雪球呜喵大王 bluoangelx
关注数: 43 粉丝数: 131 发帖数: 17,609 关注贴吧数: 326
论坛更新机翻 2022 年 8 月 2 日—8 月 2 日发布说明四风节 我谨代表科瑞塔的珍娜女王和狮子拱门的船长委员会,诚挚地邀请您参加四风节的回归! 在迷宫峭壁的高处,我们的 Zephyrite 朋友一直在与 Lion's Arch 合作,举办各种有趣的供应商和活动,以招待来自泰瑞亚各地的游客。庆祝我们文化之间的团结与和平比以往任何时候都更加重要,我们希望您能加入我们的庆祝活动。 本着这种合作精神,珍娜女王亲自监督了皇冠阁的重新开放,为泰瑞亚最优秀的人提供了各种挑战来测试他们的勇气! 前往庆祝活动的交通再简单不过了!特殊的热气球现在驻扎在每个国家的首都。游客还可以从狮子拱门直接从船上航行。 我们期待在节日与您相见! ——艾伦·基尔船长 Zephyrite 集市又回到了迷宫峭壁!迷宫悬崖的游客可以尝试许多节日活动,包括冒险、比赛和寻宝游戏: 在 Flying Dolyak 比赛中用 Zephyrite 水晶展示你的技能! 在跨越海湾的 Skimmer Slalom 比赛中欣赏海景! 与您的朋友组队,在寻宝活动中掠夺丢失的宝藏! 争先恐后地在水晶收藏冒险中创造高分! 在两次 Labyrinthine Cliffs Griffon Master 冒险中展示您的飞行能力! 在圣所冲刺活动中争夺领先! 在回归的 Aspect Arena 中以独特的 Zephyrite 技能挑战比赛! 跃过迷宫峭壁,取回和风水晶,并发现集市陨落之星——不可思议的库库乔的命运! 与 Zephyrites 交易材料以获得一个新的 Zephyrite 供应箱,其中包含各种可能的物品,包括来自遥远土地的极其稀有的皮肤和设备。 对于喜欢战斗的节日观众来说,皇冠馆在神之城重新开放。挑战人类最伟大的敌人、传奇冠军和臭名昭著的人物的再现! 著名的 Boss Blitz 回归!组织你的同伴挑战 6 名传奇敌人——他们会在其他 Boss 倒下时获得力量,所以请仔细计划你的战斗! 渴望在单人挑战中大显身手的冒险家们,欢呼吧!女王的护手重新开放! 在闪电战之间,在万圣节以来最危险的节日比赛中发泄一些蒸汽:臭名昭著的亭子追逐! 今年的新更新和奖品包括: 完成一年一度的四风风俗元成就以获得和风披肩,这是一件按照风风传统制作的新肩甲。 去年的元成就奖励,Zephyrite 旅行靴,现在可以从节日奖励供应商处购买。 全新的 Watchwork 武器套装现已上市!完成一年一度的四风风俗元成就以获得您选择的武器。您很少能在四风礼包中找到额外的可交易武器,这些武器可从新的日常成就中获得。 Labyrinthine Cliffs 新增了以小艇为主题的比赛。召集船员并竞争成为海上最快的船! 尚未通过 End of Dragons 故事情节解锁自己小船的玩家可以租用小船。 Labyrinthine Cliffs 已添加钓鱼节点和钓鱼锦标赛活动。独特的迷宫峭壁水域矗立在众多生态的交汇处,可以钓到通常在远海发现的鱼! 钓鱼必须通过 End of Dragons 故事线解锁。 Labyrinthine Cliffs 的活动轮换已更新,以适应小艇比赛和钓鱼比赛。 添加了新的每周成就。完成整个节日的活动,每周获得额外奖励! Zephyrite 补给箱的内容已更新,包括四件由旅行武器匠制作的新武器。 迷宫悬崖和皇冠阁的节日奖励供应商中增加了两个新的迷你。 添加了受 Zephyrite 建筑启发的新公会装饰。 更新了节日坐骑和小艇比赛,以使用共享奖励箱来获取他们的冒险奖品。 各种错误和故障已得到修复,以确保所有参与者的节日更安全、更愉快。 完成节日每日成就以获得四风和风每日成就。这有助于实现四风大风成就,奖励您根据 Zephyrite 工艺选择的武器! 通过完成节日活动来赚取节日代币和节日礼物,并用它们换取激动人心的奖品,包括 Zephyrite 背包、杰出的 Sovereign 武器套装,以及基于 Crown Pavilion 最新奇观的物品:Watchknight Mk II。 