🌐九阳豆浆机 1103514525
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停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了 停课了
【可怕的一氧化二氢】4月28日的更新翻译 Patch Notes - 04/28/16 17:30 (PST)补丁-04/28/16 17:30(太平洋标准时间) 4月28日- 8-BIT ARMIES 4月28日8Bit Armies Hey fans! 粉丝们嚎(泥嚎) It's been a crazy week, with all the requests, improvements, and balance changes since our last patch just a few days ago. This new patch has a host of new goodies to try out, as well as some experimentation on our part based on your feedback. Most notable are improvements to multiplayer lobby responsiveness and a new placement UI overlay when placing structures. 这是疯狂的一周,伴随着你们所有的要求,改进和平衡的变化的一周,因为我们的最后一个补丁只是发布几天前。今天这个新的补丁有一系列新的尝试,以及一些实验,我们根据您的反馈。最值得注意的是,在放置结构时,多人游戏大厅的响应和一个新的UI覆盖的改进。 Give it a try, and let us know what you think. And of course, thanks for all the feedback and support that helped make this patch possible. 试试憋,让我们知道你的想法。当然,感谢所有的反馈和支持,让这个补丁成为可能。 -8Bit NEW FEATURES! 新的功能! (PLAYER REQUEST): Added build placement UI so that it’s easier to see where you can build. (来自玩家的玩家请求):增加了构建布局的UI,让你更容易看到可以建造的地方。 (PLAYER REQUEST): Added retry option for solo campaign missions and skirmish. (来自玩家得要求):添加重试单人战役任务和遭遇战选项。 (PLAYER REQUEST): Changed difficulty level damage modifier to not apply to superweapon (nukes) or neutral player (environmental lava). This will make hard mode missions a little easier where the AI has nukes. (玩家要求):改变的难易程度不包括超级武器(核武器)或中性的播放器(熔岩环境)。这将使困难模式的任务更容易一点,因为AI有核武器。 (PLAYER REQUEST): Setting a rally point on a non-primary factory makes that factory the new primary. (来自玩家的要求):设置在非原来的工厂的一个集结点,使得新的工厂可以成为新的出兵点。 (PLAYER REQUEST): Resource nodes now go dark when exhausted and radar icon is also removed. (来自玩家的要求):资源节点现在在战争迷雾中耗尽时和其雷达图标也被删除。 (PLAYER REQUEST): User MOD support for unit voice responses. (More information coming once we test this in a live environment). (播放请求):用户的副官(就是说你的基地遭到攻击之类的)支持单位语音应答。(在一个生动的环境中,我们测试了更多的信息)。 (PLAYER SUGGESTION): Added backgrounds for several menus. (来自玩家的建议):为数个菜单添加背景。 (PLAYER REQUEST): Invite functionality for Steam friends lists. (来自玩家的要求):邀请steam上好友朋友的功能。 (PLAYER REQUEST): Adding in support to enable/disable superweapons in skirmish and multiplayer. (来自玩家的要求):支持在遭遇战和多人游戏时启用或禁用超级武器。 (PLAYER REQUEST): Changing sell/repair to work similarly. Pressing either one places you into SELL or REPAIR mode. Players can hold SHIFT to sell or repair MULTIPLE STRUCTURES. (We are looking for player feedback on this one.) (来自玩家的要求):出售或维修工作相似。把你的一个地方压成一个销售或维修模式。玩家可以将移动到出售或修复多个结构。(我们正期待着这一个玩家的反馈。) PLAYER REQUEST): Added scatter action for units. Pressing hotkey ‘L’ will now scatter units – helpful against getting run over. (来自玩家的要求):增加分散行动单位功能。按“L”将分散的单位强制辗过目标。 (PLAYER REQUEST): Remove constant notifications for damage caused by lava.(来自玩家的要求):移除熔岩造成的伤害的持续通知。 CAMPAIGN ADJUSTMENTS 战役调整 Fixed Starting Buildings so not in props (multiple maps) 4, 8, 9, 10, 11, 12, 13. 修复开始建筑不在道具(多地个地图)4,8,9,10,11,12,13。 Mission 15 (Oil Can): Changed Text to 10 minutes to match actual objective timing. 