朩。 说的是他还是它
我乃色孽神选,恐虐冠军,奸奇大魔。它们曾称我为米学长,米黑,mzr,利刃,水军,暴白,暴黑,“高贵的单机玩家”,DD
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给大家讲个故事就当笑话听 我是个大乱斗玩家,排位没冲过分,偶尔打一两把排位选个自己喜欢的位置所以段位几乎没有,故事从开局选阵容就开始了。 我选的是小丑辅助,进来后一级团收了三个头,AD开始抱怨说他拉扯麻了我还是满血(意思是没拿到头有点气),然后1级回到塔下AD开始他长达十分钟的说教,大致内容是什么这种辅助纯纯坐牢其它辅助拿到三个头早就越对面塔了。。。期间打野猪妹还插了句嘴说小丑辅助上单船长还想赢?。。。(这句话是后面猪妹船长之争的起因) 十几分钟时对面连踩2盒AD突然上头冲上去想强杀对面卡莎结果没杀掉,我收了对面卡莎派克后AD开始了长达十分钟的沉默和单带 这十分钟上单船长对0—3打野猪妹的拷问就没停下来过(大意是你对上单船长有什么意见),猪妹自知理亏没有多回话,但是船长没一会就被vn按在塔下打然后也说不出话来了 在二十多分钟时AD口出狂言说自己“已经无敌了,十分钟前就无敌了”1-4的光辉中单也说自己“无敌了”,光辉联合猪妹开始了对船长的嘲讽,船长表示你们无敌那我就混,然后开始单带 戏剧性的时刻来了,一波团自称无敌的莎弥拉冲进4个人大招刚转出来就死了,光辉边缘ob被vn点死一个技能没中,猪妹被活活粘死,船长在单带,嘴硬的光辉和AD说自己累了,不想赢了绝口不提自己的“无敌”发起了投降4/5 现在打排位都是这样的吗,英雄歧视+嘴硬,打脸了丢人了直接投降跑路你们可能好奇我干了什么,我不知道我干了什么我只知道我给对面亮表情和让派克斩假身很快乐
原神现阶段存在的问题 看了一些水军对原无脑吹捧,如果原真的有他们说的这么好那请这些人正面回答我的问题。 先说原神地图设计把,野外那么大的图却是扁平化地图设计最多只能分成上中下三层结构所有的角落支路可探索延伸区域做的十分简陋,随便找个角落放个箱子加点野怪守着就是探索性高了?别跟我说雪山,一座山上去的路就那几条?身上挂火属性也能冻死?细节几乎完全没有处理。 再说日常刷副本,除了刷就是刷,刷装备属性和掉落材料游戏性单一打完第一次怎么会有人想天天打,这么喜欢刷为什么不玩传奇,人家爆率还高。再说说氪金抽卡模式,有些角色0命和满命简直是两个角色强度这不是逼氪抽命是什么。 再说说故事背景漏洞,作为开放世界野怪必须有存在的合理性,各个单机开放世界对野怪的定义或许是敌对势力或许是无法沟通的异性生物,你原神前期剧情都说丘丘人有自己的语言文化你还屠杀他们抢东西是不是不太合理。 再说人物设计,人物通过低龄的故事情节扁平话叙事很难树立人物形象,一些反派角色一点信念没有轻易动摇再洗白进卡池,这样主角团还能原谅并让他们加入? 还有地区城市设计,最早的蒙德区域那哪是一座城啊简直就是个有城墙的小镇,从头跑到尾就几步路,很多房子只是模型进不去,地下还没有下水道,后来的什么璃月就是把小镇拆开放在山上。 还有交互,开放世界原的交互仅限于打野生动物采集植物和点燃草丛,有季节时令变化导致动物习性野怪行为变化,就算你拿火烧树连树上的树叶都不会掉,和NPC对话仅仅说明NPC不是哑巴,既不能侧面体现NPC所在地区的生活特点也不能提供有用信息。 最后是游戏机制,我从没见过哪个“开放世界”在左边放个任务栏让玩家跟着人物一步步做的,你开局说兄妹失散主角要找失散的亲人应该就完了,剩下的探索交给玩家自己寻找发挥,结果原还非要教你接下来该做什么,不做主线还锁地图一些地方不让进,这还是开放世界?
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