PiGod
PiGodd
关注数: 1
粉丝数: 1
发帖数: 955
关注贴吧数: 10
酒神这减攻速某些情况下是负收益 先叠甲,基本没有实战意义,只是发现一种奇妙的情况。所有数据是捏造的,也没有考虑攻击后摇。本文将损伤爆发之后到下一次攻击造成伤害的时间作为控制时间。 敌人低攻速有抵抗的情况下。 麻痹似乎是在攻击即将下落的那一刻触发的,而有抵抗的单位会5s流失一层麻痹。 但是我并不清楚这个“流失”是否会因为触发了一次而重新计时(区别就是4s间隔的情况下重新计时可以触发三次麻痹,但不重新计时只能触发两次)。本来想测一下是哪种的,但有点难测,又发现两种情况都有可能负收益就懒得测了。 两种情况分开讨论。 重新计时: 直接举个例子,攻击间隔4s,受酒神天赋影响变6s。本来4s可以触发三次麻痹,也就是16s控制时间。但减攻速之后6s内会流失一层再消耗一层,然后再下一次攻击理论上是5.33s(因为元素爆发10s后减攻速效果消失,所以不再是6s)后,但此时最后一层麻痹也已经流失,也就是这下攻击是能打出来的,只有11.33s的控制,比16s少了将近5s。 不重新计时: 同样的4s变6s。实际也就是不吃减攻速情况下变为12s控制,吃减攻速情况下还是11.33s,依旧少了一点。 只是脑测,如有错误请指正。
ew满技力情况下没法秒开技能 必须要等死魂灵部署完毕才能开技能设计师的小巧思。
还有机会吗 音律联觉是只有一次抢票吗
我知道了一切!关于为什么会发这次香蕉姐技能演示… (纯属搞笑,纯在抽象,莫要较真) 运营(香蕉厨):这啥玩意,这也太弱了,给我加强! sjs:没点理解不要说话,你是设计师还是我是设计师。 运营:……诶我直接发个技能演示,让设计师看看什么叫群众的力量。 结局就是双双被开除
关于终末地玩法 看直播可能觉得无聊,我认为是因为工厂和这种连携为主的战斗本身不适合直播。 工厂的乐趣在哪?慢慢搭建流水线后跑通的快感、搭建过程中的努力与汗水是构成快乐的主要部分,这是观众体验不到的。所以看别人玩并不会很有趣。 这种战斗类型也是,更多的时间是在构筑上,真打起来大多数时候是固定顺序按技能就行,但观众看别人打的时候是体验不到别人构筑的时候的思考以及最后发挥出来的爽感的。如果主播玩不来乱打一气那自然没啥看点,如果主播玩的来连携的很好也只能惊叹一句好帅啊,在观众看来实际上就是哪个亮嗯哪个。当然直播过程可以和观众一起思考构筑,这样可能会效果好一点。 就以舟肉鸽为例,这个就很适合直播。因为观众可以很清晰的看到主播的想法与博弈,以及每次肉鸽中的随机性与节目效果。简单来说就是主播能体验到的快乐观众也基本可以体验到,甚至能体验到主播体验不到的部分(幸灾乐祸)。 所以我认为观众没必要对玩法是否好玩指指点点,因为作为观众对这两个玩法的感受和主播可能会有很大出入,自己上手之后体验会完全不一样。更多评价应该集中在诸如深度、战斗体验优化之类的可以直接看出来的部分。
这心连心倒是挺好的 按前两个小游戏的尿性,我还以为他会出剪刀手剪我锁链。但心连心不仅没有恶心人的点,还主动给了器伥可以刷个爽,我只能说肯定不是同一个人设计的。
俩平A动作 维娜是首个俩平A动作的吧。 除了领主和情报官这种分远近程的
超长一周目 65小时打过一周目,有没有机会竞争最长一周目。 没有刷过等级,没有硬拖时间。你问我为啥这么长,寅虎我硬磕了4个小时你就懂了
黑神话测试黑屏闪退 已经测试成功过一次了。我想试试光追,改了设置重启之后就黑屏闪退,进不去了咋办。
观各种节奏有感 作为万千消费者的一员,审美标准极低真是让我受尽好处
截云和林显示问题 不知道之前有没有8u发这个问题 但是这两个弄错太搞笑了哈哈哈,应该是扣立绘的形状两个换了 不知道各位是不是这样的
不懂就问,这玉咋整 大伙看看这299玉是不是没救了。不是整的极其难受。
1
下一页