任务15(油罐):将文本上的时间改为10分钟,以匹配实际的目标时间。 Fix for a save/load issue in which player's structures were not being placed due to server side checks failing due to not loading a set.修复一个保存/加载的问题,在该问题中,玩家的结构由于没有被放置服务器端检查失败,因此不被加载一组。 BALANCE CHANGES 平衡性调整 (GENERAL): Rocket Damage type bonus vs. structures reduced. This affects Rocket Infantry, Rocket Copters and Rocket Turrets. (一般):火箭伤害类型对建筑伤害减少。这会影响火箭步兵,火箭直升机和火箭炮塔。 (ROCKET TURRETS): Ground and air attacks have been separated out. While damage remains the same, attacks against aircraft are now AoE. (火箭炮塔):地面和空中的攻击已经分离出来。但伤害是一样的,攻击飞机现在拥有AOE的攻击。 (ARTILLERY): Base damage increased and damage vs. vehicles increased. Firing speed increased. (火炮):基础伤害增加,对车辆的伤害增加。射击速度提高。 (ROCKET HELI): Now requires Radar to produce. (火箭直升机):现在需要雷达作为前置科技。 (MG HELI): Build cost reduced. (MG直升机(这什么单位我没怎么玩不知道)):建造成本降低。 (RADAR): Cost and Power reduced, build time slightly increased, effectiveness (range) also increased. (COMMANDOS) Can no longer be crushed by tanks or harvesters.(突击队)不能被坦克或矿车碾压。 (The Design Team will be watching the forums for feedback on these balance changes. Try it out, then let us know what you think.) (设计团队将观看论坛查看关于这些平衡性调整的反馈中。尝试一下,然后让我们知道你的想法。) MULTIPLAYER 多人游戏 Additional delays fixed in multiplayer lobby messaging.在多人游戏大厅通讯的额外的延迟被修复 Disable multiplayer join button when selected match is full. 当房间满人了,禁用多人游戏加入按钮时。 Disable multiplayer join button while waiting for a response. 等待响应的同时禁用多人连接按钮,。 UI: adding Discord and Twitch icons with links. 用户界面:添加不和谐和抽动图标链接。(并没看懂这是啥) After playing invited match, player will return to associated match selection screen. 在邀请玩家后,玩家将返回到相关的比赛选择屏幕。 Fix for rewards showing garbage in tactical pause menu when in co-op. 修复了合作战役模式时在暂停菜单显示奖励战术时垃圾。 Fix for player count not refreshing on multiplayer lobby. 修复多人游戏大厅中玩家数不刷新。 Adding in text to show multiplayer is retrieving matches. 在文本中添加显示多人游戏正在检索匹配。 Don't allow multiplayer matches to start if there's only 1 human. 不让多人游戏开始,如果只有1人。 Fix for GoG Galaxy message not going away when logged into Galaxy.(并没看懂) GENERAL 一般 Make sure objects contained in a transport that is destroyed are properly destroyed so that missions end correctly in annihilation mode. 确保在一个需要被摧毁的运输工具中包含的对象被正确地毁灭,以便任务结束时正确地完成。 CRASH FIX: [AI] Fix issue related to selling structures. 崩溃修复:[电脑]修复与销售结构相关的问题。 [AI] Prevent transports from unloading in impassable terrain. [电脑]防止运输载具在不可进入的地形中卸载。 UI: updating lock icon to white. 用户界面:更新锁定图标为白色。 UI: Adjusted some of the selection colors. 用户界面:调整了一些选择颜色。 Updated tooltips and object stats for balance changes. 更新提示和对象属性平衡的变化。 Fixed floating boats and objects that didn't blow up on several maps. 固定漂浮的船和物体,没有在几个地图改变。 Adjusted default FOW alpha setting to mid-range for new players. 调整默认显示设置。 Fix for game window not staying where you put it. 修正游戏窗口不停留在在你把它移动到的地方。 Updated the build tree in the manual. 更新了科技树。 Disabling auto-queue mode for now.禁用自动队列模式。
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