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混沌入侵增强 V2.0 改动说明: 前言: 本次改动基于部分玩家的建议, 优化了第二波入侵的机制,防止混沌三傻突然暴毙. 同时提供了更多选项. 1.难度选项改动: 修改了对应难度的机制:如关闭不再是关闭混沌入侵选项,以下是详细改动 关闭: 双倍混沌数量 + 提前混沌入侵 (提前30回合) 开启:双倍混沌数量 + 默认入侵时间 困难:四倍混沌数量 + 默认入侵时间 极难:六倍混沌数量 + 默认入侵时间 传奇:双倍混沌数量 + 10回合内完成3波入侵 (可用于检验是否兼容mod, 开启mod后,开启传奇难度,然后选最近的老鼠应该是畏尾,开局直奔混沌出口,第3回合应该就能看到第一波混沌,接下来几波也会马上出来,可以让老鼠送死看看部队是否如预期一样) 不过没开其他混沌入侵mod基本都兼容. 当然不排除某些人就想要混沌作为普通派系一样开局就存在. [注意1] 混沌数量实际高于上面描述的倍数, 因为现在混沌不止3波,上面说的是前三波的数量对比原版[开启]难度的数量 [注意2] 之前如果开的传奇混沌入侵,请不要使用最新版mod.因为现在的混沌入侵[传奇]难度是开局入侵的 [注意3] 以上说的难度是混沌入侵难度,与战役,战斗难度无关 --- 推荐选择[关闭]/[开启]的难度选项. 因为这两个难度混沌总数量上就接近原来的[传奇]难度的3倍混沌 对实力和电脑性能自信的可开启更高的困难模式 对实力与电脑性能非常自信可开启极难模式 体验万军丛中斩混沌首级的乐趣 2. 第二波机制改动 狡猾的混沌从无数次入侵失败中吸取教训,采用了混沌四神建议的最新葫芦娃救爷爷战略,灭世的混沌不在一次性出动, 而是分三批入侵 [1] 原第二波入侵回合到后,柯日天带领原第二波的混沌军队作为先锋进行入侵, 为后续主力扫清障碍 [2] 柯日天被击败 或者 20来回合后 阿查率领大鸟和混沌大部队,即更多的混沌主力进行入侵 [3] 阿查被干死,或者 20来回合后 美人出山 报仇/或者是彻底灭世 [4] 三批混沌兵种质量基本一致, 混沌将领从先辈的死亡中吸取经验,等级由25级开始每波提升6级, 最高37级 柯日天冲锋最前,还是大概率猝死,但是后面的阿查由于前面有一大批的混沌前锋挡着,基本不会亲自攻城,不会轻易猝死,后面的美人,由于前面的踮脚够多,也不易猝死 第一波混沌入侵: 总结:较大提升将领和兵种质量,取消低级兵,保证强度同时又不至于在中期无敌 1.90回合后开始 / [关闭]难度提前30回合 2.将领等级10 提升为 19 3. 军队质量提升 高傲的混沌不再招募掠夺者之类的低级兵种,以3种神选者战士作为主力,配合部分高阶部队 第二波混沌入侵: 总结:极大提升将领和兵种质量,极大提升数量, 极高难度 1.140回合后开始 [关闭]难度提前30回合 2.普通将领等级10 提升为 25级 至 37 级 3.所有部队金杠 4. 更高的概率出高本兵,如龙魔,上古龙魔等,配合部分神选 6.阿茶作为混沌统帅,以高本精英兵种作为主力 7.柯日天极大概率出大量龙魔和上古龙魔 最后: 创意工坊搜索power_chaos
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