狮子跑马的汉字 狮子跑马的汉字
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把握当下,放眼未来:近期建议与长期期许 1.对于游戏的建议. 作为建议者,煽情不可取,务实要当先。 之前迎来了一波竞争对手新作的发布,可以说引起了相当的影响。而紧随而来的十一,则是更加不容小觑的挑战。所以,紧跟节奏,掌握主动,完善自身,针对对手,是接下来建议的核心出发点。首当其冲,就是紧锣密鼓要开展的十一活动。 活动举办的目的,是为了提高活跃度,活跃度与充值人数,就像流量与收益的关系一样呈正相关关系。之前的时间节点,是竞争对手新作发布的时候,对方的各方面宣传可以说海陆空全方位铺展,是一波强竞争。十一是个难得的长假,这样的长假面前,玩家都会面临选择:线上还是线下。 SS+、周、月贴收集,教师节那一波目的、过程和结果都很好,不同需求的人换到了不同的碎片。从身边的声音来看,效果是具备的,当然可以进一步提高这种热情。即收集和兑换的难度可以适当放宽调低,难度高的话,很多玩家会直接选择7天全不做,本来提高热度的活动会被高门槛直接降温,让玩家望而却步,门可罗雀和门庭若市的经济效益差距是不言而喻的。因此收集品获得的难度和兑换门槛需要调整,适当降低。之前比较高的难度已经有非常多的玩家发言表示过无力参与的态度,具体不再赘述,问题既然出现了,解决掉就好了,核心以利益为先。 然而,这次的竞争对手,可不仅仅是竞争对手新作,还有线下各种数不清的娱乐方式。线上的玩家也是线下的人群,口袋里的预算是一个定额,就像体积确定的蛋糕。那么,怎样从这块蛋糕上,切下更多在本作品中,而不是切给线下或线上竞争对手新作,就是一个挑战。挑战与机会共存,同样是消费找快乐,只有把活动做的足够诱惑,才会抓住这次机会,赢得这次挑战,取得不错的收益。 2.关于对长期活动的期许. 不仅把握住当下,还要放眼于未来。 化整为零。类似于分七付款的套路,现在被其绑住的消费者不可胜数,那么这就是一个可以借鉴的思路。 红、金这些球员,稀有度与价值是远不及蓝金的,然而门槛依旧不低。所以,可以把整牌拆成零碎,比如,一个SS+ 2w钻石,合250钻一个碎片,那么,一次性掏得出2万钻石,和一次性掏出多个250钻石的人,谁多呢?后者。 钻石是最宝贵的硬通货,直接与充值挂钩,目的是为了让玩家大笔的消耗钻石。让玩家更快,更大笔的消耗,最简便的办法,就是分散售卖。同样的充值的额度,一次一大笔,和分次中小笔,采用后者充值的方式,自然会有更多人选择和参与。 高楼百尺,纵使伊辛巴耶娃也跳不上去,然而有了零零碎碎的台阶楼梯之后,大家都可以爬上去。厂商的目的,是从玩家这里吸金,让玩家来到更高的楼层(高会员等级);玩家的目的,是获得快乐,看到更高楼层的风景,有理由持久坚持。 因此,这种化整为零售卖SS+的做法,非常值得采用。同样的总支出,既不会伤害之前2万钻购买的玩家的利益,反而会吸引大批的玩家消耗钻石参与其中,让厂商收益激增,让玩家收获颇丰,两全其美,何乐不为呢。 不仅如此,积累SS+碎片,会比积累SSS厄齐尔碎片、梅西碎片带来的热度高出一大截。两个蓝金碎片的获取难度和上场周期,相信大家心里十分清楚有多么漫长熬人,游戏是简单快乐的,如果让人产生一种心累的感觉,那么势必会有玩家相继离开。这同样是一个完善产品线、加强中间腰部中档产品的举措,会让消费者玩家获得更多的选择,并且这个选择,是最大的群体最迫切需要的。 本人长期关注着这个作品,观察着身边玩家的反馈,喜欢这个作品,愿意贡献力量,把个人观察和体验所得总结整理出来,只为让她—这个瑰丽的作品变得更好。爱她不说空话,爱她就要让她强大。 ps:在活动帖中不能显示,只能继续尝试直到可以显示为止 许愿内容:基米希永动机月贴 平台:安卓 区服:72区 火爆! 角色名:糖醋排骨
