改变属性不用主武后缀,而是由时装主武来决定 平民可以做任务获得c级时装主武,只改变属性,没有其它加成 土豪可以购买新时装,在武器那选光暗水火,有其它加成(又一圈钱大计) 现在的属性后缀效果改为该属性攻+8%(或16),再加点触发什么的 这样无属性职业就不会小个后缀了,属性职业也会有做属性后缀的选择了 最后yy一下: 你妹能不能根据属性改变技能的颜色啊,月主的黄色、红色、蓝色、黑色剑气碉堡了有木有 弓箭射出来的冰霜之箭和火焰箭,箭雨赤果果的华丽有木有
1 下一页