班尼特美梦成真 adonis京京
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关于微软收购暴雪的一点看法 新闻一出,很多人都在感叹微软有钱,索尼要断气,自带自豪感,但是他们忽略一个最基本的问题就是无论是上世代还是本世代,微软的主机无论是销量还是影响力甚至游戏阵容都是失败的。所以才开始砸钱收购大型开发商,哪怕如今已经有了贝赛和动视,也只能排在老三的位置上。 这场收购并不是靠xbox业务本身的力量,xbox本身的营收规模×100估计也无法收购暴雪,所以只能靠母公司,但是这种简单粗暴的方式是不是一定会成功,可以参考以前财大气粗的EA,害死了多少中小型开发商,一个本身就没有大获成功的xbox就算收购了动视暴雪,就能比原来的管理团队做得好,这种期待不是很荒谬吗?微软借集团之力收购了贝赛动视,究竟能不能扭转主机之战的局面,还需要等他们的产品发售才能看出端倪,这至少还需要几年的时间。 索尼这边也有收购,但是从来不是索尼集团层面的收购,都是索尼互动娱乐在进行,也都是中小团队为主,其实这种方式更为理性和科学,小团队更好吸纳和管理,只有精神股东才会天真的觉得微软豪掷千金收购大体量开发商会是很轻松的事,这种谈判往往都要持续数年,如果不是微软不愿意放弃游戏业务这块饼,也不会咬牙进行如此大规模的收购案,后期很多人事变动与整合都是麻烦事,有可能吃进肚子一块肥肉,也可能吃进去一块肿瘤,这些都要后续再来观察。毕竟上古卷轴,暗黑4这类作品都需要数年时间打造,还有很大一部分玩家在pc平台,何时能收回将近1000亿美金投入估计要看下个世代了,微软这波属于投资未来。 至于索尼,我觉得旗下所有工作室继续稳步制作原本的项目就可以了,毕竟旗下制作出千万级销量的工作室有好几个,继续和其他第三方公司保持合作也更为经济实惠,今年的psvr 2以及进军电影界的神秘海域大电影都算是一些新尝试。
好久没发贴了 来聊聊适配PS5的下代PSVR会有哪些提升 1.依托5G传输技术的无线化 2.更高精度的VR手套取代目前的MOVE控制器 3.更高的分辨率 2K甚至部分支持到4K 4.眼球追踪技术,实现更高画质的渲染可能要依靠于此 5.OLED显示屏支持更完善的HDR技术和更好的亮度 6.更高的刷新率和解决晕动症的产生 7.更大的视野覆盖 8.VR游戏将引入人工语音智能,NPC将可以同你真实的交谈,这也是索尼正在研究的方向 9.摄像头支持3D面部扫描 帮助人们创建自己真实的VR形象 目前PSVR两年销量突破300万 在VR发展的初期也是整个行业比较艰难的时期其实属于非常不错的成绩 也是三大高端VR里销量最高的 PS4主机5年销量8000万的成绩是建立在PS1 PS2 PS3等主机数十年的耕耘之上 而VR是刚起步的新技术,正如吉田修平所说,对于游戏开发者来说,之前的很多作品都是摸索和积累经验的阶段,而今年的宇宙机器人就可以称得上是《虚拟现实乐园》的第二代 莱昂·马克斯:复仇任务(之前的名字叫《鲜血与真相》)也算得上是之前让人惊艳的伦敦劫案的完整升级版 备受好评的防火墙也兴起了多人联机VR的热度 而之前的RIGS虽然品质非常高 但是因为用户基数等问题并不成功 所以VR游戏的未来也非常值得期待 包括广受好评的《生化危机7》之后《生化危机8》是否会继续全程支持VR 我们不妨好好期待
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