技术贴的前奏:路线计划中的规避与进击 1.核心任务 在目前阶段,当务之急,是留住辛苦积累下来的玩家群体。 以留住玩家群体作为目的,以合区过程中的内容变更作为契机,来和新势力带来的新鲜感和老玩家长期的旧疲惫对抗。项目以盈利为首要目的理所当然,不论是不满足玩家还是满足玩家,最后的核心指向都是提高收益。 可以说,之前的一些更新和调整,的确触动了一批玩家的利益,以致于造成群体共同的负面声音和行动。但从本次征集建议并发出悬赏,玩家群起响应,支持的声音再次占领高地,负面声音消弭淡化的结果中又可以看到,不仅厂商是驱利的,玩家同样。所以,对玩家,更应是像放风筝,有收有放。让玩家在喜悦中充值,花钱买高兴的做法,确实比大块切掉蛋糕后,玩家充钱买委屈,不充并泄愤的结果要好得多。 系统内部的匹配机制可以看到,争霸赛、巅峰对决、天梯、联赛,甚至生涯都在鼓励玩家挑战更强的敌人。然而,一直紧绷的神经会让玩家感到痛苦:好容易拿了区服第一,送到更高的赛事直接被一顿胖揍,狼狈的打回原位。久久霸榜的玩家,变成了每日领收益的收菜收集的纯傻瓜玩法。然而,松紧是要结合的。 2.根本需求 手游在国内市场的风靡,原因之一就在于其利用了国内人群的心理:急功近利与胜人一筹。另一句话概括:我比你强。因此,手游不会给直接玩家产生物质收益,不能搞个ss勋章卖人民币。但是精神快感,确是实打实的:对比少量的精英群体,大批的被生活重压下的人太需要满足了。因此娱乐搞笑节目的发达,越来越多的播放器上线了加速播放功能,正是对应着人们的境况:没时间、不快乐。这也是相当数量的人们正遭遇但碍于面子不愿承认,宁可埋头于沙的事情。 相声捧哏大师于谦说,观众为什么会来看你呢,为什么会因为你笑呢,因为你在台上生动的表演,会让观众产生一种“自己比这个演员强”的感觉。因此,台上的于谦,丑态百出,糗事遇尽,看一场表演,简直是世界上没有比他更倒霉的人了。有一句粗话:**需要目光。当没有社交软件,没有论坛渠道,爆棚人品的勋章、逆天的属性、跨战的胜利等等无从展示,收获之后,只有闷头继续玩下去这一个可能的话,谁还会留下来呢。 金字塔的雄伟,在于其尖顶的高不可攀,而金字塔的稳固,却是在于其基座的庞大紧实和结构的牢固可靠。因此,有一句话:单机游戏为什么不如网游呢?因为单机虐的不过是个数据,而网游却是可以明目张胆,合理合法得玩人的。的确,最庞大的收益是最少量的玩家创造的,然而支撑着这批少量的顶尖玩家的又是什么呢,自然不会是干巴巴的数据。而是榜单上万人艳羡,高处不胜寒的骄傲。 因此,让更多的基层玩家保持活跃是进一步调整的重中之重。那么,怎么让基层玩家活跃呢?无聊的定期收菜,没有必要的日常挨打吗?自然不是。是收获。不同的群体,虽然大方向上都是来找快乐的,但具体划分一下,快乐在不同的阶层中,定义是不同的。高端玩家手里的扔货,或许就会是底层玩家的宝贝。原因在于,他们很难,或根本没有那种渠道来得到。 既然努力保持活跃都得不到,玩到一定程度进入瓶颈,再也上不去了,那还玩什么呢?因此,大量的afk,转投敌营的潮水涌起了,不满的声音爆发了。基座崩碎,屋顶又立于何处呢?基层玩家,自然不能指望“他们无法提升自然会充值”这个思路的,蚂蚁全力一击,远不如猛虎一个哈欠的威力。然而食物链底部崩溃,顶端的群体自然会受蝴蝶效应影响。最新最近的事,无需多言。 基层玩家能够得到自己本来渺茫,或根本无法得到的,这就是一针强心剂。就是一次“放”。基层玩家活跃了,群体效应有了,整个水活起来了。那么整个玩家群体会有自下而上的热情和活力。 因此,基层玩家凝聚,是对竞争对手产品的最强打击,是对自身项目焕发第二春的核心支点。 一个国家,争先恐后出逃国外,是政府无力阻止的;一个国家,民众因国家带来的高质量生活而凝聚,那这个国家是强大的。 3.规避与进击 因此,合区,应该作为一次契机,而不是目的。要规避的雷区,就是不要侵犯基层玩家的利益。当然,这只是底线,底线意味着,结果起码不会更糟,但依然不会变得更好。 什么是能带来更好呢?刺激。足够的刺激。 有限体力,欧元,钻石,维生素,甚至经验饮料。。属于刺激吗?属于弱刺激或零刺激。因为这些是可再生资源、易再生资源。达不到边际效应的需求点位。有水够喝,再给人水,他会兴奋吗?自然不会。给他渴望的,才会兴奋,给他用不到的,他没有感觉。只会碍于礼数,说声干巴巴的谢谢。然后背过身去,打个长长的呵欠。 比如,这次结尾的ss+礼盒,怎样的呢:随机。玩家并不傻,这个盒子里,哪个好,哪个没啥用,他即使不知道,问一句,一堆人告诉他。信息时代,信息是包不住的,是满地跑的。一个没用的ss+,留在手里,怎么用?花代价给它满转?傻子行为。卖了?也就那么点欧元。和一个白金兑奖券一样。看似一个大实惠,实际上稍加分析,是一个并没有从微观到宏观收益的盒子。微观上,激起不了玩家将其花代价满转的决心和冲动,宏观上,收菜时多了一个按钮而已,无法激起群体的兴奋。 有个词:实惠。