0小青雨0 0小青雨0
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0编程游戏引擎立贴 大家好,我也是一位独立游戏开发者,做独立游戏九死一生,所以打算先开发一款0编程的制作工具,未来做游戏不再需要重复写代码。没有使用市面上的制作工具是因为他们的0编程都是伪命题,不是我们想要的效果。0编程的难度远远超出了我的计划,这一做就是5年。0编程不是一种技术而是一个目标,真正的0编程依靠现有的技术无法实现,但欣慰的是终于找到了一个可行的方案,能够接近传说中真正0编程的效果。 这款制作工具目前命名为星手引擎,寓意所有人都可以靠自己的双手去描绘心中所想的游戏世界。目前只能制作2D游戏,这款制作工具与市面上所有的制作工具都不同。它其实是一款处于混沌状态的游戏世界。游戏制作就是对这款混沌状态的游戏世界的编辑与修改,然后绘画新的图片,书写新的故事,通过事件来推动游戏世界的发展变化,游戏制作速度非常快,而且几乎能变化出所有的游戏效果,它没有也不需要任何扩展、插件、脚本这些东西,一切都是0编程,未来联机和网游也是0编程,服务端程序也是自动变化的,在我开发这款工具后面发行的游戏它也能实现。当然游戏性能上肯定要比直接写代码要差一些,但是我们也不会去开发超大型游戏,中等规模的商业级游戏够用了。 这款制作工具的工作量非常巨大,上面描述的效果,底层都已经实现了,但是细节功能还有很多要做。在此立个贴,希望在我倒下前这个项目能够上线,希望在2025年,在某些游戏类型中可以提前投入使用。未来独立游戏的制作不再需要重复写代码,游戏制作成本大幅下降,希望能够帮助到所有的独立游戏制作者和游戏爱好者。 欢迎和感谢各位小伙伴的关注、潜水、插眼、交流。春节后会在贴吧、B站公开制作工具的一些信息,后续会不定期更新制作工具的进度和功能。
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