山上阿菜 443851710
总有一件事,值得你下死功夫
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【个人理解】关于为什么要改平衡 刷了些帖子,好像挺多吧友没注意到一个事实。 在河洛里面,主角队友敌人,都是共用同一套属性、武功、感悟系统,敌我强弱,都是在这个系统上不同的数值方案体现出来的。 所以如果是削武功,被削的不止是玩家,敌人也被削了。 如果是削感悟,也是同理,现在动系的敌人不会再一轮奔袭,神挡杀神佛挡杀佛。 之前有吧友反馈说不平衡,不单是说玩家太强,而是某些敌人也强得不合理,例如看戏、风王,你除了堆轻功抢先手秒他们外,基本没有稳妥的办法。 所以为什么会很多玩家一招狮吼功刷过去,不是什么为了爽,更多我认为是被逼的。我一周目兽王暗器流,军营辛辛苦苦跟李惑相怼暗器,怼死他丫的,后面看戏风王简直绝望,也差点用狮吼功了。 后来拿兽王当T(队友属性都有明显短板,根本T不住,而且我没怎么练),奶妈加防,不断调整走位,以很微妙的优势才赢了过去,讲道理,再打一遍,兽王稍微没T住,或者李惑相再多打一个暴击,我肯定过不去。 连debuff和buff都没上,大家就输出爆炸,除了兽王外,也没有T,也没有控,整个游戏战斗回合数也是大多数一两回合,最终战撑死不到十回合,后期大家疯了一样抢先手,不管你是柔系动系还是什么系,慢了就是被秒命,这战斗系统还有什么存在的意义? 而且这也不是难度分级问题,敌人难度加强和削弱体验就有本质变化吗?很可能没有。因为难度等级不可能是一个个boss一个个小兵去调整,全世界范围,各任务流程,还要跟主角当前实力挂钩,要把体验做好,这工作量浩大而且毫无意义,所以真要做难度分级,最大可能的做法,加个全局系数。 加全局系数,其实走不通,按之前版本那种莫名其妙上w伤害的平衡性来看,在低难度里,没错,你抬抬手指一坨人死了,但是遇到boss,你抢不到先手,很可能boss照样秒你,只是数值溢出没那么夸张罢了,有什么区别?高难度更可怕,你百分百会遇到一些你永远打不赢的boss,因为玩家的属性其实是有上限的,武功有限,又不能重复练,只能删档吧,不删或许也可以?来个狮吼功?不想用狮吼功?抱歉,那轮不到你选择。 所以平衡性不是难度分级问题,平衡性就是平衡性,河洛是开放世界,不是有明显流程的关卡式游戏,没有明显的任务流程制约,如果一个个敌人去设计,成本很高,也很难做到整体把控,最好的办法,设计一套世界规则,大家都在这套规则里做文章,那么,调整就只需要调整这套规则,这也是河洛目前的做法,我觉得很合理。 屁话说完,一家之言,不敢奢望大家都同意,但是希望大家看完,能给河洛多一些理解和宽容。 不多,就一些,毕竟版本更迭导致老玩家体验错乱难以适应,也是事实。
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