和风风筝篮散落在泰瑞亚各处。打开它们以从 Zephyrite 库存中领取奖品。 四风节将持续三周,从 8 月 2 日到 8 月 23 日。享受庆祝活动吧! 一般的 克拉卡托传奇变种皮肤系列现已上市。解锁基于欧茹恩的传奇武器后与 Leivas 交谈以开始此收藏! 为了防止在食人魔战争元事件期间出现停滞问题,某些关键的友好 NPC 已更新为不愿死亡。 更新了在血潮海岸的三重麻烦元事件链中发现的三个大丛林亚龙 Boss 的模型。 图形 在渲染器中做了一些小的性能改进。 改进了从水下过渡时的性能。 改进了某些细节级别过渡的视觉效果。 修复了偶尔会阻止水反射更新的问题。 修复了导致某些灯闪烁的问题。 在选项菜单中将“启用 DX11 渲染器”替换为“启用 DX9 渲染器(已弃用)”。对于已经启用 DX11 但其设置未更改且仍在使用 DX11 的玩家,新设置将显示为禁用。 新玩家体验改进 我们一直在尝试对新玩家体验进行一些更改。您可能听说过新玩家的升级速度比他们的朋友更快,或者在泰尔冒险生涯的早期就可以使用猛禽坐骑。在通过挖掘大量数据评估这些更改的有效性之后,我们很高兴将这些第一个实验永久添加到游戏中。 猛禽路试! 解锁扩展包的帐户将在单个角色达到 10 级后永久访问基本的猛禽坐骑。达到 80 级并拥有激战 2:火焰之路扩展包的玩家可以解锁该坐骑的精通。 Play for Free 帐户中的角色在达到 10 级时将获得 10 小时的猛禽坐骑试用期。 对于已经超过 10 级且错过初始解锁检查点的角色,我们将尝试每 10 级解锁一次。这适用于免费游戏和扩展帐户。我们正在研究其他方法,以向未被此后备解决方案捕获的玩家提供此解锁。 更新了新帐户选项菜单中的默认选择。 常规选项: AoE Loot on Interact: On Autoloot:自动拾取:开启 显示所有敌人名称:开 显示所有可用的对象名称:开 显示技能充值:开启 显示目标健康百分比:开启 禁用播放器相机抖动:开 右键攻击/交互:关闭 近战攻击辅助:关闭 将地面目标锁定在最大技能范围:开 图形选项(如果自动检测会选择较低的值,则跳过): 反射:地形和天空 人物模型限制:中 控制选项: 左扫射:A 向右扫射:D 左转:Q 右转:E 特别行动:N 信息对话框:-(破折号) 分形 修复了一个导致玩家在队伍清除后无法与雾锁奇点互动的问题。 职业技能一般的 宠物技能自动攻击 当宠物在战斗中、在目标的适当范围内(如果适用)以及技能没有冷却时,将自动使用设置为自动攻击的宠物技能。野性精英专精的放飞宠物F1、F2、F3技能不能设置为自动攻击;此功能只适用于宠物的天赋技能。 任何游侠或机械师宠物职业技能都可以设置为自动攻击。 对于游侠、德鲁伊和魂兽没有释放宠物激活,这些技能默认绑定到 F2 键。 对于野性和机械师,这些技能默认绑定到 F1、F2 和 F3 键。 野性和机械师精英专精可以设置一个、两个或所有三个同时进行自动攻击。 这是通过按住 Control 键并使用鼠标 2 按钮单击技能来完成的,就像将玩家技能设置为自动攻击一样。此功能的提醒位于任何适用技能工具提示的最底部。 工程师 正如我们在之前的博客中提到的,瞄准辅助火箭和机械师的玉石机甲的互动是给宠物增加了太多的被动力量,使这个特性的力量翻了一番。在本次更新中,我们通过让机甲在其可以发射的火箭之间有更长的内部冷却时间来降低该特性对机械师构建造成的伤害。我们还移除了最小射程机制;我们发现它通过激励玩家远离他们的盟友而创造了一些不愉快的游戏,并且很难判断与目标的正确距离。它还导致了一些奇怪的边缘情况,其中近战攻击(或炸弹套件!)在最大范围内击中可能会触发火箭。我们正在清理这些问题,让它们仅在导弹武器击中时激活。 炸药 瞄准辅助火箭:该特性不再有最小射程。相反,它只会在导弹武器击中时激活。机械师的机械宠物现在以之前一半的速度触发该特性,内部冷却时间为 6 秒。 