惠自然好理解,但关键在于“实”这个字,实用,实在。而非鸡肋。因此,玩票大的,大手一挥:随机变可选,这就是本质的变化了。有个词叫“让利”,让利的本质谁什么?卖家给买家打钱?自然不是。是为了赚的更多。让利的前提,是买家确实被吸引,产生消费,这才会给商家带来利益。可是折扣不吸引人呢?给的是用不到的东西呢?玩家不是买菜大妈,逮着就上。玩家有自己的算盘。打得很清楚。偌大的卡库,废卡成堆,红、金、蓝更不例外。因此。实质上,这并不是“实惠”,是一个打打冠军联赛就有的白金兑换券而已。 一个玩家调侃,甚至攻击,嘲讽的活动,和一个玩家热情响应,拍手叫好的活动,给后续的活跃度激发带来的效应是截然相反的,活动最后一天ss+随机改为可选,是其中的必行之一。 接下来,依然是维护、提升基层玩家的收益。这就是核心和前提。天梯奖励中,稳居前列的高端玩家自然不缺专属资源。而基层玩家则并没有上升渠道,甚至合区简单粗暴的话,只会使天梯进一步下沉,本来寥寥无几的收益,会变得更少,这是一种变相提高赋税,玩家苦不堪言的结果,因此碰不得。 反而,争霸赛的机制(而非奖励,机制别出心裁,很好;奖励且打一个问号)。可以说很值得参考。什么水平的,就和什么水平的打。长期的天梯前排,是一次充值,长期受益的,然而这难道是厂商希望的吗?高端玩家神仙打架,因竞争激发出充值的冲动和火花,远比现在上线收菜,养老佛系要更贴近厂家的利益。 因此,建议合区后,天梯形成分级模式,名字暂套用争霸赛方便理解:超级天梯,冠军天梯,甲级天梯,乙级天梯。让本来几十名的人,都有当该级冠军的可能,这样,原本一个区十几个活跃,瞬间变成上百甚至几百活跃,还会担心人员流失吗?让本来的永久冠军,被适当地教做人,激发其充值冲动。 4.总结 综上,核心建议思路:给予【实】惠,真是激发基层玩家热情,强大自己,抗击敌对某项目。 手笔够大,该放则放,当让则让,《让子弹飞》黄老爷有言:出得多,挣得多!给自己的玩家真正的实惠,就是对自身的有力建设,对对手的强力打击! 方式:1.最后一天活动ss+球员随机礼盒改成任选。收集活动就像彗星,久久才来一次。手游的寿命有限,累月的坚持应换来的始终有所得,而非一次又一次的失望。有人想要红科斯切尔尼,有人想要红维尔通亨,有人想要红卡西利亚斯,有人想要红基米希。玩家目的十分明确,暗示都不够,都明示上了,那么作为厂商,自然应该和玩家确认眼神,心灵相通,给就对了!你给一个可选礼盒,玩家选了想要的,剩下4张满转自然鸡血打起,动力十足,;你给一个随机,玩家早早做好佛系打算,收菜下线,不日转投敌营。玩家流失的原因是什么?不就是要饿死么!给一个起点,让玩家吃的开胃,开胃之后自然是饕餮盛宴。连起点都极其渺茫微弱,那只能习惯性的一次次失望,最后说再见了。 2.天梯改为分级分层机制。让玩家有村一号、乡一号、县一号、市一号的大可能,而不是只能争省一号。奖励同样参考争霸赛分级,更高水平,更丰厚奖励,不在更高水平,也能过想要的日子,而不是根本过不上。 3.对每日奖励、公会奖励进一步显著提升,这个必须有。提升民族自豪感的切实方法,就是物质上过得比别国好,精神上比别国满足。竞争对手虎视眈眈,足球民族已经到了最危险的时候。 作为玩家,起码要敢于发言,敢于说出自己的希望。我们要刺激,要可选ss+,要更值得竞争的天梯,要更值当的活跃付出的收获。明人不说暗话:需要、眼神、暗示、明示全部给到了,那么作为厂商,请和我们确认眼神。轻点亮我们眼中的光,激起我们心中的火! Ps:本人非贴吧玩家,但希望凭一直以来的认识对作品路线规划方面作出自己的建议。因为极少用贴吧,所以脸熟者少,支持者少,捧场者少。不会有太多人支持回复,但依然希望拿到建议一等奖可选礼盒,有支持的朋友可以去401层翻牌。对个人总结和认识,我认真整理,开诚布公。对自己想要的,我同样坦然提出。如果有些思路可以参考,甚至值得去做,希望我对这个作品的长期关注、整理和付出有所回报。 本人对球员、阵容、系统具有自信的理解和认识,与大神相比不成气候,存在知识盲区,但可帮有问题的人做出解答与分析,少走无谓弯路,也是看一些朋友有点干着急的意思,希望多少可以帮助优化一下娱乐体验。贴吧用的太少,可加VX:138后边随便。 平台:安卓 区服:72区 火爆! 角色名:糖醋排骨
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