速冻烤肉 寒枫飞叶
关注数: 37 粉丝数: 162 发帖数: 2,676 关注贴吧数: 23
扯几句大更新后的感受 上班中,瞎扯几句,说说这次大更新。 楼主每个月平均花小两百在各种游戏上,见证了很多网游里面一代版本一代神,下水道逆袭登顶的情况,这次更新感觉到e社在做联机前的尝试的同时,对o5本身做平衡性的大调整。 更新具体内容主要是AI更新和神器出现,针对方向是技能和将领选择。 先看看技能,游戏最开始出来才2个月,玩家就得出结论除光环外的1技能不要点,可想而知设计得有多拉胯而且指挥官可堆叠本来并不是设计初衷,加上游戏难度影响,导致了人人玩指挥官,而且不得不玩指挥官(壕氪PJ不算) 神器技能的出现加强了输出,指挥官不再是唯一选择,将领选择可以更多样了(众多板凳将领欢呼雀跃)但指挥官强势依旧存在,优先级绝对领跑(高兴的众人坐下来了) 虽然e社没具体说明,但看了神器、传说模式内容和AI大调整,基本可以得出下一个结论:加强步炮地位。 步将初始的对弓25减伤太少不说,弓还能移动射击,克制效果在哪?加上输出有限,肉盾非必要等等因素,在贴吧里面“步将不是人”广为流传 再说炮,炮设计出来目标性极为明显,但同样AI还有战役关卡的设计原因,随便带个炮甚至不带炮都行。现在呢,炮不强力过釜山试试? 所以之前啥情况广大吧友都懂。步将?别了吧?炮?哈立德艳后俾斯麦这些免费货凑合就行。从来没看到过推荐别人买凯撒里查李世民郑成功东乡,反而买了的会劝重开。 e社更新还没有完,但可以看出e社并不是瞎整,在为阵容多样性做努力,加油吧 吧友们也不要太多抱怨,说真的,之前就一味的骑指弓指的固定套路……时代变了大人,平衡流赛高!!
1 下一页