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寻找爱玩网络游戏的昆明朋友,游戏人生 先自我介绍下,本人常住昆明,83年生,已婚,奔四的节奏……游戏年龄从95年开始,明年就满20周年了,也算得上游戏骨灰级玩家一名。业余爱好就是看小说,玩游戏,除此以外别的都不太提得起兴趣,大约估计着这一生都是离不开游戏了。 我是计算机本科毕业的,但做过很多行业的工作,下至州县销售员,上至一线城市集团副总,有多次独自运营一家公司的经历,对销售、运营、法律、广告、金融、团队管理、人事都略知一二。常年关注中国新经济,代理过QQ团购和聚划算、开过淘宝店铺和天猫商城,SEO兴起的时候也去淘过不少金,参与过娱乐圈几场演唱会会前会后的具体工作,BAT在昆明的负责人都还算熟识。 最近总是感觉中国经济形势模糊,遂生起把兴趣当做工作的念头,诚邀昆明本地有共同兴趣爱好的朋友一起,有兴趣的请联系扣扣:叁久巴久巴奇妖儿 或者致电:妖吧遛霸气救灵酒吧贰丝 先谈一些对游戏第三方产业的了解和看法: 一、优势: 1、最不受空间和地点影响的行业,有网络有电脑有人就可以;可以最大化的获取地区经济差异化收益(说通俗一点就好比是上海的10块钱的获取难度和昆明的10块钱的获取投入的嫁接) 2、中国物价这些年剧烈上涨,甚至到达了惨不忍睹的地步(准备结婚的朋友一定会深刻理解),但做为本行业硬性投入之一的硬件设施的价格却是一减再减,举个例子,我04年买了一台联想512花了我15000大洋,现在可能不到3000,大家可以很轻易的计算这种价格逆向差带来的投资利好。 3、市场利好 姑且把这个市场涉及的角色分为甲乙丙三方: 甲方:不断涌现的新游大作和国内逐渐崛起的实力雄厚的运营商都可以说明甲方市场的兴旺和红火。换做10年前只有盛大9城金山的二B垄断时代才真算做是巧妇难为无米之炊。(本人正在开荒激战2,目前电一德薇娜,有兴趣的朋友可以一起来探索) 乙方:巨大的游戏消费人群基数和利好的游戏消费观念。哪怕姑且不谈网络游戏这种类原罪诱惑力的存在(什么叫原罪诱惑力,人类社会5000年见证的黄、赌之流可以很好的诠释)中国臃肿的人口以及复杂的社会生活导致人们日常生活娱乐的高负担(高负担包括高消费、高时间、高度繁琐过程)都很容易把游戏娱乐推上高峰,此其一。其二因为莫名的原因,新生代的人群玩游戏乐意花钱(这个现象到现在我都无法理解,虽然确实存在,本人玩游戏20年从没花过钱),对于这点抱持怀疑态度的朋友请参照TX近几年的财务报表,或者登陆艾瑞新经济网查阅相关专业报告 丙方:这个是我最头疼的,因为发帖之前我大量的去了解和联系过,所得结果不堪提及。打个比方,如果说我以前伺候过的很多中小型企业家限于自身条件和素质无法做大做强甚至无法把公司存活三五年以上的,我们称之为农民企业家的话,那么这个丙方市场大量的充斥着三流的”小学生工作室“,这些小学生工作室的经营者清一色的没文化、没资金、没经验、没方法,得过且过,好一点的做做网络民工,恶劣一些的外挂、盗号、诈骗无所不用其极,于是总是时不时的冒出一些某某工作室因为偷税漏税被国家查处云云之流(经本人大量了解,诸如此类因”偷税漏税“死去的工作室都是干了盗号诈骗的劣事。这个现状让我忧喜交集,忧的如此大量的低劣服务者充斥市场,恶性竞争和搞烂消费者对市场的良性认知肯定比比皆是,喜的是这一行竞争对手真的很弱,这难道是苦寻多年而不得的梦中的蓝海么? 未完待续……
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