Mothra Mothra
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前职业选手 说一下思路和定位 打了几盘基本找到打法了 先说整体英雄打法和定位: Ap法坦团战搅屎棍。后期不断通过EW来吸收伤害和拉扯,承担团队中坚力量。 不轻易去切后排,站位主要是保自家后排C位。R主要用来留人和POKE ,同时R有很不错的回血能力。让格温有极强的后期拉扯能力。基本思路就是先手去骚,用R来限制对面关键人物辅助开团,然后W吃掉对面核心技能然后靠E远离战场进行回复,同时快速解决前排。 由于E的存在可以很灵活地限制对面C位输出环境,格温虽然没有很夸张的爆发,但是如果完美打中一套COMBO伤害还是不低的,脆皮起码大半血要下去。 天赋:不灭之握+系带超然, 主要目的是保证前期发育,格温基础属性很高,正常对线换血很难吃亏。实战中格温有个非常出色的但很容易被忽略的优势就是前期用E蹭塔皮非常快,配合爆破可以实现一波兵吃两层塔皮。这一点要利用起来。 出装:永霜+星界+沙漏+女妖+CD鞋是核心装,这套出装在保证CD和血量双抗的同时也有不错的伤害。格温出装有几个陷阱,第一完全不用攻速装。,因为E的大额攻速和短CD 可以保证全程E不断攻速1.5以上。并且格温的输出能力并不足以支撑她疯狂追着对面A的情况。所以纳什之牙就完全排除了。格温出永霜的好处在于是少有可以中后期团战敢先手贴脸去冻对方C位的。可以R减速起手然后EW贴脸永霜开团 保证不死。 格温实际上的打法可以参照以前老版本的肉艾克。都是利用短CD 搅屎威胁后排 同时保证生存。实战效果非常好,可以多加练习。 后期装备成型之后W CD只有6秒。而持续时间有5秒,团战能力非常强。R也只有30秒时间,一次团放两个R没什么问题。利用好高CD持续拉扯才是格温的正确打法。
最近AD装备的改版导致大家议论纷纷,我来给大家算算具体收益变化 其中最引起大家争议的是无尽的改版,暴击伤害的削弱 价格增加 换来的是真实伤害,然而这部分真实伤害对AD到底收益如何,前中期到底是更强还是更弱?后期真实伤害的表现又是如何?算算就行了。首先设定基础数据。我选择最适合出无尽三件套的英雄女警来作为模板, 采用女警13级的数据。由于新版无尽三件套要贵700块。所以我在老板无尽出装的基础上增加了两把长剑,保证双方的装备价格一致。如有错误请各位指出 可以看出老无尽由于有50%的暴击伤害加成,在面板DPS上更占优势。足足高了90点DPS,那么这说明了新版无尽是极大削弱了AD吗?我们引入护甲减伤再次进行计算。这是根据面板DPS来计算双方面对不同护甲敌人时的实际DPS情况。从50护甲至300护甲的所有情况。可以看出 由于新版无尽有20%的暴击真伤转换,在面对护甲逐渐增加的敌人时伤害下降速率较慢。在护甲为85时,双方实际输出基本保持一致,护甲90时。新版无尽三件套伤害反超。而面对护甲300的大肉时。新版无尽的输出比老板提高了整整37% 13级时一个无护甲装ADC的初始护甲大概为70~75之间。 这个时间段只要哪怕出一个布甲都可以达到90护甲的反超线。所以综合来看。论输出能力我认为新版无尽三件套的比起老板无尽三件套是绝对加强的。不过由于价格更贵成型略微较慢,更考验AD的发育能力,对此客官你们怎么看就仁者见仁智者见智了。
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