当我们引入 Rifle Burst 来取代旧的 Hip Shot 时,存在动画时间问题,导致每次射击都缺乏后坐力。看起来不太好!这在热修复中得到了纠正,但时间修复过于仓促,意外地将该技能的总施法时间从 1 秒(已平衡)增加到 1.2 秒。这个意外的 nerf 让它比 Grenade Kit 的第一个技能还要弱!我们已经对其进行了另一次通过,并将其恢复到预期的 1 秒总施法时间。这将恢复该技能的预期平衡,使其每秒持续伤害比 Bomb Kit 的第一个技能低约 10%。在 PvP 和世界之战中,1 秒的施法时间使其在 DPS 上与旧的臀部射击相同。 步枪 Rifle Burst:将总动画持续时间从大约 1.2 秒调整为 1 秒。 Jump Shot:修复了导致 Jump Shot 有时造成的伤害低于预期的错误。 催眠术 与最近对游侠武器的调整类似,以下是专注于提高时空术士构建的伤害能力的小改动。对巨剑和剑的改进,以及显着增加的伤害增加到时空术士的改进敏捷特性,将提高伤害处理和增益支持时空术士构建的性能。 空间涌动:仅在 PvE 中,最小伤害乘数从 0.69 增加到 0.8。最大伤害乘数从 1.005 增加到 1.1。 Mind Stab:仅在 PvE 中,伤害乘数从 1.0 增加到 1.8。 幻影狂战士:仅在 PvE 中,初始打击的伤害乘数从 0.4 增加到 1.2。 Mind Slash:仅在 PvE 中,伤害乘数从 0.75 增加到 0.8。 Mind Gash:仅在 PvE 中,伤害乘数从 0.75 增加到 0.8。 时空术士 强化敏捷:除了之前的效果外,该特性现在还会在你有敏捷时使你的爆击伤害提高 10%。这是造成的总伤害的乘数,而不是与凶猛的暴击伤害相加。 演奏家 修复了一个导致大师创造的幻象的暴击几率比预期低 5% 的错误。 游侠 精神:修复了导致在游侠周围而不是精神周围提供精神增益的错误。 战士 横幅 我们在 6 月更新中的横幅更改严重错失了目标。我们回到了绘图板上,进行了更大胆的更改,添加了更强大的实用程序,并使横幅更易于使用。现在,每个横幅在使用时都会立即提供其最强大的增益,并且基础冷却时间要短得多,为 30 秒。 为了解决感觉战士需要不断调整旗帜位置的情况,现在在更短的时间内增加了每个脉冲的持续时间。不再需要在旗帜的整个持续时间内站在旗帜周围来维持旗帜增益;持续时间将更快地累积。减少的冷却时间允许战士在放置时经常使用他们强大的恩赐。横幅增益的范围和持续时间已减少,以更好地反映这个更集中的角色。以前的旗帜赋予盟友敏捷的能力已移至双倍标准特性。 一般横幅技能更改 充电时间从 60 秒减少到 30 秒(战斗标准除外)。 动画改变;施法时间减少 0.2 秒(战斗标准除外)。 光连击范围半径从 600 减少到 360。连击持续时间从 5 秒减少到 3 秒。 脉冲增益半径降低至 360。 放置后,横幅会持续 15 秒且无法再拾取。 默认情况下,横幅不再提供快速放置(仅 PvE 中的战术横幅除外)。 双倍标准:除了其他效果外,该特性现在还可以提高横幅放置速度。它的描述已更改,以阐明增益持续时间增加仅适用于脉冲增益,而不适用于初始横幅放置时授予的任何其他增益。 所有旗帜技能(除了战旗)都已重做。现在,它们在放置时会提供不同的增益,具体取决于横幅。 防御旗帜:为盟友提供屏障和庇护。 战术旗帜:对盟友施加稳定性和超速(仅限 PvE 中的敏捷)。 纪律旗帜:伤害并施加流血和残废。该技能不再创建轻连击场,而是充当爆炸终结者。 力量之旗:伤害并眩晕敌人。该技能不再创建轻连击场,而是充当爆炸终结者。 战旗:仅在 PvE 中,伤害倍数从 1.5 增加到 4.0。该技能不再创建轻连击场,而是充当爆炸终结者。 脉冲恩赐已更改为以下内容: 防御旗帜:再生(4 秒) 战术旗帜:抵抗(2 秒) 纪律旗帜:狂怒(4 秒) 力量旗帜:力量(10 秒,两层) 战旗:狂怒(6 秒)、迅捷(12 秒)和威力(12 秒,两层)
首页 1 2 3 4 5 6 下一页